Don't Starve вики
Advertisement
Don't Starve вики
1944
страницы

Садовые растения (Farm Plant)растения, выращенные на огородах в Don't Starve Together. Обладают параметром стресса, который необходимо держать на минимуме для наибольшей выгоды.

Растения можно вырастить на огородах, созданных с помощью садового плуга. Почву необходимо вспахать мотыгой, после чего в создавшиеся кучки можно посадить семена. Из семян определённых плодов вырастет соответствующее растение, а из обычных семян есть 20% шанс вырастить сорняки.

Призвать растения консолью можно, использовав команду "farm_plant_prefab", где prefab — это код призыва плода растения. Например "farm_plant_potato".

Параметры

Стресс

Стресс увеличивает время роста растения и уменьшает время на сбор. Тем не менее, даже максимальное количество стресса не помешает вам вырастить плод. Стресс подсчитывается для каждой стадии роста. Всего существует 4 стадии роста и 7 критериев стресса: удобрение, полив, семья/перенаселение, забота, мусор и сезонность. Шкала стресса делится на несколько значений:

  • 0-1: отсутствует.
  • 2-6: низкий.
  • 7-11: средний.
  • 12 и больше: высокий.

В зависимости от стресса также изменяется добыча, собранная с ростка:

  • Отсутствие стресса даст огромные плоды.
  • Низкий стресс даст 1 плод и 2 семени.
  • Средний стресс даст 1 плод и 1 семя.
  • Высокий стресс даст только 1 плод.

Удобрение

Каждое растение потребляет одни питательные вещества из почвы и выделяет в неё другие. Количество питательных веществ в почве можно отслеживать с помощью шляпы главного садовода. Всего их 3 разновидности: вещества формулы роста, компоста и навоза. Каждое удобрение добавляет свой тип питательных веществ в определенном количестве. Расчитать количество удобрений для комбинации растений можно здесь. Так как растения не только потребляют, но и выделяют минералы в почву, при правильном комбинировании нескольких видов можно добиться минимальных действий по удобрению от персонажа (см. здесь). Если растению не хватает веществ, оно накапливает 1 единицу стресса каждую стадию роста.

Полив

Растения не только питаются, но и пьют. Для комфортного существования растения должны находиться во влажной почве не меньше 10% времени на каждой стадии роста. Увлажнять почву можно с помощью лейки, шарика с водой или льда. Также на влажность почвы влияет дождь. Каждое растение потребляет влагу из почвы с различной скоростью, в зависимости от вида. Если условия полива не соблюдаются, растение накапливает одну единицу стресса за каждую стадию роста. Влажность почвы легко определять по её цвету: при намокании почва темнеет.

Влажность почвы также уменьшается сама по себе, начиная от 0% в сутки при температуре мира 0° и заканчивая 24% в сутки при 70°.

Семья/Перенаселение

В радиусе одной клетки дёрна должно быть не менее четырёх растений одного вида, иначе ростки будут получать по одной единице стресса за каждую стадию роста[1]. Также дополнительную единицу стресса за каждую стадию роста растения получат, если на одном квадрате грядки находится более 10 растений, поэтому, если вы хотите вырастить огромные плоды, вам не удастся сделать это на грядке, вспаханной лунками 4x4.

Забота

Растения нуждаются во внимании и заботе. Если к растению не проявляли нежность, оно получит по одной единице стресса за каждую стадию роста. Чтобы проявить нежность к растению, достаточно посещать его на каждой стадии роста и кликать на него левой кнопкой мыши. Процесс можно ускорить с помощью дружелюбной плодовой мухи, рога бифало, человека-оркестра, флейты Пана, рога нарвала и поющих раковин, каждый из предметов обладает своим радиусом действия. Рог нарвала и трезубец можно использовать, если грядки находятся рядом с водой.

Предмет Радиус (клеток дёрна)
Рог бифало.png 6.25
Рог нарвала.png Трезвонный трезубец.png 5
Флейта Пана.png 3.75
Человек-оркестр.png 3
Большая поющая раковина.png 0.5

Мусор

Сорняки, садовые обломки, сгнившие растения и испорченные огромные плоды также добавляют растениям по одной единице стресса за каждую стадию роста, если находятся в радиусе 1,5 клеток дёрна.

Сезонность

Каждый вид растения любит свой сезон (кроме чеснока, хорошо растущего весь год). Это значит, что в неподходящий сезон растение будет накапливать по одной единице стресса за каждую стадию роста. Однако неподходящий сезон не означает, что растение нельзя вырастить. Также "хороший" сезон ускоряет время роста растения в 2 раза.

