Поиграв в новое дополнение, я сразу понял: для него на нашей вики должен быть как минимум один хороший гайд. Дополнение сложное, даже такой профи как я умер на четвертый день от отравления. Всем новичкам нужен хороший старт в игре, и, надеюсь, мой гайд поможет им в этом. Удачи!
Старт[]
Очутившись после приветствия попугая на стартовом острове вокруг обломков вашего корабля, вы начинаете игру с нуля - ваши карманы пусты, а сердце разбито о камни. Но сразу же начинайте заполнять их предметами - у вас много дел!
Основные ресурсы[]
Кремень[]
Почти на любом острове полно этих острых камешков. Собирайте их в инвентарь для дальнейшего создания инструментов!
Камни[]
Так же, как и кремень, валяется на земле, хотя реже. Тоже набивай ими кармашки, потому что из них ты сможешь сделать кое-что поинтересней топора!
Саженец[]
Они растут почти везде: обрывай с них ветки также спокойно, как и собирал камни - они вырастут снова. Из них делается большинство инструментов, а также другие полезные вещи, которые тебе пригодятся позднее.
Трава[]
Рвите ее без зазрения совести - она самовозобновляющаяся, как и саженцы. Срезанная трава поможет вам развести костер, сделать шляпу, спальник и многое другое. Она также нужна для большинства рецептов.
Пособирав вещей три-четыре минуты, посмотрите по карманам, на панели внизу экрана. Там должно уже быть достаточно материалов, чтобы начинать делать инструменты. Посмотрите на вторую панель, слева на экране, и нажмите на верхнюю иконку. Она называется "инструменты", в ней вы можете найти создаваемые предметы особого назначения. Первые иконки - это топор и кирка, важнейшие орудия труда в игре. Сделайте их: для создания топора нужно по одной единице веток и кремня, а для кирки - в два раза больше тех же материалов.
×1 | ×1 |
×2 | ×2 |
Если у вас хватает только на кирку, повремените с топором: она поможет собрать вам больше кремния, вы в убытке не останетесь. Если же у вас только один кремень, поищите получше: на острове их как минимум два.
Теперь, когда вы обзавелись первобытными орудиями труда, вы можете заняться делами посерьезней: рубите деревья, добывайте камни.
Валун[]
Это основной источник камня на острове, его легко найти повсюду. Ломайте его киркой к чертовой бабушке, собирайте камень, кремень, а также новый материал - селитру. На ранних этапах игры она вам не пригодится. Если хотите, можете взять.
Прибрежный камень[]
С него, в отличии от остальных камней, можно собрать не только дары земли, но и еду. Просто подходите, и способом, подобным собиранию веток и травы, сдирайте морские блюдечки. Лучше такие валуны не ломать, так как еда вырастает на нем снова.
Получив еще некоторое количество кремня, сделайте мачете: оно находится в панели инструментов, делается из трех кремней и одной ветки. Оно нужно для сбора еще более элитных материалов, а пока послужит оружием.
×1 | ×3 |
Деревья[]
Пальма[]
Отличный источник еды, древесины и пальмовых листьев, таких нужных для создания первого рюкзака (об этом далее). На рисунке изображена именно та стадия роста дерева, где наиболее большие шансы выпадения множества ресурсов (3 бревна, 1-2 кокоса), поэтому срубайте лучше не молодые пальмочки, которые не дадут вам кокосов, а сразу зрелые.
Дерево джунглей[]
Побегайте по острову и внимательно осмотрите его, иногда собирая материалы и интересные вещи. Скоро вы наткнетесь на новый биом - джунгли. Дерево джунглей - основное дерево в новом биоме. Если у вас достаточно дерева, можете их не рубить.
С них падают дерево, шишки, и случайные материалы (яйца и бананы), также есть некоторый шанс появления змей, но их не следует бояться. Змеи легко убиваются даже топором. Однако, есть вероятность появления ядовитой змеи, к этому надо быть готовым. Отравление укусом - серьёзная проблема в начале игры. Когда змея захочет вас укусить, вам нужно будет немного отбежать, после чего бить змею, удерживая кнопку F.
Бамбуковые заросли и Вьющиеся кустарники[]
Оба эти растения произрастают в джунглях в большом количестве. Для сбора ресурсов с них, вам потребуется мачете. Рубите бамбуковые заросли, чтобы получить бамбук, и рубите вьющиеся кустарники, чтобы получить лозу.
