Рассудок (Sanity) — один из параметров в Don't Starve. Когда ваш разум падает до определённого уровня, происходят странные и кошмарные вещи.
Пороги рассудка[]
- 100% — ничего не происходит;
- 80% — экран начинает немного светлеть и качаться, в темноте появляются глаза, исчезающие при вашем приближении. Персонаж начинает периодически хвататься за голову и с опаской смотреть перед собой. Вдали виднеется мистер Скитс или мистер Скиттиш , если вы на море. Примечательно, что эта парочка исчезает при рассудке 70%, а при уровне рассудка 15% не появляется с другими ужасами;
- 75% — Появляется Вэви Джонс, пытающийся испортить лодку: попытается поднять якоря и мачты, опустить перьевые паруса и потушить огонь (в Don't Starve Together);
- 70% — иногда ночью под колыбельную появляются руки, которые тушат костёр;
- 65% — появляется теневой наблюдатель, который ничего не делает;
- 50% — экран начинает чуть сильнее качаться, днём вдали мерещатся ужасы, а ночью – Теневой Наблюдатель. Появляется ужас – Ползучий, который уходит, если подойти к нему слишком близко;
- 40% — кролики становятся кролебородами, зайцы – зайцебородами, а кроблики – чёрными шерстяными кробликами (в DLC: Shipwrecked);
- 25% — Вэви Джонс попытается сломать лодку (в Don't Starve Together);
- 20% — обелиски безумия вырастают и пройти сквозь них становится невозможно;
- 15% — по краям экрана появляются кроваво-красные артерии, персонажа начинает сильно шатать. Ползучий ужас и страхоклюв атакуют игрока и бесконечно появляются рядом с ним. Играет тревожная музыка. Обелиски рассудка опускаются и через них можно пройти;
- 10% — Появляются и пытаются убить игрока страхоклешни — морской аналог страхоклюва (в Don't Starve Together). При переходе персонажа на сушу превращаются в последнего (в Don't Starve Together). За раз может появится больше одного страхоклюва или страхоклешни.
Разовые воздействия на рассудок[]
Действие | Рассудок |
---|---|
Освободить После использования |
Рассудок полностью восстановится (от +100 до +300) |
Выпить | +150 |
Воскресить при помощи | +80 |
Поспать в (кроме )
|
+50 |
Выпить | +45 |
Убить враждебное существо (только за ) | Восполняет рассудок в размере 25% от наносимого жертвой урона (до +45) |
Выпить | +35 |
Поспать в (кроме ) | +33 |
Раскопать (только за ) | +30 |
Починить | +20 |
Убить
Съесть
|
+15 |
Съесть
Побрить бороду (только за и )
|
+10 |
Съесть | +7.5 |
Съесть блюда, приготовленные в казане, кроме уже |
+5 |
Атаковать враждебное существо (только за ) | Восполняет рассудок во время атаки существ, а не после их убийства, от +0.33 до +2 за удар |
Кинуть | +1 |
Действие | Рассудок |
---|---|
Использовать | -1 |
Сжечь растение (кроме деревьев и только за )
|
-2 |
Атаковать с помощью (если здоровье не полное) | -3.4 |
Съесть (кроме )
|
-5 |
Съесть
|
-10 |
Съесть
|
-15 |
Съесть (кроме)
|
-20 |
Дать умереть (только за ) |
-30 |
Прочитать (за )
Получить удар молнии (только за)
|
-33 |
Защитный барьер | - 5% от наносимого урона (до -50 за удар) |
Съесть Использовать
|
-50 |
Звуковая атака | от -25 до -50 |
Призвать (только за ) | -55 (пока двойник не умрёт) |
Призвать (только за ) | От -20.48 до -70 (пока двойник не умрёт) (зависит от кол-ва призывных клонов и специфики двойника) |
Воскрешение через
|
Забирает половину от всего разума (от -50 до -150) |
Получить урон, надев |
Потеря рассудка равна 30% от потери здоровья (до -300) |
