м (Кое-что добавил :3) |
(→Разное) |
||
(не показано 37 промежуточных версий 23 участников) | |||
Строка 20: | Строка 20: | ||
|Максвелл = Вот же слюнявый дурак. |
|Максвелл = Вот же слюнявый дурак. |
||
|Вигфрид = Будешь ли ты сражаться рядöм сö мнöй, свин? |
|Вигфрид = Будешь ли ты сражаться рядöм сö мнöй, свин? |
||
− | |Веббер = Ой, ты не забавный. |
+ | |Веббер = Ой, ты не забавный. |
+ | |Валани = Отлично выглядишь, свин. |
||
⚫ | '''Свин''' ''(Pig)'' — нейтральное [[животные|существо]], живущее в своём [[Дом свина|домике]]. Один из |
||
+ | |Варли = Кто заставил тебя ходить прямо? Ужасно... |
||
+ | |Вудлегс = Думаете, он говорит на латыни? |
||
+ | |Уилба = НУ КАК, МОЙ СВИНОЙ ДРУЖОК? |
||
+ | |Уилер = Надеюсь, они не спросят о моём отношении к бекону. |
||
+ | |Вагстафф = Интересно. Они достигли элементарного уровня речи. |
||
+ | |Вормвуд = Привет, закрученный хвостик! |
||
+ | |Винона = Привет тебе там, балбес! |
||
+ | |Вурт = Гларп! Свин... |
||
+ | |Вортокс = Хочешь фокус? |
||
+ | }} |
||
⚫ | '''Свин''' ''(Pig)'' — нейтральное [[животные|существо]], живущее в своём [[Дом свина|домике]]. Один из типов [[свиньи|свинов]], встречающихся в игре. Свины — относительно разумное племя аборигенов. Они имеют сутулую осанку и носят юбки из травы. Не очень чистоплотны и, по словам [[Уиллоу]], крайне дурно пахнут. |
||
− | Тот, кто атакует свина, сразу становится противником для самого свина и его собратьев, но только днём, когда другие свиньи могут прийти на помощь. Свины возрождаются из своих домов через 4 дня после того, как были убиты. |
+ | Тот, кто атакует свина, сразу становится противником для самого свина и его собратьев, но только [[Цикл день/ночь|днём]], когда другие свиньи могут прийти на помощь. Свины возрождаются из своих [[дом свина|домов]] через 4 дня после того, как были убиты. |
В среднем их поселения насчитывают 1-3 жилища, однако иногда встречаются деревни с 4-7 домами. Самое большое поселение, как правило, находится рядом с [[Король свиней|королём]]. Найти такое поселение не проблема: чаще всего оно расположено в конце каменной дороги. |
В среднем их поселения насчитывают 1-3 жилища, однако иногда встречаются деревни с 4-7 домами. Самое большое поселение, как правило, находится рядом с [[Король свиней|королём]]. Найти такое поселение не проблема: чаще всего оно расположено в конце каменной дороги. |
||
Строка 29: | Строка 40: | ||
Около деревень часто кучками могут расти ягоды, морковь, трава или цветы (по 9 штук). Иногда встречаются "плантации" в виде круга. |
Около деревень часто кучками могут расти ягоды, морковь, трава или цветы (по 9 штук). Иногда встречаются "плантации" в виде круга. |
||
− | == |
+ | ==[[Don't Starve: Reign of Giants]]== |
− | + | В Don't Starve: Reign of Giants можно с большей вероятностью встретить поселение свиней в [[Лиственный лес|лиственном лесу]]. |
|
[[File:4p97BDub5Yw.jpg|thumb|322x322px|Свин со всех сторон]] |
[[File:4p97BDub5Yw.jpg|thumb|322x322px|Свин со всех сторон]] |
||
==Поведение== |
==Поведение== |
||
− | Не проявляют агрессии к персонажу, пока тот их не ударит. Всегда нападают на монстров вроде [[паук]]ов или [[Гончая|гончих]], также будут нападать и на [[Веббер]]а. Очень пугливые и скрытные. Если персонаж подходит слишком близко, грубят и отбегают подальше. Людей считают уродами, что можно было увидеть по репликам в ранних версиях игры. Могут принимать подарки в виде еды и головных уборов, но после всё равно убегают (убегают только после съедения ягод, семян и |
