Don't Starve вики
Регистрация
Don't Starve вики
Строка 71: Строка 71:
   
 
== Город свиней и торговля ==
 
== Город свиней и торговля ==
Основное, чем для вас полезен город свиней на ранних этапах игры, — это возможность зарабатывать [[хрюнт]]ы (местную валюту) и покупать на них различные предметы в городских магазинах. Основных способова заработка поначалу два: уборка улиц и продажа ресурсов.
+
Основное, чем для вас полезен город свиней на ранних этапах игры, — это возможность зарабатывать [[хрюнт]]ы (местную валюту) и покупать на них различные предметы в городских магазинах. Основных способов заработка поначалу два: уборка улиц и продажа ресурсов.
   
 
=== Уборка улиц ===
 
=== Уборка улиц ===
 
Улицы свиного города постепенно загрязняются [[навоз]]ом, и свиньи ценят ваши усилия по его очистке: когда вы подбираете лежащий на земле навоз, к вам подбегает его "автор" и вручает один хрюнт за работу — таким образом вы оказываетесь в двойном выигрыше. Награду, однако, дают не всегда — в некоторых случаях (предположительно если навоз лежит слишком долго) на его сбор никто не реагирует, так что есть смысл наведываться в город почаще.
 
Улицы свиного города постепенно загрязняются [[навоз]]ом, и свиньи ценят ваши усилия по его очистке: когда вы подбираете лежащий на земле навоз, к вам подбегает его "автор" и вручает один хрюнт за работу — таким образом вы оказываетесь в двойном выигрыше. Награду, однако, дают не всегда — в некоторых случаях (предположительно если навоз лежит слишком долго) на его сбор никто не реагирует, так что есть смысл наведываться в город почаще.
   
Собирать навоз следует днём — вечером жители расходятся по домам, и ваших трудов никто не заметит. Часто навоза не видно за домами, но его легко отслеживать на слух благодаря жужжанию вьющихся над ним мух.
+
Собирать навоз выгоднее днём — вечером жители расходятся по домам, и ваших трудов никто не заметит. Часто навоза не видно за домами, но его легко отслеживать на слух благодаря жужжанию вьющихся над ним мух.
   
 
Уборке навоза можно отдавать приоритет перед продажей ресурсов: есть вероятность, что свин, которому вы что-то захотите продать, после уборки навоза подойдёт к вам сам, и вам не придётся его догонять.
 
Уборке навоза можно отдавать приоритет перед продажей ресурсов: есть вероятность, что свин, которому вы что-то захотите продать, после уборки навоза подойдёт к вам сам, и вам не придётся его догонять.

Версия от 22:05, 9 января 2019

Этот гайд посвящён выживанию в DLC Don't Starve: Hamlet. Гайд совершенно не претендует на завершённость, цельность и полноту — скорее наоборот, он задуман как место, куда автор гайда и все желающие могут заносить работающие в этом новом мире приёмы. В тексте вполне могут встречаться ошибки, не учитываться какие-то полезные возможности и так далее — мир дополнения ещё далеко не полностью исследован на момент написания гайда и к тому же продолжает изменяться авторами. Соответственно, в таких случаях не стесняйтесь исправлять и дополнять.

Начало

О камнях: во всём гайде будет говориться, что камень - редкость, но его (как и кремень(редко) с железной рудой) можно легко добыть, разбивая киркой курганы москитов, которые потом москиты выстраивают обратно.

Игра начинается с того, что герой приходит в себя после крушения воздушного шара, разбившегося на высокогорном плато. После этого игрок получает управление.

Первое, что следует сделать, — взять находящийся где-то среди оставшихся после крушения обломков мачете. Один из самых ходовых ресурсов, трава, здесь в большинстве случаев невозможно рвать руками из-за жёсткости, и приходится использовать мачете для его добычи.

Исследование

В первую очередь необходимо заняться исследованием поверхности доступной части нового мира (в разнообразные пещеры забираться не стоит — для начинающего персонажа это небезопасно), по возможности очерчивая границы доступного пространства. Граница здесь изрезана примерно так же, как в оригинальной игре, но площадь мира при настройках по умолчанию заметно меньше, так что с этой задачей вы, скорее всего, справитесь достаточно быстро. Останавливаться на ночь и разжигать костёр большого смысла нет — вам нечего будет делать рядом с ним, кроме как готовить и есть что-то из собранной еды, так что выгоднее взять факел и продолжать исследовать мир и ночью.

Биомы

В ходе исследования вас могут подстерегать некоторые сложности и опасности — разные для разных биомов. Где-то достаточно просто вести себя аккуратно, а какие-то лучше вообще обойти стороной.