Получить урон (только за ) |
Потеря рассудка вдвое больше потери здоровья (до -600) |
Превратиться из оборотня в человека (только за ) | Просыпается с рассудком 50 |
Надеть |
Рассудок падает до нуля (пока шлем надет) |
Длительные воздействия на рассудок[]
Действие | Изменение рассудка (в мин.) | Примечания |
---|---|---|
Просвещение игрока | до +400 | На лунном острове рассудок заменяется на просветление, сохраняя то же значение. Чем персонаж ближе к существу — тем быстрее повышается просветление. |
Носить | до +200 | Умножает негативные длительные воздействия на рассудок от существ на -0.5. Эффект не действует на предметы, снижающие рассудок. |
Просвещение игрока | до +100 | На лунном острове рассудок заменяется на просветление, сохраняя то же значение. Количество повышаемого рассудка зависит от текущей фазы луны. |
Поспать в (кроме ) | +60 | Во время сна на персонажа не действуют никакие другие бонусы и штрафы параметрам, кроме тех, что дают палатки и спальники. |
Поспать в (кроме ) | +40 | Во время сна на персонажа не действуют никакие другие бонусы и штрафы параметрам, кроме тех, что даёт спальник. |
Находиться рядом с | до +40 | Чем персонаж ближе к Хатчу - тем быстрее повышается рассудок. |
Стоять рядом с | +36 | |
Находиться рядом с дружественным или | +25 | Чтобы был эффект, нужно стоять очень близко. Лучший способ — рубить одно дерево, или стоять рядом со спящей свиньёй / зайцем. |
Находиться рядом с | +25 | Для получения эффекта необходимо стоять вплотную. |
Находиться рядом с | +25 | |
Играть за | +20 | |
Рассказывать истории (только за) | +10 | |
Носить (кроме ) | +6.7 | |
Находиться рядом с | +6.25 | Для получения эффекта необходимо стоять вплотную. |
Стоять около огня за | до +6.25 | Сила увеличения рассудка зависит от яркости огня и близости Уиллоу к нему. Источники огня складываются. |
Стоять около 5 и более деревьев (только за ) | +6 | Если в округе более 5-и деревьев, то бонус к рассудку не увеличивается. Рассудок не увеличивается рядом с горящими, старыми и сгоревшими деревьями. |
Носить (кроме ) | +5 | |
Носить (кроме )
|
+3.3 | |
Носить (кроме )
Носить (кроме )
|
+2 | |
Носить (кроме ) | +1.3 | |
Прибывать на лунном острове днём | +0.625 | На лунном острове рассудок заменяется на просветление, сохраняя то же значение. |
Взять в руку за | +0.6 |
Действие | Изменение рассудка (в мин.) | Примечания |
---|---|---|
Носить (кроме и ) | -1.3 | |
Носить (кроме ) | -2 | |
Высасывание разума (кроме ) | -3 | Рассудок падает только если огонь ночи зажжён. |
Влажность (кроме ) | до -3.3 | Зависит от уровня влажности. |
Присутствие на сервере (кроме и ) | -3.3 | Количество снижаемого рассудка зависит от количества призраков на сервере, штрафы складываются до -10. Чем больше преобладает живых игроков над призраками на сервере, тем будет меньше снижение рассудка. |
Носить | -3.3 | |
-4.4 | Рассудок будет уменьшаться, даже если вы у огня. | |
Находиться на суше за | -4.8 | |
Дождь | до -5 | Зависит от силы дождя. Только в оригинальной игре. В , , и сам дождь не влияет на рассудок. |
Мокрые вещи (кроме ) | -6 | Если вещь сама по себе восстанавливает или уменьшает рассудок, то показатели складываются. |
Отравление |
-6 | |
Быть в форме (только за ) |
-6 | |
Высасывание разума (кроме ) | до -6.25 | Чем ближе персонаж к гончису стрелятиусу, тем быстрее падает рассудок. |
