Режимы сервера — это наборы настроек мира, которые можно выбрать при создании сервера в Don't Starve Together. На данный момент существует пять режимов.
Спокойный (Relaxed) — режим с пониженной сложностью. Персонажи не будут умирать от голода, замерзания, перегрева или темноты, урон от остальных источников снижен, а воскрешение всегда доступно через вычурный потайной вход.
Бесконечный (Endless) — режим, в котором после смерти всех игроков мир не сбрасывается, а умерший персонаж становится призраком и может воскреснуть через вычурный потайной вход.
Выживание (Survival) — стандартный режим игры. После смерти всех игроков сервера запускается таймер, и по окончанию отсчёта карта генерируется заново. Возродиться через вычурный потайной вход нельзя, однако игроки могут воскреснуть с помощью жертвенного сердца, алтаря, животворящего амулета или мясного чучела. После воскрешения персонаж также потеряет 25% от максимального здоровья. Если на сервере есть хотя бы один призрак, то у всех остальных живых игроков (кроме Венди) начинает понижаться рассудок, поэтому данный режим больше подходит для игры с друзьями, а не со случайными прохожими.
Свободный (Wilderness) — режим, в котором персонажи появляются в случайном месте мира. Алтари не генерируются, нельзя делать мясные чучела и инъекцию, а животворящий амулет не спасает от смерти. После смерти игрок переходит на экран выбора персонажа, теряя изученные рецепты и карту.
Без света (Lights Out) — стандартный режим игры, но персонаж появляется рядом с сундуком с минимумом вещей и костром, а в мире действует вечная ночь.
Настройка[]
Настройки мира[]
Глобальные | ||
---|---|---|
Сезонные события | Определяет наличие/отсутствие сезонных событий. Можно задать следующие значения: нет, авто, Хеллоуинские ночи, Зимний банкет, Год индюка, Год варга, Год свиньи, Год морквокрысы и Год бифало. | |
Осень | Определяет продолжительность осеннего сезона. Можно задать следующие значения: нет, очень коротко, коротко, стандарт, долго, очень долго и случайно. | |
Зима | Определяет продолжительность зимнего сезона. Можно задать следующие значения: нет, очень коротко, коротко, стандарт, долго, очень долго и случайно. | |
Весна | Определяет продолжительность весеннего сезона. Можно задать следующие значения: нет, очень коротко, коротко, стандарт, долго, очень долго и случайно. | |
Лето | Определяет продолжительность летнего сезона. Можно задать следующие значения: нет, очень коротко, коротко, стандарт, долго, очень долго и случайно. | |
Тип дня | Определяет длину и/или наличие/отсутствие дня, сумерек и ночи. Можно задать следующие значения: только день, только вечер, только ночь, стандарт, долгий день, долгий вечер и долгая ночь. | |
Частота спаривания бифало | Определяет частоту сезонов размножения у бифало. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Крампусы | Определяет величину шалостей для призыва Крампуса. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Выживающие | ||
Дополнительные стартовые ресурсы | Определяет, на какой день после присоединения к серверу игрок будет получать дополнительные стартовые ресурсы (три ветки, три пучка срезанной травы и один кремень). Можно задать следующие значения: всегда, после 5-го дня, после 10-го дня, после 15-го дня, после 20-го дня и никогда. | |
Сезонные стартовые предметы | Определяет, будут ли игроки получать после присоединения к серверу зимой, весной или летом предметы соответствующей сезону одежды (наушники зимой, соломенная шляпа весной и милый зонтик летом). Можно задать следующие значения: нет и стандарт. | |
Защита от гриферов | Определяет, будет ли включена на сервере защита от гриферов. Если вокруг портала находятся слишком много структур или враждебные существа, только что появившийся игрок получит временную способность проходить сквозь объекты и избегать атак. Можно задать следующие значения: нет,авто и всегда. | |
Сброс предметов при выходе | Определяет, будет ли игрок сбрасывать только определённые предметы (такие как костеглаз и древний ключ) или весь свой инвентарь при выходе с сервера. Можно задать следующие значения: стандарт и всё. | |
Гештальты | Определяет частоту появления и количество гештальтов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Ужасы | Определяет частоту появления и количество ужасов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Мир | ||
Окаменение | Определяет скорость окаменения. Можно задать следующие значения: нет, медленно, стандарт, быстро и очень быстро. | |
Дождь из лягушек | Определяет частоту появления дождей из лягушек. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Набеги гончих | Определяет частоту и плотность набегов гончих. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Неожиданная охота | Определяет вероятность того, что персонаж выследит по подозрительным кучкам грязи варга или слизовцу, а не коалослона. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Охота | Определяет количество появляющихся подозрительных кучек грязи. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Молния | Определяет частоту появления молний на карте. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Метеоритные дожди | Определяет частоту и плотность метеоритных дождей. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Дождь | Определяет частоту дождей на карте. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Пожары | Определяет величину шанса самовозгорания объектов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Возобновление ресурсов | ||
Разрастание | Определяет множитель для каждого вида разрастания, определяющий, как скоро оно произойдёт. Можно задать следующие значения: нет, очень медленно, медленно, стандарт, быстро и очень быстро. | |
Каштановые берёзы | Определяет скорость возобновления каштановых берёз. Можно задать следующие значения: нет, очень медленно, медленно, стандарт, быстро и очень быстро. | |
Морковь | Определяет скорость возобновления моркови. Можно задать следующие значения: нет, очень медленно, медленно, стандарт, быстро и очень быстро. | |
Ели | Определяет скорость возобновления елей. Можно задать следующие значения: нет, очень медленно, медленно, стандарт, быстро и очень быстро. | |
