Статья описывает информацию, относящуюся к Don't Starve Together. Она не имеет отношения к одиночной игре и DLC. |
Муравьиный лев (Antlion) — босс и одновременно объект, добавленный в Don't Starve Together. Появляется в пустыне летом. Он похож на короля свиней, так как даёт пустынный камень за безделушки и чертёж ленивого пустынника за пляжную игрушку.
Если дать ему нагретый/замороженный термальный камень, то лев станет существом (получая шкалу здоровья) и попытается убить игрока. Лев не может перемещаться, поэтому он начнёт создавать песчаные замки по кругу на небольшой дистанции от себя, чтобы игрок не смог убежать. Атакует игрока песчаными шипами, после смерти оставляет несколько пустынных камней, чертёж ленивого пустынника и немного мяса. Если был убит, следующим летом он появится на том же месте.
У льва есть шкала настроения, которая уменьшается со временем. Для повышения этой шкалы муравью нужно приносить подношения в виде безделушек или камней. По репликам персонажей можно определить настроение льва. Когда его шкала настроения опускается до нуля, он создаёт следующие структуры, чтобы отомстить игроку. Если муравью не давать ничего, первый выброс гнева произойдёт примерно через 4 дня после начала лета. После этого он появится снова и цикл продолжится, однако следующий катаклизм произойдет на 0,33 дня раньше.
Игрок, являющийся целью муравья, выбирается случайно.
Карстовая воронка
Карстовая воронка (Sinkhole) — структура, которую создает муравьиный лев. Когда появляется, она наносит урон персонажу и разрушает структуры, которые стоят близко к ней. Когда персонаж ходит по впадинам, он замедляется и использует особую анимацию ходьбы. На них нельзя ничего строить/сажать. Структура исчезает с концом осени.
Валун
Валун (Boulder) — камень, который падает с потолка, если прогневавший льва игрок находится в пещерах. Валуны при попадании на структуры разрушают их, если попадут в персонажа — он получит урон. Валуны могут быть подняты и перенесены в другое место, подобно подозрительному мрамору. Скорость передвижения персонажа, несущего валун, будет уменьшена на 85% (если не воспользоваться бифало), а слоты рук и торса будут недоступны.
Также валун можно разбить киркой для получения камня.
Стеклянный шип
Стеклянный шип (Glass Spike) — структура, которую можно получить при использовании факела на песчаный шип и камень, который призывает муравьиный лев во время битвы. Стеклянные шипы имеют три размера: маленький, средний и большой. При переносе стеклянного шипа персонаж значительно замедляется (как при переносе подозрительного мрамора). Стеклянный шип можно поставить на землю для декоративных целей. Лучше всего переносить шипы на бифало, так как животное не замедлится.
Стеклянный замок
Стеклянный замок (Glass Castle) — структура, которую можно получить, использовав факел на песчаный замок, который призывает муравьиный лев во время боя. При переносе замка персонаж будет замедляться. Стеклянный замок можно использовать для декоративных целей.
Переносить стеклянный замок лучше всего на бифало, так как животное не будет замедляться.
Бой
Бой можно начать, дав муравью ледяной или очень горячий термальный камень.
В начале боя лев создаёт несколько песчаных замков, образуя круг с собой в центре. Замки имеют шкалу здоровья и могут быть уничтожены. Атакует игрока песчаными шипами из-под земли; перед атакой можно заметить кучки песка и предсказать зону удара. Имея неполное здоровье, может начать есть камни, восстанавливая его.
Разное
- Был добавлен в обновлении "Against the Grain" серии обновлений "A New Reign".
- Муравьиный лев никогда не появится на месте скелета.
- Валуны можно использовать в качестве эффективного заграждения, ведь существа не могут пройти сквозь них или уничтожить.
- Муравьиный лев является одним из трёх боссов, которые стоят всё время на одном месте. Второй из них — муравьиная матка. Третий — король крабов.
Галерея