Don't Starve вики
Advertisement
Don't Starve вики
2144
страницы

Режим выживания (Survival Mode) — режим, в котором игрок изначально начинает своё путешествие. Перед началом игры у игрока есть возможность настроить параметры генерируемой карты, например, частоту атак гончих или продолжительность сезонов.

В начале игры показывается экран генерации новой карты, затем игрок видит заставку, в которой Максвелл говорит: "Слушай приятель, ты выглядишь не очень хорошо. Лучше тебе найти что-нибудь поесть до того, как наступит ночь".

Для того, чтобы войти в режим приключений, нужно найти Дверь Максвелла и войти в неё.

Настройка

Игрок может настроить по своему желанию 30 параметров. Эти параметры позволяют создать место будущей игры на любой вкус: от крайне опасного до очень лёгкого.

Стоит отметить, что при заданных выше стандартного параметрах количества различных объектов/существ, они начинают появляться в нетипичных для них биомах. Это характерно, например, для камыша или бифало.

В игре могут быть настроены следующие параметры:

Размер мира
WorldSize
Определяет размер карты игрового мира. Судя по всему, этот параметр не увеличивает количество биомов, а просто делает их большего размера.
Можно задать следующие значения:
стандартсреднийбольшой, огромный.
Дробность суши
LandBranch
Определяет степень "ветвления" территорий на карте.
Можно задать следующие значения:
никогдаменьшестандарт и больше.
Цикличность суши
LandLoop
Определяет степень стремления отдельных полуостровных участков карты замкнуться между собой.

Также, возможно, определяет, как часто дороги будут замыкаться в круг (но маловероятно — т.к. при крайних значениях дороги могут не замыкаться или наоборот).
Можно задать следующие значения:
никогдастандарт и всегда.

Сезон 
Seasons
Определяет длину и/или наличие/отсутствие зимы и лета.
Можно задать следующие значения:
только летотолько зима, стандартдолгое летодолгая зимадолго оба и коротко оба.
Начальный сезон
SeasonStart
Выбор стартового сезона.
Можно задать следующие значения:
лето или зима.
День
DayNightCycle
Определяет длину и/или наличие/отсутствие дня, сумерек и ночи.
Можно задать следующие значения:
только деньтолько вечертолько ночьстандартдолгий деньдолгий вечер и долгая ночь.
Осадки
Weather
Определяет частоту дождей на карте.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Молнии
Lightning
Определяет частоту появления молний на карте.
Можно задать следующие значения:
 'нетмалостандартбольше и много.
Карстовые воронки
SinkholesIcon
Определяет наличие/отсутствие на карте карстовых воронок.
Можно задать следующие значения:
да или нет.
Головы свинов
PigHead
Определяет количество генерируемых на карте голов свинов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Скелеты
Skeletons
Определяет количество генерируемых на карте скелетов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Цветы
FlowersIcon
Определяет количество генерируемых на карте цветов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Трава
Grass
Определяет количество генерируемой на карте травы.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Саженцы
SaplingIcon
Определяет количество генерируемых на карте саженцев.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Колючие кусты
SpikyBushes
Определяет количество генерируемых на карте колючих кустов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Камыши
ReedsIcon
Определяет количество генерируемых на карте камышей.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Деревья
Tree
Определяет количество генерируемых на карте деревьев.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Кремни
FlintIcon
Определяет количество генерируемых на карте кремней.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много..
Камни
RocksIcon
Определяет количество генерируемых на карте камней.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Валуны
Boulders
Определяет количество генерируемых на карте валунов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Ягодные кусты
BerryBush
Определяет количество генерируемых на карте ягодных кустов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Морковь
CarrotIcon
Определяет количество генерируемой на карте моркови.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Красные, Зелёные и Синие грибы
MushroomsIcon
Определяет количество генерируемых на карте грибов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Мандрагора
MandrakeIcon
Определяет количество генерируемой на карте мандрагоры.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Кролики
RabbitIcon
Определяет количество генерируемых на карте кроличьих нор.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Бабочки
Butterflies
Определяет количество на карте бабочек, появляющихся из цветов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Птицы
BirdsIcon
Определяет количество птиц и частоту их появления.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Индюки
GobblerIcon
Определяет количество появляющихся на карте индюков.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Свины
PigIcon
Определяет количество генерируемых на карте домов свинов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Бифало
BeefaloIcon
Определяет численность популяции бифало.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Сезон размножения
BeefaloHeat
Определяет частоту сезонов размножения у бифало.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Подозрительные кучки грязи
KoalefantTracks
Определяет количество появляющихся подозрительных кучек грязи.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Пинчайки
Pengulls
Определяет численность появляющихся пинчаек.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Пруды
PondIcon
Определяет количество генерируемых на карте прудов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Дикие ульи
BeehiveIcon
Определяет количество генерируемых на карте ульев.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Ульи пчёл-убийц
KillerBeehives
Определяет количество генерируемых на карте ульев пчёл-убийц.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Высокая птица
TallbirdIcon
Определяет количество появляющихся Гнёзд высокой птицы.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Пауки
SpidersIcon
Определяет количество генерируемых коконов и свободно передвигающихся пауков.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Гончие
HoundIcon
Определяет частоту нападений гончих.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Мэрмы
Merms
Определяет количество генерируемых ветхих домов и мэрмов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Щупальца
TentacleIcon
Определяет количество появляющихся щупалец.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Шахматные фигуры
ClockworkMobs
Определяет количество генерируемых шахматных фигур.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Приманкоцветы
LurePlants
Определяет количество появляющихся приманкоцветов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
МакБивни
MacTusks
Определяет количество генерируемых Иглу.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Энты
TreeguardIcon
Определяет шанс появления энтов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Крампус
KrampusIcon
Определяет шанс появления Крампуса.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Циклоп-олень
DeerclopsIcon
Определяет шанс появления Циклопа-оленя.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.