В вьющихся кустах живут змеи. Чтобы определить, живут ли в кустарнике змеи, достаточно просто проследить за его анимацией - змеи живут в трясущихся кустах.
Пока вы занимались обычными повседневными делами, медленно, но верно, настал вечер - экран краснеет, а все оттенки становятся темней. Теперь вам нужно готовиться к первой ночи. Вечером довольно опасно находиться в джунглях. Вечером змеи вылезают из своих жилищ и начинают ползать по острову. Не следует атаковать змею, если возле вас есть ещё несколько других змей: они нападут на вас все вместе.
Вечер и ночь[]
Ночь в этой игре - ваш основной враг. Через несколько секунд после попадания в темноту раздается шипение, и вам наносится очень большой урон: тут и умереть недолго. Чтобы спастись от темноты, нужно иметь источник света. Добыть его несложно: в панели создания предметов найдите раздел "освещение". Самым первым создаваемым предметом здесь будет костер - для него нужно две единицы дерева и три единицы травы. Как только вы соберете нужное кол-во материалов дождитесь конца вечера, и за пару секунд до начала ночи (в правом верхнем углу есть часы - одно деление соответствует примерно чуть меньше минуты) создайте костер и установите его. Лучше всего это делать на пляже, так как змеи выходят по ночам, а нарываться на неприятности вам не нужно. Ночью вы можете пожарить собранную вами еду на костре. Для этого нажмите ЛКМ на неё в инвентаре, наведите на костер, и снова нажмите ЛКМ. Сырую еду лучше не есть, она восстанавливает меньше характеристик, а иногда и понижает их.
×3 | ×2 |
Просто так добраться до еды у вас не получится. Для этого вам понадобится мачете, сделанное ранее. Вы можете разрубить кокос мачете. Для этого возьмите мачете у себя в инвентаре и нажмите правой кнопкой мыши по кокосу. Вы можете пожарить кокос. Жаренный кокос восстанавливает больше характеристик, чем сырой.
Сырые блюдечки есть не следует, они понижают рассудок. Лучше пожарить их на костре. Тогда они восстановят больше сытости и не понизят рассудок.
Здоровье, рассудок и голод[]
Пока вы играли и собирали материалы, то наверное заметили, что под таймером справа есть еще какие то значки. Это индикаторы здоровья, голода и рассудка.
Здоровье[]
Здоровье - основная характеристика вашего персонажа. Если показатель здоровья опуститься до 0 - персонаж погибнет. Вы можете посмотреть количество здоровья, наведя мышью на параметр здоровья. Восстановить здоровье можно едой и некоторыми другими средствами.
Голод[]
Индикатор голода отвечает за степень сытости персонажа, его можно пополнить, если съесть какой либо еды. Не вся еда добавляет бонус к голоду: есть и такая, которая его понижает (например, сырая морская собака). Как только голод кончается полностью, то есть его идентификатор равен нулю, вы начинаете стремительно терять здоровье, что вскоре приведет к вашей гибели. Приготовленная еда дает восполняет больше, нежели сырая. Иногда у сырой еды помимо прочего есть штрафы, а иногда еду просто нельзя пожарить. Есть два способа, как определять, какую еду есть сначала. Первый заключается в осмотре пищи на тухлость - это зеленое поле на иконке еды. Лучше есть сначала еду потухлей - иначе она может и сгнить, превратившись в гниль. Другой способ (сейчас он актуальнее) заключается в том, как хорошо вы запоминаете кол-во заполнения характеристик у каждой еды. Одна восстанавливает много голода - например это тушеное мясо. Другая здоровье - попробуйте гамбо из морепродуктов. Третья же поднимает вам настроение, и ваш рассудок растет - ириски просто восхитительны! Но все вышеперечисленные блюда требуют особой готовки, они вам пока недоступны. Также надо учесть количество еды - не нужно съедать все сразу, иначе вы позже помрете от голода. Тратьте еду с умом!
Рассудок[]
В отличии от остальных выживалок, эта одна из немногих, где затронуто не только здоровье и голод персонажа, а также и его психическое состояние. Индикатор этой характеристики отмечает за сумасшествие персонажа: до того, как он не достигнет слишком низкого значения, ничего плохого с игроком не произойдет.
