DST icon.png

Статья описывает информацию, относящуюся к Don't Starve Together.
Она не имеет отношения к одиночной игре и DLC.

Режимы, которые даются на выбор при создании сервера в Don't Starve Together. На данный момент существует три режима.

Бесконечный (Endless) — режим, в котором после смерти всех персонажей мир не обнуляется, после смерти персонаж становится призраком (может воскреснуть через вычурный потайной вход, но после воскрешения он потеряет 25% максимального здоровья).

Свободный (Wilderness) — режим, в котором персонажи появляются случайно, неподалёку от места, где должен быть портал. Алтари и собранные порталы не появляются, нельзя делать мясные чучела и инъекцию, животворящий амулет не спасает от смерти. После смерти одного из игроков игра для него оканчивается. Есть возможность вернуться к игре, но прогресс будет обнулен. Считается самым сложным из трёх стандартных, потому что жизнь персонажа заканчивается.

Выживание (Survival) — режим, в котором после смерти всех игроков сервера запускается таймер, по окончанию отсчета карта генерируется заново. Возродиться через вход нельзя. Однако другие игроки могут воскресить погибшего путем создания жертвенного сердца и последующей передачи его призраку, либо призрак сам может вселиться в алтарь, животворящий амулет или мясное чучело, и будет оживлён. После воскрешения персонаж также потеряет 25% здоровья, как и в режиме "Endless", но его шкала сытости будет полной. Если кто-то умер, то у всех остальных живых игроков (кроме Венди) начинает понижаться рассудок, поэтому данный режим больше подходит для игры с друзьями, а не со случайными прохожими.

Настройка

В Don't Starve Together включены все настройки из оригинальной игры и RoG, а также несколько новых. Всего 114 параметров (из них 73 для леса и 41 для пещер), которые игрок может настроить по своему желанию. Эти параметры позволяют создать место будущей игры на любой вкус: от крайне опасного до очень лёгкого.

Стоит отметить, что при заданных выше стандартного параметрах количества различных объектов/существ, они начинают появляться в нетипичных для них биомах. Это характерно, например, для камыша или бифало.

Биомы
Биомы настройка.png
Определяет, будут ли генерироваться биомы Reign of Giants.
Можно задать следующие значения:
классика и together.
Место появления
Место появления настройка.png
Можно задать следующие значения:
по умолчаниюплюс и темнота.
При параметре плюс вокруг входа появляются три сундука с ресурсами. При параметре темнота — костёр и один сундук.
Размер мира
WorldSize.png
Определяет размер карты игрового мира. Судя по всему, этот параметр не увеличивает количество биомов, а просто делает их большего размера.
Можно задать следующие значения:
маленькийсреднийбольшой, огромный.
Дробность суши
LandBranch.png
Определяет степень "ветвления" территорий на карте.
Можно задать следующие значения:
никогдаменьшестандарт и больше.
Цикличность суши
LandLoop.png
Определяет степень стремления отдельных полуостровных участков карты замкнуться между собой.

Также, возможно, определяет, как часто дороги будут замыкаться в круг (но маловероятно — т.к. при крайних значениях дороги могут не замыкаться или наоборот).
Можно задать следующие значения:
никогдастандарт и всегда.

Сезонные события
Сезонные события настройка.png
Определяет наличие/отсутствие сезонных событий.
Можно задать следующие значения:
нет, авто, Хеллоуинские ночи, Год индюка, Год варга и Год свиньи.
Осень
Autumn.png
Определяет продолжительность осеннего сезона.
Можно задать следующие значения:
нет, очень коротко, коротко, стандарт, долго, очень долго и случайно.
Зима
Winter.png
Определяет продолжительность зимнего сезона.
Можно задать следующие значения:
нет, очень коротко, коротко, стандарт, долго, очень долго и случайно.
Весна
Spring.png
Определяет продолжительность весеннего сезона.
Можно задать следующие значения:
нет, очень коротко, коротко, стандарт, долго, очень долго и случайно.
Лето
Summer.png
Определяет продолжительность летнего сезона.
Можно задать следующие значения:
нет, очень коротко, коротко, стандарт, долго, очень долго и случайно.
Начальный сезон
SeasonStart.png
Выбор стартового сезона.
Можно задать следующие значения:

осень, зима, весна, лето или случайно.

