Разлом (Rift) — натуральная структура, добавленная в Don't Starve Together. Появляется в случайном месте мира после выполнения игроком определённых условий. Бывает двух видов: лунный разлом на поверхности и теневой разлом в пещерах.
Лунный разлом[]
Появляется в мире через 5 дней после того, как игрок отдаст осколок лунной короны зернистому вещанию после убийства небесного защитника (отдать осколок можно во время того, как зернистое вещание наполняет экстрактор лунной эссенции, или найдя его в мире). Также может быть включён изначально в настройках сервера. Разлом позволяет разнообразить игру на поздних стадиях и создавать новые предметы.
На территории вокруг разлома обитают грейзеры, а также могут находиться кристаллы разлома. Когда персонаж находится на клетках лунного дёрна рядом с разломом, его рассудок заменяется на просветление.
Стадии[]
Каждые 4-5 дней после появления разлом переходит в новую стадию, которых всего три. Переход сопровождается взрывом, наносящим 60 урона всем существам в округе. От стадии зависит размер лунного биома, который создаётся разломом на территории вокруг себя, а также количество грейзеров и кристаллов. Каждые сутки разлом пытается увеличить площадь биома до максимального возможной на текущей стадии. Если это возможно, по истечению таймера территория покрывается кристаллическими наростами, которые ломаются и образовывают новые клетки лунного биома. Точно так же, но с периодичностью в 0,75-1,25 игровых дней, разлом создаёт кристаллы, пока их количество не достигнет максимума для текущей стадии.
Стадия | Размер | Грейзеры | Кристаллы |
---|---|---|---|
Первая | 1x1 | 1 | 0 |
Вторая | 3x3 | 3 | 4 |
Третья | 6x6 | 6 | 12 |
Влияние на мир[]
Когда разлом достигает третьей стадии, в верхней части экрана игрока появляется горизонтальная белая полоса, сверху яркая и обретающая прозрачность к низу. Персонаж при этом говорит, что что-то произошло, изменилось. Каждые 3-4 игровых дня в мире начинают происходить волны светлоцветовых гештальтов. Эти лунные существа появляются в радиусе видимости персонажа (если он находится неподалеку от разлома) и, быстро перемещаясь, ищут поблизости растения. Гештальты вселяются в садовые и некоторые другие растения, превращая их в смертоносные светлоцветы, которые доставляют неудобства игроку. Количество волн ограничено и составляет 4-6 штук. После того, как все волны гештальтов прошли, разлом исчезает.
Когда разлом активирован, во время лягушачьих дождей появляется шанс в 60%, что вместо обычной лягушки с неба упадёт светлоглазая лягушка. Это не единственное влияние разлома на погоду: при активном разломе в мире может начаться лунный град, имеющий продолжительность до 90 секунд. В это время с неба будут падать лунные осколки, обычные и переливчатые, наносящие урон в 30 единиц при попадании на голову персонажа. Осколки наносят урон только персонажу и не вредят другим существам, а также, в отличие от землетрясений, не уничтожают лежащие на земле вещи.
Обычный и переливчатый лунные осколки имеют шанс в 25% уцелеть и остаться лежать на месте падения на 5 секунд, за которые их можно успеть подобрать.
Через 4-7 дней после того, как в мире будут открыты разломы, в случайном месте мира появится брошенный хлам, представляющий из себя три механизма. Каждые 1-15 дней после их появления зернистое вещание будет появляться рядом с персонажем и бежать в сторону места, где находится брошенный хлам. Всего он будет приходить к игроку 11 раз, и каждый раз между его появлениями будет проходить всё больше времени.
При наличии активного разлома третьей стадии, варг, медведь-барскук и циклоп-олень будут оставлять свои трупы после смерти. Труп можно сжечь, используя факел или зажигалку Уиллоу, чтобы тот сгорел и исчез. Если же этого не сделать, за экран от трупа появится светлоцветовый гештальт и вселится в труп, заставляя его мутировать и ожить, в результате чего упомянутые существа оживут обратно в виде одержимого варга, бронированного медведя-барсука и кристального циклопа-оленя соответственно.
