Don't Starve Together. Есть три основных вида разрастания, которые работают принципиально по-разному: разрастание, порослевое разрастание и разрастание после опустошения. В окне настроек мира устанавливается множитель для каждого вида разрастания, определяющий, как скоро оно произойдет (от очень медленного, до очень быстрого: 0.15, 0.33, 1, 3, 7). Для всех видов разрастания, показатель влияет на время для данного события, в тот сезон, когда оно активно. Например время разрастания при опустошении для синего грибного дерева равно 50 дней, и активный сезон для него — зима, так, новое дерево будет пытаться появиться каждые 3.33 зимы.
Разрастание (Regrowth) — это механика вРазрастание[]
После того, как один из перечисленных объектов будет уничтожен, игра попытается разместить другой такой же, по истечении времени разрастания, в радиусе 5 клеток, или там, где был оригинал; если предполагаемое место размещения находится слишком близко к другому объекту, ближе пяти клеток до стены или базовой структуры, или ближе 16 клеток к игроку, игра повторит попытку позже, по истечении ещё одного цикла разрастания.
Разное[]
Несмотря на то, что цветы не разрастаются в течение дождя, новые цветы появляются, как и в одиночной Don't Starve: Reign of Giants.
Порослевое разрастание[]
Этот тип призван способствовать распространению лесов на незанятые земли. Каждое дерево, по истечении отведенного времени, будет пытаться породить росток своего типа поблизости. Если поблизости не более пяти деревьев этого типа, которые сгенерировались вместе с миром.
Разрастание после опустошения[]
Этот тип призван восполнять деревья на территориях, к которым они принадлежат после того, как территория полностью или почти полностью была опустошена, как например, при неконтролируемом лесном пожаре или нашествии босса. Разрастание после опустошения не начнется, если в радиусе 10 клеток находятся другие деревья того же типа, или стены и базовые структуры находятся в радиусе 5 клеток, или любые объекты занимают клетку.