Очень многое в игре может ее понизить: она, можно сказать, построена на этом. При понижении рассудка вы можете заметить некоторые изменения в мире, кроме того все становится темнее, и персонаж начинает хвататься за голову и пугаться. Также начнут появляться нематериальные ужасы - они просто прыгают и ходят вокруг вас.
Также ночью могут появиться теневые руки - они будут пытаться потушить ваш костер. При достижении этой характеристики значения меньшего 15 появляются ужасные твари - тени становятся материальны, и вам предстоит принять с ними сражение. Победив, вы получаете бонус в виде повышения рассудка и топливо ужаса - немаловажный магический материал. Вообще, если на вас напали тени, у вас мало шансов выжить после этого.
Повысить рассудок можно многими методами. В начала - собирать ракушки, цветы. Вы можете обезопасить себя от падения рассудка, создав венок. Он находится во вкладке "одежда" и чтобы его создать, вам нужно 12 лепестков.
×12 |
Второй день игры[]
Пора уже уплывать из стартового острова, но перед этим сделайте молот. Молот находится во вкладке "инструменты" и создаётся из 3 веток, 3 камней и 6 травы.
×3 | ×3 | ×6 |
Только что сделанный инструмент мы берем в руки и отправляемся ломать обломки корабля. С них падают бревна, разные интересные материалы и набор для починки лодки. Для последнего очень важно найти свободную ячейку в инвентаре. И теперь - а может и раньше - вы столкнулись с проблемой количества ячеек в кармашках - для их увеличения вам нужен рюкзак. Он делается в разделе "выживание" из четырех пальмовых листьев, сделайте его.
×4 |
Лодки[]
Теперь очередь лодки. Они делаются в разделе "морское", в вашем распоряжении два варианта плотов:
Бамбуковый плот делается из четырех тростника и трех единиц лозы. Рецепт сравнительно дешевле чем у деревянного, да и не такие важные, лучше первым делом создавать именно этот плот.
×4 | ×3 |
Деревянный плот то же самое, что и бамбуковый плот, но с более легче добываемым материалами - шесть единиц бревен и четыре травы. Плюс ко всему он еще и медленнее бамбукового.
×6 | ×4 |
Определившись с судном, вы можете начать плавание. Размещайте лодку подобно костру и прыгайте в нее (нажатие ЛКМ).
Теперь вы можете плыть в любую сторону света в поисках нового острова. На это уйдет некоторое время, так что легко и быстро может настать вечер - проверьте, есть ли в вашем инвентаре вещи для создания факела. Как только вы запрыгните в лодку, вы увидите растения в воде, - это водоросли.
Водоросли - довольно доступная еда. Растёт на мелководье: совершив заплыв вокруг маленького острова можно собрать довольно много водорослей! Жареными они восполняют много голода, сырыми же участвуют во многих крафтах и рецептах на казане.
Мелководье[]
Это самая первая зона океана. В ней живут медузы, морские собаки и вобстеры, растут водоросли. Самая спокойная часть океана - ни волн, ни цунами вы здесь не найдёте. Здесь можно найти еду: водоросли хорошо восполняют голод, если их пожарить. Ночью здесь появляются вобстеры, но без ловушек на них почти невозможно охотиться.
Глубоководье/пучина[]
Две этих зоны океана почти не отличаются - в ранних версиях они были совсем одинаковы. В отличие от мелководья, здесь постоянно появляются волны. Они могут ускорить корабль, но и могут поломать его и намочить персонажа. Что бы избежать поломки и получить маленькое ускорение, нужно плыть по течению волны.
Влажность и прочность корабля[]
Влажность повышается при дожде, врезании корабля в волны и его протекании при низкой прочности, также от наводнения. При высоком параметре влажности предметы становятся мокрыми, и все в сумме между собой отнимают у вас рассудок. Ваши инструменты и оружие также могут намокнуть. Тогда они будут выскальзывать из ваших рук при использовании. Когда индикатор достигнет 60, вы замерзнете и начнете быстро терять здоровье. Чтобы ее понизить, нужно находиться около костра без источника намокания. С параметром корабля все проще: как только он достигнет нуля, вы утонете и погибните.
Строительство базы и сбор ресурсов[]
Плавая по океану, вы найдёте много полезных вещей, но вам нужно найти следующие ресурсы: золотые самородки, навоз, паутину, кораллы. Золото можно добыть из золотоносных валунов.
