Don't Starve Together. Это параметр, заменяющий рассудок на лунном острове, в гроте и на территории лунного разлома. Т.е. когда персонаж высадится на одной из этих территорий, параметр рассудка заменится на просветление, сохраняя то же значение. Различные условия, повышающие рассудок, будут повышать показатель просветления, и наоборот.
Просветление (Enlightenment) — игровая механика, добавленная вОднако, высокое значение просветления обладает эффектами, схожими с возникающими при низком рассудке: окружающий мир начинает искажаться, появляются гештальты (подобно ужасам) и атакуют персонажа. Соответственно, при низком значении просветления гештальты исчезают, а окружение приходит в нормальный вид.
Просветление повышается со скоростью 0,625 единиц в минуту днём, и остаётся неизменным во время сумерек и ночи. Пребывание в полной темноте понижает показатель просветления со скоростью 10 единиц в минуту.
Пороги просветления[]
- 0% — всё нормально.
- 17,5% — центр экрана пульсирует, становятся слышны особые звуки, сам экран начинает приобретать голубоватый оттенок.
- 25% — появляются гештальты (но не атакуют персонажа).
- 50% — персонаж периодически трясёт головой.
- 85% — гештальты становятся агрессивными, у персонажа кружится голова.
Для Максвелла пороги просветления будут считать максимумом тот рассудок, который Максвелл может максимально иметь на данный момент. Пример: у Максвелла 200 рассудка, он призывает 6 клонов, в результате чего у него остаётся 20 максимального рассудка, однако при этом гештальты продолжат его атаковать, так как в данный момент у него 100% от максимально возможного значения просветления.
Разное[]
- Просветление было добавлено с обновлением "Turn of Tides" серии обновлений "Return of Them".