Цветы | Определяет скорость возобновления цветов. Можно задать следующие значения: нет, очень медленно, медленно, стандарт, быстро и очень быстро. | |
Лунные деревья | Определяет скорость возобновления лунных деревьев. Можно задать следующие значения: нет, очень медленно, медленно, стандарт, быстро и очень быстро. | |
Соляные образования | Определяет скорость возобновления соляных образований. Можно задать следующие значения: нет, очень медленно, медленно, стандарт, быстро и очень быстро. | |
Ветвистые деревья | Определяет скорость возобновления ветвистых деревьев. Можно задать следующие значения: нет, очень медленно, медленно, стандарт, быстро и очень быстро. | |
Существа | ||
Пчёлы | Определяет количество появляющихся пчёл. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Птицы | Определяет количество птиц и частоту их появления. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Зайцы | Определяет количество появляющихся зайцев. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Бабочки | Определяет количество бабочек, появляющихся из цветов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Енотокоты | Определяет количество появляющихся енотокотов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Нарвалы | Определяет количество появляющихся нарвалов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Индюки | Определяет шанс появления индюков. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Превращение гекконов | Определяет вероятность превращения травы в травяных гекконов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Кроточерви | Определяет количество появляющихся кроточервей. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Пинчайки | Определяет численность и частоту появления пинчаек. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Свины | Определяет частоту возрождения свинов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Кролики | Определяет частоту возрождения кроликов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Косяки рыбы | Определяет количество появляющихся косяков океанической рыбы. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Вобстеры | Определяет количество появляющихся вобстеров и частоту их перерождения. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Враждебные существа | ||
Мышелиски | Определяет количество появляющихся мышелисков и частоту их возрождения. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Кромсатели печенья | Определяет количество появляющихся кромсателей печенья. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Лягушки | Определяет количество появляющихся лягушек и частоту их возрождения. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Ужасные гончие | Определяет появление ужасных гончих. Можно задать следующие значения: нет и стандарт. | |
Гончие | Определяет количество появляющихся гончих. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Приманкоцветы | Определяет шанс появления приманкоцветов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
МакБивни | Определяет количество появляющихся МакБивней. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Мэрмы | Определяет количество появляющихся мэрмов и частоту их возрождения. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Лунные пинчайки | Определяет численность и частоту появления лунных пинчаек. Можно задать следующие значения: нет и стандарт. | |
Комары | Определяет количество появляющихся комаров. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Акулы | Определяет радиус и шанс появления каменных челюстей. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Разбитые пауки | Определяет количество появляющихся разбитых пауков и частоту их возрождения. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Кальмары | Определяет количество появляющихся кальмаров и шанс их появления. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Пауки-воины | Определяет появление пауков-воинов. Можно задать следующие значения: нет, стандарт. | |
Пауки | Определяет количество появляющихся пауков. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Пчёлы-убийцы | Определяет количество появляющихся пчёл-убийц и частоту их возрождения. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Гиганты | ||
Дань муравьиному льву | Определяет частоту недовольства муравьиного льва. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Медведь-барсук | Определяет частоту появления медведя-барсука. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Пчелиная матка | Определяет частоту возрождения пчелиной матки и количество ударов молотом для призыва. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Король крабов | Определяет частоту возрождения короля крабов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Циклоп-олень | Определяет частоту появления циклопа-оленя. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Драконья муха | Определяет частоту возрождения драконьей мухи. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Клаус | Определяет количество мешков с добром на карте, время их появления после начала зимы, а также частоту появления мешка во время зимнего банкета. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Повелитель плодовых мух | Определяет частоту возрождения повелителя плодовых мух, а также условия его появления. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Мальбатрос | Определяет частоту возрождения мальбатроса и шанс его появления при ловле рыбы. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Лоси/Гуси | Определяет количество гнёзд для появления лося/гуся. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Лиственные энты | Определяет шанс появления лиственного энта из каштановых берёз. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Королева пауков | Определяет время роста кокона королевы пауков. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Энты | Определяет шанс появления энтов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. |
Настройки генерации[]
Глобальные | ||
---|---|---|
Начальный сезон | Выбор стартового сезона. Можно задать следующие значения: осень, зима, весна, лето или случайно. | |
Мир | ||
Биомы | Определяет, будут ли генерироваться биомы Reign of Giants. Можно задать следующие значения: классика и together. | |
