Don't Starve вики
Don't Starve вики
2230
страниц
Осторожно! Статья содержит спойлеры!
Администрация Don't Starve вики не несёт ответственности за полученные в этой статье знания.

Приключение (Adventure Mode) — режим игры, добавленный в обновлении Insanity. В режиме приключения главный герой вступает в битву против руководителя игры — Максвелла.

Режим делится на последовательные уровни со своими особенностями. Цель — выжить и найти все пять частей портала, чтобы перейти на следующий уровень. После того как портал был собран, необходимо поставить жезл поиска на специальную подставку рядом с ним для активации. 

При переходе в новую главу персонаж может взять с собой до четырёх ячеек предметов, в том числе стопки предметов, например, 20 золотых самородков или 40 семян, по своему выбору — ячейки открываются при активации портала Максвелла. Борода Уилсона и Веббера  не занимает ячейки, но сохраняется, как и увеличенные шестерёнками параметры WX-78. Также можно перенести в другую главу конструкции, потратив ресурсы на них в предыдущем мире приключения. В следующую главу также переносятся текущие показатели здоровья, рассудка и сытости.

Игрок переходит в режим приключения из режима песочницы, активируя дверь Максвелла, которая была добавлена в обновлении Doorway to Adventure. Попадая в режим приключения, персонаж получает свои уникальные и стартовые предметы, если имеет таковые. Уникальные предметы также переносятся с персонажем на следующие главы, независимо от того, лежали ли они в ячейках портала Максвелла или нет. Персонаж не может взять с собой предметы и изученные рецепты из режима выживания в режим приключения.

Если персонаж умрёт в режиме приключения, то он возродится в режиме выживания около портала. Все его вещи и рецепты сохранятся в случае смерти в приключении. После прохождения режима приключений игра продолжится в режиме песочницы с того же дня и с тем же инвентарём, но тем персонажем, кто сидел на кошмарном троне.

Некоторые советы по прохождению режима описаны здесь.

Главы[]

В начале каждого уровня и при каждой загрузке мира в режиме приключения игроку будет показываться название текущего уровня и номер главы. Длина режима приключения составляет 5 глав и Эпилог. Порядок появления большинства миров случаен. Каждый из миров появляется только единожды за каждую попытку прохождения приключения. Миров больше, чем глав, так что один из нижеперечисленных не появится при прохождении.

A Cold Reception (Холодный приём)[]

Может появиться в главах: 1-3

Winter maxwell

На протяжении всего режима Максвелл будет встречать игрока в шубе

Ах, ты нашел мой портал, не так ли? Ты думаешь, что усвоил все уроки? Странные условия точно не были добры к тебе в прошлом. Хм. Давай попробуем сделать их ещё немного сложнее?

Максвелл приветствует игрока.


Персонаж просыпается рядом с жезлом поиска. Первый уровень является в целом нормальным миром, кроме постоянной плохой погоды и иногда серьёзного дефицита самых разных ресурсов (в мире может быть минимум кроличьих нор, паучьих коконов, кремня, золота, могут начисто отсутствовать болота и ягодные кусты. Также возможен вариант когда почти весь камень в мире заменится на неразрушимый базальт). Погодный цикл меняется быстро и часто. Персонаж более уязвим к безумию и замораживанию, так как дожди учащены, зима длится 3 дня, лето (осень в RoG) — 6 дней. Иногда случаются дожди из лягушек. Вечер становится длиннее. В противовес в мире учащено появление скелетов с ресурсами и иногда в нëм можно встретить даже алтарь.

Также встречаются структуры со свинами-стражами, иногда на перешейках, соединяющих острова с частями портала. Будьте готовы к этому.

The King of Winter (Король Зимы)[]

Может появиться в главах: 1-4

Tgia
Только посмотрите на это: ты выжил! 1 этап пройден, ещё 4 осталось.

–Максвелл встречает игрока.


Персонаж появляется в биоме луга. Максвелл говорит, что бесконечная зима уже началась, и поджигает деревья вокруг игрока, чтобы предотвратить замерзание в течение диалога. У игрока есть 1.5-3 минуты дневного времени до появления эффекта замерзания, который будет постоянно досаждать в этом суровом климате. Также на старте игроку в обязательном порядке встретится скелет, возле которого будут лежать дрова, рюкзак, топор, иногда ловушка для животных и очень редко синий самоцвет. Также рядом будет лежать от 1 до 4 чертежей, один из которых обязательно будет на меховые наушники.

На уровне присутствуют курганы гончих, которые можно распознать по костям животных на земле. Обычно они занимают небольшую область острова, в основном на перешейках, которые нужно пройти для того, чтобы собрать все части портала. Циклоп-олень появится в районе 7-9 дня.

