Ужасы — монстры, появляющиеся при пониженном рассудке. Некоторые появляются и днём и ночью, некоторые — только ночью, а некоторые — только рядом со специальными предметами.
Ужасы начинают появляться постепенно в виде едва заметных теней, когда рассудок персонажа падает до 75%, и поначалу держатся на расстоянии от персонажа, убегая при его приближении, но, чем ниже рассудок, тем более отчётливыми они становятся, а когда рассудок опускается до 15%, ужасы начинают атаковать. После получения удара они исчезают и тотчас появляются в другом месте недалеко от персонажа. Одновременно могут напасть до трёх ужасов. Атаковать их можно чем угодно, но самое эффективное оружие — тёмный меч. Броня ночи уменьшает урон, получаемый от ужасов. После смерти из них выпадает топливо ужаса (1-2).
Каждый находящийся поблизости ужас снижает рассудок персонажа, а убийство ужасов повышает рассудок. Ужасы могут проходить сквозь стены, их невозможно осмотреть (кроме плавающего ужаса). Они видны только игрокам со сниженным рассудком и никак не взаимодействуют с другими существами: к примеру, не задевают паучий дёрн и не раздражают бифало, даже во время периода размножения. Прирученные свиньи, зайцы, приматы, лобстеры, енотокоты и пауки не смогут помочь в битве. Исключение составляют Берни, великий гештальт и близнецы ужаса в DST.
Следует отличать ужасов от кошмаров: хотя они зачастую выглядят одинаково, первые появляются при сниженном рассудке, а вторые водятся в руинах и появляются во время кошмарного цикла вне зависимости от уровня рассудка персонажа.
Don't Starve[]
Ползучий ужас[]
Ползучий ужас (Crawling Horror) — ужас. Большое и лохматое существо, похожее на отъевшуюся тлю с множеством конечностей.
Ползучий ужас появляется при рассудке ниже половины. Он бродит по окрестностям и наблюдает за игроком. В этом состоянии он не высасывает рассудок, не нападает и убегает от игрока.
Игрок не может сам напасть на Ползучего, когда тот не агрессивен. Загнать его в угол также не получится, т.к. он проходит сквозь твёрдые предметы и может ходить по морю. Атаковать ползучего можно только при рассудке ниже 15%; после удара он телепортируется в случайное место и продолжает преследовать персонажа.
Когда агрессивен, высасывает рассудок персонажа со скоростью 100 единиц в минуту. При убийстве выпадает 1-2 единицы топлива ужаса, а рассудок персонажа повышается на 15 единиц.
Ползучий кошмар[]
Ползучий кошмар (Crawling Nightmare) имеет ту же модель и те же характеристики, что и обычный, но другое поведение. Он появляется при любом состоянии рассудка в руинах возле кошмарных огней и трещин, которые охраняет. Нападает на игрока вне зависимости от уровня его рассудка. Умирает, когда заканчивается кошмарный цикл. При его убийстве рассудок не восстанавливается.
Страхоклюв[]
Страхоклюв (Terrorbeak) — ужас, появляющийся при низком рассудке (ниже 15%). Очень редко может появиться в нейтральной форме.
У него большой клюв, маленькое тело и небольшие ноги. Является куда более грозным противником, чем ползучий: его высокая скорость перемещения и атаки не позволят расслабиться. Как и в случае с ползучим ужасом, нахождение рядом со страхоклювом сводит персонажа с ума. Атаковать страхоклюва можно также при рассудке ниже 15%, а за убийство даётся 33 очка рассудка, что через пару мгновений делает всех остальных ужасов нейтральными. Очень полезно, если игрок уже атакован парой ужасов.
От него практически бесполезно убегать — он быстрее персонажа, но во время атаки останавливается. Если их несколько — лучше не рисковать и восстановить рассудок, например, сбором цветов. Атакует, когда клюв уже практически у головы персонажа, и если не переставать отбегать — он промажет. После этого можно нанести удар, если атаковать через F на клавиатуре, то можно успеть ударить два раза (он начнёт телепортироваться, но урон получит). Но, в отличие от ползучего, страхоклюв не станет медлить и опять попытается настигнуть персонажа.
Кошмароклюв[]
Кошмароклюв (Nightmarebeak) имеет ту же модель, что и обычный, но у него другое поведение. Появляется вне зависимости от состояние рассудка в руинах возле кошмарных огней и трещин и охраняет их. Исчезает, когда кошмарный цикл кончится. При его убийстве рассудок не восстанавливается.