Время роста

На время роста растения влияют сезон, стресс и наличие дневного света. При минимальном стрессе и подходящем сезоне время роста растения составляет примерно 2,5 игровых дня, а при максимальном стрессе - примерно 4 игровых дня. Если растение посажено в неподходящий сезон, время роста удваивается.

Время роста (дней)
Стадия роста В свой сезон Вне сезона
Низкий стресс Высокий стресс Низкий стресс Высокий стресс
Семена 0.375 - 0.5 0.75 - 1
Росток 1 1.75 2 3.5
Маленький 0.6 1.05 1.2 2.1
Средний 0.4 0.7 0.8 1.4
Суммарно ~2.5 ~4 ~5 ~8

Также растения не будут расти в темноте, а лишь днём, вечером, под натуральным светом в пещерах или при свете звезды.

Созревшие, но несобранные ростки сгниют через четыре игровых дня, а огромные плоды через шесть. Ещё через 4-5 дней растения, не являющиеся огромными, превратятся в новые ростки тех же самых растений. Однако вырастить из переродившихся ростков огромные плоды не получится. Переродившиеся растения после созревания гниют в 1,5 раза дольше.

Характеристики растений

Растение Сбор Сезоны Питание (-)/
Восстановление (+)
Влагопотребление за стадию роста Шанс появления из обычного семени
Синие минералы.png Жёлтые минералы.png Красные минералы.png Осень иконка.png Зима иконка.png Весна иконка.png Лето иконка.png
Морковь растение DST.png
Морковный урожай
Морковь.png×1 Продолговатые семена×0-2 Осень/Зима/Весна

-4

+2

+2

0,75% 13,1% 16,3% 12,3% 8,3%
Кукуруза растение.png
Кукурузный стебель
Кукуруза.png×1 Кучковатые семена×0-2 Осень/Весна/Лето

+2

-4

+2

0,75% 13,1% 8,2% 12,3% 16,6%
Картофель растение.png
Картофельное растение
Картофель.png×1 Пушистые семена×0-2 Осень/Зима/Весна

+2

+2

-4

0,75% 13,1% 16,3% 12,3% 8,3%
Томат растение.png
Корень томата
Томат.png×1 Шипастые семена×0-2 Осень/Весна/Лето

-2

-2

+4

3,5% 13,1% 8,2% 12,3% 16,6%
Спаржа растение.png
Спаржевый папоротник
Спаржа.png×1 Трубчатые семена×0-2 Зима/Весна

+2

-4

+2

0,75% 2,7% 6,5% 4,9% 3,3%
Баклажан растение.png
Стебель баклажана
Баклажан.png×1 Закрученные семена×0-2 Осень/Весна

+2

+2

-4

2% 5,4% 3,3% 4,9% 3,3%
Тыква растение.png
Тыквенное растение
Тыква.png×1 Острые семена×0-2 Осень/Зима

-4

+2

+2

2% 5,4% 6,5% 2,5% 3,3%
Арбуз растение.png
Арбузное растение
Арбуз.png×1 Квадратные семена×0-2 Весна/Лето

+4

-2

-2

3,5% 2,7% 3,3% 4,9% 6,6%
Питайя растение.png
Лоза питайи
Питайя.png×1 Луковичные семена×0-2 Весна/Лето

+4

+4

-8

2% 1,4% 1,6% 2,5% 3,3%
Дуриан растение.png
Лоза дуриана
Дуриан.png×1 Хрупкие стручки семян×0-2 Весна

+4

-8

+4

0,75% 1,4% 1,6% 2,5% 1,6%
Чеснок растение.png
Растение чеснока
Чеснок.png×1 Стручки семян×0-2 Все сезоны

+4

-8

+4

0,75% 2,7% 3,3% 2,5% 3,3%
Лук растение.png
Луковое растение
Лук.png×1 Остроконечные семена×0-2 Осень/Весна/Лето

-8

+4

+4

2% 2,7% 1,6% 2,5% 3,3%
Перец растение.png
Растение перца
Перец.png×1 Комковатые семена×0-2 Осень/Лето

+4

+4

-8

0,75% 2,7% 1,6% 1,2% 3,3%
Гранат растение.png
Ветвь граната
Гранат.png×1 Летучие семена×0-2 Весна/Лето

-8

+4

+4

2% 1,4% 1,6% 2,5% 3,3%

Огромные растения

Основная статья: Огромные плоды

Как уже было сказано выше, если ростки не испытывали стресс на протяжении всех стадий роста, на грядках вырастут огромные плоды. Вырастают они на стадию быстрее, чем обычные растения, а время для сбора составляет 6 игровых дней. Огромные плоды позволяют приумножить изначальное количество семян в 5 раз, что даёт большую выгоду.

