ФЭНДОМ


DST icon

Статья описывает информацию, относящуюся к Don't Starve Together.
Она не имеет отношения к одиночной игре и DLC.
The hunt начало

Начало охоты

Режимы, которые даются на выбор при создании сервера в Don't Starve Together. На данный момент существует три режима и один мод от Klei (The Hunt).

Бесконечный (Endless) — режим, в котором после смерти всех персонажей мир не обнуляется, после смерти персонаж становится призраком (может воскреснуть через вычурный потайной вход, но после воскрешения он навсегда потеряет 25% максимального здоровья).

The hunt конец

Конец охоты

Свободный (Wilderness) — режим, в котором персонажи появляются случайно, неподалёку от места, где должен быть портал. Алтари и собранные порталы не появляются, нельзя делать мясные чучела и жертвенные сердца (и, разумеется, инъекцию), животворящий амулет не спасает от смерти. После смерти одного из игроков игра для него оканчивается. Есть возможность вернуться к игре, но прогресс будет обнулен. Считается самым сложным из трёх стандартных, потому что жизнь персонажа заканчивается.

Выживание (Survival) — режим, в котором после смерти всех игроков сервера запускается таймер, по окончанию отсчета карта генерируется заново. Возродиться через вход нельзя. Однако другие игроки могут воскресить погибшего путем создания жертвенного сердца и последующей передачи его призраку, либо призрак сам может вселиться в алтарь, животворящий амулет или мясное чучело, и будет оживлён. После воскрешения персонаж также потеряет 25% здоровья, как и в режиме "Endless", но его шкала сытости будет полной. Если кто-то умер, то у всех остальных живых игроков начинает понижаться рассудок, поэтому данный режим больше подходит для игры с друзьями, а не со случайными прохожими.

Охота (The Hunt) (мод) — игрок становится жертвой. На старте запускается десятиминутный таймер, в течение этого времени будут происходить набеги на игрока различных существ. За убийство одного здоровье пополняется на одну единицу. С самого начала при игроке будут Деревянная броня, Копье, Тефтели, 2 Медовых бинта, и Факел. По окончанию отсчёта появится окно, где написано количество убитых существ, после чего мир будет перегенерирован с возможностью повторного выбора персонажа.

Настройка

В Don't Starve Together включены все настройки из оригинальной игры и RoG, а также несколько новых. Всего 114 параметров (из них 73 для леса и 41 для пещер), которые игрок может настроить по своему желанию. Эти параметры позволяют создать место будущей игры на любой вкус: от крайне опасного до очень лёгкого.

Стоит отметить, что при заданных выше стандартного параметрах количества различных объектов/существ, они начинают появляться в нетипичных для них биомах. Это характерно, например, для камыша или бифало.

Биомы
Биомы настройка
Определяет, будут ли генерироваться биомы Reign of Giants.
Можно задать следующие значения:
классика и together.
Место появления
Место появления настройка
Можно задать следующие значения:
по умолчаниюплюс и темнота.
При параметре плюс вокруг входа появляются три сундука с ресурсами. При параметре темнота — костёр и один сундук.
Размер мира
WorldSize
Определяет размер карты игрового мира. Судя по всему, этот параметр не увеличивает количество биомов, а просто делает их большего размера.
Можно задать следующие значения:
маленькийсреднийбольшой, огромный.
Дробность суши
LandBranch
Определяет степень "ветвления" территорий на карте.
Можно задать следующие значения:
никогдаменьшестандарт и больше.
Цикличность суши
LandLoop
Определяет степень стремления отдельных полуостровных участков карты замкнуться между собой.

Также, возможно, определяет, как часто дороги будут замыкаться в круг (но маловероятно — т.к. при крайних значениях дороги могут не замыкаться или наоборот).
Можно задать следующие значения:
никогдастандарт и всегда.

Сезонные события
Сезонные события настройка
Определяет наличие/отсутствие сезонных событий.
Можно задать следующие значения:
нет, авто, Хеллоуинские ночи, Год индюка, Год варга и Год свиньи.
Осень
Autumn
Определяет продолжительность осеннего сезона.
Можно задать следующие значения:
нет, очень коротко, коротко, стандарт, долго, очень долго и случайно.
Зима
Winter
Определяет продолжительность зимнего сезона.
Можно задать следующие значения:
нет, очень коротко, коротко, стандарт, долго, очень долго и случайно.
Весна
Spring
Определяет продолжительность весеннего сезона.
Можно задать следующие значения:
нет, очень коротко, коротко, стандарт, долго, очень долго и случайно.
Лето
Summer
Определяет продолжительность летнего сезона.
Можно задать следующие значения:
нет, очень коротко, коротко, стандарт, долго, очень долго и случайно.
Начальный сезон
SeasonStart
Выбор стартового сезона.
Можно задать следующие значения:

осень, зима, весна, лето или случайно.