Рука ночи[]
Руки ночи — теневые сущности, пытающиеся затушить костёр, делая персонажа уязвимым к атакам Тьмы. Начинают периодически появляться в ночное время, когда рассудок опускается до 75%. И чем ниже, тем чаще руки будут появляться. Максимум может появиться две руки. Они появляются из тени вокруг костра, кострища или огня ночи, но не атакуют игрока, а постепенно подползают к костру, пытаясь потушить огонь. Руки ночи передвигаются под мелодию музыкальной шкатулки. Если рука подобралась к огню, она уменьшает время его горения на 25% от максимального (равно времени горения одного бревна) и исчезает. Если игрок стоит у самого костра, то рука, добравшись до персонажа, на время отступит, не повредив пламени, но при этом снизит рассудок. Если база окружена стенами, то руки ночи могут в них застрять и не добраться до костра. Если стен нет, то можно взять факел и пойти навстречу руке, отгоняя её, и, когда персонаж дойдет до основания руки, она исчезнет со звуком лопающейся струны. Также в этом может помочь молния: её вспышка освещает всё на мгновение, в том числе и основания рук, уничтожая их.
Мистер Скиттс[]
Мистер Скиттс (Mr. Skitts) — маленькое змееподобное создание, которое наблюдает за персонажем с расстояния. Если приблизиться, он уползёт. Мистер Скитс безобиден, и убить его нельзя.
Подобные существа живут в обелисках и кружат вокруг них, когда обелиски поднимаются или опускаются.
Теневой наблюдатель[]
Теневой наблюдатель (Shadow Watcher) — длинная тень, которая появляется у источников света при уровне рассудка персонажа ниже 65%. На голове у тени много торчащих в разные стороны волос. Этот ужас не опасен, и его нельзя атаковать. Тень не исчезнет, если к ней подойти.
Часто появляется в головоломках о Уильяме Картере.
DLC Shipwrecked[]
Плавающий ужас[]
Плавающий ужас (Swimming Horror) — морской вариант ужаса, добавленный в дополнении Shipwrecked. Вероятно, прототипом плавающего ужаса является Несси (или Лох-несское чудовище). Начинает преследовать игрока, если тот подплывёт слишком близко. Телепортируется в случайную точку после получения урона. При атаке отнимает 20 единиц прочности лодки.
Если сойти на берег, водные ужасы исчезнут, и появятся земные, и наоборот.
Мистер Скиттиш[]
Мистер Скиттиш (Mr. Skittish) — морской вариант мистера Скиттса. Выглядит как чёрный осьминог, погружающийся под воду при приближении игрока.
Don't Starve Together[]
Страхоклешни[]
Страхоклешни (Terrorclaw) — морской ужас, добавленный в Don't Starve Together. Появляется при уровне рассудка ниже 10%. Если игрок переходит на сушу, страхоклешни превратятся в страхоклюва. Передвигаются только по воде, не телепортируются и не перестают атаковать персонажа после получения урона.
Вэви Джонс[]
Вэви Джонс (Wavey Jones) — ужас, которого можно встретить в океане при уровне рассудка ниже 75%. Он появляется у края лодки. Две его руки попытаются поднять якоря и мачты, опустить перьевые паруса и потушить огонь. Если хотя бы у одного персонажа на лодке уровень рассудка меньше 25%, они также попытаются убрать лодочные заплатки.
Если ему удастся сделать последнее, лодка потеряет 50 единиц прочности, лодочная заплатка выпадет как предмет, а в лодке появится маленькая пробоина. Если пробоина была заклеена верной лентой, она также выпадет, и в лодке образуется маленькая пробоина.
Если персонаж подойдёт к голове Вэви Джонса, он ненадолго отступит, но вернётся через 10 секунд. После трёх попыток его прогнать исчезает до следующей ночи.
Таящийся кошмар[]
Таящийся кошмар (Lurking Nightmare) — кошмар, который появляется вне зависимости от состояния рассудка в руинах возле кошмарных огней и трещин с шансом 35% и охраняет их. Исчезает, когда кошмарный цикл кончится. При его убийстве рассудок не восстанавливается. При получении урона телепортируется, а так же создаёт с двух противоположных сторон вокруг персонажа две теневые волны, которые в случае попадания нанесут 75 урона. Если в пещерах активны теневые разломы, таящийся кошмар обретает красные оттенки, подобно чистому ужасу, а при атаке укусом он будет слегка напрыгивать вперёд, что усложняет уклонение.
