Сон (Sleeping) — это внутриигровое состояние, в которое могут войти почти все существа в игре.
Многие животные спят ночью (такие как бифало и свины), в то время как монстры спят днём (к примеру, пауки). Различные существа спят по-разному и не все существа засыпают сами по себе.
Некоторые существа с домами (МакБивни, кролики и свины) попытаются вернуться домой в сумерках, в то время другие (пауки, зайцы) в это время выходят из своих жилищ. Если они по какой-то причине не смогли вернуться в свой дом в нужное время, то уснут прямо на земле.
Игрок может усыплять существ флейтой Пана, усыпляющим дротиком или поеданием мандрагоры (неприготовленной). Если персонаж заснёт сам, внутриигровое время просто поменяется на утреннее. Игрок может использовать спальник или палатку, чтобы пропустить ночь, также можно съесть жареную мандрагору.
Не спящие существа[]
Практически все существа так или иначе могут уснуть, но есть исключения, которые не могут уснуть при любых обстоятельствах (даже после использования персонажем флейты Пана или других схожих предметов).
- Абигейл
- Бабочка
- Призрак
- Мандрагора
- Ужасы
- Слизнепаха
- Улипаха
- Глубинный червь
- Теневой двойник Максвелла
- Лиственный энт
- Призрак пирата
- Крякен
- Древний вестник
- Мопсолиск
- Древний дух
- Железный крушитель
- Лунная бабочка
- Гештальт
- Великий гештальт
- Лавовая личинка
- Теневые шахматы
- Оживлённый скелет
- Отшельница крабов
- Король крабов
Don't Starve Together[]
В DST механика сна изменилась:
- Если персонаж уснул в палатке, время продолжает идти своим чередом для всех остальных персонажей, при этом параметры характеристик спящего изменяются со временем, как и раньше (-1 , +2 , +1 за каждую секунду сна).
- Если персонажа насильно усыпили, здоровье не восстанавливается.
- Персонажа может усыпить мандрагора, зевок медведя-барсука, флейта Пана или усыпляющий дротик — в этом случае он будет некоторое время беспомощно лежать на земле, после чего пробудится в вялом состоянии — скорость передвижения будет сильно замедлена в течение непродолжительного времени.
- Спящему персонажу не угрожает Тьма — можно спастись от смерти, завернувшись в спальник даже при отсутствии источников освещения.
Вялость[]
Некоторые объекты могут накладывать на игрока вялость. Персонажи в таком состоянии замедляются на 40–60% в зависимости от количества оставшегося времени. Эффект вялости складывается.
Когда общее время вялости превышает 10 секунд, персонаж засыпает, пока оставшееся время не упадёт ниже 10 секунд. Некоторые эффекты также предусматривают минимальное время сна. Поедание грибного пирога увеличивает этот порог с 10 до 33,3 секунды.
Разное[]
- Уикерботтом не спит.
- В RoG навес для сиесты позволяет спать даже днём.
- В Don't Starve Together: The Forge можно усыплять вражеских воинов цветением жизни: враги будут спать, пока не будут атакованы. Также они не засыпают, если постоянно находятся под атакой.