Статья описывает информацию, относящуюся к Don't Starve Together. Она не имеет отношения к одиночной игре и DLC. |
Пятого мая 2014 года Klei Entertainment анонсировали Don’t Starve Together — Multiplayer Officially Coming Summer 2014. ("Не голодайте вместе — мультиплеер официально выходит летом 2014-го").
Почему Klei Entertainment отказалась от отсутствия мультиплеера?
Начало пути
Когда-то Don’t Starve подразумевалась как лучшая песочница с одиночной игрой в будущем. Тогда всё шло своим чередом: третий слой пещер казался разработчикам перспективной идеей и Klei Entertainment могли не обращать внимания на фанатов. Но их ожидания были переоценены: неожиданные потери продаж, активности, положительных комментариев заставили задуматься: "А всё ли мы делаем правильно?". Идеи, которые находились в стадии моделирования фантазий разработчиков, были пересмотрены. Лучшие свои задумки (осень, весна, новые биомы) они оставили, выделив на их рассмотрение больше времени. Свои худшие (новый слой, больше камушков) они выбросили (со стороны такие новшества выглядели как самодублирование и стремление добавить в игру всё-всё-всё, что приходит в голову).
- Итак, было решено прислушаться к толпе. Лучшими идеями стали считаться у команды те, которые получали больший отклик.
Возрождение
Бросать разработку никто не собирался, игра не была полноценна. И без всяких анонсов, без всяких намёков и шума Klei Entertainment замкнулись в себе и стали размышлять, чего нужного в Don't Starve нет. Отсутствие любых анонсов объяснялось глубоким продумыванием мелочей, время на принятие решений было крайне неопределённым. Долго, однако, они не молчали, и уже очень скоро произошёл анонс.
- Результатом глубочайшего аналитического труда стало загружаемое обновление "Reign of Giants".
А мультиплеер?
Любую идею фаната можно отвергнуть, если ты — успешный разработчик игр, а уж тем более команда из дюжины таких. Зачем прислушиваться к обычному люду, когда вашу игру обсуждают везде, сама она в топе по популярности и к тому же хорошо продаётся?Идея совместной игры казалась такой команде бесперспективной, бессмысленной и обладающей низким КПД: много работы (внедрение сети), мало пользы (наверняка никому этот мультиплеер и не нужен будет) и необходимость поддержки.
Воистину многие говорили, что мультиплеер идеально впишется в Don’t Starve, но в то время у компании не было особого желания делать то, польза чего была для них не очевидна.
Примерная модель разговора того времени:
— Мультиплеер сделаете?
— Нет.
— Когда-либо, быть может, подумаете о нём?
— Никогда.
— А можно хотя бы я сам всё сделаю через мод, а вы потом как официальное обновление его реализуете?
— Кишка тонка.
Провал относительно большого числа идей смягчил нравы Klei Entertainment: они перестали открещиваться от "сомнительного" новшества и перестали думать о сетевой игре как о том, что бы никогда не пригодилось человечеству.
Многое поменялось: у Klei достаточно жажды наживы, чтобы осуществить то, что заставит вас не забыть о Don't Starve ещё некоторое время.
- Klei Entertainment не окажутся в проигрыше в любом случае, и пусть делается то, чего хотят фанаты.
Отличия от оригинальной игры
- Абсолютно новая механика смерти.
- Обновлённая механика брони.
- Несколько новых предметов: седло, жертвенное сердце, восстанавливающая инъекция, лунный камень, солонец, щётка, седельный крюк, стена из лунного камня и другие.
- Здоровье у многих существ увеличено.
- Метеоритный дождь.
- Восстановление некоторых ресурсов (деревья, кроличьи норы, морковь, и так далее).
- Отсутствует дверь Максвелла.
- Можно найти более одного коалослона на мир, также при поиске может попасться варг, как в DLC или слизовца.
- Обелиски работают, если близко к ним подойти.
- После перезахода на сервер маленькая птица больше не будет следовать за персонажем, а костеглаз выпадет из инвентаря.
- Починенные механизмы при перезаходе на сервер не будут дружественными.
- Новая механика сна.
- Термальный камень имеет прочность.
- Число пауков в коконах 2-3 уровня увеличилось. Теперь появление паука-воина при уничтожении коконов неизбежно.
- Возможны свои реплики (чат).
- Можно выбрать сразу любого персонажа (открыты изначально).
- У Уиллоу и её зажигалки изменились параметры (подробнее в соответствующих статьях). Появился новый уникальный предмет Уиллоу — медвежонок Берни.
- Вуди потерпел серьёзный ребаланс, у него появились новые особенности и три новые формы оборотней.