В расписном биоме, полупустынной местности с характерными змеящимися разводами на рыже-жёлто-коричневой почве, следует опасаться роя москитов (избавиться от напавшего или даже преследующего вас роя сложно — лучше просто обойти, благо непотревоженный рой движется достаточно медленно) и грозовой птицы (их гнёзда тоже достаточно обходить — при приближении к ним они вызывают бьющую в персонажа молнию, до того предупреждая об этом характерным искрением, но преследовать его не пытаются).

В густом дождевом лесу следует опасаться зубощёлков (потревоженные, они способны долго преследовать персонажа), висячих лиан (они не перемещаются, но встречаются порой во множестве и при атаке выбивают один из предметов, лежащих в первом непустом слоте инвентаря, который потом может быть сложно подобрать, поскольку для этого приходится снова зайти в зону атаки лианы) и некоторых других существ, опасных для неподготовленного персонажа. В целом там более агрессивная среда, чем в других наземных биомах, и, если вы не хотите рисковать, обычно вполне можно при первом исследовании обойти густой дождевой лес стороной, а вернуться позже, подготовившись лучше.

Пруд с лилиями требует плавательного средства для передвижения и персонажу поначалу недоступен (кроме Валани); впрочем, ничего особенно важного на ранней стадии игры вы там и не найдёте.

Самая важная зона, до обнаружения которой исследование прекращать крайне нежелательно (а после — при желании вполне можно, хотя есть смысл всё-таки разведать всё легкодоступное пространство) — город свиней. Игровая экономика в очень большой степени опирается на него, поэтому строить базу желательно с учётом его местоположения (подробности ниже в соответствующем разделе).

Ресурсы и предметы

В ходе исследования, как и всегда, полезно одновременно собирать ресурсы. В первую очередь нужны трава, срубаемая при помощи мачете с кустов высокой травы, и ветки, которые можно наломать с саженцев, — из них вы сможете делать факелы, которые позволят вам на первых порах выживать и продолжать исследование ночью.

Не менее важна пища; самое простое — собирать встречающиеся в диком виде спаржу, алоэ и редис. Они встречаются с примерно одинаковой частотой. Если не останавливаться ради разжигания костра и приготовления пищи, то рациональнее всего в первую очередь съедать редис (его питательность при приготовлении не меняется, а небольшая разница в восстанавливаемом здоровье, если вы соблюдаете осторожность, особого значения не имеет), оставляя алоэ на случай получения ранений (в сыром виде восстанавливает здоровье эффективнее других овощей), а спаржу — до появления огня (при приготовлении питательность сильно увеличивается). Но не слишком усердствуйте, иначе излишек собранных овощей просто сгниёт. Также съедобны семенные коробочки чайных деревьев (но только в приготовленном виде). Можно убивать топором или киркой увязывающихся за вами погов ради кусочков мяса. Если вы играете за Варли, то мясо сразу открывает вам возможность приготовить тефтели в переносном казане, что эффективно решает проблему питания в период исследования; учтите, что спаржу при этом добавлять нельзя — иначе получится суп из спаржи, который куда лучше лечит, но плохо насыщает. Если вам повезёт встретить ягодный куст, соберите ягоды, но лучше не ешьте их, а приберегите для обмена (см. ниже).

Стоит переворачивать встречающиеся плоские камни — из-под них вы можете добыть камни, кремень, клочки травы и некоторые виды пищи. С нахождением кремней у вас появляется возможность делать инструменты; в отличие от базовой игры, здесь выгоднее в первую очередь сделать не топор, а кирку: с её помощью вы сможете не переворачивать, а разбивать плоские камни, сразу получая, кроме обычно находимых под ними ресурсов, дополнительный камень — в Hamlet этот ресурс в дефиците, и желательно собирать его при первой же возможности. Также вы можете получать камни, навоз и некоторые другие ресурсы из груд помёта, но помните, что, разгребая их голыми руками (без лопаты), персонаж постепенно теряет рассудок. Ещё один возможный источник камней — иногда встречающиеся статуи свинов, которые можно разбить киркой, но их лучше не трогать — впоследствии их можно использовать иным, более выгодным способом.

Впрочем, из следующего кремня стоит сделать и топор. С ним вы сможете начать рубить деревья — в ходе исследования древесина вам, вероятно, не особенно понадобится, но к моменту основания базы хорошо бы уже иметь некоторый её запас. Учитывайте, что здесь встречается два вида древесины — брёвна и добываемый с когтистой пальмы луб, и вам понадобятся оба, а в окрестностях будущей базы, скорее всего, будет встречаться только что-то одно, так что стоит запастись и посевным материалом. Из местной растительности самым удобным для разведения источником брёвен, по-видимому, является чайное дерево — помимо брёвен, при рубке оно приносит ветки и семенные коробочки, позволяющие сажать новые деревья и съедобные после приготовления на костре; впрочем, они также представляют некоторое неудобство из-за обитающих на них пико, которые воруют лежащие на земле предметы. Позже при желании вы сможете заменить их на более привычные деревья из предыдущих частей игры. Луб приносит только когтистая пальма — здесь альтернатив нет; её посевной материал — создаваемые из луба и навоза саженцы, так что достаточно просто нарубить луба.