+ | Не проявляют агрессии к персонажу, пока тот их не ударит. Всегда нападают на [[Монстры|монстров]] вроде [[паук]]ов или [[Гончая|гончих]], также будут нападать и на [[Веббер]]а, [[Вортокс]]а и [[Вурт]]. Но этого можно избежать, если надеть [[человек-оркестр|человека-оркестра]]. Очень пугливые и скрытные. Если персонаж подходит слишком близко, грубят и отбегают подальше. Людей считают уродами, что можно было увидеть по репликам в ранних версиях игры. Могут принимать подарки в виде [[Виды еды|еды]] и головных уборов, но после всё равно убегают (убегают только после съедения ягод, семян и т. д., после съедения мясных продуктов приручатся). |
− | Съедают лежащие на земле [[мясо]], [[семена]] (даже горящие) и другую |
+ | Съедают лежащие на земле [[мясо]], [[семена]] (даже горящие) и другую еду, если персонаж не опередит их. |
− | Разговаривают на очень примитивном языке, речевые конструкции чаще всего состоят из |
+ | Разговаривают на очень примитивном языке, речевые конструкции чаще всего состоят из двух-пяти несогласованных между собою слов. Например, во время боя выкрикивают: «Я УБИВАТЬ!» или, если дать свину пищу, он может сказать: «МОЯ ЕСТЬ ЕДУ!». [[Файл:Dont-starve-01.w800-1-.jpg|thumb|left|350px|Свин в бета-версии игры]]При наступлении вечера свины бегут по домам. Прирученный свин остается рядом с персонажем. Он будет сидеть у разведённого костра или бегать за персонажем, если у того есть источник света, изредка удивляясь: «ГДЕ СОЛНЦЕ?» или же трясясь от страха. Если домик прирученного свина не был сломан, то ночью он не уснёт и будет сидеть у костра до утра. |
− | Если дом далеко, неприрученные свины бегут в разные стороны с криками: «МОЯ НЕ ЛЮБИТЬ ТЕМНОТУ». Если развести |
+ | Если дом далеко, неприрученные свины бегут в разные стороны с криками: «МОЯ НЕ ЛЮБИТЬ ТЕМНОТУ». Если развести костёр, свиньи будут держаться ближе к огню, пока не уснут. |
− | Если |
+ | Если у персонажа будет источник света, например [[факел]] или [[фонарь]], они подбегут к персонажу и будут следовать за ним, пока не уснут. |
− | Свины, оставшиеся на улице в полнолуние (в том числе и союзные), превращаются в [[Свин-оборотень|свинов-оборотней]]. Поэтому в это время лучше держаться от их деревень подальше. |
+ | Свины, оставшиеся на улице в [[Лунный цикл|полнолуние]] (в том числе и союзные), превращаются в [[Свин-оборотень|свинов-оборотней]]. Поэтому в это время лучше держаться от их деревень подальше. |
==Приручение== |
==Приручение== |
||
− | Если дать свину мясо или [[мясо монстра]], он будет следовать за героем некоторое время. При наведении на прирученного свина курсора отобразится его имя. Через некоторое время свин проголодается, и, если не дать ему поесть, он уйдёт. Узнать, что свин проголодался, легко — необходимо посмотреть, чем он занят. Если он прыгает, значит, не голоден, а если поглаживает пузо — пора его кормить. |
+ | Если дать свину [[мясо]] или [[мясо монстра]], он будет следовать за героем некоторое время. При наведении на прирученного свина курсора отобразится его имя. Через некоторое время свин проголодается, и, если не дать ему поесть, он уйдёт. Узнать, что свин проголодался, легко — необходимо посмотреть, чем он занят, когда стоит. Если он прыгает, значит, не голоден, а если поглаживает пузо — пора его кормить. |
− | Если дать свину [[ягоды]], [[цветы]] или [[Зеленый гриб|грибы]], он |
+ | Если дать свину [[ягоды]], [[цветы]] или [[Зеленый гриб|грибы]], он произведёт [[навоз]], но дружелюбнее не станет. Снова дать ему эту еду персонаж сможет лишь через короткий промежуток времени. |
− | Нахождение рядом с прирученными свиньями восстанавливает [[рассудок]] (близко — +5 рассудка в минуту, очень близко — +25 рассудка в минуту). Если необходимо восстановить рассудок, то можно приручить свина лишним мясом незадолго до сумерек и разжечь |