- У WX-78 изменились начальные параметры: 150 сытости, здоровья и рассудка. Шестерёнки улучшают слабее.
- У Венди появилась новая уникальная вкладка, а поведение и функционал Абигейл были изменены и расширены.
- Добавлен Варли в качестве бесплатного персонажа с новыми уникальными предметами (подробнее в соответствующих статьях).
- Добавлены три новых условно платных персонажа: Вортокс, Вормвуд и Вурт.
- Добавлено два новых бесплатных персонажа: Винона и Уолтер.
- Механика рассудка не изменилась. Это значит, что если у другого игрока низкий рассудок, Вы не будете видеть его кошмары, но будете их слышать (при этом возможно увидеть и даже атаковать кошмар другого игрока, если навести на него курсор).
- Добавлен новый биом в качестве отдельного острова.
- Руки ночи видят все игроки. Они появляются, если хоть у одного из них низкий уровень рассудка.
- Возможность изменять внешний вид персонажа и некоторых предметов с помощью коллекции одежды.
- Птицы могут оставлять кремень, ветки и траву для новых игроков, которые только присоединились к старому миру.
- Алтари теперь восстанавливаются и очень быстро, но использовать их можно каждому игроку только один раз.
- Есть возможность использовать эмоции.
DLC: Reign of Giants
21 апреля 2015 года контент Reign of Giants официально был добавлен в мультиплеер.
Отличия от DLC для одиночной игры
- У всех гигантов в 2 раза больше здоровья (у драконьей мухи в 10), чем в одиночной игре.
- Драконья муха появляется у лавовых озёр в пустыне. Призывает лавовых личинок.
- Медведь-барсук роняет клочки шерсти. При пробуждении от атаки зевает и усыпляет всех существ и игроков вблизи.
- Небольшие изменения в механизме создания термального камня.
- Снежкометная машина не выключается, а находится в состоянии ожидания.
- Полнолуние длится 1 ночь и происходит каждые 11 дней.
- Старый колокольчик удалён из-за своей разрушительной силы. С помощью консоли получить нельзя.
- Новые предметы: водяной шарик, чешуйчатый пол, яйцо лавовой личинки, зуб личинки, охлаждающая вертушка.
- Небольшие изменения боя у Вигфрид.
- Другие небольшие изменения.
Пещеры
В Don't Starve Together пещеры претерпели некоторые изменения.
Отличия пещер от оригинальной игры:
- Пещеры были объединены в одну огромную и единую "сеть" с несколькими проходами наверх.
- Нет входа в руины — теперь они подняты в пещеры. Можно встретить как структуры или же биомы.
- Вместе с руинами наверх перешёл и кошмарный цикл, но изменение оттенка пещер во время кошмара заметно только в руинных биомах.
- Новые смешанные биомы.
- Изменено гигантское щупальце.
- Новые "натуральные" светящиеся ягоды, которые менее эффективны, но более доступны.
- Появляются алтари.
- Новое взаимодействие с реликвиями.
- Верёвку в подъёме карстовой воронке заменяют лестницы. В режиме "только пещеры" они отсутствуют. В старых версия встречались, заросшие растениями.
- Присутствуют часы, окружённые каменной рамкой. Циферблат всегда показывает мир и день, но время суток отображает только вблизи света с поверхности, иначе он становится тёмным.
- Появляются мышиные пещеры.
- Появляются затянутые паутиной грибные деревья.
- Изменена механика освещения у цветков света.
Галерея
Самый первый стиль меню
Второй стиль
Третий стиль
Четвёртый стиль
Пятый стиль
Шестой стиль
Разное
- На сайте игры (DontStarveTogether.com) проходила регистрация на получение игры.
- Разработчики ослабили некоторых персонажей для меньшего разрушения и баланса PvP (хотя, к сожалению, PvP в игре притянуто за уши). Возможно, их изменят в ходе дальнейшей разработки игры.
- Изменилась карта, на ней появился "туман войны", который показывает, что вы видели в последний раз.
- У разработчиков были намёки на добавление новых персонажей. Возможно, они будут нацелены на кооперативную игру.
- Вышел из беты 21 апреля 2016 года.
- Игрок, создавший сервер, может откатывать игру до последнего сохранения.
- Ознакомиться с историей обновлений можно здесь.
Ссылки
- Официальная тема на форуме
- Don't Starve Together в Steam
- Центр сообщества Don't Starve Together в Steam
- FAQ на официальном форуме (на английском)
- Официальный сайт игры
- Этап 1 из 3 (на английском)
- Розданы первые 100 ключей (+300 ключей друзьям) (на английском)
- Этап 2 из 3 (на английском)