Персонажи
По умолчанию ничем не измененная скорость всех персонажей равна шести условным игровым единицам, кроме Уилбура (его скорость ходьбы равна 5.5).
- Скорость ходьбы Вольфганга в могущественном виде равна 7.5 единиц, а в слабом виде — 5.4 единиц.
- Если идти более трёх секунд без остановки, играя за Уилбура, он переходит на бег и начинает передвигаться на четырёх лапах со скоростью 8 единиц.
- Вуди в форме бобра передвигается со скоростью 6.6 единиц.
- Скорость WX-78 во время перегрузки системы равна 9 единицам.
- Уилба в форме оборотня также передвигается со скоростью 9 единиц.
- Весной, во время сезоннов цветения и муссонов, Вормвуд быстрее передвигается (и тратит сытость)
- Вот таблица ускорения передвижения и голодания:
Стадия | Множитель скорости | Множитель потери сытости |
---|---|---|
0 | 1 | 1 |
1 | 1,06 | 1,33 |
2 | 1,13 | 1,66 |
3 | 1,2 | 2 |
- Уилер передвигается со скоростью 6.3 условных единиц, а также её скорость увеличивается на 1% с каждым пустым слотом инвентаря.
- В DST персонаж в состоянии призрака двигается со скоростью 3.6 единиц.
Предметы, влияющие на скорость
Предмет | Действие |
---|---|
![]() ![]() |
+84% |
![]() ![]() |
+50% |
![]() ![]() |
+42% |
![]() |
+30% |
![]() ![]() |
+30% |
![]() ![]() |
+30% |
![]() ![]() |
+28% |
![]() ![]() |
+25% |
![]() |
+25% |
![]() |
+25% |
![]() |
+20% |
Пустой инвентарь (только за ![]() |
+1% за ячейку (всего +12%) |
![]() |
+10% |
![]() ![]() |
-10% |
![]() ![]() |
-10% |
-20% (-10% ![]() | |
![]() ![]() |
-20% |
![]() ![]() |
-25% |
![]() |
-30% |
![]() |
-50% (кроме Веббера) |
![]() ![]() ![]() ![]() |
-85% |
Существа
Ниже приведена скорость передвижения существ. У многих из них есть два разных параметра: "скорость ходьбы" (когда существо нейтрально, ни с кем не сражается и спокойно "пасётся") и "скорость бега" (с этой скоростью существо передвигается в агрессивном состоянии или убегает от угрозы).
В игре для оценки того, сможете ли вы убежать от агрессивного существа, важна в первую очередь "скорость бега". Непосредственно атаковать вас, если вы не переставая убегаете, большинство даже более быстрых противников не сумеет, потому что для атаки нужно остановиться, а сама атака тоже занимает какое-то время, за которое вы успеете отбежать за пределы зоны удара. Однако добиться того, чтобы более быстрый противник (например, гончая или крокопёс) от вас просто отстал, может быть проблемой. В таких случаях приходится пытаться переключить внимание врага на кого-то ещё или всё-таки останавливаться и давать ему бой.