Статья описывает информацию, относящуюся к событию The Gorge, в игре DST. Она не имеет отношения к одиночной игре и DLC. |
Сейф (Safe) — структура, добавленная в событии The Gorge. Практически идентична сундуку: имеет 9 ячеек для предметов, персонажи могут перекладывать вещи из сейфа в инвентарь только рядом с ним и т.д. Основное отличие — существуют запертые сейфы (и их большинство), которые сначала нужно открыть ключом.
Изначально на карте четыре сейфа, 1 незапертый и 3 запертых. Незапертый находится недалеко от стартовой зоны, для более удобного хранения ингредиентов и живности. Запертые сейфы расположены в зоне разрушенного города, возле соляных прудов. В таких сейфах хранится серебряная посуда (что характерно обозначено табличкой с сапфировым медальоном) и вместительная кухонная утварь, что побуждает открывать сейфы. Изначально может показаться, что имеется только два запертых сейфа, помеченных табличкой, но игроки, крутящие камеру, могут заметить ещё один, за сломанным фургоном, по пути к мельничному столу.
Содержимое запертых сейфов меняется каждый матч, но всегда в сейфе есть один из трёх наборов (они не повторяются, за матч).
Сейфы — один из ключевых моментов игры, с их помощью можно получить много полезных вещей.
Первый | Второй | Третий |
---|---|---|
×2 | ×2 | ×3 |
Ключ[]
Ключ (Key) — предмет, добавленный в событии The Gorge. Используется для открытия сейфов. Можно купить у старейшины болотных свиней.
Разное[]
- За открытие сейфа (1 или более раз) игроку дается достижение "Искатели, хранители".