ФЭНДОМ


Поиграв в новое дополнение, я сразу понял: для него на нашей вики должен быть как минимум один хороший гайд. Дополнение сложное, даже такой профи как я умер на четвертый день от отравления. Всем новичкам нужен хороший старт в игре, и, надеюсь, мой гайд поможет им в этом. Удачи!

Post Skriptum: гайд рассчитан на Уилсона. Ну уж точно не на Веббера.

Старт

Очутившись после приветствия попугая на стартовом острове вокруг обломков вашего корабля, вы начинаете игру с нуля - ваши карманы пусты, а сердце разбито о камни. Но сразу же начинайте заполнять их предметами - у вас много дел!

Кремень

Кремень

Почти на любом острове полно этих острых камешков. Собирайте их в инвентарь для дальнейшего создания инструментов!

Камни
Камни
Файл:Sapling on the ground.png

Так же, как и кремень, валяется на земле, хотя реже. Тоже набивай ими кармашки, потому что из них ты сможешь сделать кое-что поинтересней топора!

Саженец

Они растут почти везде: обрывай с них ветки также спокойно, как и собирал камни - они вырастут снова. Из них делается большинство инструментов, а также другие полезные вещи, которые тебе пригодятся позднее.
Трава растение

Трава

Рвите ее без зазрения совести - она самовозобновляющаяся, как и саженцы. Срезанная трава поможет тебе развести костер, сделать шляпу, спальник и многое другое: она тоже нужна для большинства рецептов. А еще это можно использовать в плане топлива для костра!

Пособирав вещей три-четыре минуты, посмотрите по карманам, на панели внизу экрана. Там должно уже быть достаточно материалов, чтобы начинать делать инструменты. Посмотрите на вторую панель, слева на экране, и нажмите на верхнюю иконку. Она называется "инструменты", в ней вы можете найти создаваемые предметы особого назначения. Первые иконки - это топор и кирка, важнейшие орудия труда в игре. Сделайте их: для создания топора нужно по одной единице веток и кремня, а для кирки - в два раза больше тех же материалов. Если у вас хватает только на кирку, повремените с топором: она поможет собрать вам больше кремния, вы в убытке не останетесь. Если же у вас только один кремний, поищите получше: на острове их как минимум два.

Теперь, когда вы обзавелись первобытными орудиями труда, вы можете заняться делами посерьезней:

Селитровый валун

Булыжник

Это основной источник камня на острове, его легко найти повсюду. Ломайте его киркой к чертовой бабушке, собирайте камень, кремень, а новый материал - селитру - просто не поднимайте, или выбрасывайте из инвентаря.

Прибрежный камень

Прибережный камень

С него, в отличии от остальных камней, можно собрать не только дары земли, но и еду. Просто подходите, и способом, подобным собиранию веток и травы сдирайте морские блюдечки. Лучше такие валуны не ломать, так как еда вырастает на нем снова.

Получив еще некоторое кол-во кремня, сделайте мачете: оно находится в панели инструментов, делается из трех камней и одной ветки. Оно нужно для сбора еще более элитных материалов, а пока послужит оружием.

Пальма

Пожаренные кокосы можно есть

Пальма

Отличный источник еды, древесины и пальмовых листьев, таких нужных для крафта первого рюкзака (об этом далее).На рисунке изображена именно та стадия роста дерева, где наиболее большие шансы выпадения множества ресурсов (дерево,кокосы 1-2шт.),поэтому срубайте лучше не молодые пальмочки,которые не дадут вам кокосов,а сразу зрелые.

Побегайте по острову и внимательно осмотрите его, иногда собирая материалы и интересные вещи. Скоро вы наткнетесь на новый биом - джунгли.

Дерево джунглей

Дерево джунглей

Это основное дерево в новом биоме, аналогично пальмам на пляже. Если у вас достаточно дерева, можете их не рубить. С них падают дерево, шишки, и случайные материалы (яйца и бананы), также есть некоторый шанс появления змей. Для начала лучше не трогать эти деревья.