В расписном биоме желательно собрать побольше железной руды — это позволит вам в ближайшем будущем делать ножницы, очень полезный инструмент.

Встречаются участки, где деревья обуглены, а кое-где на земле лежит древесный уголь — его тоже стоит собирать и с земли, и срубая обгорелые деревья: это упростит создание казана и сушилок. Заполнять им более одного слота, впрочем, смысла нет.

Желательно собирать оставляемые птицами семена — при исследовании территории они почти бесполезны, зато после постройки базы пригодятся для выращивания овощей.

Собирайте также обычные и экзотические цветы — во-первых, из их лепестков вы сможете сделать венок, который замедлит падение рассудок, во-вторых, они являются одним из самых ходовых товаров для обмена (см. ниже).

Почти наверняка при первом исследовании поверхности вы не найдёте золота, необходимого для постройки научной машины, — здесь, в отличие от предыдущих частей, это нормально и не является препятствием для постройки базы.

База

После того как вы нашли город свиней и изучили его границы и границы пригорода, можно устанавливать базу — это особенно хорошая идея, если инвентарь у вас уже забит и перед продолжением разведки вы хотите избавиться от части вещей.

Размещение

Базу стоит ставить с таким расчётом, чтобы с неё легко было добираться и до города, и до пригорода, и (в идеале) до большинства других биомов. В то же время не следует ставить её слишком близко к городу (точнее, к башням стражи) — иначе стражники будут приходить к вам на базу и тушить кострище.

Также небезопасно ставить её совсем близко к густому дождевому лесу и густым зарослям высокой травы — оттуда могут нападать на вашу базу жуки-полёвки и другие агрессивные существа.

Не стоит строить её и на берегу пруда — лосепотамы, хотя и нейтральны к персонажу по умолчанию, могут создавать заметные неудобства.

Структуры

В первую очередь понадобится кострище; для этого у вас уже должно быть собрано достаточно камня и брёвен. Поскольку построенное кострище сразу же загорается, стоит подгадать начало установки базы под вечер; ночь можно переждать у костра, заодно приготовив пищи при необходимости.

Без научной машины, которую вы не можете построить без золота, почти никаких структур, кроме кострища, вы построить не сможете (разве что рассадить в окрестностях деревья — это стоит сделать сразу, если есть что сажать), поэтому следующим действием должен оказаться визит в город свиней (детали см. ниже). Вернувшись оттуда с золотым самородком, вы сможете создать несколько структур и предметов первой необходимости. Это:

  • один-два сундука или несколько лубяных бочек — эти контейнеры меньше сундуков, но и гораздо дешевле, а кроме того, их не могут открыть поги;
  • казан — угля и камня для него, скорее всего, хватит, если вы не пренебрегали сбором ресурсов;
  • одна-две сушилки для мяса — мясо поначалу встречается не так уж часто, но полезно иметь возможность его вялить;
  • одна или несколько простых грядок — поскольку камень здесь редкость, а ускоряющий рост урожая навоз, наоборот, более чем доступен (см. ниже), дожидаться постройки алхимического двигателя и строить сразу улучшенные грядки большой необходимости нет;
  • саженцы когтистых пальм — их можно изготовить из луба и навоза и рассадить в окрестностях базы, чтобы иметь постоянный источник луба;
  • ножницы — они понадобятся вам как для стрижки живых изгородей в городе ради обрезков, так и для более эффективной добычи травы (высокая трава срезается ими в одно действие и даёт две единицы ресурса);
  • рюкзак — комментарии излишни.

Город свиней и торговля

Основное, чем для вас полезен город свиней на ранних этапах игры, — это возможность зарабатывать хрюнты (местную валюту) и покупать на них различные предметы в городских магазинах. Основных способов заработка поначалу два: уборка улиц и продажа ресурсов.

Уборка улиц

Улицы свиного города постепенно загрязняются навозом, и свиньи ценят ваши усилия по его очистке: когда вы подбираете лежащий на земле навоз, к вам подбегает его "автор" и вручает один хрюнт за работу — таким образом вы оказываетесь в двойном выигрыше. Награду, однако, дают не всегда — в некоторых случаях (предположительно если навоз лежит слишком долго) на его сбор никто не реагирует, так что есть смысл наведываться в город почаще.