День
DayNightCycle
Определяет длину и/или наличие/отсутствие дня, сумерек и ночи.
Можно задать следующие значения:
только деньтолько вечертолько ночьстандартдолгий деньдолгий вечер и долгая ночь.
Осадки
Weather
Определяет частоту дождей на карте.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Молнии
Lightning
Определяет частоту появления молний на карте.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Дождь из лягушек
FrogRain
Определяет частоту появления дождей из лягушек.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Самовозгорание
Smoldering
Определяет величину шанса самовозгорания объектов.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Разрастание
Разрастание настройка
Определяет множитель для каждого вида разрастания, определяющий, как скоро оно произойдёт.
Можно задать следующие значения:
очень медленно, медленно, стандарт, быстро и очень быстро.
Алтари
PigHead
Определяет количество генерируемых на карте алтарей.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Скелеты
Skeletons
Определяет количество генерируемых на карте скелетов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Чума
Чума настройка
Определяет вероятность чумы.
Можно задать следующие значения:
нетслучайномедленностандарт и быстро.
Разнообразие стартовых ресурсов
Разнообразие стартовых ресурсов настройка
Определяет разнообразие стартовых ресурсов.
Можно задать следующие значения:
классикастандарт и сильно случайно.
Окаменение
Окаменение настройка
Определяет скорость окаменения.
Можно задать следующие значения:
нетмедленностандартбыстро и очень быстро.
Цветы
FlowersIcon
Определяет количество генерируемых на карте цветов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Трава
Grass
Определяет количество генерируемой на карте травы.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Саженцы
SaplingIcon
Определяет количество генерируемых на карте саженцев.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Колючие кусты
SpikyBushes
Определяет количество генерируемых на карте колючих кустов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Перекати-поле
Tumbleweeds
Определяет количество появляющегося на карте перекати-поля.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Камыши
ReedsIcon
Определяет количество генерируемых на карте камышей.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Деревья
Tree
Определяет количество генерируемых на карте деревьев.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Кремни
FlintIcon
Определяет количество генерируемого на карте кремня.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Валуны
Boulders
Определяет количество генерируемых на карте валунов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Мини-ледник
MiniGlaciers
Определяет количество появляющихся на карте мини-ледников.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Метеоритные поля
Метеоритные поля настройка
Определяет количество генерируемых метеоритных полей.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Метеоритные дожди
Метеоритные дожди настройки
Определяет частоту метеоритных дождей.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Ягодные кусты
BerryBush
Определяет количество генерируемых на карте ягодных кустов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Морковь
CarrotIcon
Определяет количество генерируемой на карте моркови.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Грибы
MushroomsIcon
Определяет количество генерируемых на карте грибов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Кактусы
Cacti
Определяет количество появляющихся на карте кактусов.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Мандрагора
MandrakeIcon
Определяет количество генерируемой на карте мандрагоры.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Кролики
RabbitIcon
Определяет количество генерируемых на карте кроличьих нор.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Кроточерви
MolewormsIcon
Определяет количество появляющихся на карте кроточервей.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Бабочки
Butterflies
Определяет количество на карте бабочек, появляющихся из цветов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Птицы
BirdsIcon
Определяет количество птиц и частоту их появления.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Канюки
Buzzards
Определяет количество появляющихся на карте канюков.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Енотокоты
Catcoons
Определяет количество генерируемых на карте полых пней.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Индюки
