Экран при генерации мира — это переходная/загружающая часть между выбором персонажа и игрой. В ней мы видим чёрные руки, дрожащие над маленьким земным шаром, на котором изображены игровые объекты. Загрузка мира сопровождается короткими шутливыми фразами, такими как "Разгоняем монстров" или "Генерируем бороду Уилсона".
На земном шаре[]
Экран генерации мира №1
Экран генерации мира №2
2-D Модели дневной стороны земного шара:
2-D Модели ночной стороны земного шара:
- Колючие деревья
- Луна
- Камыш
- Могила
- Паук
- Летящие вороны
Пещеры[]
Генерация пещерного режима
Экран при генерации пещер заметно отличается от экрана при загрузке наземного мира. Мы видим скалистую поверхность, на которой изображено множество натуральных структур и пещерных животных.
2-D Модели первого уровня пещер:
2-D Модели второго уровня пещер (руин):
- Сталагмиты разных видов
- Лавовый очаг
- Мышелиски
- Глубинный паук
DLC Shipwrecked[]
Экран генерации пляжа
Экран генерации джунглей
2-D Модели пляжа:
2-D Модели джунглей:
DLC Hamlet[]
Старый экран генерации города свиней
Старый экран генерации густого тропического леса
2-D Модели города свиней:
2-D Модели густого тропического леса:
Don't Starve Together[]
Экран генерации лунного острова
Экран генерации лунного острова (второй вариант)
В DST используются те же 2-D модели земного шара, что и при генерации мира оригинальной игры, однако после обновления "Turn of Tides" были добавлены две новые.
2-D Модели лунного леса:
2-D Модели каменистого пляжа и океана: