Статья описывает информацию, относящуюся к Don't Starve Together. Она не имеет отношения к одиночной игре и DLC. |
Режимы, которые даются на выбор при создании сервера в Don't Starve Together. На данный момент существует три режима и один мод от Klei (The Hunt).
Бесконечный (Endless) — режим, в котором после смерти всех персонажей мир не обнуляется, после смерти персонаж становится призраком (может воскреснуть через вычурный потайной вход, но после воскрешения он навсегда потеряет 25% максимального здоровья).
Свободный (Wilderness) — режим, в котором персонажи появляются случайно, неподалёку от места, где должен быть портал. Алтари и собранные порталы не появляются, нельзя делать мясные чучела и жертвенные сердца (и, разумеется, инъекцию), животворящий амулет не спасает от смерти. После смерти одного из игроков игра для него оканчивается. Есть возможность вернуться к игре, но прогресс будет обнулен. Считается самым сложным из трёх стандартных, потому что жизнь персонажа заканчивается.
Выживание (Survival) — режим, в котором после смерти всех игроков сервера запускается таймер, по окончанию отсчета карта генерируется заново. Возродиться через вход нельзя. Однако другие игроки могут воскресить погибшего путем создания жертвенного сердца и последующей передачи его призраку, либо призрак сам может вселиться в алтарь, животворящий амулет или мясное чучело, и будет оживлён. После воскрешения персонаж также потеряет 25% здоровья, как и в режиме "Endless", но его шкала сытости будет полной. Если кто-то умер, то у всех остальных живых игроков начинает понижаться рассудок, поэтому данный режим больше подходит для игры с друзьями, а не со случайными прохожими.
Охота (The Hunt) (мод) — игрок становится жертвой. На старте запускается десятиминутный таймер, в течение этого времени будут происходить набеги на игрока различных существ. За убийство одного здоровье пополняется на одну единицу. С самого начала при игроке будут Деревянная броня, Копье, Тефтели, 2 Медовых бинта, и Факел. По окончанию отсчёта появится окно, где написано количество убитых существ, после чего мир будет перегенерирован с возможностью повторного выбора персонажа.
Настройка
В Don't Starve Together включены все настройки из оригинальной игры и RoG, а также несколько новых. Всего 114 параметров (из них 73 для леса и 41 для пещер), которые игрок может настроить по своему желанию. Эти параметры позволяют создать место будущей игры на любой вкус: от крайне опасного до очень лёгкого.
Стоит отметить, что при заданных выше стандартного параметрах количества различных объектов/существ, они начинают появляться в нетипичных для них биомах. Это характерно, например, для камыша или бифало.
Биомы | Определяет, будут ли генерироваться биомы Reign of Giants. Можно задать следующие значения: классика и together. | |
Место появления | Можно задать следующие значения: по умолчанию, плюс и темнота. При параметре плюс вокруг входа появляются три сундука с ресурсами. При параметре темнота — костёр и один сундук. | |
Размер мира | Определяет размер карты игрового мира. Судя по всему, этот параметр не увеличивает количество биомов, а просто делает их большего размера. Можно задать следующие значения: маленький, средний, большой, огромный. | |
Дробность суши | Определяет степень "ветвления" территорий на карте. Можно задать следующие значения: никогда, меньше, стандарт и больше. | |
Цикличность суши | Определяет степень стремления отдельных полуостровных участков карты замкнуться между собой.