+ | Нахождение рядом с прирученными свиньями восстанавливает [[рассудок]] (близко — +5 рассудка в минуту, очень близко — +25 рассудка в минуту). Если необходимо восстановить рассудок, то можно приручить свина лишним мясом незадолго до сумерек и разжечь костёр. Ночью прирученный свин уснёт недалеко от костра, и персонаж сможет около него восполнять рассудок до +25 в минуту. Также можно пододвинуть свина к костру, свин не проснётся, особенно полезно это [[Зима|зимой]] — так герой сможет согреться, пополнить рассудок и позаниматься приготовлением пищи на костре. |
− | Не надо перекармливать свиней! Если дать свину 4 куска мяса монстра в любом виде или 4 [[Монстро-лазанья|монстро-лазаньи]], он превратится в свина-оборотня. Превращение также |
+ | Не надо перекармливать свиней! Если дать свину 4 куска мяса монстра в любом виде или 4 [[Монстро-лазанья|монстро-лазаньи]], он превратится в [[свин-оборотень|свина-оборотня]]. Превращение также произойдёт, если он просто подберёт и съест это мясо в количестве 4 штук. |
− | Если начать рубить деревья, то прирученный свин будет помогать персонажу. Он рубит ближайшие к себе деревья до тех пор, пока персонаж находится рядом. При этом необязательно рубить деревья самому, достаточно ударить дерево топором один раз, если вдруг свин перестал работать. |
+ | Если начать рубить [[деревья]], то прирученный свин будет помогать персонажу. Он рубит ближайшие к себе деревья до тех пор, пока персонаж находится рядом. При этом необязательно рубить деревья самому, достаточно ударить дерево топором один раз, если вдруг свин перестал работать. |
− | Прирученному свину можно приказать атаковать любую живую цель, а также строения, например, [[Улей|пчелиные ульи]] и [[Кокон|паучьи |
+ | Прирученному свину можно приказать атаковать любую живую цель, а также строения, например, [[Улей|пчелиные ульи]] и [[Кокон|паучьи гнёзда]]. Для этого нужно, зажав Ctrl, нажать левой кнопкой мыши на объект (например, паука или другую свинью). Тогда свин побежит атаковать указанную цель (правда, побежит и персонаж, но это легко можно отменить). |
Если напасть на нейтрально настроенную свинью, либо просто нажать атаковать (можно отменить свою атаку), то все прирученные персонажем свины побегут бить эту свинью, а другие нейтральные свиньи примутся защищать её. |
Если напасть на нейтрально настроенную свинью, либо просто нажать атаковать (можно отменить свою атаку), то все прирученные персонажем свины побегут бить эту свинью, а другие нейтральные свиньи примутся защищать её. |
||
Строка 67: | Строка 78: | ||
Чтобы получить добычу со свинов, не нападая на них, нужно выполнить следующие действия: |
Чтобы получить добычу со свинов, не нападая на них, нужно выполнить следующие действия: |
||
− | #Сделать так, чтобы рядом были [[Щупальце|щупальца]], |
+ | #Сделать так, чтобы рядом были [[Щупальце|щупальца]], [[паук]]и, [[Гончая|гончие]], [[энт]]ы и т.п. |
− | #Спровоцировать монстров, боссов или пчёл и побежать к свинам. Свиньи начнут сражаться с ними. |
+ | #Спровоцировать [[монстры|монстров]], [[боссы|боссов]] или пчёл и побежать к свинам. Свиньи начнут сражаться с ними. |
− | #После окончания боя подойти и забрать предметы с убитых существ. Пауки для такой тактики не слишком пригодны: в зависимости от того, кто победил, или свиньи соберут мясо пауков или пауки съедят мясо и шкуры свиней. |
+ | #После окончания боя подойти и забрать предметы с убитых существ. Пауки для такой тактики не слишком пригодны: в зависимости от того, кто победил, или свиньи соберут мясо пауков или пауки съедят [[мясо]] и [[Шкура свиньи|шкуры свиней]]. |
− | + | Ещё один из вариантов: |
|
Приручить несколько свинов. Дать им команду на атаку одного из своих собратьев, самому отбежать. Далее продолжать приказывать свинам атаковать друг друга, пока не останется один или ни одного. В процессе боя успевать подбирать мясо и шкуры. Один момент, если останется хоть одна неприрученная особь – она упорно будет нападать на персонажа, поэтому желательно приручить всех свинов в экране текущего биома, или первым делом атаковать неприрученных. Если бой происходит вечером – свины не будут поедать мясо и шкуры поверженных собратьев. |
Приручить несколько свинов. Дать им команду на атаку одного из своих собратьев, самому отбежать. Далее продолжать приказывать свинам атаковать друг друга, пока не останется один или ни одного. В процессе боя успевать подбирать мясо и шкуры. Один момент, если останется хоть одна неприрученная особь – она упорно будет нападать на персонажа, поэтому желательно приручить всех свинов в экране текущего биома, или первым делом атаковать неприрученных. Если бой происходит вечером – свины не будут поедать мясо и шкуры поверженных собратьев. |
||
− | С [[ |
+ | С [[История версий#Обновление от 26 февраля 2013 - Зимняя сказка|зимним обновлением]] от 2013 года свиньи стали опасней. Они стали пользоваться тактикой «ударил — отбежал», и пауза после атаки крайне мала, поэтому будьте предельно осторожны. |
+ | |||
− | == |
+ | ==Имена== |
Свины могут носить следующие имена: |
Свины могут носить следующие имена: |
||
Строка 93: | Строка 105: | ||
Брайс |
Брайс |
||
Брауни |
Брауни |
||
+ | Бекон |
||
Брук |
Брук |
||
Вайнер |
Вайнер |
||
Строка 218: | Строка 231: | ||
Юстиниан |
Юстиниан |
||
Ягодка}} |
Ягодка}} |
||
+ | |||
==Разное== |
==Разное== |
||
*Племя свинов враждует с другим племенем — [[мэрм]]ами. |
*Племя свинов враждует с другим племенем — [[мэрм]]ами. |
||
*При использовании [[Червоточина|червоточины]] все прирученные свины перенесутся вместе с персонажем, включая тех, кто находился далеко в этот момент. |
*При использовании [[Червоточина|червоточины]] все прирученные свины перенесутся вместе с персонажем, включая тех, кто находился далеко в этот момент. |
||
+ | *Если дать свину камни, траву или ветки, то в битве с [[лягушка|лягушкой]] свин их потеряет, как персонаж. |
||
− | *Свинам можно давать драгоценности, камни, траву и ветки, свин не произведет навоз и не приручится, а ресурсы исчезнут (они выпадут со свина после смерти, как и головной убор). |
+ | *Свинам можно давать драгоценности, [[камни]], [[трава|траву]] и [[ветки]], свин не произведет [[навоз]] и не приручится, а ресурсы исчезнут (они выпадут со свина после смерти, как и головной убор). |
*Если увести приручённых свинов очень далеко от их домов и бросить их, то они заблудятся и не вернутся в свои дома. Они не погибнут, и, следовательно, не возродятся заново в своих домах. Деревня будет пустой. Единственный способ решения проблемы — вернуться на прежнее место. Свины побредут домой, если персонаж будет находиться в радиусе 1-2 игровых экранов от них. |
*Если увести приручённых свинов очень далеко от их домов и бросить их, то они заблудятся и не вернутся в свои дома. Они не погибнут, и, следовательно, не возродятся заново в своих домах. Деревня будет пустой. Единственный способ решения проблемы — вернуться на прежнее место. Свины побредут домой, если персонаж будет находиться в радиусе 1-2 игровых экранов от них. |
||
*Свины боятся темноты, поэтому у них в домах всю ночь включен свет. |