День
DayNightCycle.png
Определяет длину и/или наличие/отсутствие дня, сумерек и ночи.
Можно задать следующие значения:
только деньтолько вечертолько ночьстандартдолгий деньдолгий вечер и долгая ночь.
Осадки
Weather.png
Определяет частоту дождей на карте.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Молнии
Lightning.png
Определяет частоту появления молний на карте.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Дождь из лягушек
FrogRain.png
Определяет частоту появления дождей из лягушек.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Самовозгорание
Smoldering.png
Определяет величину шанса самовозгорания объектов.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Разрастание
Разрастание настройка.png
Определяет множитель для каждого вида разрастания, определяющий, как скоро оно произойдёт.
Можно задать следующие значения:
очень медленно, медленно, стандарт, быстро и очень быстро.
Алтари
PigHead.png
Определяет количество генерируемых на карте алтарей.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Скелеты
Skeletons.png
Определяет количество генерируемых на карте скелетов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Чума
Чума настройка.png
Определяет вероятность чумы.
Можно задать следующие значения:
нетслучайномедленностандарт и быстро.
Разнообразие стартовых ресурсов
Разнообразие стартовых ресурсов настройка.png
Определяет разнообразие стартовых ресурсов.
Можно задать следующие значения:
классикастандарт и сильно случайно.
Окаменение
Окаменение настройка.png
Определяет скорость окаменения.
Можно задать следующие значения:
нетмедленностандартбыстро и очень быстро.
Цветы
FlowersIcon.png
Определяет количество генерируемых на карте цветов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Трава
Grass.png
Определяет количество генерируемой на карте травы.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Саженцы
SaplingIcon.png
Определяет количество генерируемых на карте саженцев.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Колючие кусты
SpikyBushes.png
Определяет количество генерируемых на карте колючих кустов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Перекати-поле
Tumbleweeds.png
Определяет количество появляющегося на карте перекати-поля.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Камыши
ReedsIcon.png
Определяет количество генерируемых на карте камышей.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Деревья
Tree.png
Определяет количество генерируемых на карте деревьев.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Кремни
FlintIcon.png
Определяет количество генерируемого на карте кремня.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Валуны
Boulders.png
Определяет количество генерируемых на карте валунов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Мини-ледник
MiniGlaciers.png
Определяет количество появляющихся на карте мини-ледников.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Метеоритные поля
Метеоритные поля настройка.png
Определяет количество генерируемых метеоритных полей.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Метеоритные дожди
Метеоритные дожди настройки.png
Определяет частоту метеоритных дождей.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Ягодные кусты
BerryBush.png
Определяет количество генерируемых на карте ягодных кустов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Морковь
CarrotIcon.png
Определяет количество генерируемой на карте моркови.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Грибы
MushroomsIcon.png
Определяет количество генерируемых на карте грибов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Кактусы
Cacti.png
Определяет количество появляющихся на карте кактусов.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Мандрагора
MandrakeIcon.png
Определяет количество генерируемой на карте мандрагоры.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Кролики
RabbitIcon.png
Определяет количество генерируемых на карте кроличьих нор.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Кроточерви
MolewormsIcon.png
Определяет количество появляющихся на карте кроточервей.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Бабочки
Butterflies.png
Определяет количество на карте бабочек, появляющихся из цветов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Птицы
BirdsIcon.png
Определяет количество птиц и частоту их появления.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Канюки
Buzzards.png
Определяет количество появляющихся на карте канюков.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Енотокоты
Catcoons.png