Бамбуковые заросли
Вьющийся кустарник

Бамбуковые заросли

Эта новая структура рубится мачете, и из нее падает бамбук. Он нужен для создания более продвинутых предметов, которые понадобятся вам позднее.

 
Вьющиеся заросли




Аналогично бамбуку, собирается мачете. Падает лоза, также в таких кустах живут змеи. Чтобы определить обычный куст от ядовитого, достаточно просто проследить за его анимацией - змеи живут в трясущихся кустах.
Змея

Змея Первый монстр, встречающийся в дополнении. Тактика против них проста - взяв в руки оружие или инструмент, подбегайте, и до укуса бейте один раз. Потом валите, схватив манатки, и возвращайтесь добить жертву. Со стаей змей та же тактика, только учтите, что кусать будут все разом, не подходите близко.

Пока вы занимались обычными повседневными делами, медленно, но верно, настал вечер - экран краснеет, а все оттенки становятся темней. Теперь вам нужно готовиться к первой ночи.

Ночь в этой игре - ваш основной враг. Через несколько секунд после попадания в темноту раздается шипение, и вам наносится очень большой урон: тут и умереть недолго. Чтобы спастись от темноты, нужно иметь источник света. Добыть его несложно: в панели крафта найдите раздел "освящение". Самым первым создаваемым предметом здесь будет костер - для него нужно две единицы дерева и три единицы травы. Как только вы соберете нужное кол-во материалов дождитесь конца вечера, и за минуту до начала ночи (в правом верхнем углу есть часы - одно деление соответствует примерно чуть меньше минуты) создайте костер и способом, аналогичным посадке семян, установите его. Лучше всего это делать на пляже, так как змеи выходят по ночам, а нарываться на неприятности вам не нужно.  
Голод

Довольно важная характеристика

Голод

Пока вы играли и собирали материалы, то наверное заметили, что под таймером справа есть еще какие то значки. Посмотрите - вы видите там похожий? Это значок голода. Он отвечает за степень сытости персонажа, его можно пополнить, если съесть какой либо еды. Не вся еда добавляет бонус к голоду: есть и такая, которая его понижает (например, сырая морская собака). Как только голод кончается полностью, то есть его идентификатор равен нулю (наведите на него мышью что бы увидеть его параметр) вы начинаете стремительно терять здоровье, что вскоре приведет к вашей гибели.Теперь посмотрите на свой инвентарь - есть ли в нем какая то пища? Если да, то приготовьте ее: нажмите лкм на нее в инвентаре, наведите на костер и снова нажмите лкм. Готово! Приготовленная еда дает восполняет больше, нежели сырая. Иногда у сырой еды помимо прочего есть штрафы, а иногда еду просто нельзя пожарить. Есть два способа, как определять, какую еду есть сначала. Первый заключается в осмотре пищи на тухлость - это зеленое поле на иконке еды. Лучше есть сначала еду потухлей - иначе она может и сгнить, превратившись в перегной. Другой способ (сейчас он актуальнее) заключается в том, как хорошо вы запоминаете кол-во заполнения характеристик у каждой еды. Одна восстанавливает много голода - например это тушеное мясо. Другая здоровье - попробуйте гамбо из морепродуктов. Третья же поднимает вам настроение, и ваш рассудок растет - ириски просто восхитительны! Но все вышеперечисленные блюда требуют особой готовки, они вам пока недоступны. Также надо учесть количество еды - не нужно съедать все сразу, иначе вы позже помрете от голода. Тратьте еду с умом!

И последнее перед следующим днем - разберитесь в инструментах, и создайте молот. Он вам пригодится.

Второй день игры

Тудудудум тудум - гремят фанфары, настал новый день! Сегодня мы отправляемся в плавание! Ура!