*Свины боятся темноты, поэтому у них в домах всю ночь включен свет. |
||
− | *Ночью, если подбежать к домам свинов, |
+ | *Ночью, если подбежать к [[Дом свина|домам свинов]], они тут же выключат свет, и персонаж может погибнуть без источника света. Это служит лишним напоминанием того, что свиньи — всегда свиньи. |
− | *В пещерах дом следует создавать в тех местах, куда |
+ | *В пещерах дом следует создавать в тех местах, куда попадает солнечный свет, в противном случае свин будет постоянно сидеть в нём, как будто сейчас сумерки или ночь. |
*Если надеть на свина [[футбольный шлем]], то он будет защищать его так же, как и персонажа. Если свин погиб в шлеме, то он выпадет из него с остаточным запасом прочности. Если шлем не сломался до конца, его можно заменить, дав свину новый, старый при этом выпадет с остаточной прочностью. |
*Если надеть на свина [[футбольный шлем]], то он будет защищать его так же, как и персонажа. Если свин погиб в шлеме, то он выпадет из него с остаточным запасом прочности. Если шлем не сломался до конца, его можно заменить, дав свину новый, старый при этом выпадет с остаточной прочностью. |
||
− | *На свинов не влияет фонарь: если вы поставите его рядом с ними в сумерки, они продолжат бегать в панике и кричать: «МОЯ НЕ ЛЮБИТЬ ТЕМНОТУ». |
||
*Если играть за [[WX-78]] и во время грозы "засветиться", то свин без жилья будет бегать за вами, считая вас костром. |
*Если играть за [[WX-78]] и во время грозы "засветиться", то свин без жилья будет бегать за вами, считая вас костром. |
||
− | *Если играть за [[Венди]], свин без жилья ночью будет бегать за [[Абигейл]], считая |
+ | *Если играть за [[Венди]], свин без жилья ночью будет бегать за [[Абигейл]], считая её костром. |
− | *Хороший способ добычи мяса, окорочков и яиц зимой: приручить 3-4 свинов мясом монстра и отправить их убивать [[пинчайка|пинчаек]]. После боя на земле будет лежать много пищи. |
+ | *Хороший способ добычи [[мясо|мяса]], [[Окорочок|окорочков]] и [[Яйцо|яиц]] зимой: приручить 3-4 свинов [[мясо монстра|мясом монстра]] и отправить их убивать [[пинчайка|пинчаек]]. После боя на земле будет лежать много [[Виды еды|пищи]]. |
− | *Можно строить [[Фермерство|фермы]] свинов недалеко от базы для гарантированной добычи мяса, шкур и помощи в отражении нападений гончих. |
+ | *Можно строить [[Фермерство|фермы]] свинов недалеко от базы для гарантированной добычи мяса, [[Шкура свиньи|шкур]] и помощи в отражении нападений [[гончая|гончих]]. |
*Нужно убить от 11 до 17 свинов, чтобы призвать [[Крампус]]а. |
*Нужно убить от 11 до 17 свинов, чтобы призвать [[Крампус]]а. |
||
− | * |
+ | *Свины в [[пещеры|пещерах]] превращаются в [[свин-оборотень|свиней-оборотней]]. |
− | *Если заморозить свина перед полнолунием, то он не превратится в оборотня. |
+ | *Если заморозить свина перед [[Лунный цикл|полнолунием]], то он не превратится в оборотня. |
− | * |
+ | *Могут есть с ловушек поставленных персонажем, при этом не активируя их. |
− | * |
+ | *Вечером принимают [[Вуди|Вуди-бобра]] за костёр (возможно, из-за ночного зрения). |
− | * |
+ | *Баг: если умереть вечером перед полнолунием и возродиться с помощью [[Алтарь|алтаря]], все свины превратятся в оборотней. |
⚫ | |||
− | * |
+ | *Считают персонажа другом, если тот наденет [[человек-оркестр]] (до 10 свинов). |
+ | *Летом свины могут самовоспламеняться. |
||
+ | *Судя по описанию [[Фоновые портреты|фонового портрета]] свиных огненных колонн в [[Don't Starve Together]], свины способны считать лишь до четырёх. |
||
==Галерея== |
==Галерея== |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