Определяет количество генерируемых на карте полых пней.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Индюки
GobblerIcon.png
Определяет количество появляющихся на карте индюков.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Свины
PigIcon.png
Определяет количество генерируемых на карте домов свинов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Вольт-козы
VoltGoats.png
Определяет количество стад вольт-коз на карте.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Бифало
BeefaloIcon.png
Определяет численность популяции бифало.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Сезон размножения
BeefaloHeat.png
Определяет частоту сезонов размножения у бифало.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Подозрительные кучки грязи
KoalefantTracks.png
Определяет количество появляющихся подозрительных кучек грязи.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Неожиданный исход охоты
Неожиданный исход охоты настройка.png
Определяет вероятность того, что персонаж выследит по подозрительным кучкам грязи варга или слизовцу, а не коалослона.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Пинчайки
Pengulls.png
Определяет численность появляющихся пинчаек.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Пруды
PondIcon.png
Определяет количество генерируемых на карте прудов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Дикие ульи
BeehiveIcon.png
Определяет количество генерируемых на карте ульев.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Ульи пчёл-убийц
KillerBeehives.png
Определяет количество генерируемых на карте ульев пчёл-убийц.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Высокая птица
TallbirdIcon.png
Определяет количество появляющихся гнёзд высокой птицы.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Пауки
SpidersIcon.png
Определяет количество генерируемых коконов и свободно передвигающихся пауков.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Гончие
HoundIcon.png
Определяет частоту нападений гончих.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Курганы гончих
HoundMounds.png
Определяет количество генерируемых на карте курганов гончих.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Мэрмы
Merms.png
Определяет количество генерируемых ветхих домов и мэрмов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Щупальца
TentacleIcon.png
Определяет количество появляющихся щупалец.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Шахматные фигуры
ClockworkMobs.png
Определяет количество генерируемых шахматных фигур.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Приманкоцветы
LurePlants.png
Определяет количество появляющихся приманкоцветов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
МакБивни
MacTusks.png
Определяет количество генерируемых Иглу.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Энты
TreeguardIcon.png
Определяет шанс появления энтов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Лиственный энт
PoisonBirchnutTrees.png
Определяет шанс появления лиственного энта из каштановых берёз.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Крампус
KrampusIcon.png
Определяет шанс появления Крампуса.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Медведь-барсук
BeargerIcon.png
Определяет шанс появления медведя-барсука.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Циклоп-олень
DeerclopsIcon.png
Определяет шанс появления Циклопа-оленя.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Лось(Гусь)
MooseGoose.png
Определяет шанс появления лося(гуся).
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Драконья муха
DragonflyIcon.png
Определяет шанс появления драконьей мухи.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Муравьиный лев
Муравьиный лев настройка.png
Определяет степень, на которой муравьиный лев будет злиться.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Далее описываются параметры для пещер.
Биомы
Биомы настройка.png
Определяет, будут ли генерироваться биомы Reign of Giants.
Можно задать следующие значения:
пещеры.
Место появления
Место появления настройка.png
Определяет место появления персонажа.
Можно задать следующие значения:
пещеры.
Размер мира
WorldSize.png
Определяет размер карты пещерного игрового мира. Судя по всему, этот параметр не увеличивает количество биомов, а просто делает их большего размера.
Можно задать следующие значения:
маленькийсреднийбольшой, огромный.
Дробность суши
LandBranch.png
Определяет степень "ветвления" территорий на карте.
Можно задать следующие значения:
никогдаменьшестандарт и больше.
Цикличность суши
LandLoop.png
Определяет степень стремления отдельных полуостровных участков карты замкнуться между собой.