Комбинации

Так как растения не только впитывают, но и выделяют питательные вещества, их можно комбинировать между собой. При благополучной высадке персонажу требуется только поливать растения и проявлять к ним внимание, а питать они будут друг друга сами. Ниже приведены некоторые комбинации, где растения питаются друг от друга.

Растения Питание (-)/
Восстановление (+)
Сезон
Синие минералы.png Жёлтые минералы.png Красные минералы.png
Томат растение.png + Баклажан растение.png
Томат + Баклажан

-2
+2

-2
+2

+4
-4

Осень/Весна
Картофель растение.png + Томат растение.png
Картофель + Томат

+2
-2

+2
-2

-4
+4

Осень/Весна
Морковь растение DST.png + Арбуз растение.png
Морковь + Арбуз

-4
+4

+2
-2

+2
-2

Весна
Чеснок растение.png + Лук растение.png + Перец растение.png
Чеснок + Лук + Перец

+4
-8
+4

-8
+4
+4

+4
+4
-8

Осень/Лето
Питайя растение.png + Чеснок растение.png + Гранат растение.png
Питайя + Чеснок + Гранат

+4
+4
-8

+4
-8
+4

-8
+4
+4

Весна/Лето
Питайя растение.png + Чеснок растение.png + Лук растение.png
Питайя + Чеснок + Лук

+4
+4
-8

+4
-8
+4

-8
+4
+4

Весна/Лето
Морковь растение DST.png + Кукуруза растение.png + Баклажан растение.png
Морковь + Кукуруза + Баклажан

-4
+2
+2

+2
-4
+2

+2
+2
-4

Осень/Весна
Морковь растение DST.png + Кукуруза растение.png + Картофель растение.png
Морковь + Кукуруза + Картофель

-4
+2
+2

+2
-4
+2

+2
+2
-4

Осень/Весна
Морковь растение DST.png + Спаржа растение.png + Картофель растение.png
Морковь + Спаржа + Картофель

-4
+2
+2

+2
-4
+2

+2
+2
-4

Зима/Весна
Морковь растение DST.png + Спаржа растение.png + Баклажан растение.png
Морковь + Спаржа + Баклажан

-4
+2
+2

+2
-4
+2

+2
+2
-4

Весна
Питайя растение.png + Томат растение.png + Томат растение.png
Питайя + Томат + Томат

+4
-2
-2

+4
-2
-2

-8
+4
+4

Весна/Лето

На изображениях представлены схемы высадки семян на грядке из четырёх клеток дёрна. Каждый цвет означает один вид семян.

Вормвуд

Вормвуд может сажать растения вне грядок, но из таких растений никогда не вырастут огромные плоды. При этом на такие посадки не действуют критерии стресса по перенаселению, семье и поливу. Т.е. максимально возможный стресс у растений — 16. Однако, критерий удобренности всё ещё просчитывается, а так как обычную землю невозможно удобрить, у растений всегда будет минимум 4 единицы стресса. Чтобы получить один плод и две семечки, достаточно учесть условия отсутствия мусора и сезонность, а так же проявить внимание (заботу) к растениями хотя бы на двух стадиях роста.

Разное

  • Были добавлены в игру с обновлением "Reap What You Sow".
  • Если грядки влажные, то растения на них не воспламеняются, а питайя обладает данной особенностью постоянно.
  • При высадке комбинации из трёх видов, растения нужно высаживать на одинаковом, ровном расстоянии друг от друга. Иначе крайние ростки будут получать стресс из-за нехватки семьи.
  • Вэс не может общаться с грядками, но может проявлять к ним заботу с помощью флейты, человека-оркестра и т.п.
  • Также Вормвуд говорит, что нужно растениям, если нажать на росток левой кнопкой мыши.
  • Существует планировщик, помогающий гарантированно получить огромные плоды. См. здесь

Примечания

  1. Радиус одной клетки дёрна не означает один квадрат грядки. Радиус высчитывается от самого ростка, который, при этом, включается в подсчёт растений для семьи и перенаселения.
Advertisement