Только что сделанный инструмент мы берем в руки и отправляемся ломать обломки корабля. С них падают бревна, разные интересные материалы и набор для починки лодки. Для последнего очень важно найти свободную ячейку в инвентаре. И теперь - а может и раньше - вы столкнулись с проблемой количества ячеек в кармашках - для их увеличения вам нужен рюкзак. Он делается в разделе выживание из четырех пальмовых листьев. К плаванию все готовы!

Теперь очередь лодки. Они делаются в разделе "морское", в вашем распоряжении два варианта плотов:

Бамбуковый плот в игре

Тростниковый плот Он делается из четырех тростника и трех единиц лозы. Рецепт сравнительно дешевле чем у деревянного, да и не такие важные, лучше первым делом делать именно этот плот.

Бревенчатый плот в игре

Деревянный плот То же самое, что и бамбуковый плот, но с более дорогим рецептом и легче добываемым материалами - шесть единиц бревен и четыре травы. Плюс ко всему он еще и медленнее бамбукового.

Определившись с судном, вы можете начать плавание. Размещайте лодку подобно костру и прыгайте в нее(нажатие лкм). Если все ваши приготовления заняли более трети дня, оставьте отплытие на потом - темнота легко может застать вас в воде.

Теперь вы можете плыть в любую сторону света в поисках нового острова. На это уйдет некоторое время, так что легко и быстро может настать вечер - проверьте, есть ли в вашем инвентаре вещи для создания костра.

Ocean shallow

Мелководье

Это самая первая зона океана. В ней живут медузы, морские собаки и вобстеры, растут водоросли. Самая спокойная часть океана - ни волн, ни цунами ты здесь не найдешь. Здесь можно найти еды: водоросли хорошо восполняют голод прожаренными. Ночью здесь появляются вобстеры, но без ловушек на них почти невозможно охотиться.

Глубоководье / пучина

Ocean Deep

Две этих зоны океана почти не отличаются - в ранних версиях они были совсем одинаковы. В отличие от мелководья, здесь постоянно появляются волны. Они могут ускорить корабль, а может поломать корабль на несколько единиц и намочить персонажа. Что бы избежать поломки и получить маленькое ускорение, нужно плыть по течению волны. Есть также большие волны - они появляются на самой глубокой части океана. В отличие от обычных волн, они могут только сломать его.

Обычная волна

не нарывайся на них! поломают, не заметишь!

Влажность и прочность корабля

Индикатор

Ее можно восполнить набором для починки, но пока вы не обзаведетесь нормальной лодкой, не тратьте его

Индикатор влажности

Влажность появляется, только если вы намокните

В новом дополнении эти две характеристики сильно зависят друг от друга. Влажность повышается при дожде, врезании корабля в волны и его протекании при низкой прочности, также от наводнения. При высоком параметре влажности предметы становятся мокрыми, и все в сумме между собой отнимают у вас рассудок. Когда индикатор достигнет 60, вы замерзнете и начнете быстро терять здоровье. Чтобы ее понизить, нужно находиться около костра без источника намокания. С параметром корабля все проще: как только он достигнет нуля, вы утонете и погибните.

Рассудок

Рассудок3

У рассудка четыре стадии, но они вообще то ни на что не влияют

В отличии от остальных выживалок, это одна из немногих, где затронуто не только здоровье и голод персонажа, а также и его психическое состояние. Индикатор этой характеристики отмечает за сумасшествие персонажа: до того, как она достигнет нуля ничего плохого с игроком не произойдет. Очень многое в игре может ее понизить: она, можно сказать, построена на этом. Хотя при понижении рассудка вы игровых перемен не заметите, кроме изменения окружения: все становится темнее, и персонаж начинает хвататься за голову и пугаться. Также начнут появляться нематериальные ужасы - они просто прыгают и ходят вокруг вас. Также ночью могут появиться теневые руки - они будут пытаться потушить вам костер. При достижении этой характеристики нуля появляются ужасные твари - тени становятся материальны, и вам предстоит принять с ними сражение. Победив, вы получаете бонус в виде повышения рассудка и топливо ужаса - немаловажный магический материал. Вообще, если на вас напали тени, у вас мало способов выжить после этого. Это вам от профи новичку, как факт.