Как только один из боссов будет убит, появится зернистое вещание и попросит игрока убить оставшихся двух мутантов из списка. Убийство всех трёх мутантов считается по циклам, который будет идти только в том случае, если все три мутанта не повторялись в нём ранее. Таким образом, чтобы завершить цикл, необходимо комбинировать убийства всех трёх мутантов в любом случае. Когда первый цикл будет завершён, зернистое вещание поблагодарит игрока и отдаст ему искрящуюся капсулу. После этого оно будет давать игроку капсулу за каждое последующее убийство любого из трёх мутантов, однако лишь в том случае, если убийства происходят по циклу.
Если в этом цикле одержимый варг всё ещё жив, то любая подозрительная кучка грязи в мире будет вести на опасную тропу и в любом случае приведёт игрока либо к варгу, либо к слизовце, возле которых будет лежать мясо убитого ими коалослона и, реже, его хобот. Таким образом, пока в цикле жив одержимый варг, игрок не найдёт в мире живого коалослона.
Кристалл разлома[]
Кристалл разлома (Ryftstal) — натуральная структура, появляющаяся на второй и третьей стадиях разлома на территории вокруг него. Для добычи кристалла требуется 20 ударов киркой. С него может выпасть до двух единиц чистого сияния, необходимого для создания лунных предметов.
Восстанавливаются разломом каждые 0,75-1,25 игровых дней.
Теневой разлом[]
Появляется в случайном месте в пещерах после первого убийства древнего топливопряда. Чтобы запустить процесс разлома, необходимо вставить пять камней ужаса в появившуюся руку Чарли, после чего появится сама владычица Постоянства и починит древние врата.
Теневой разлом сильно отличается от лунного. Вокруг него создаются миазмы — заразная субстанция, замедляющая персонажа, затмевающая его обзор и наносящая 2 единицы урона раз в 2 секунды. Миазмы можно сжечь факелом, однако разлом восстановит их спустя 2 минуты. Помимо миазм разлом охраняют теневые взрыватели.
Стадии[]
Так же, как и лунный разлом, теневой постоянно растёт и спустя 4-5 дней переходит в следующую стадию, которые влияют на количество взрывателей и их скорость восстановления. При смене стадии раздаётся взрыв, наносящий 20 урона существам вокруг и 10 урона персонажам. Кроме того, такой взрыв разрушает структуры.
Стадия | Взрыватели | Скорость восстановления взрывателей |
---|---|---|
Первая | 1 | 4 минуты |
Вторая | 3 | 2 минуты |
Третья | 5 | 1 минута |
Спустя 15 игровых дней после появления разлом исчезает, но затем появляется вновь через 5 дней.
Влияние на мир[]
Теневой разлом опасен не только миазмами и теневыми взрывателями. Когда он активен, обычные дожди в пещерах заменяются на кислотные. Кислотный дождь является более опасным погодным условием по сравнению с обычным дождём из-за сильного негативного влияния на окружение и скудных средств защиты. Во время такого дождя места, где капли соприкасаются с землёй, дымятся, показывая пагубное ядовитое влияние кислоты.
Дождь отнимает прочность брони, ускоряет порчу продуктов в инвентаре и наносит урон персонажу. Негативное влияние зависит от силы дождя и каждые 1,5 секунды:
- наносит до 1 единицы урона персонажу
- наносит 3 единицы урона броне с защитой от дождя
- уменьшает прочность предметов с защитой от дождя
- отнимает 1% свежести у портящихся предметов.
Также кислотный дождь усиливает мышелисков, ускоряя их на 25%, увеличивая их урон на 50% и изменяя добычу на крыло мышелиска (50%), гуано (30%), мясо монстра (20%) и селитру (20%). Это не единственное влияние кислотного дождя на мышелисков: в усиленной форме, мышелиски выбивают селитру из инвентаря персонажа, а затем поедают её с особой и более долгой анимацией поедания. Более того, во время кислотного дождя они будут периодически устраивать облавы на персонажа, периодичность которых зависит от количества и количества селитры в его инвентаре.
Однако, помимо пагубного влияния, ядовитый дождь имеет одно полезное свойство: он заставляет подземные пруды покрываться наростами селитры, в результате чего с них можно добыть от 3 до 4 единиц данного ресурса.
Более опасными становятся не только дожди, но и землетрясения - после каждого землетрясения с потолка на персонажа будут падать валуны, как при атаке муравьиного льва, но в меньшем количестве. Также эти валуны не будут разрушать базу персонажа и если тот переждёт землетрясение на ней, то валуны свалятся на персонажа сразу, как только он отойдёт от построек. Всего этого можно избежать, используя опорную колонну.