Дополнительная информация о различных параметрах:

  • Длинный сезон длится ~50 дней.
  • Короткий сезон длится ~10 дней.
  • Длинный день это 14 дневных часов, 1 час сумерек и 1 ночной час игрового времени.
  • Длинные сумерки это 7 дневных часов, 6 часов сумерек и 3 ночных часа игрового времени.
  • Длинная ночь это 5 дневных часов, 2 часа сумерек и 9 ночных часов игрового времени.
  • Ресурсы, существа и еда, установленные на уровне "очень много", появятся во всех биомах, кроме скалистых земель.
  • При задании для дождя значения много он будет длится бесконечно.
  • При задании для молнии значения много они будут ударять даже без дождя.
  • При задании для Болотных монстров значения много они появятся в каменном биоме.

Шаблоны

Тип Описание
Стандарт Стандартные настройки игры.
Стандарт+

В начале игры персонаж стартует с едой и полезным снаряжением, но на карте генерируется больше скелетов, меньше ягодных кустов, моркови и кроличьих нор, а так же больше пауков, чьи коконы могут изначально быть второго и третьего уровней.

Без света Стандартные настройки игры с изюминкой. Бесконечная ночь, делающая игру гораздо сложней, персонаж появляется с минимальным снаряжением у костра.

При выборе шаблона Стандарт+, персонаж появляется в окружении трёх сундуков, содержащих следующие предметы:

  1. Сундук с едой
  2. Сундук с ресурсами
  3. Сундук с инструментами


При выборе шаблона Без света, персонаж появляется у костра с одним сундуком, содержащим следующие предметы:

Don't Starve: Reign of Giants

Можно настроить вероятность появления новых вещей. Можно настроить каждый сезон отдельно.

Начальный сезон
SeasonStart
Выбор стартового сезона.
Можно задать следующие значения:
осень или весна, осень, зима, весна, лето или случайно.
Осень
Autumn
Определяет продолжительность осеннего сезона.
Можно задать следующие значения:
неточень коротко, короткостандартдолгоочень долго и случайно.
Зима
Winter
Определяет продолжительность зимнего сезона.
Можно задать следующие значения:
неточень коротко, короткостандартдолгоочень долго и случайно.
Весна
Spring
Определяет продолжительность весеннего сезона.
Можно задать следующие значения:
неточень коротко, короткостандартдолгоочень долго и случайно.
Лето
Summer
Определяет продолжительность летнего сезона.
Можно задать следующие значения:
неточень коротко, короткостандартдолгоочень долго и случайно.
Дождь из лягушек
FrogRain
Определяет частоту появления дождей из лягушек.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Самовозгорание
Smoldering
Определяет величину шанса самовозгорания объектов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Перекати-поле
Tumbleweeds
Определяет количество появляющгося на карте перекати-поля.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Мини-ледник
MiniGlaciers
Определяет количество появляющихся на карте мини-ледников.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Кактусы
Cacti
Определяет количество появляющихся на карте кактусов.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Кроточерви
MolewormsIcon
Определяет количество появляющихся на карте кроточервей.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Канюки
Buzzards
Определяет количество появляющихся на карте канюков.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Енотокоты
Catcoons
Определяет количество генерируемых на карте полых пней.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Вольт-козы
VoltGoats
Определяет количество стад вольт-коз на карте.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Варги
Vargs
Определяет вероятность того, что персонаж выследит по подозрительным кучкам грязи варга, а не коалослона.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Курганы гончих
HoundMounds
Определяет количество генерируемых на карте курганов гончих.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Лиственный энт
PoisonBirchnutTrees
Определяет шанс появления лиственного энта из каштановых берёз.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Медведь-барсук
BeargerIcon
Определяет шанс появления медведя-барсука.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Лось(Гусь)
MooseGoose
Определяет шанс появления лося(гуся).
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.
Драконья муха
DragonflyIcon
Определяет шанс появления драконьей мухи.
Можно задать следующие значения:
нетмалостандартбольше и много.

Don't Starve: Shipwrecked

В новом дополнении настройки выживания уже доступны, и дают возможность отрегулировать почти весь новый контент, например: вулкан, наводнение, приливы, боссы и т.д.

Дополнительная информация о различных параметрах:

  • Осень и весна длятся 0, 5, 12, 20, 30 и 50 дней при настройках неточень коротко, короткостандартдолго и очень долго соответственно.
  • Зима и лето длятся 0, 5, 10, 16, 22 и 40 дней при настройках неточень коротко, короткостандартдолго и очень долго соответственно.
  • Гиганты появляются с шансом 33%, 67%, 110% при настройках малостандарт и больше. При настройках много шанс появления 110%, может атаковать в течение других сезонов.
  • Параметр "Мини-ледники" не влияет на количество ледников, появляющихся на лежбищах пинчаек.

Баги

Advertisement