Рано или поздно на пути персонажа встретятся группы валунов или обелиски, блокирующие дальнейшее изучение местности. Валуны можно просто разрушить киркой. Обелиск бывает двух типов — светлый и тёмный. Чтобы пройти через тёмный обелиск, необходимо понизить свой рассудок до 15% (безумие); а чтобы пройти через светлый, надо иметь более 20% рассудка.

The Game is Afoot (Игра началась)[]

Может появиться в главах: 1-4

Angrymaxwell
Что? Ты уже здесь? Впечатляет, но тебе следует остановиться!

–Максвелл встречает игрока.


Персонаж появляется на участке болота, окружённом поляной. Времена года не представлены в этом мире. Глава начинается зимой с очень коротким дневным временем и длинными сумерками и ночью. На 9 день приходит циклоп-олень, а на 11 день наступает бесконечное лето с нормальным дневным циклом. На этом уровне присутствуют периодические атаки гончих.

Уровень богат природными ресурсами на центральном острове, зато другие острова состоят из опасных биомов, содержащих каждую из частей портала Максвелла. Зачастую эти биомы отделены от центрального узкими проходами с разными угрозами. Обычно это паучьи коконы, гнёзда высоких птиц, щупальца и шахматные фигуры.

В DLC после зимы наступает бесконечная весна, а у бифало начинается бесконечный сезон размножения.

На этом уровне много опасных природных структур и существ, среди них:

Archipelago (Архипелаг)[]

Может появиться в главах: 1-4

Arch
Слушай, приятель. Ты действительно испытываешь свою удачу. Поверни назад или мне, возможно, придётся прибегнуть к крайним мерам.

–Максвелл встречает игрока.


Игрок появляется на одном из шести островов. Каждый остров соединён червоточиной, которые являются единственной возможностью попасть на остров и уйти с него. Это не означает, что на острове, где появляется персонаж, будет 5 червоточин. Они могут быть и на других островах. Игра начинается летом (осенью в RoG), но имейте в виду, что зима настанет быстро. 

Каждая деталь от портала находится на своём острове, кроме острова, где появляется персонаж. Каждый остров представляет собой в основном один или два биома. Острова расположены полукругом, что, впрочем, не даст явного направления, куда стоит направиться. Дополнительно стоит отметить, что в этом мире жезл поиска начинает сбиваться в толку и сбивать с толку самого игрока, улавливая части портала на соседних островах. Стартовый остров, хоть и не имеет деталей портала, представляет собой биом, полный ягод и моркови. Также на нём могут быть болота, где мэрмы, пауки и щупальца сражаются друг с другом. В DLC игра начинается либо осенью, либо весной.

Two Worlds (Два мира)[]

Может появиться в главах: 3-4

150px-Crazymaxwell
Слушай, приятель. Давай заключим сделку. Ты останешься здесь. Успокойся. Я дам тебе пищу, золото, свиней, всё, что тебе надо. Всё, что я хочу взамен — это перемирие.

–Максвелл встречает игрока.

Игрок появляется на обустроенной базе, в окружении кострища, деревьев и моркови/ягодных кустов и палатки. На этом острове дневное время длится 7 из 8 минут суток. После появления Максвелл предлагает игроку перемирие, давая ему всё необходимое для жизни, взамен на вечное пребывание на острове. Остров кажется дружелюбным и перенасыщенным ресурсами: здесь множество свиных деревень, могут попасться и структуры, охраняемые агрессивными свиньями-стражами. На острове растёт множество ягод и моркови, отсутствуют враждебные существа, за исключением свиней-стражей и паучьих коконов, которые также могут появиться на острове. Происходят периодические атаки гончих. Может попасться Мандрагора.

Также встречается каменный биом с валунами различного вида. Это наилучшая возможность запастись ресурсами перед следующим миром. Желательно изучить весь остров на предмет скелетов.

Ищите червоточины. Они ведут на другой остров, который окажется совсем не таким дружелюбным, как первый: дневной цикл здесь стандартный (3-4 минуты дня в сутки). Если вы нашли червоточину зелёного цвета с названием "Больная червоточина", не спешите прыгать в неё. Она погибнет сразу после прохождения персонажа, оставляя вас на неуютном втором острове. Постарайтесь исследовать остров. Возможно, вам повезёт и вы найдёте обычную червоточину, связывающую два острова, что даст возможность постоянно возвращаться на первый остров, чтобы переждать ночь или восполнять запасы или здоровье. В противном случае необходимо тщательно подготовиться перед окончательным переходом. Время на обоих островах течёт пропорционально: если вы покинете первый утром, то окажетесь на втором тоже утром. Аналогично и с другими временами суток.

Этот уровень не должен вызвать у вас особых затруднений, ведь вы уже, скорее всего, хорошо экипированы и научены безопасно бродить по болотам, коих в избытке на втором острове.