− | Баг со свином.png|Ангел с небес |
||
− | Навоз с свиней.jpg|Одно слово — свиньи |
||
Свин рад.gif|Свинорадость |
Свин рад.gif|Свинорадость |
||
Свин испуган.png|Свинострах |
Свин испуган.png|Свинострах |
||
Строка 256: | Строка 271: | ||
Фото на обои со свином.jpg|Официальные обои со свином, который даёт цветок [[Уилсон]]у |
Фото на обои со свином.jpg|Официальные обои со свином, который даёт цветок [[Уилсон]]у |
||
свин после съедание овоща.gif|Свин съел [[Овощи|овощ]] |
свин после съедание овоща.gif|Свин съел [[Овощи|овощ]] |
||
− | Свин в шлеме.png|Свин в [[боевой шлем|боевом шлеме]] |
||
⚫ | |||
− | Свин в паучьей шляпе.png|Свин в [[паучья шляпа|паучьей шляпе]] |
||
− | SvinTophat.jpg|Свин в цилиндре |
||
− | свин в перьевой шляпе.jpg|Свин в перьевой шляпе |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
Строка 266: | Строка 276: | ||
[[Категория:Свиньи]] |
[[Категория:Свиньи]] |
||
[[Категория:Гуманоиды]] |
[[Категория:Гуманоиды]] |
||
+ | [[Категория:Говорящие]] |
Версия от 09:22, 17 июня 2020
Свин (Pig) — нейтральное существо, живущее в своём домике. Один из типов свинов, встречающихся в игре. Свины — относительно разумное племя аборигенов. Они имеют сутулую осанку и носят юбки из травы. Не очень чистоплотны и, по словам Уиллоу, крайне дурно пахнут.
Тот, кто атакует свина, сразу становится противником для самого свина и его собратьев, но только днём, когда другие свиньи могут прийти на помощь. Свины возрождаются из своих домов через 4 дня после того, как были убиты.
В среднем их поселения насчитывают 1-3 жилища, однако иногда встречаются деревни с 4-7 домами. Самое большое поселение, как правило, находится рядом с королём. Найти такое поселение не проблема: чаще всего оно расположено в конце каменной дороги.
Около деревень часто кучками могут расти ягоды, морковь, трава или цветы (по 9 штук). Иногда встречаются "плантации" в виде круга.
Don't Starve: Reign of Giants
В Don't Starve: Reign of Giants можно с большей вероятностью встретить поселение свиней в лиственном лесу.
Поведение
Не проявляют агрессии к персонажу, пока тот их не ударит. Всегда нападают на монстров вроде пауков или гончих, также будут нападать и на Веббера, Вортокса и Вурт. Но этого можно избежать, если надеть человека-оркестра. Очень пугливые и скрытные. Если персонаж подходит слишком близко, грубят и отбегают подальше. Людей считают уродами, что можно было увидеть по репликам в ранних версиях игры. Могут принимать подарки в виде еды и головных уборов, но после всё равно убегают (убегают только после съедения ягод, семян и т. д., после съедения мясных продуктов приручатся).
Съедают лежащие на земле мясо, семена (даже горящие) и другую еду, если персонаж не опередит их.
Разговаривают на очень примитивном языке, речевые конструкции чаще всего состоят из двух-пяти несогласованных между собою слов. Например, во время боя выкрикивают: «Я УБИВАТЬ!» или, если дать свину пищу, он может сказать: «МОЯ ЕСТЬ ЕДУ!».
При наступлении вечера свины бегут по домам. Прирученный свин остается рядом с персонажем. Он будет сидеть у разведённого костра или бегать за персонажем, если у того есть источник света, изредка удивляясь: «ГДЕ СОЛНЦЕ?» или же трясясь от страха. Если домик прирученного свина не был сломан, то ночью он не уснёт и будет сидеть у костра до утра.
Если дом далеко, неприрученные свины бегут в разные стороны с криками: «МОЯ НЕ ЛЮБИТЬ ТЕМНОТУ». Если развести костёр, свиньи будут держаться ближе к огню, пока не уснут.
Если у персонажа будет источник света, например факел или фонарь, они подбегут к персонажу и будут следовать за ним, пока не уснут.