Высасывание разума |
-6.6 | |
Носить () | -6.66 | |
Носить в инвентаре или (только за ) |
-6.67 | |
Быть в полной темноте на лунном острове | -10 | На лунном острове рассудок заменяется на просветление, сохраняя то же значение. |
Носить (кроме (в старости и зрелости )) | -10 + (-0.1x) | -10 за ношение и -10% от изначального урона. |
Неполное здоровье (только за ) | до -12 | Чем меньше здоровье Уолтера, тем быстрее падает его рассудок. |
Высасывание разума (кроме ) | до -15 | Зависит от фазы кошмарного цикла. |
Взять в руки (кроме (в старости и зрелости )) | -20 | |
надеть (кроме (в старости и зрелости )) | до -20 | Скорость потери рассудка зависит от прочности и наличия в инвентаре брони из камня ужаса. |
Высасывание разума (кроме ) | до -25 | Чем ближе персонаж к монстрам / предметам, приведённым выше, тем быстрее падает рассудок. |
Носить и вести за собой дружественного (кроме ) | -2 + (-25x) | -2 за ношение и -25 за каждого последователя |
Высасывание разума (кроме )
Высасывание разума
|
до -40 | Чем ближе персонаж к монстрам / предметам, приведённым выше, тем быстрее падает рассудок. |
Высасывание разума | от -40 | Количество теряемого разума повышается от увеличения количества дублонов, вложенных в автомат (-0.4 ед./мин за каждый дублон). |
Полная темнота (кроме ) | -50 | |
Высасывание разума (кроме ) Высасывание разума (вне боя (кроме )) Высасывание разума (вне боя) Высасывание разума Высасывание разума (Когда в цепях(кроме )) |
до -100 | Чем ближе персонаж к монстрам, приведённым выше, тем быстрее падает рассудок. |
Высасывание разума (кроме )
Высасывание разума (кроме )
Высасывание разума (во время боя) |
до -400 | Чем ближе персонаж к монстрам, приведённым выше, тем быстрее падает рассудок. |
Высасывание разума (в борьбе с тенями (кроме )) | -800 | В отличие от кошмарных огней, не зависят от кошмарного цикла и активируются как только в древние врата будет вставлен древний ключ. |
Высасывание разума (кроме ) | до -900 | Количество теряемого разума повышается от увеличения созданных ужасов, стадии кошмара и расстояния до огня. |
Разное[]
- Система рассудка была добавлена в игру с обновлением "Insanity!".
- У Вольфганга от монстров и темноты рассудок уменьшается на 10% быстрее.
- У Венди, наоборот, на 25% медленнее.
- Веббер не теряет рассудок, находясь рядом со всеми видами пауков (даже рядом с королевой пауков).
- Уилба теряет рассудок в темноте на 50% быстрее.
- Вортокс теряет меньше рассудка, находясь рядом с монстрами. Также влияние на рассудок (как положительные, так и отрицательные) на него не действуют.
- Длительные негативные воздействия на разум не действуют на Уолтера. Так же, как и длительные положительные воздействия одежды.
- Также, если Уолтер наденет шляпу пионера, рассудок от получения урона неполного здоровья будет падать вдвое медленнее.
- В Don't Starve Together на Уиллоу длительные действия на рассудок действуют на 10% сильнее.
- На лунном острове (в Don't Starve Together) рассудок заменяется на Просветление.
- Пчелиная корона в Don't Starve Together превращает негативную ауру рассудка существ, злых цветов и прочего (кроме предметов в инвентаре), в положительную, восстанавливая половину значения в минуту.
- Надетый костяной шлем моментально обнуляет рассудок, при этом даруя иммунитет к атакам ужасов. При снятии шлема рассудок станет таким же, как и до экипировки.