Место появления | Можно задать следующие значения: по умолчанию, плюс и темнота. При параметре плюс вокруг входа появляются три сундука с ресурсами. При параметре темнота — костёр и один сундук. | |
Размер | Определяет размер карты игрового мира. Судя по всему, этот параметр не увеличивает количество биомов, а просто делает их большего размера. Можно задать следующие значения: маленький, средний, большой, огромный. | |
Ответвления Дробность суши |
Определяет степень "ветвления" территорий на карте. Можно задать следующие значения: никогда, меньше, стандарт и больше. | |
Закольцованность Цикличность суши |
Определяет степень стремления отдельных полуостровных участков карты замкнуться между собой.
Также, возможно, определяет, как часто дороги будут замыкаться в круг (но маловероятно — т. к. при крайних значениях дороги могут не замыкаться или наоборот). | |
Алтари | Определяет количество генерируемых на карте алтарей. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Неудачные предшественники | Определяет количество генерируемых на карте скелетов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Вариативность стартовых ресурсов | Определяет разнообразие стартовых ресурсов. Можно задать следующие значения: классика, стандарт и сильно случайно. | |
Небесные трещины | Определяет количество генерируемых на карте небесных трещин. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Ресурсы | ||
Злонемоны | Определяет количество генерируемых на карте злонемонов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Ламинарии на суше | Определяет количество генерируемых на карте выброшенных на сушу ламинарий. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Ягодные кусты | Определяет количество генерируемых на карте ягодных кустов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Валуны | Определяет количество генерируемых на карте валунов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Ламинарии | Определяет количество генерируемых на карте ламинарий. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Кактусы | Определяет количество генерируемых на карте кактусов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Морковь | Определяет количество генерируемой на карте моркови. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Кремни | Определяет количество генерируемого на карте кремня. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Цветы, злые цветы | Определяет количество генерируемых на карте цветов и злых цветов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Трава | Определяет количество генерируемой на карте травы. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Горячие источники | Определяет количество генерируемых на карте горячих источников. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Лунные камни | Определяет количество генерируемых на карте лунных стеклянных валунов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Лунные саженцы | Определяет количество генерируемых на карте лунных саженцев. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Лунные деревья | Определяет количество генерируемых на карте лунных деревьев. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Метеоритные поля | Определяет количество генерируемых метеоритных полей. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Мини-ледники | Определяет количество появляющихся на карте мини-ледников. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Грибы | Определяет количество генерируемых на карте грибов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Пруды | Определяет количество генерируемых на карте прудов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Камыши | Определяет количество генерируемых на карте камышей. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Саженцы | Определяет количество генерируемых на карте саженцев. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Морские скалы | Определяет количество генерируемых на карте морских скал. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Колючие кусты | Определяет количество генерируемых на карте колючих кустов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Кусты каменных фруктов | Определяет количество генерируемых на карте кустов каменных фруктов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Деревья (все) | Определяет количество генерируемых на карте деревьев. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Перекати-поле | Определяет количество появляющегося на карте перекати-поля. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Существа и места их появления | ||
Дикие ульи | Определяет количество генерируемых на карте диких ульев. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Бифало | Определяет численность популяции бифало. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Канюки | Определяет количество появляющихся на карте канюков. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Морквокрысы | Определяет количество появляющихся на карте морквокрыс. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Полые пни | Определяет количество генерируемых на карте полых пней. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Норы кроточервей | Определяет количество генерируемых на карте нор кроточервей. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Дома свинов | Определяет количество генерируемых на карте домов свинов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Кроличьи норы | Определяет количество генерируемых на карте кроличьих нор. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Салатмандры | Определяет количество появляющихся на карте салатмандр. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Косяки | Определяет количество появляющихся на карте косяков океанической рыбы. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Вольт-козы | Определяет количество стад вольт-коз на карте. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Курганы вобстеров | Определяет количество генерируемых на карте курганов вобстеров. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Враждебные существа и места их появления | ||
Шахматные фигуры | Определяет количество генерируемых шахматных фигур. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Курганы гончих | Определяет количество генерируемых на карте курганов гончих. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Ульи пчёл-убийц | Определяет количество генерируемых на карте ульев пчёл-убийц. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Ветхие дома | Определяет количество генерируемых на карте ветхих домов и мэрмов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Иглу | Определяет количество генерируемых на карте иглу. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Морские водоросли | Определяет количество генерируемых на карте морских водорослей. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Норы разбитых пауков | Определяет количество генерируемых на карте нор разбитых пауков. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Коконы | Определяет количество генерируемых на карте коконов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Высокие птицы | Определяет количество генерируемых на карте гнёзд высокой птицы. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Щупальца | Определяет количество генерируемых щупалец. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. |
Настройки мира[]
Мир | ||
---|---|---|
Древние врата | Определяет скорость восстановления древних врат. Можно задать следующие значения: нет, медленно, стандарт, быстро и очень быстро. | |
Атаки глубинных червей | Определяет частоту нападений глубинных червей. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Землетрясения | Определяет частоту землетрясений на карте. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Дождь | Определяет частоту дождей на карте. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Возобновление ресурсов | ||
Разрастание | Определяет множитель для каждого вида разрастания, определяющий, как скоро оно произойдёт. Можно задать следующие значения: нет, очень медленно, медленно, стандарт, быстро и очень быстро. | |
Цветы света | Определяет скорость возобновления цветов света. Можно задать следующие значения: нет, очень медленно, медленно, стандарт, быстро и очень быстро. | |
Цветы лампожуков | Определяет скорость возобновления цветов лампожуков. Можно задать следующие значения: нет, очень медленно, медленно, стандарт, быстро и очень быстро. | |
Лунные грибные деревья | Определяет скорость возобновления лунных грибных деревьев. Можно задать следующие значения: нет, очень медленно, медленно, стандарт, быстро и очень быстро. | |
Грибные деревья | Определяет скорость возобновления грибных деревьев. Можно задать следующие значения: нет, очень медленно, медленно, стандарт, быстро и очень быстро. | |
Существа | ||
Лампожуки | Определяет количество появляющихся лампожуков. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Зайцы | Определяет количество появляющихся зайцев. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Пылевые мотыльки | Определяет количество появляющихся пылевых мотыльков. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Превращение гекконов | Определяет вероятность превращения травы в травяных гекконов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Кроточерви | Определяет количество появляющихся кроточервей. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Грибные гномы | Определяет количество появляющихся грибных гномов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Свины | Определяет частоту возрождения свинов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Каменные лобстеры | Определяет количество появляющихся каменных лобстеров. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Слизнепахи | Определяет количество появляющихся слизнепах. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Улипахи | Определяет количество появляющихся улипах. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Кошмарные обезьяны | Определяет количество появляющихся кошмарных обезьян. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Враждебные существа | ||
Мышелиски | Определяет количество появляющихся мышелисков и частоту их возрождения. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Пещерные пауки | Определяет количество появляющихся пещерных пауков. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Глубинные пауки | Определяет количество появляющихся глубинных пауков. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Мэрмы | Определяет количество появляющихся мэрмов и частоту их возрождения. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Голые земленюхи | Определяет количество появляющихся голых земленюхов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Кошмары в руинах | Определяет количество появляющихся кошмаров в руинах. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Пауки-воины | Определяет появление пауков-воинов. Можно задать следующие значения: нет, стандарт. | |
Пауки | Определяет количество появляющихся пауков. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Плевуны | Определяет количество появляющихся плевунов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Гиганты | ||
Королева пауков | Определяет время роста кокона королевы пауков. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Жаба-поганка | Определяет появление жаба-поганки. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Повелитель плодовых мух | Определяет частоту возрождения повелителя плодовых мух, а также условия его появления. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. | |
Энты | Определяет шанс появления энтов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше и много. |
Настройки генерации[]
Мир | ||
---|---|---|
Биомы | Определяет, будут ли генерироваться биомы Reign of Giants. Можно задать следующее значение: под землёй. | |
Место появления | Можно задать следующее значение: пещеры. | |
Размер | Определяет размер карты игрового мира. Судя по всему, этот параметр не увеличивает количество биомов, а просто делает их большего размера. Можно задать следующие значения: маленький, средний, большой, огромный. | |
Ответвления Дробность суши |
Определяет степень "ветвления" территорий на карте. Можно задать следующие значения: никогда, меньше, стандарт и больше. | |
Закольцованность Цикличность суши |
Определяет степень стремления отдельных полуостровных участков карты замкнуться между собой.
Также, возможно, определяет, как часто дороги будут замыкаться в круг (но маловероятно — т. к. при крайних значениях дороги могут не замыкаться или наоборот). | |
Алтари | Определяет количество генерируемых на карте алтарей. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Неудачные предшественники | Определяет количество генерируемых на карте скелетов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Лучи света | Определяет количество генерируемых на карте лучей света. Можно задать следующие значения: нет, очень медленно, медленно, стандарт, быстро и очень быстро. | |
Вариативность стартовых ресурсов | Определяет разнообразие стартовых ресурсов. Можно задать следующие значения: классика, стандарт и сильно случайно. | |
Ресурсы | ||
Ягодные кусты | Определяет количество генерируемых на карте ягодных кустов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Валуны | Определяет количество генерируемых на карте валунов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Пещерные бананы | Определяет количество генерируемых на карте пещерных банановых деревьев. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Папоротники | Определяет количество генерируемых на карте папоротников. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Кремни | Определяет количество генерируемого на карте кремня. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Светящиеся ягоды | Определяет количество генерируемых на карте светящихся ягод. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Трава | Определяет количество генерируемой на карте травы. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Пещерный лишайник | Определяет количество генерируемого на карте пещерного лишайника. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Цветы света | Определяет количество генерируемых на карте цветов света. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Грибные деревья | Определяет количество генерируемых на карте грибных деревьев. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Грибы | Определяет количество генерируемых на карте грибов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Пруды | Определяет количество генерируемых на карте прудов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Камыши | Определяет количество генерируемых на карте камышей. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Саженцы | Определяет количество генерируемых на карте саженцев. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Колючие кусты | Определяет количество генерируемых на карте колючих кустов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Деревья (все) | Определяет количество генерируемых на карте деревьев. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Существа и места их появления | ||
Хижины зайцев | Определяет количество генерируемых на карте хижин зайцев. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Каменные лобстеры | Определяет количество генерируемых на карте каменных лобстеров. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Проглоты | Определяет количество генерируемых на карте проглотов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Курганы слизнепах | Определяет количество генерируемых на карте курганов слизнепах. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Обезьяньи тотемы | Определяет количество генерируемых на карте обезьяньих тотемов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Враждебные существа и места их появления | ||
Мышиные пещеры | Определяет количество генерируемых на карте мышиных пещер. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Глубинные черви | Определяет количество появляющихся глубинных червей. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Шахматные фигуры | Определяет количество генерируемых шахматных фигур. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Кошмарные трещины | Определяет количество генерируемых трещины. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Коконы | Определяет количество генерируемых на карте коконов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Спилагмиты | Определяет количество генерируемых на карте спилагмитов. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. | |
Щупальца | Определяет количество генерируемых щупалец. Можно задать следующие значения: нет, мало, стандарт, больше, много и безумно. |
Разное[]
- До "March QOL Update" настройки мира были во многом схожи с настройками одиночной игры. С этим обновлением они были разделены на две категории: настройки мира (можно изменить в любой момент) и настройки генерации (можно изменить только перед первым созданием мира), было добавлено множество настроек, уникальных для мультиплеера, а существа и структуры перестали появляться в нетипичных для них биомах при значениях "больше" и "много".