Свины, оставшиеся на улице в полнолуние (в том числе и союзные), превращаются в свинов-оборотней. Поэтому в это время лучше держаться от их деревень подальше.
Приручение
Если дать свину мясо или мясо монстра, он будет следовать за героем некоторое время. При наведении на прирученного свина курсора отобразится его имя. Через некоторое время свин проголодается, и, если не дать ему поесть, он уйдёт. Узнать, что свин проголодался, легко — необходимо посмотреть, чем он занят, когда стоит. Если он прыгает, значит, не голоден, а если поглаживает пузо — пора его кормить.
Если дать свину ягоды, цветы или грибы, он произведёт навоз, но дружелюбнее не станет. Снова дать ему эту еду персонаж сможет лишь через короткий промежуток времени.
Нахождение рядом с прирученными свиньями восстанавливает рассудок (близко — +5 рассудка в минуту, очень близко — +25 рассудка в минуту). Если необходимо восстановить рассудок, то можно приручить свина лишним мясом незадолго до сумерек и разжечь костёр. Ночью прирученный свин уснёт недалеко от костра, и персонаж сможет около него восполнять рассудок до +25 в минуту. Также можно пододвинуть свина к костру, свин не проснётся, особенно полезно это зимой — так герой сможет согреться, пополнить рассудок и позаниматься приготовлением пищи на костре.
Не надо перекармливать свиней! Если дать свину 4 куска мяса монстра в любом виде или 4 монстро-лазаньи, он превратится в свина-оборотня. Превращение также произойдёт, если он просто подберёт и съест это мясо в количестве 4 штук.
Если начать рубить деревья, то прирученный свин будет помогать персонажу. Он рубит ближайшие к себе деревья до тех пор, пока персонаж находится рядом. При этом необязательно рубить деревья самому, достаточно ударить дерево топором один раз, если вдруг свин перестал работать.
Прирученному свину можно приказать атаковать любую живую цель, а также строения, например, пчелиные ульи и паучьи гнёзда. Для этого нужно, зажав Ctrl, нажать левой кнопкой мыши на объект (например, паука или другую свинью). Тогда свин побежит атаковать указанную цель (правда, побежит и персонаж, но это легко можно отменить).
Если напасть на нейтрально настроенную свинью, либо просто нажать атаковать (можно отменить свою атаку), то все прирученные персонажем свины побегут бить эту свинью, а другие нейтральные свиньи примутся защищать её.
Бой
Если персонаж ударит свина, то ближайшие свины вместе с пострадавшим нападут на него.
Чтобы получить добычу со свинов, не нападая на них, нужно выполнить следующие действия:
- Сделать так, чтобы рядом были щупальца, пауки, гончие, энты и т.п.
- Спровоцировать монстров, боссов или пчёл и побежать к свинам. Свиньи начнут сражаться с ними.
- После окончания боя подойти и забрать предметы с убитых существ. Пауки для такой тактики не слишком пригодны: в зависимости от того, кто победил, или свиньи соберут мясо пауков или пауки съедят мясо и шкуры свиней.
Ещё один из вариантов:
Приручить несколько свинов. Дать им команду на атаку одного из своих собратьев, самому отбежать. Далее продолжать приказывать свинам атаковать друг друга, пока не останется один или ни одного. В процессе боя успевать подбирать мясо и шкуры. Один момент, если останется хоть одна неприрученная особь – она упорно будет нападать на персонажа, поэтому желательно приручить всех свинов в экране текущего биома, или первым делом атаковать неприрученных. Если бой происходит вечером – свины не будут поедать мясо и шкуры поверженных собратьев.
С зимним обновлением от 2013 года свиньи стали опасней. Они стали пользоваться тактикой «ударил — отбежал», и пауза после атаки крайне мала, поэтому будьте предельно осторожны.