Манящая рука[]
Манящая рука (Beckoning Hand) — теневое существо, появляющееся на краю арены возле древних врат после того, как в мире в первый раз был повержен древний топливопряд. По внешнему виду и звуковому сопровождению идентична рукам ночи. Является улучшаемой структурой: руке можно дать пять единиц камня ужаса. Во время выдачи последнего всплывёт окно с предупреждением, готовы ли игроки к переходу мира пещер в "сложный режим". При утвердительном ответе появится Чарли во плоти и починит древние врата, а в пещерах станут активны теневые разломы. После этого манящая рука больше не появляется.
Если при существующей манящей руке вставить новый древний ключ во врата, манящая рука пропадёт до тех пор, пока ключ не будет вытащен, или пока не будет убит древний топливопряд.
Советы[]
- Для безопасного получения топлива ужаса стоит понизить рассудок до 40%: после этого кролики превратятся в кролебородов, из которых при убийстве выпадают клочок бороды, мясо монстра или топливо ужаса. В этом случае лучше сложить много кроликов в сундуки или рюкзак и лишь потом понижать рассудок.
- От атак ужасов можно легко увернуться. Сразу после атаки стоит нанести удар, который заставит ужас исчезнуть и появиться в другом месте. Ползучему ужасу хватает примерно пяти ударов. Этим способом можно довольно легко справляться с несколькими ужасами.
- Если нужно сильно снизить рассудок днём, можно прыгать в червоточины, стоять возле злых цветов и собирать их, поедать сырые синие или зелёные грибы и мясо монстра, из которого можно готовить лазанью, чтобы получать меньше урона.
- Мгновенно понизить рассудок может амулет кошмаров, при этом, если его снять, то рассудок вернётся к исходному значению.
- При битве с ужасами лучше иметь броню: у ужасов много здоровья, и, если нападает не один ужас, то увернуться ото всех будет сложно. Также рекомендуется запастись едой, повышающей рассудок: подойдут ириски, тыквенное печенье или приготовленные синие и зелёные грибы. Восстановить рассудок также помогут тэм-о-шентер, тулецитовая броня и палатка.
- Ужасы получают урон от огня. Можно понизить рассудок до состояния, когда начинают появляться неагрессивные ужасы, и поджигать специально выращенные группы деревьев, когда ужасы будут среди них. Рассудок не повысится, но таким образом можно получить топливо ужаса без битвы.
- Ужасы не проходят сквозь стены, если есть обходной путь.
Разное[]
- Без очков Вагстафф может принять за ужас другой объект и таким образом "осмотреть" его.
- Поведение ужасов похоже на поведение существ из рассказа Лавкрафта "Из глубин мироздания": они из другого мира, сводят людей с ума и проходят сквозь твёрдые предметы.
- Разработчик из Klei под ником "Мистер Скитс" создал модификацию, которая была частью головоломки.
- На шахматной доске Чарли в синематиках ужасы также появляются. Что примечательно, среди них отсутствует плавающий ужас и Древний Вестник (также имеющий отношение к ужасам), хотя присутствуют все остальные.
- По внешнему виду плавающий ужас напоминает легендарное Лох-несское чудовище.
- В Don't Starve Together игроки могут нападать на чужих ужасов. При высоком рассудке они не видны, но, если повезёт, можно навести мышкой на агрессивный ужас (или нажать Ctrl+F, автоатака по умолчанию) и атаковать его, после чего все ужасы станут видны. Таким образом выгодно, чтобы один игрок надел костяной шлем, а все остальные атаковали появляющихся ужасов.
- Вэви Джонс и страхоклешни были добавлены в Don't Starve Together с обновлением "Troubled Waters" серии обновлений "Return of Them".
- Таящийся кошмар был добавлен в игру с обновлением "Depths of Duplicity" серии обновлений "From Beyond".
- Вэви Джонс, скорее всего, является отсылкой на Дэви Джонса, злого духа, живущего в море.
- Хотя ужасов невозможно осмотреть, в игровых файлах присутствуют неиспользуемые реплики персонажей при осмотре плавающего ужаса и мистера Скиттиша.
- До обновления "Megaupdate" могли активировать ловушки в Hamlet.