Теперь, когда самые простые игровые азы уяснены, мы можем начинать игру на нормальном уровне. Пока вы плаваете на лодке между островами, вы можете найти много интересного:

Медуза

Медуза

Участвует в большом количестве крафтов

Одно из самых первых животных, которое вы можете видеть на ранних стадиях игры. Они мирно плавают около берега в стаях, и бьют током, если их ударить. Но тут небольшой секрет я раскрою новичкам: открыл его мне мой друг, когда играл. Все, в том числе и я до того, как об этом узнал, по началу медуз не трогают, так как при ударе они наносят урон током. Но, вдумайтесь: на нее хватает двух ударов топора или кирки, за это время успевая нанести удар током в десять единиц. Но жареной на костре она восполняет эти десять единиц, и при этом дает хороший бонус к голоду! На этом можно нажиться.

Рыба-собака

Живая рыба-собака

довольно бесполезная по сути дела скотинка

Также, как и медузу, можешь встретить ее около берега в виде силуэта под водой. Не пытайся на нее охотиться: при приближении она уплывает, и пока ты будешь за ней гоняться, просто протратишь время зря. Да и дроп с нее не очень то и хороший: мясной стейк, да и только.

Водоросли

Водоросли

Довольно доступная еда первого уровня, как говорится. Их растет очень много на мелководье: совершив заплыв вокруг маленького острова можно таких штук десять собрать! Жареными они восполняют много голода, сырыми же учавствуют во многих крафтах и рецептах на казане. Также их можно посушить.

Проплавав еще некоторое время, посмотрите на циферблат. Здесь, в отличии от оригинальной игры, день очень длинный, а вечер с ночью короткие. До начала вечера вы должны найти остров, пока не обустроитесь. Также в океане вы можете встретить кое что поинтересней:

Коралловый риф

Файл:Риф.png

Этот биом легко отличить от обычного океана: вода там переливается всеми цветами радуги, и растут вот такие вот кораллики. Обязательно сломайте их киркой, позже они помогут вам спастись от отравления. Новые вырастают на них через десять дней, так что можно подождать и получить еще кораллов. Из них вообще делаются полезные вещи, а биом богат различными ресурсами, там много водорослей, рыб-собак и косяков.

Как только вы нашли новый остров, быстро обегите его по кругу и проведите анализ. Вы может найти почти все что угодно!

Подлый примат

Закидают вас своими фикалиями

Обезьяны Крайне доставучие существа! Они бегают по острову и собирают все, что увидят: валяющиеся предметы, ягоды и другое! Живут в домиков, если их спровоцировать (проще говоря - ударить) перестают собирать предметы, кричат и кидаются в вас какашками (-10 к рассудку). Можно приручит бананом: тогда вы обеспечите все предметы безопасностью.

Золотоносный валун

Здесь оно нужно в других целях

Золотоносный валун

Тебе крайне повезло, если на первый день ты нашел этот камешек! Обязательно сломай его и проверь инвентарь на наличие хотя бы одной ячейки. Как можно быстрее собери все что с него упало: главное это золото. Этот материал на начальных стадиях игры просто бесценен: из него делается научная машина, позволяющая изучать новые рецепты. Она делается в разделе "Наука" из одного золота, четырех дерева и четырех камня. Сделай его сразу, но не устанавливай: у тебя будет больше места и времени для выбора установки научного центра. Если очень хочется, поставь ее прямо сейчас и начинай делать новые рецепты. Если хочешь, оставь на потом. Она никуда не исчезнет, не волнуйся.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.