Также, возможно, определяет, как часто дороги будут замыкаться в круг (но маловероятно — т.к. при крайних значениях дороги могут не замыкаться или наоборот). | |
Сезонные события | Определяет наличие/отсутствие сезонных событий. Можно задать следующие значения: нет, авто, Хеллоуинские ночи, Год индюка, Год варга и Год свиньи. | |
Осень | Определяет продолжительность осеннего сезона. Можно задать следующие значения: нет, очень коротко, коротко, стандарт, долго, очень долго и случайно. | |
Зима | Определяет продолжительность зимнего сезона. Можно задать следующие значения: нет, очень коротко, коротко, стандарт, долго, очень долго и случайно. | |
Весна | Определяет продолжительность весеннего сезона. Можно задать следующие значения: нет, очень коротко, коротко, стандарт, долго, очень долго и случайно. | |
Лето | Определяет продолжительность летнего сезона. Можно задать следующие значения: нет, очень коротко, коротко, стандарт, долго, очень долго и случайно. | |
Начальный сезон | Выбор стартового сезона. Можно задать следующие значения: осень, зима, весна, лето или случайно. | |
День | Определяет длину и/или наличие/отсутствие дня, сумерек и ночи. Можно задать следующие значения: только день, только вечер, только ночь, стандарт, долгий день, долгий вечер и долгая ночь. | |
Осадки | Определяет частоту дождей на карте. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Молнии | Определяет частоту появления молний на карте. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Дождь из лягушек | Определяет частоту появления дождей из лягушек. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Самовозгорание | Определяет величину шанса самовозгорания объектов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Разрастание | Определяет множитель для каждого вида разрастания, определяющий, как скоро оно произойдёт. Можно задать следующие значения: очень медленно, медленно, стандарт, быстро и очень быстро. | |
Алтари | Определяет количество генерируемых на карте алтарей. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Скелеты | Определяет количество генерируемых на карте скелетов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Чума | Определяет вероятность чумы. Можно задать следующие значения: нет, случайно, медленно, стандарт и быстро. | |
Разнообразие стартовых ресурсов | Определяет разнообразие стартовых ресурсов. Можно задать следующие значения: классика, стандарт и сильно случайно. | |
Окаменение | Определяет скорость окаменения. Можно задать следующие значения: нет, медленно, стандарт, быстро и очень быстро. | |
Цветы | Определяет количество генерируемых на карте цветов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Трава | Определяет количество генерируемой на карте травы. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Саженцы | Определяет количество генерируемых на карте саженцев. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Колючие кусты | Определяет количество генерируемых на карте колючих кустов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Перекати-поле | Определяет количество появляющегося на карте перекати-поля. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Камыши | Определяет количество генерируемых на карте камышей. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Деревья | Определяет количество генерируемых на карте деревьев. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Кремни | Определяет количество генерируемого на карте кремня. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Валуны | Определяет количество генерируемых на карте валунов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Мини-ледник | Определяет количество появляющихся на карте мини-ледников. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Метеоритные поля | Определяет количество генерируемых метеоритных полей. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Метеоритные дожди | Определяет частоту метеоритных дождей. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Ягодные кусты | Определяет количество генерируемых на карте ягодных кустов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Морковь | Определяет количество генерируемой на карте моркови. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Грибы | Определяет количество генерируемых на карте грибов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Кактусы | Определяет количество появляющихся на карте кактусов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Мандрагора | Определяет количество генерируемой на карте мандрагоры. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Кролики | Определяет количество генерируемых на карте кроличьих нор. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Кроточерви | Определяет количество появляющихся на карте кроточервей. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Бабочки | Определяет количество на карте бабочек, появляющихся из цветов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Птицы | Определяет количество птиц и частоту их появления. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Канюки | Определяет количество появляющихся на карте канюков. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Енотокоты | Определяет количество генерируемых на карте полых пней. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Индюки | Определяет количество появляющихся на карте индюков. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Свины | Определяет количество генерируемых на карте домов свинов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Вольт-козы | Определяет количество стад вольт-коз на карте. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Бифало | Определяет численность популяции бифало. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Сезон размножения | Определяет частоту сезонов размножения у бифало. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Подозрительные кучки грязи | Определяет количество появляющихся подозрительных кучек грязи. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Неожиданный исход охоты | Определяет вероятность того, что персонаж выследит по подозрительным кучкам грязи варга или слизовцу, а не коалослона. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Пинчайки | Определяет численность появляющихся пинчаек. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Пруды | Определяет количество генерируемых на карте прудов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Дикие ульи | Определяет количество генерируемых на карте ульев. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Ульи пчёл-убийц | Определяет количество генерируемых на карте ульев пчёл-убийц. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Высокая птица | Определяет количество появляющихся гнёзд высокой птицы. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Пауки | Определяет количество генерируемых коконов и свободно передвигающихся пауков. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Гончие | Определяет частоту нападений гончих. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Курганы гончих | Определяет количество генерируемых на карте курганов гончих. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Мэрмы | Определяет количество генерируемых ветхих домов и мэрмов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Щупальца | Определяет количество появляющихся щупалец. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Шахматные фигуры | Определяет количество генерируемых шахматных фигур. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Приманкоцветы | Определяет количество появляющихся приманкоцветов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
МакБивни | Определяет количество генерируемых Иглу. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Энты | Определяет шанс появления энтов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Лиственный энт | Определяет шанс появления лиственного энта из каштановых берёз. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Крампус | Определяет шанс появления Крампуса. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Медведь-барсук | Определяет шанс появления медведя-барсука. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Циклоп-олень | Определяет шанс появления Циклопа-оленя. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Лось(Гусь) | Определяет шанс появления лося(гуся). Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Драконья муха | Определяет шанс появления драконьей мухи. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Муравьиный лев | Определяет степень, на которой муравьиный лев будет злиться. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Далее описываются параметры для пещер. | ||
---|---|---|
Биомы | Определяет, будут ли генерироваться биомы Reign of Giants. Можно задать следующие значения: пещеры. | |
Место появления | Определяет место появления персонажа. Можно задать следующие значения: пещеры. | |
Размер мира | Определяет размер карты пещерного игрового мира. Судя по всему, этот параметр не увеличивает количество биомов, а просто делает их большего размера. Можно задать следующие значения: маленький, средний, большой, огромный. | |
Дробность суши | Определяет степень "ветвления" территорий на карте. Можно задать следующие значения: никогда, меньше, стандарт и больше. | |
Цикличность суши | Определяет степень стремления отдельных полуостровных участков карты замкнуться между собой.