Золотоносный валун[]
Вам повезло, если вы нашли этот камень! Обязательно сломайте его и соберите золотые самородки, которые выпадут из него. Этот материал на начальных стадиях игры просто бесценен: из него делается научная машина, позволяющая изучать новые рецепты. Она делается в разделе "Наука" из одного золота, четырех дерева и четырех камня. Если хочется, поставьте её прямо сейчас и создайте новые предметы, недоступные ранее.
Навоз производят водные бифало. Это значит, что нам нужно найти бифало. Бифало живут в мангровых топях. Мангровые топи - это водный биом, который всегда находится возле острова. Характерными для этого биома есть мангровые деревья и водные бифало.
Мангровые топи и водные бифало[]
Мангровые топи - водный биом. В мангровых топях, помимо бифало и деревьев, вы можете найти траву. Срубив мангровое дерево, персонаж получит бревно и ветки. В топях не всегда есть бифало, такие топи вам не нужны. Но если вы увидите больших животных с серой шерстью, то вам повезло. Вам от них нужен только навоз, которые они "дают" периодически. Убивать водных бифало не стоит. Они, в отличие от своих родичей из оригинальной игры, не размножаются. При этом, если вы ударите одного бифало, он вместе с остальными бифало нападёт на вас.
Паутина и пауки[]
Паутина - основной ресурс при создании одежды и некоторых других полезных вещей. Чтобы получить паутину, вы должны убить паука.
Пауки живут в коконах. Чтобы паук вылез из кокона, наступите на паутину возле кокона. После этого уклонитесь от атаки паука, отойдя от него, пока он пытается укусить персонажа. Отведите паука от кокона и, зажав F, убейте его. Если не отвести паука от кокона, из кокона могут вылезти ещё пауки, которые будут атаковать вас.
Из паука, кроме паутины, выпадает ещё мясо монстра и паучья железа. Мясо монстра не следует есть ни в каком виде. С помощью паучей железы можно восстановить 8 здоровья. В коконе живёт 3 паука. Когда вы убьете их, из кокона перестанут вылезать пауки, но через некоторое время, там снова появятся пауки. Коконы постепенно будут расти, и в них будут жить всё больше и больше пауков. Не следует уничтожать коконы, если вы убили пауков. Вы сможете вернуться к нему и убить ещё пауков.
Коралловый риф[]
Этот биом легко отличить от обычного океана: вода там переливается всеми цветами радуги, и растут вот такие вот кораллы. Обязательно сломайте их киркой, позже они помогут вам спастись от отравления. Новые вырастают на них через десять дней, так что можно подождать и получить еще кораллов. Из них делаются полезные вещи, а биом богат различными ресурсами, там много водорослей и рыб.
База[]
Когда вы проплаваете в океане достаточно долго, вам потребуется база, на которой вы сможет оставить свои вещи, заняться выращиванием еды, и созданием различных полезных предметов. Свою базу нужно строить там, где рядом будет много различных ресурсов: навоз, бамбук, лоза, кораллы, паутина. Не стоит ставить базу рядом с обезьянами и на пляже. Обезьяны будут воровать ваши вещи. Пляж может затопить ночью, а в будущем, в сезон муссонов, пляж затопит полностью. На вашей базе первым делом должны быть научная машина, которая находится во вкладке "наука". Чтобы использовать научную машину, вам стоит всего лишь подойти к ней. Когда вы создадите предмет, который был ранее закрыт, персонаж запомнит его рецепт, и сможет делать эту вещь везде. Также желательно иметь кострище (находится во вкладке "освещение") и пару сундуков, которые можно найти во вкладке "конструкции". Чтобы создать сундук, вам потребуются доски. Вы можете их создать из 4 брёвен. Для этого подойдите к научной машине, найдите во вкладке "материалы" доски, и создайте их.
×1 | ×4 | ×4 |
×4 |
×3 |
×2 | ×12 |
Когда вы построите всё это, следующим, что вам нужно построить, будет алхимический двигатель. Алхимический двигатель, как и научная машина, позволяет создавать новые вещи, но в алхимическом двигателе открывается много действительно полезных рецептов. Найти его можно во вкладке "наука". Перед тем, как создать алхимический двигатель, вам нужно сделать 4 доски, 2 электрических штуковины и 2 каменных блока. Как создавать доски, вы уже знаете, а вот электрическая штуковина и каменный блок - новые для вас предметы. Чтобы создать каменный блок, вам понадобятся 3 камня. Подойдите к научной машине и во вкладке "материалы" создайте 4 каменных блока. Чтобы создать электрическую штуковину, вам нужны 1 каменный блок и 2 золотых самородка. Подойдите к научной машине, и во вкладке "наука" создайте 2 электрических штуковины.