Имена
Свины могут носить следующие имена:
Август
Авит Аврелиан Адриан Алекс Алия Анастасий Антемий Антоний Аркадий Бальбин Баттерс Брайс Брауни Бекон Брук Вайнер Валент Валентиниан Валериан Василиск Вафля Веспасиан Ветриан Вителлий |
Вонючка
Ворчун Галерий Галиен Гальба Гамильтон Гауда Гета Глицерий Гонорий Гордиан Гостилиан Грациан Грем Джейми Джерки Джеф Джо Джу-лиан Дидий Диоктелиан Домициан Жук Зено |
Иоанн
Иовиан Калач Калигула Кар Каракалла Карин Картоха Кастард Качан Квинтилл Кевин Келли Киви Клавдий Клевер Кокос Коммод Констант Константин Констанций Кори Корнишон Коротышка |
Лео
Либий Лициний Лунный пирог Луций Лысик Маврикий Майориан Макрин Максенций Максимиан Максимин Марк Маркиан Маффин Микки Мистер Пи Мэт Начо Нерва Нерон Нумериан Олибрий Оливка |
Отон
Отти Перловка Пертинакс Перчик Петроний Пончик Порки Поркинбан Поркинс Пошляк Проб Простак Пупиен Ромул Север Септимий Смалец Солёный Сэт Тацит Твинки Тиберий Тит |
Траян
Требониан Трюфель Тунец Тыковка Тэтхем Феодосий Филипп Флориан Хрусть Хрюн Хэммс Чеддер Чип Шевеляга Эгберт Элагабал Эмилиан Юджин Юлиан Юлий Юстин Юстиниан Ягодка |
Разное
- Племя свинов враждует с другим племенем — мэрмами.
- При использовании червоточины все прирученные свины перенесутся вместе с персонажем, включая тех, кто находился далеко в этот момент.
- Если дать свину камни, траву или ветки, то в битве с лягушкой свин их потеряет, как персонаж.
- Свинам можно давать драгоценности, камни, траву и ветки, свин не произведет навоз и не приручится, а ресурсы исчезнут (они выпадут со свина после смерти, как и головной убор).
- Если увести приручённых свинов очень далеко от их домов и бросить их, то они заблудятся и не вернутся в свои дома. Они не погибнут, и, следовательно, не возродятся заново в своих домах. Деревня будет пустой. Единственный способ решения проблемы — вернуться на прежнее место. Свины побредут домой, если персонаж будет находиться в радиусе 1-2 игровых экранов от них.
- Свины боятся темноты, поэтому у них в домах всю ночь включен свет.
- Ночью, если подбежать к домам свинов, они тут же выключат свет, и персонаж может погибнуть без источника света. Это служит лишним напоминанием того, что свиньи — всегда свиньи.
- В пещерах дом следует создавать в тех местах, куда попадает солнечный свет, в противном случае свин будет постоянно сидеть в нём, как будто сейчас сумерки или ночь.
- Если надеть на свина футбольный шлем, то он будет защищать его так же, как и персонажа. Если свин погиб в шлеме, то он выпадет из него с остаточным запасом прочности. Если шлем не сломался до конца, его можно заменить, дав свину новый, старый при этом выпадет с остаточной прочностью.
- Если играть за WX-78 и во время грозы "засветиться", то свин без жилья будет бегать за вами, считая вас костром.
- Если играть за Венди, свин без жилья ночью будет бегать за Абигейл, считая её костром.
- Хороший способ добычи мяса, окорочков и яиц зимой: приручить 3-4 свинов мясом монстра и отправить их убивать пинчаек. После боя на земле будет лежать много пищи.
- Можно строить фермы свинов недалеко от базы для гарантированной добычи мяса, шкур и помощи в отражении нападений гончих.
- Нужно убить от 11 до 17 свинов, чтобы призвать Крампуса.
- Свины в пещерах превращаются в свиней-оборотней.
- Если заморозить свина перед полнолунием, то он не превратится в оборотня.
- Могут есть с ловушек поставленных персонажем, при этом не активируя их.
- Вечером принимают Вуди-бобра за костёр (возможно, из-за ночного зрения).
- Баг: если умереть вечером перед полнолунием и возродиться с помощью алтаря, все свины превратятся в оборотней.
- Баг: если поставить дом свина близко к морю, то свин, возможно, появится в море
- Считают персонажа другом, если тот наденет человек-оркестр (до 10 свинов).
- Летом свины могут самовоспламеняться.
- Судя по описанию фонового портрета свиных огненных колонн в Don't Starve Together, свины способны считать лишь до четырёх.
Галерея