Также, возможно, определяет, как часто дороги будут замыкаться в круг (но маловероятно — т.к. при крайних значениях дороги могут не замыкаться или наоборот). | |
Осадки | Определяет частоту дождей на карте. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Землетрясения | Определяет частоту землетрясений. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Разрастание | Определяет множитель для каждого вида разрастания, определяющий, как скоро оно произойдёт. Можно задать следующие значения: очень медленно, медленно, стандарт, быстро и очень быстро. | |
Алтари | Определяет количество генерируемых на карте алтарей. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Скелеты | Определяет количество генерируемых на карте скелетов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Лучи света | Определяет количество генерируемых на карте лучей света. Можно задать следующие значения: очень медленно, медленно, стандарт, быстро и очень быстро. | |
Чума | Определяет вероятность чумы. Можно задать следующие значения: нет, случайно, медленно, стандарт и быстро. | |
Разнообразие стартовых ресурсов | Определяет разнообразие стартовых ресурсов. Можно задать следующие значения: классика, стандарт и сильно случайно. | |
Окаменение | Определяет скорость окаменения. Можно задать следующие значения: нет, медленно, стандарт, быстро и очень быстро. | |
Цветы | Определяет количество генерируемых на карте цветов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Трава | Определяет количество генерируемой на карте травы. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Саженцы | Определяет количество генерируемых на карте саженцев. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Колючие кусты | Определяет количество генерируемых на карте колючих кустов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Камыши | Определяет количество генерируемых на карте камышей. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Деревья | Определяет количество генерируемых на карте деревьев. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Кремни | Определяет количество генерируемого на карте кремня. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Валуны | Определяет количество генерируемых на карте валунов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Грибные деревья | Определяет количество генерируемых на карте грибных деревьев. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Папоротники | Определяет количество генерируемых на карте папоротников. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Цветы света | Определяет количество генерируемых на карте цветов света. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Светящиеся ягоды | Определяет количество генерируемых на карте светящихся ягод. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Ягодные кусты | Определяет количество генерируемых на карте ягодных кустов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Грибы | Определяет количество генерируемых на карте грибов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Пещерные бананы | Определяет количество генерируемых на карте пещерных банановых деревьев. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Пещерный лишайник | Определяет количество генерируемого на карте пещерного лишайника. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Пруды | Определяет количество генерируемых на карте прудов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Проглоты | Определяет количество появляющихся проглотов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Зайцы | Определяет количество генерируемых на карте хижин зайцев. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Слизнепахи и улипахи | Определяет количество генерируемых на карте курганов слизнепах. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Каменные лобстеры | Определяет количество появляющихся каменных лобстеров. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Кошмарные обезьяны | Определяет количество генерируемых на карте обезьяних тотемов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Пауки | Определяет количество генерируемых коконов и свободно передвигающихся пауков. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Щупальца | Определяет количество появляющихся щупалец. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Шахматные фигуры | Определяет количество генерируемых шахматных фигур. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Энты | Определяет шанс появления энтов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Мышелиски | Определяет количество появляющихся мышелисков. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Кошмарный цикл | Определяет частоту кошмарного цикла. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Атаки глубинных червей | Определяет частоту нападений глубинных червей. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Глубинные черви | Определяет количество появляющихся глубинных червей. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. |
Дополнительная информация о различных параметрах:
- При настройках нет, мало, стандарт, больше и много зимой приходит 0, 2, 4, 8, 10 циклопов-оленей соответственно. Также при настройках много босс может приходить в другие сезоны.
- Настройки шанса появления лося определяют процент гнёзд на карте, которые займут гуси. 0%, 25%, 50%, 75% и 100% при настройках нет, мало, стандарт, больше и много соответственно.
- Драконья муха респавнится после смерти 40, 20, 10 и 5 дней при настройках мало, стандарт, больше и много. При настройках нет она не заспавнится вообще.