×3 |
×2 | ×1 |
×4 | ×2 | ×2 |
Также вам обязательно понадобится еда. Для начала вам потребуется холодильник, казан и грядки. Все эти постройки находятся во вкладке "еда".
Казан нужен для приготовления блюд, которые восстанавливают больше сытости, здоровья и рассудка, нежели жаренная на костре еда. Чтобы создать казан, надо 6 веток, 6 древесных углей, 3 каменных блока. Чтобы получить древесный уголь, нужно создать факел, и зажечь им дерево. После того, как дерево сгорит, его можно срубить топором, и получить 1 уголь. Если вы подожжёте дерево, остальные деревья возле него тоже загорятся. В казане вы можете приготовить сытные блюда из 4 ингредиентов (ягоды, кокосы, водоросли, морские блюдечки и т.п.). Посмотреть самые полезные блюда вы можете в специальном руководстве.
×6 | ×6 | ×3 |
На грядках вы сможете из семян выращивать овощи, которые вы сможете использовать для приготовления еды в казане. Существует два вида грядок - обычные и улучшенные. На улучшенной грядке растения растут намного быстрее, чем на обычной, поэтому её и нужно строить. Создаётся улучшенная грядка из 10 пучков срезанной травы, 6 навоза и 4 камней. Поставьте несколько таких грядок. Вы, наверное, уже находили семена, которые выкапывают из земли птицы. Эти семена можно посадить на грядке, и через некоторое время они прорастут.
×10 | ×6 | ×4 |
Холодильник требуется для хранения продуктов, в нём они медленнее портятся. Чтобы создать холодильник, вам потребуется 1 золотой самородок, 1 каменный блок и 1 шестерёнка. Чтобы получить шестерёнки, вам нужно убить корабельного коня (где их найти, и как убивать, читайте в статье). Чтобы это сделать, вам нужно создать первое оружие. Оружием на первое время вам послужит копьё. Создать его можно из 1 кремня, 2 веток и 1 верёвки. Оно находится во вкладке "бой". Верёвка находится во вкладке "материалы" и создаётся из 3 единиц срезанной травы. Также стоит создать деревянную броню. Она находится в той же вкладке, где и копьё.
×3 |
×1 | ×2 | ×1 |
×2 | ×8 |
Отравление[]
Помимо кошмаров, голода и диких зверей, на острове есть ещё одна опасность - отравление. Вы сразу поймёте, когда вас отравят: периодически вокруг экрана будет появляться зелёное свечение, а возле индикатора здоровья появится значок в виде трёх капель яда. Когда персонаж отравлен, у него каждые несколько секунд понижается здоровье. Также при отравлении у персонажа падает рассудок, но голод замедляется. С каждым днём отравление становится всё сильнее и сильнее, но через 3 дня оно проходит. Хоть отравление и проходит сами, ваш персонаж вряд ли доживёт до этого момента. Отравиться можно многими способами. Первой причиной отравления служат ядовитые змеи. Когда появляется змея, есть шанс, что вместо обычной змеи, появится ядовитая. Отличить ядовитую змею от обычной можно по её окрасу: ядовитые змеи имеют вместо красных полос желтые. Стоит только ядовитой змее укусить вас хоть один раз, как вы сразу же отравитесь. Чтобы избавиться от отравления, нужно сделать антидот. Он находится во вкладке "выживание" и создаётся из 1 ядовитой железы, 3 водорослей и 2 кораллов. Достать ядовитую железу можно, убив ядовитую змею. Кораллы можно получить, добыв их на коралловом рифе. Также для создания антидота вам понадобится научная машина.
×1 | ×3 | ×2 |
Также отравить вас могут ядовитые пауки, ядовитые гейзеры, скаты-скунсы и ядовитые комары. Из всех них выпадают ядовитые железы. Чтобы получить железу из ядовитого гейзера, нужно выкопать её лопатой.