
Рассудок (Sanity) — один из параметров в Don't Starve. Когда ваш разум падает до определённого уровня, происходят странные и кошмарные вещи.

Пороги рассудка[]
- 100% — ничего не происходит;
- 80% — экран начинает немного светлеть и качаться, в темноте появляются глаза, исчезающие при вашем приближении. Персонаж начинает периодически хвататься за голову и с опаской смотреть перед собой. Вдали виднеется мистер Скитс или мистер Скиттиш, если вы на море. Примечательно, что эта парочка исчезает при рассудке 70%, а при уровне рассудка 15% не появляется с другими ужасами;
- 75% — Появляется Вэви Джонс, пытающийся испортить лодку: попытается поднять якоря и мачты, опустить перьевые паруса и потушить огонь (в Don't Starve Together);
- 70% — иногда ночью под колыбельную появляются руки, которые тушат костёр;
- 65% — появляется теневой наблюдатель, который ничего не делает;
- 50% — экран начинает чуть сильнее качаться, днём вдали мерещатся ужасы, а ночью – Теневой Наблюдатель. Появляется ужас – Ползучий, который уходит, если подойти к нему слишком близко;
- 40% — кролики становятся кролебородами, зайцы – зайцебородами, а кроблики – чёрными шерстяными кробликами (в DLC: Shipwrecked);
- 25% — Вэви Джонс попытается сломать лодку (в Don't Starve Together);
- 20% — обелиски безумия вырастают и пройти сквозь них становится невозможно;
- 15% — по краям экрана появляются кроваво-красные артерии, персонажа начинает сильно шатать. Ползучий ужас и страхоклюв атакуют игрока и бесконечно появляются рядом с ним. Играет искаженная музыка начала дня. Обелиски рассудка опускаются и через них можно пройти;
- 10% — Появляются и пытаются убить персонажа страхоклешни — морской аналог страхоклюва (в Don't Starve Together). При переходе персонажа на сушу превращаются в последнего (в Don't Starve Together). За раз может появится больше одного страхоклюва или страхоклешни.
Разовые воздействия на рассудок[]
Действие | Рассудок |
---|---|
Освободить ![]() ![]() ![]() |
Рассудок полностью восстановится (от +100 до +300) |
![]() ![]() |
+150 |
![]() ![]() ![]() |
+80 |
Поспать в |
+50 |
![]() ![]() |
+45 |
![]() ![]() |
Восполняет рассудок в размере 25% от наносимого жертвой урона (до +45) |
![]() ![]() |
+35 |
Поспать в ![]() ![]() ![]() |
+33 |
![]() ![]() ![]() |
+30 |
Починить ![]() |
+20 |
Убить ![]() Съесть |
+15 |
Съесть ![]() ![]() Побрить бороду (только за |
+10 |
![]() ![]() |
+7.5 |
Съесть блюда, приготовленные в казане, кроме уже |
+5 |
![]() ![]() |
Восполняет рассудок во время атаки существ, а не после их убийства, от +0.33 до +2 за удар |
![]() ![]() |
+1 |
Действие | Рассудок |
---|---|
Использовать ![]() ![]() |
-1 |
![]() ![]()
|
-2 |
Атаковать с помощью ![]() |
-3.4 |
Съесть ![]() ![]() ![]()
|
-5 |
Съесть ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
-10 |
Съесть |
-15 |
Съесть ![]() ![]()
|
-20 |
![]() ![]() ![]() |
-30 |
Прочитать ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Получить удар молнии (только за |
-33 |
Защитный барьер ![]() |
- 5% от наносимого урона (до -50 за удар) |
Съесть ![]() Использовать ![]()
|
-50 |
![]() ![]() |
от -25 до -50 |
Призвать ![]() ![]() |
-55 (пока двойник не умрёт) |
![]() ![]() ![]() |
От -20.48 до -70 (пока двойник не умрёт) (зависит от кол-ва призывных клонов и специфики двойника) |
Воскрешение через![]() ![]() ![]()
|
Забирает половину от всего разума (от -50 до -150) |
![]() ![]() |
Потеря рассудка равна 30% от потери здоровья (до -300) |
![]() ![]() |
Потеря рассудка вдвое больше потери здоровья (до -600) |
Превратиться из оборотня в человека (только за ![]() |
Просыпается с рассудком 50 |
![]() ![]() |
Рассудок падает до нуля (пока шлем надет) |
Длительные воздействия на рассудок[]
Действие | Изменение рассудка (в мин.) | Примечания |
---|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() |
до +400 | На лунном острове рассудок заменяется на просветление, сохраняя то же значение. Чем персонаж ближе к существу — тем быстрее повышается просветление. |
![]() ![]() |
до +200 | Умножает негативные длительные воздействия на рассудок от существ на -0.5. Эффект не действует на предметы, снижающие рассудок. |
![]() ![]() |
до +100 | На лунном острове рассудок заменяется на просветление, сохраняя то же значение. Количество повышаемого рассудка зависит от текущей фазы луны. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
+60 | Во время сна на персонажа не действуют никакие другие бонусы и штрафы параметрам, кроме тех, что дают палатки и спальники. |
![]() ![]() ![]() |
+40 | Во время сна на персонажа не действуют никакие другие бонусы и штрафы параметрам, кроме тех, что даёт спальник. |
![]() ![]() |
до +40 | Чем персонаж ближе к Хатчу - тем быстрее повышается рассудок. |
![]() ![]() |
+36 | |
Находиться рядом с дружественным ![]() ![]() |
+25 | Чтобы был эффект, нужно стоять очень близко. Лучший способ — рубить одно дерево, или стоять рядом со спящей свиньёй / зайцем. |
![]() ![]() ![]() |
+25 | Для получения эффекта необходимо стоять вплотную. |
Находиться рядом с ![]() |