Собирать навоз выгоднее днём — вечером жители расходятся по домам, и ваших трудов никто не заметит. Часто навоза не видно за домами, но его легко отслеживать на слух благодаря жужжанию вьющихся над ним мух.

Уборке навоза можно отдавать приоритет перед продажей ресурсов: есть вероятность, что свин, которому вы что-то захотите продать, после уборки навоза подойдёт к вам сам, и вам не придётся его догонять.

Продажа ресурсов

Многие жители города — торговцы, готовые покупать у вас ресурсы (как правило, конкретный житель делает одну покупку за день). Самые простые и доступные из востребованных предметов:

  • обрезки — их покупает за один хрюнт владелец магазина. Чтобы их получить, нужно стричь разросшиеся живые изгороди в городе при помощи ножниц, поэтому в первый визит в город продавать обрезки вы не сможете, но как только научная машина появится, вы сможете сделать ножницы;
  • верёвки — их покупает рабочий за два хрюнта; опять-таки доступно только после появления научной машины;
  • ягоды, если вам повезло их найти: швейцар готов выложить за них по четыре хрюнта;
  • срезанная трава и ветки — их готов купить по одному хрюнту за штуку фермер; это, однако, менее выгодно, поскольку фермы обычно находятся в пригородной зоне, где не так уж много других возможностей для заработка.

Помните, что продавцы тех же видов, сидящие в магазинах, тоже готовы покупать ресурсы, причём, в отличие от горожан снаружи, доступны не только днём, но и в сумерках.

Покупка предметов

Заработанные хрюнты вы можете потратить в магазинах.

Первое, что необходимо купить, — золотой самородок. Он продаётся (возобновляемо) в универсальном магазине и на минеральной бирже, и при удаче накопить на него десять хрюнтов можно в первый же день в городе. Получив самородок, вы сможете построить научную машину, и это даст вам доступ к большинству базовых предметов первой необходимости — рюкзаку, грядке, лопате, ножницам, лубяной бочке, сундуку и так далее.

В том же универсальном магазине доступны базовые инструменты (поскольку кремень остаётся редкостью, порой будет иметь смысл покупать их вместо изготовления вручную), камни (невозобновляемо), иногда и кремень, а также ткань, необходимую для изготовления шляпы для сафари. В целом это самый полезный из магазинов на начальном этапе игры.

В цветочном магазине вы можете купить берёзовый каштан и шишку, если хотите выращивать соответствующие деревья, а также выкопанные ягодные кусты — их стоит купить и посадить на базе ради ягод, которые можно продавать швейцарам. С той же целью можно покупать ягоды в бакалейной лавке — продаются они за один хрюнт, а швейцар платит четыре.

Другие особенности города свиней

Имеет смысл обойти город по периметру — там зачастую лежат никем не охраняемые ветки и, что важнее, камни и растёт трава, которую можно собирать голыми руками. Может возникнуть желание выкопать эту траву и пересадить на базу — не делайте этого: после пересадки вырастет жёсткая высокая трава, которой и так в изобилии.

Остерегайтесь свина-карманника — этот мерзавец с лёгкостью лишит вас честно заработанных хрюнтов. Драться с ним на этом этапе не стоит — просто не подходите близко, а если он увязался за вами — наведите его на стражников (получив урон, он убегает) или просто зайдите в какой-нибудь магазин и, немного подождав, выйдите.

Внутри города старайтесь передвигаться по дорогам — это заметно ускоряет перемещение. При желании дорогу можно выкопать вилами (свиньи на это не реагируют) и уложить полученный грунт где-то ещё, например, у себя на базе, но в городе пользы от дорог будет больше.

Погода

При стандартных настройках вам вскоре предстоит столкнуться с неприятными погодными явлениями: знакомыми по предыдущим частям дождём и молниями и новой напастью — туманом.

От дождя помогут прежние средства — проще всего купить зонтик и изготовить шляпу, пока ничем более совершенным обзавестись не удалось.

От молний спасёт как давно знакомый громоотвод, так и новое изобретение — грозовой шлем; последний обойдётся дешевле, если только вы готовы к бою с грозовой птицей ради её пера.

С туманом сложнее: он резко сокращает видимость, увлажняет персонажа (причём противодождевые средства здесь бесполезны) и к тому же сильно замедляет его, если на голове или теле что-нибудь надето. Это сильно осложнит, например, бой в тумане. С последней проблемой поможет справиться шляпа для сафари — ткань для неё можно купить в городе, а ради лозы придётся побывать в густом дождевом лесу и уничтожить нескольких зубощёлков.