Помимо валунов, на персонажа будут падать периодически ещё и бякеры - неподвижные массы топлива ужаса с естественной защитой. При приземлении на голову персонажа, бякер втянет его в себя, нанесёт урон и выпустит, забрав внутрь себя случайный предмет из его инвентаря. Предмет можно добыть обратно, если ударить создание оружием со сквозным уроном. Если слишком близко подойти к бякеру, тот тот снова затянет в себя персонажа.
Бякеры падают преимущественно на узкие проходы в пещерах сразу большим количеством, перекрывая тот. После этого в этой зоне больше не будут падать бякеры, однако если всех упавших существ убить, то зона уйдёт в откат и через некоторое время они там снова упаду. Убить бякера не там уж и просто - создание при получении урона распадается на составляющие части, что замедляют персонажа и пытаются соединиться обратно в единое образование. Убить бякеров обычным оружием в таком случае невозможно, однако не в том случае, если оружие имеет сквозной урон - регенерация создания слаба к нему.
Пока составляющие бякера собираются, их можно собирать в банки, получив банку с бякером.
Однако, с шансом 20% вместо бякеров появляются существа с масками пустоты на лицах в количестве от пяти до восьми штук за экран от персонажа. Этими существами могут быть пауки, пауки-воины, глубинные пауки, зайцы или каменные лобстеры.
Если бякеры появляются рядом с теневыми разломами, то маски пустоты будут появляться из них в количестве от шести до двенадцати штук, но только один раз за цикл. Маски разлетаются в разные стороны за экран от места появления и там же создают захваченных существ, исчезая сами. Если они не появляются, то при следующем открытии разлома они появятся в большем количестве. Игрок никак не может повзаимодействовать с масками пустоты, если они попадут в его поле зрения, маски пустоты быстро улетят подальше и пропадут.
Существа с масками на головах перестают вести себя так, как их обычные версии - существа становятся агрессивными ко всем, кроме существ с такими же масками или существ с масками вестников мрака, обладают естественной защитой и сквозным уроном, не спят, не подбирают еду с земли, а также начинают говорить определённые фразы.
Если существо с маской пустоты убьёт другое существо, то при смерти последнего появится ещё одна маска пустоты, захватит труп погибшего существа и тем самым получится уже две маски пустоты. То же самое произойдёт и с игроком, от которого останется захваченный труп в качестве врага.
При активном состоянии разлома некоторые трещины зарастают камнями ужаса. Такие формирования имеют своих защитников: Визг, Дрожь и Скрежет и позволяют добыть до трёх единиц камня ужаса, по одной за каждого защитника. Трое существ атакуют персонажа поочерёдно и не будут уходить слишком далеко от обнажения.
Иногда на смену вышеперечисленным существам из формирования могут вылезти три гримасы, выполняющие ту же роль.
После смерти этих теневых существ трещина закроется, и добыть ресурс не получится. Также, если разлом закроется, вся чернильная гниль исчезнет вместе со своим обнажением.
Касательно теневых существ это ещё не всё - все таящиеся кошмары во время разломов приобретают естественную защиту и сквозной урон, а в мире начинают появляться мимикрипы, способные скопировать любой предмет, лежащий на земле. Такой предмет ничем внешне не отличается от оригинала и его даже можно успешно разобрать посохом разрушения или пользоваться напрямую, если этот предмет даёт какой-либо пассивный эффект на персонажа (например, скопированная трость всё ещё будет ускорять персонажа). Однако, если попытаться как-либо активно использовать предмет или получить урон, то мимикрип раскроет себя, отняв у персонажа 10 единиц рассудка.
Таящиеся кошмары и отдыхающие ужасы, с открытием разломов, начинают сбрасывать чистый ужас, вместо топлива ужаса после смерти.
Ещё одно теневое существо со сквозными механиками, появляющееся после открытия разлома - угрожающий сундук. С открытием первого разлома примерно треть украшенных сундуков, находящихся в пещерах, превратятся в угрожающие. После этого каждый новый открытый разлом будет превращать один украшенный сундук в угрожающий. Угрожающий сундук позволяет добыть одержимое теневое предсердие для создания некоторых предметов теневого ремесла.
Разное[]
- Были добавлены в игру с обновлениями "Taking Root" и "Terrors Below" серии обновлений "From Beyond".