Приручение — механика игры, представляющая собой приобретение союзников в виде существ, посредством их прикорма. Время прирученности рассчитывается по формуле:

сытость_еды * коэффициент_существа

Т.к. вместе с порчей продукта падает и насыщение им, несвежие продукты будут менее эффективны в приручении.
Например, если покормить свина свежим кусочком мяса, он приручится на 12,5 * 0,04 = 0,5 (игровых дней).
А если покормить тухлым — 8,3 * 0,04 = 0,3 (игровых дней).
Продукты для приручения, а также максимальное время прирученности, указаны в таблице, приведённой ниже.

Существо Продукты Максимальное время прирученности, игровых дней
Свин.png Мяса.pngШкура свиньи.png 2.5
Заяц.png Морковь.png 0,5
Каменный лобстер.png Камни.pngКремень.pngСелитра.pngЗолотой самородок.png 0,375
Муравей.png Случайно:
Овощи.pngСемена.pngМяса.pngБревно.pngВетки.pngСрезанная трава.png
2,5
Только за Веббер портрет.png
Паук.pngПаук-воин.pngПаук-воин SW.pngПлевун.pngПещерный паук.pngГлубинный паук.pngРазбитый паук.png
Мяса.pngШкура свиньи.png 2,5
Только в DST icon.pngМэрм.png Овощи.pngФрукт.pngСемена.png 3
Нарвал.png Мяса.png 2,5

Более обширную информацию можно найти в этой статье.

В этой же статье информация о приручении бифало.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.