GobblerIcon
Определяет количество появляющихся на карте индюков.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Свины
PigIcon
Определяет количество генерируемых на карте домов свинов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Вольт-козы
VoltGoats
Определяет количество стад вольт-коз на карте.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Бифало
BeefaloIcon
Определяет численность популяции бифало.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Сезон размножения
BeefaloHeat
Определяет частоту сезонов размножения у бифало.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Подозрительные кучки грязи
KoalefantTracks
Определяет количество появляющихся подозрительных кучек грязи.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Неожиданный исход охоты
Неожиданный исход охоты настройка
Определяет вероятность того, что персонаж выследит по подозрительным кучкам грязи варга или слизовцу, а не коалослона.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Пинчайки
Pengulls
Определяет численность появляющихся пинчаек.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Пруды
PondIcon
Определяет количество генерируемых на карте прудов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Дикие ульи
BeehiveIcon
Определяет количество генерируемых на карте ульев.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Ульи пчёл-убийц
KillerBeehives
Определяет количество генерируемых на карте ульев пчёл-убийц.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Высокая птица
TallbirdIcon
Определяет количество появляющихся гнёзд высокой птицы.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Пауки
SpidersIcon
Определяет количество генерируемых коконов и свободно передвигающихся пауков.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Гончие
HoundIcon
Определяет частоту нападений гончих.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Курганы гончих
HoundMounds
Определяет количество генерируемых на карте курганов гончих.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Мэрмы
Merms
Определяет количество генерируемых ветхих домов и мэрмов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Щупальца
TentacleIcon
Определяет количество появляющихся щупалец.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Шахматные фигуры
ClockworkMobs
Определяет количество генерируемых шахматных фигур.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Приманкоцветы
LurePlants
Определяет количество появляющихся приманкоцветов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
МакБивни
MacTusks
Определяет количество генерируемых Иглу.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Энты
TreeguardIcon
Определяет шанс появления энтов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Лиственный энт
PoisonBirchnutTrees
Определяет шанс появления лиственного энта из каштановых берёз.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Крампус
KrampusIcon
Определяет шанс появления Крампуса.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Медведь-барсук
BeargerIcon
Определяет шанс появления медведя-барсука.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Циклоп-олень
DeerclopsIcon
Определяет шанс появления Циклопа-оленя.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Лось(Гусь)
MooseGoose
Определяет шанс появления лося(гуся).
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Драконья муха
DragonflyIcon
Определяет шанс появления драконьей мухи.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Муравьиный лев
Муравьиный лев настройка
Определяет степень, на которой муравьиный лев будет злиться.
Можно задать следующие значения:
нет, мало, стандарт, больше и много.
Далее описываются параметры для пещер.
Биомы
Биомы настройка
Определяет, будут ли генерироваться биомы Reign of Giants.
Можно задать следующие значения:
пещеры.
Место появления
Место появления настройка
Определяет место появления персонажа.
Можно задать следующие значения:
пещеры.
Размер мира
WorldSize
Определяет размер карты пещерного игрового мира. Судя по всему, этот параметр не увеличивает количество биомов, а просто делает их большего размера.
Можно задать следующие значения:
маленькийсреднийбольшой, огромный.
Дробность суши
LandBranch
Определяет степень "ветвления" территорий на карте.
Можно задать следующие значения:
никогдаменьшестандарт и больше.
Цикличность суши
LandLoop
Определяет степень стремления отдельных полуостровных участков карты замкнуться между собой.