Также, возможно, определяет, как часто дороги будут замыкаться в круг (но маловероятно — т.к. при крайних значениях дороги могут не замыкаться или наоборот).
Можно задать следующие значения:
никогдастандарт и всегда.

Осадки
Weather.png
Определяет частоту дождей на карте.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Землетрясения
Землетрясения настройка.png
Определяет частоту землетрясений.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Разрастание
Разрастание настройка.png
Определяет множитель для каждого вида разрастания, определяющий, как скоро оно произойдёт.
Можно задать следующие значения:
очень медленно, медленно, стандарт, быстро и очень быстро.
Алтари
PigHead.png
Определяет количество генерируемых на карте алтарей.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Скелеты
Skeletons.png
Определяет количество генерируемых на карте скелетов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Лучи света
Лучи света настройка.png
Определяет количество генерируемых на карте лучей света.
Можно задать следующие значения:
очень медленномедленностандартбыстро и очень быстро.
Чума
Чума настройка.png
Определяет вероятность чумы.
Можно задать следующие значения:
нетслучайномедленностандарт и быстро.
Разнообразие стартовых ресурсов
Разнообразие стартовых ресурсов настройка.png
Определяет разнообразие стартовых ресурсов.
Можно задать следующие значения:
классикастандарт и сильно случайно.
Окаменение
Окаменение настройка.png
Определяет скорость окаменения.
Можно задать следующие значения:
нетмедленностандартбыстро и очень быстро.
Цветы
FlowersIcon.png
Определяет количество генерируемых на карте цветов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Трава
Grass.png
Определяет количество генерируемой на карте травы.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Саженцы
SaplingIcon.png
Определяет количество генерируемых на карте саженцев.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Колючие кусты
SpikyBushes.png
Определяет количество генерируемых на карте колючих кустов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Камыши
ReedsIcon.png
Определяет количество генерируемых на карте камышей.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Деревья
Tree.png
Определяет количество генерируемых на карте деревьев.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Кремни
FlintIcon.png
Определяет количество генерируемого на карте кремня.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Валуны
Boulders.png
Определяет количество генерируемых на карте валунов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Грибные деревья
Грибные деревья настройка.png
Определяет количество генерируемых на карте грибных деревьев.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Папоротники
Папоротники настройка.png
Определяет количество генерируемых на карте папоротников.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Цветы света
Цветы света настройка.png
Определяет количество генерируемых на карте цветов света.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Светящиеся ягоды
Светящиеся ягоды настройка.png
Определяет количество генерируемых на карте светящихся ягод.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Ягодные кусты
BerryBush.png
Определяет количество генерируемых на карте ягодных кустов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Грибы
MushroomsIcon.png
Определяет количество генерируемых на карте грибов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Пещерные бананы
Пещерные бананы настройка.png
Определяет количество генерируемых на карте пещерных банановых деревьев.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Пещерный лишайник
Пещерный лишайник настройка.png
Определяет количество генерируемого на карте пещерного лишайника.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Пруды
PondIcon.png
Определяет количество генерируемых на карте прудов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Проглоты
Проглоты настройка.png
Определяет количество появляющихся проглотов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Зайцы
Зайцы настройка.png
Определяет количество генерируемых на карте хижин зайцев.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Слизнепахи и улипахи
Слизнепахи и улипахи настройка.png
Определяет количество генерируемых на карте курганов слизнепах.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Каменные лобстеры
Каменные лобстеры настройка.png
Определяет количество появляющихся каменных лобстеров.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Кошмарные обезьяны
Кошмарные обезьяны настройка.png
Определяет количество генерируемых на карте обезьяних тотемов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Пауки
SpidersIcon.png
Определяет количество генерируемых коконов и свободно передвигающихся пауков.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Щупальца
TentacleIcon.png
Определяет количество появляющихся щупалец.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Шахматные фигуры
ClockworkMobs.png
Определяет количество генерируемых шахматных фигур.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Энты
TreeguardIcon.png
Определяет шанс появления энтов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Мышелиски
Мышелиски настройка.png
Определяет количество появляющихся мышелисков.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Кошмарный цикл
Кошмарный цикл настройка.png
Определяет частоту кошмарного цикла.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Атаки глубинных червей
Атаки глубинных червей настройка.png
Определяет частоту нападений глубинных червей.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Глубинные черви
Глубинные черви настройка.png
Определяет количество появляющихся глубинных червей.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.

Дополнительная информация о различных параметрах:

  • При настройках нетмалостандартбольше и много зимой приходит 0, 2, 4, 8, 10 циклопов-оленей соответственно. Также при настройках много босс может приходить в другие сезоны.
  • Настройки шанса появления лося определяют процент гнёзд на карте, которые займут гуси. 0%, 25%, 50%, 75% и 100% при настройках нетмалостандартбольше и много соответственно.
  • Драконья муха респавнится после смерти 40, 20, 10 и 5 дней при настройках малостандартбольше и много. При настройках нет она не заспавнится вообще.
Готовка пищиСоздание предметовСонФермерствоРыбалкаПриручение существПриручение бифало
БиомыДождьЗемлетрясениеЗимаКошмарный циклЛетоЛунный циклМолнияЦикл день/ночь
ВкладкиГоловоломкиСытостьДревесный голодЗамерзаниеЗдоровьеИнвентарьКартаМоргНевозобновляемые ресурсыОгоньОпытПерсонажиПорча продуктовПредметыПрочностьРассудокСветУдобренияПутешествие между мирамиСмертьСохранениеУправлениеШалостиЭкран при генерации мира
ВеснаВлажностьГорение построекДождь из лягушекЛетоОсеньПерегревЗамерзаниеЗима
ВолнаИзвержение вулканаЗатоплениеОтравлениеСильные ветрыУмеренный сезонСезон урагановСезон муссоновЗасушливый сезон
СвинопокалипсисПраздник после свинопокалипсисаАллергияТуманУмеренный сезонВлажный сезонСезон цветения
Коллекционные предметыМетеоритный дождьПризрак (состояние)Режим сервера (Выделенный сервер) • ОкаменениеЧумаЭмоцииРазрастаниеПесчаная буряПросветление
Режим приключенияРежим выживанияПещерыРуиныМультиплеер
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.