Darkness (Темнота)[]

Может появиться в главах: всегда 5

Madmaxwell
Ты, наглая, жалкая, ничтожная букашка! Не буди гнев великого Максвелла! Ты будешь об этом сожалеть...

–Максвелл встречает игрока.


Пятая глава имеет ряд серьёзных отличий, что означает конец путешествия для всех, кроме самых подготовленных игроков. Здесь вам предстоит выживать в условиях бесконечной ночи.

На этом уровне очень мало пищи для сбора и единственный источник натурального света — огни Максвелла. Вы появляетесь в окружении кострищ и костров, рядом лежит рюкзак, в котором будет схема шахтёрской каски, некоторое количество травы и дерева. Также могут попасться огненный посох, порох и какая-нибудь случайная схема. Это может звучать очень обнадёживающе, но на самом деле эти вещи мало помогут, если вы не приготовились к этому уровню. На уровне встречаются спящие свиньи, которые будут просыпаться, если на них нападут пауки, что может дать источник мяса и мяса монстра. Также вы можете найти гнездовья высоких птиц. Они могут быть расположены очень большими группами, что сделает их убийство сложной, но всё же весьма нужной задачей: с их убийством вы получите много мяса и яиц. Не будет лишним и выследить коалослона. На карте случайным образом расставлены огни Максвелла — они загораются, когда игрок находится вблизи. Используйте их свет, чтобы взять в руки жезл поиска вместо факела (если у вас нет ингредиентов на шахтёрскую каску) и исследовать местность вокруг. В скальном биоме могут встречаться Курганы Гончих и ловушки Максвелла. Некоторые острова могут быть соединены с остальными перешейками, путь на которых преграждают валуны или обелиски, точно так же, как и в уровне Король Зимы (подробное описание прохождения обелисков в описании уровня). Если найдёте сундук, не открывайте его — иначе начнется зима, а в сундуке будут лежать жилет, шапка и брёвна (однако если попытаться разбить его молотом, этого с неким шансом может и не произойти). С некоторым шансом около портала Максвелла генерируются пчёлы-убийцы. Иногда они практически полностью окружают портал. Будьте готовы к этому.


Checkmate (Шах и мат)[]

Может появиться в главах: всегда 6 На этом уровне Максвелл вас не встречает.

Это последний уровень — игрок достиг острова Максвелла — небольшого лабиринта, ведущего в зал Максвелла.

Здесь также постоянная ночь, а карта представляет собой скалистый биом с прямой недлинной дорогой, освещаемой огнями Максвелла. Вне зависимости от уровня рассудка, вы всегда будете видеть зловещие глаза в темноте. Уровень не требует от вас изучения всей карты (что, кстати, является невозможным, ввиду того, что на мини-карте исследованные участки будут затемняться после того как персонаж их покинет) или нахождения частей портала. Вы можете просто бежать по освещённой дороге, пока не придёте к залу Максвелла.

2013-05-04 00016

Собственно, сам Максвелл.

Здесь сидит на троне сам Максвелл, рядом с ним стоит играющий граммофон и некая платформа. Если на неё поставить жезл поиска, то игра спросит вас, уверены ли вы, что хотите освободить Максвелла, несмотря на то, что его тюремщики не будут этому рады. В случае утвердительного ответа Максвелл будет освобождён, впрочем, это будет выглядеть так, как будто он умирает. Ваш персонаж будет схвачен руками тени и помещён на трон, занимая место Максвелла. Затем граммофон заиграет вновь (если вы его выключили), а вы увидите финальное обращение от Klei, после чего вы вернётесь в режим выживания, играя Максвеллом. Все ваши предметы останутся у вас, точно так же, как и в случае вашей смерти в режиме Приключения.

В игре есть баг. Если открыть Максвелла с помощью команды, то после прохождения глав за Максвелла во время эпилога на троне будет сидеть Максвелл.

Также, если из предыдущего мира было взято оружие или же было создано из материалов, найденных в эпилоге, то Максвелла можно ударить (имеет 10000000 единиц жизни), после удара в персонажа ударит молния и нанесёт 10 урона.

На уровне существует секретный остров, на который можно попасть только используя читы. На нём также, как и на остальных уровнях есть портал Максвелла. Его можно активировать, после чего уровень перезапустится. На этот раз вы появитесь сразу у трона. После появления начнётся диалог с Максвеллом.

"Второй" Максвелл

Диалог с Максвеллом

Ты думаешь я не пробовал? Это конец пути. У нас нет выхода.

–Максвелл в Эпилоге




Разное[]

  • Из-за багов генерации можно наблюдать случаи, когда острова или части мира соединены углами, благодаря чему можно пройти в другую местность, не используя опасные перешейки или червоточины. Также существуют случаи, когда кусок суши отделён от основного материка, в этом случае на нём обязательно сгенерируется червоточина.

Галерея[]