Don't Starve вики
Регистрация
Advertisement
Don't Starve вики

DST icon

Статья описывает информацию, относящуюся к Don't Starve Together.
Она не имеет отношения к одиночной игре и DLC.
Горизонтальный баннер DST

Пятого мая 2014 года Klei Entertainment анонсировали Don’t Starve Together — Multiplayer Officially Coming Summer 2014. ("Не голодайте вместе — мультиплеер официально выходит летом 2014-го").

Почему Klei Entertainment отказалась от отсутствия мультиплеера?

Анимированный постер DST

Анимированный постер Don't Starve Together.

Начало пути

Файл:Unnamed.jpg

Постер Don't Starve Together.

Когда-то Don’t Starve подразумевалась как лучшая песочница с одиночной игрой в будущем. Тогда всё шло своим чередом: третий слой пещер казался разработчикам перспективной идеей и Klei Entertainment могли не обращать внимания на фанатов. Но их ожидания были переоценены: неожиданные потери продаж, активности, положительных комментариев заставили задуматься: "А всё ли мы делаем правильно?". Идеи, которые находились в стадии моделирования фантазий разработчиков, были пересмотрены. Лучшие свои задумки (осень, весна, новые биомы) они оставили, выделив на их рассмотрение больше времени. Свои худшие (новый слой, больше камушков) они выбросили (со стороны такие новшества выглядели как самодублирование и стремление добавить в игру всё-всё-всё, что приходит в голову).

  • Итак, было решено прислушаться к толпе. Лучшими идеями стали считаться у команды те, которые получали больший отклик.

Возрождение

Бросать разработку никто не собирался, игра не была полноценна. И без всяких анонсов, без всяких намёков и шума Klei Entertainment замкнулись в себе и стали размышлять, чего нужного в Don't Starve нет. Отсутствие любых анонсов объяснялось глубоким продумыванием мелочей, время на принятие решений было крайне неопределённым. Долго, однако, они не молчали, и уже очень скоро произошёл анонс.

  • Результатом глубочайшего аналитического труда стало загружаемое обновление "Reign of Giants".

А мультиплеер?

Любую идею фаната можно отвергнуть, если ты — успешный разработчик игр, а уж тем более команда из дюжины таких. Зачем прислушиваться к обычному люду, когда вашу игру обсуждают везде, сама она в топе по популярности и к тому же хорошо продаётся?Идея совместной игры казалась такой команде бесперспективной, бессмысленной и обладающей низким КПД: много работы (внедрение сети), мало пользы (наверняка никому этот мультиплеер и не нужен будет) и необходимость поддержки.

Воистину многие говорили, что мультиплеер идеально впишется в Don’t Starve, но в то время у компании не было особого желания делать то, польза чего была для них не очевидна.

Примерная модель разговора того времени:

— Мультиплеер сделаете?
— Нет.
— Когда-либо, быть может, подумаете о нём?
— Никогда.
— А можно хотя бы я сам всё сделаю через мод, а вы потом как официальное обновление его реализуете?
— Кишка тонка.

Провал относительно большого числа идей смягчил нравы Klei Entertainment: они перестали открещиваться от "сомнительного" новшества и перестали думать о сетевой игре как о том, что бы никогда не пригодилось человечеству.

Многое поменялось: у Klei достаточно жажды наживы, чтобы осуществить то, что заставит вас не забыть о Don't Starve ещё некоторое время.

  • Klei Entertainment не окажутся в проигрыше в любом случае, и пусть делается то, чего хотят фанаты.

Отличия от оригинальной игры

DLC: Reign of Giants

21 апреля 2015 года контент Reign of Giants официально был добавлен в мультиплеер.

Отличия от DLC для одиночной игры

Пещеры

В Don't Starve Together пещеры претерпели некоторые изменения.

Уиллоу у лестницы

Заросшая лестница

Отличия пещер от оригинальной игры:

  • Пещеры были объединены в одну огромную и единую "сеть" с несколькими проходами наверх.
  • Нет входа в руины — теперь они подняты в пещеры. Можно встретить как структуры или же биомы.
  • Вместе с руинами наверх перешёл и кошмарный цикл, но изменение оттенка пещер во время кошмара заметно только в руинных биомах.  
  • Новые смешанные биомы.
  • Изменено гигантское щупальце.
  • Новые "натуральные" светящиеся ягоды, которые менее эффективны, но более доступны.
  • Появляются алтари.
  • Новое взаимодействие с реликвиями.
  • Верёвку в подъёме карстовой воронке заменяют лестницы. В режиме "только пещеры" они отсутствуют. В старых версия встречались, заросшие растениями.
  • Присутствуют часы, окружённые каменной рамкой. Циферблат всегда показывает мир и день, но время суток отображает только вблизи света с поверхности, иначе он становится тёмным.
  • Появляются мышиные пещеры.
  • Появляются затянутые паутиной грибные деревья.
  • Изменена механика освещения у цветков света.

Галерея

Самый первый стиль меню

Второй стиль

Третий стиль

Четвёртый стиль

Пятый стиль

Шестой стиль

Разное

В DST
  • На сайте игры (DontStarveTogether.com) проходила регистрация на получение игры.
  • Разработчики ослабили некоторых персонажей для меньшего разрушения и баланса PvP (хотя, к сожалению, PvP в игре притянуто за уши). Возможно, их изменят в ходе дальнейшей разработки игры.
  • Изменилась карта, на ней появился "туман войны", который показывает, что вы видели в последний раз.
  • У разработчиков были намёки на добавление новых персонажей. Возможно, они будут нацелены на кооперативную игру.
  • Вышел из беты 21 апреля 2016 года.
  • Игрок, создавший сервер, может откатывать игру до последнего сохранения.
  • Ознакомиться с историей обновлений можно здесь.

Ссылки

Advertisement