+25 | |
Играть за ![]() |
+20 | |
![]() ![]() |
+10 | |
Носить ![]() ![]() |
+6.7 | |
![]() ![]() |
+6.25 | Для получения эффекта необходимо стоять вплотную. |
Стоять около огня за ![]() |
до +6.25 | Сила увеличения рассудка зависит от яркости огня и близости Уиллоу к нему. Источники огня складываются. |
![]() ![]() |
+6 | Если в округе более 5-и деревьев, то бонус к рассудку не увеличивается. Рассудок не увеличивается рядом с горящими, старыми и сгоревшими деревьями. |
![]() ![]() ![]() |
+5 | |
Носить ![]() ![]() ![]()
|
+3.3 | |
Носить ![]() ![]() ![]() ![]()
|
+2 | |
Носить ![]() ![]() ![]() |
+1.3 | |
![]() |
+0.625 | На лунном острове рассудок заменяется на просветление, сохраняя то же значение. |
Взять в руку ![]() ![]() ![]() ![]() |
+0.6 |
Действие | Изменение рассудка (в мин.) | Примечания |
---|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
-1.3 | |
Носить ![]() ![]() ![]() |
-2 | |
Высасывание разума ![]() ![]() |
-3 | Рассудок падает только если огонь ночи зажжён. |
![]() ![]() |
до -3.3 | Зависит от уровня влажности. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
-3.3 | Количество снижаемого рассудка зависит от количества призраков на сервере, штрафы складываются до -10. Чем больше преобладает живых игроков над призраками на сервере, тем будет меньше снижение рассудка. |
Носить ![]() |
-3.3 | |
-4.4 | Рассудок будет уменьшаться, даже если вы у огня. | |
Находиться на суше за ![]() |
-4.8 | |
Дождь | до -5 | Зависит от силы дождя. Только в оригинальной игре. В ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
-6 | Если вещь сама по себе восстанавливает или уменьшает рассудок, то показатели складываются. |
![]() ![]() |
-6 | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
-6 | |
Высасывание разума ![]() ![]() |
до -6.25 | Чем ближе персонаж к гончису стрелятиусу, тем быстрее падает рассудок. |
![]() ![]() ![]() |
-6.6 | |
![]() ![]() ![]() |
-6.66 | |
![]() ![]() ![]() ![]() |
-6.67 | |
![]() |
-10 | На лунном острове рассудок заменяется на просветление, сохраняя то же значение. |
Носить ![]() ![]() ![]() |
-10 + (-0.1x) | -10 за ношение и -10% от изначального урона. |
Неполное здоровье (только за ![]() |
до -12 | Чем меньше здоровье Уолтера, тем быстрее падает его рассудок. |
Высасывание разума ![]() ![]() |
до -15 | Зависит от фазы кошмарного цикла. |
Взять в руки ![]() ![]() ![]() |
-20 | |
надеть ![]() ![]() ![]() ![]() |
до -20 | Скорость потери рассудка зависит от прочности и наличия в инвентаре брони из камня ужаса. |
Высасывание разума ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
до -25 | Чем ближе персонаж к монстрам / предметам, приведённым выше, тем быстрее падает рассудок. |
Носить ![]() ![]() ![]() ![]() |
-2 + (-25x) | -2 за ношение и -25 за каждого последователя |
Высасывание разума ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
до -40 | Чем ближе персонаж к монстрам / предметам, приведённым выше, тем быстрее падает рассудок. |
![]() ![]() |
от -40 | Количество теряемого разума повышается от увеличения количества дублонов, вложенных в автомат (-0.4 ед./мин за каждый дублон). |
Полная темнота (кроме ![]() |
-50 | |
Высасывание разума |
до -100 | Чем ближе персонаж к монстрам, приведённым выше, тем быстрее падает рассудок. |
Высасывание разума ![]() ![]() ![]()
|
до -400 | Чем ближе персонаж к монстрам, приведённым выше, тем быстрее падает рассудок. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
-800 | В отличие от кошмарных огней, не зависят от кошмарного цикла и активируются как только в древние врата будет вставлен древний ключ. |
Высасывание разума ![]() ![]() |
до -900 | Количество теряемого разума повышается от увеличения созданных ужасов, стадии кошмара и расстояния до огня. |
Разное[]
- Система рассудка была добавлена в игру с обновлением "Insanity!".
- У Вольфганга от монстров и темноты рассудок уменьшается на 10% быстрее.
- У Венди, наоборот, на 25% медленнее.
- Веббер не теряет рассудок, находясь рядом со всеми видами пауков (даже рядом с королевой пауков).
- Уилба теряет рассудок в темноте на 50% быстрее.
- Вортокс теряет меньше рассудка, находясь рядом с монстрами. Также влияние на рассудок (как положительные, так и отрицательные) на него не действуют.
- Длительные негативные воздействия на разум не действуют на Уолтера. Так же, как и длительные положительные воздействия одежды.
- Также, если Уолтер наденет шляпу пионера, рассудок от получения урона неполного здоровья будет падать вдвое медленнее.
- В Don't Starve Together на Уиллоу длительные действия на рассудок действуют на 10% сильнее.
- На лунном острове (в Don't Starve Together) рассудок заменяется на Просветление.
- Пчелиная корона в Don't Starve Together превращает негативную ауру рассудка существ, злых цветов и прочего (кроме предметов в инвентаре), в положительную, восстанавливая половину значения в минуту.
- Надетый костяной шлем моментально обнуляет рассудок, при этом даруя иммунитет к атакам ужасов. При снятии шлема рассудок станет таким же, как и до экипировки.