Также, возможно, определяет, как часто дороги будут замыкаться в круг (но маловероятно — т.к. при крайних значениях дороги могут не замыкаться или наоборот).
Можно задать следующие значения:
никогдастандарт и всегда.

Осадки
Weather
Определяет частоту дождей на карте.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Землетрясения
Землетрясения настройка
Определяет частоту землетрясений.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Разрастание
Разрастание настройка
Определяет множитель для каждого вида разрастания, определяющий, как скоро оно произойдёт.
Можно задать следующие значения:
очень медленно, медленно, стандарт, быстро и очень быстро.
Алтари
PigHead
Определяет количество генерируемых на карте алтарей.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Скелеты
Skeletons
Определяет количество генерируемых на карте скелетов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Лучи света
Лучи света настройка
Определяет количество генерируемых на карте скелетов.
Можно задать следующие значения:
очень медленномедленностандартбыстро и очень быстро.
Чума
Чума настройка
Определяет вероятность чумы.
Можно задать следующие значения:
нетслучайномедленностандарт и быстро.
Разнообразие стартовых ресурсов
Разнообразие стартовых ресурсов настройка
Определяет разнообразие стартовых ресурсов.
Можно задать следующие значения:
классикастандарт и сильно случайно.
Окаменение
Окаменение настройка
Определяет скорость окаменения.
Можно задать следующие значения:
нетмедленностандартбыстро и очень быстро.
Цветы
FlowersIcon
Определяет количество генерируемых на карте цветов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Трава
Grass
Определяет количество генерируемой на карте травы.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Саженцы
SaplingIcon
Определяет количество генерируемых на карте саженцев.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Колючие кусты
SpikyBushes
Определяет количество генерируемых на карте колючих кустов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Камыши
ReedsIcon
Определяет количество генерируемых на карте камышей.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Деревья
Tree
Определяет количество генерируемых на карте деревьев.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Кремни
FlintIcon
Определяет количество генерируемого на карте кремня.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Валуны
Boulders
Определяет количество генерируемых на карте валунов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Грибные деревья
Грибные деревья настройка
Определяет количество генерируемых на карте грибных деревьев.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Папоротники
Папоротники настройка
Определяет количество генерируемых на карте папоротников.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Цветы света
Цветы света настройка
Определяет количество генерируемых на карте цветов света.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Светящиеся ягоды
Светящиеся ягоды настройка
Определяет количество генерируемых на карте светящихся ягод.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Ягодные кусты
BerryBush
Определяет количество генерируемых на карте ягодных кустов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Грибы
MushroomsIcon
Определяет количество генерируемых на карте грибов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Пещерные бананы
Пещерные бананы настройка
Определяет количество генерируемых на карте пещерных банановых деревьев.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Пещерный лишайник
Пещерный лишайник настройка
Определяет количество генерируемого на карте пещерного лишайника.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Пруды
PondIcon
Определяет количество генерируемых на карте прудов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Проглоты
Проглоты настройка
Определяет количество появляющихся проглотов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Зайцы
Зайцы настройка
Определяет количество генерируемых на карте хижин зайцев.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Слизнепахи и улипахи
Слизнепахи и улипахи настройка
Определяет количество генерируемых на карте курганов слизнепах.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Каменные лобстеры
Каменные лобстеры настройка
Определяет количество появляющихся каменных лобстеров.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Кошмарные обезьяны
Кошмарные обезьяны настройка
Определяет количество генерируемых на карте обезьяних тотемов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Пауки
SpidersIcon
Определяет количество генерируемых коконов и свободно передвигающихся пауков.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Щупальца
TentacleIcon
Определяет количество появляющихся щупалец.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Шахматные фигуры
ClockworkMobs
Определяет количество генерируемых шахматных фигур.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Энты
TreeguardIcon
Определяет шанс появления энтов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Мышелиски
Мышелиски настройка
Определяет количество появляющихся мышелисков.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Кошмарный цикл
Кошмарный цикл настройка
Определяет частоту кошмарного цикла.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Атаки глубинных червей
Атаки глубинных червей настройка
Определяет частоту нападений глубинных червей.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Глубинные черви
Глубинные черви настройка
Определяет количество появляющихся глубинных червей.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.

Дополнительная информация о различных параметрах:

  • При настройках нетмалостандартбольше и много зимой приходит 0, 2, 4, 8, 10 циклопов-оленей соответственно. Также при настройках много босс может приходить в другие сезоны.
  • Настройки шанса появления лося определяют процент гнёзд на карте, которые займут гуси. 0%, 25%, 50%, 75% и 100% при настройках нетмалостандартбольше и много соответственно.
  • Драконья муха респавнится после смерти 40, 20, 10 и 5 дней при настройках малостандартбольше и много. При настройках нет она не заспавнится вообще.
Элементы геймплея
Занятия Готовка пищиСоздание предметовСонФермерствоРыбалкаПриручение бифало
Окружение БиомыДождьЗемлетрясениеЗимаКошмарный циклЛетоЛунный циклМолнияЦикл день/ночь
Механика ВкладкиГоловоломкиСытостьДревесный голодЗамерзаниеЗдоровьеИгровой инвентарьКартаМоргНевозобновляемые ресурсыОгоньОпытПерсонажиПорча продуктовПредметыПрочностьРассудокСветУдобренияПутешествие между мирамиСмертьСохранениеУправлениеШалостиЭкран при генерации мира
Reign of Giants ВеснаВлажностьГорение построекДождь из лягушекЛетоОсеньПерегревЗамерзаниеЗима
Shipwrecked ВолнаИзвержение вулканаЗатоплениеОтравлениеСильные ветрыУмеренный сезонСезон урагановСезон муссоновЗасушливый сезон
Hamlet СвинопокалипсисПраздник после свинопокалипсисаАллергияТуманУмеренный сезонВлажный сезонСезон цветения
Don't Starve Together Коллекция одеждыМетеоритный дождьПризрак (состояние)Режим сервера (Выделенный сервер) • ЧумаЭмоцииРазрастаниеПесчаная буряПросветление
Режимы Режим приключенияРежим выживанияПещерыРуиныМультиплеер
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.