Приручение — механика игры, представляющая собой приобретение союзников в виде существ, посредством их прикорма. Время прирученности рассчитывается по формуле:
сытость_еды * коэффициент_существа
Т.к. вместе с порчей продукта падает и насыщение им, несвежие продукты будут менее эффективны в приручении.
Например, если покормить свина свежим кусочком мяса, он приручится на 12,5 * 0,04 = 0,5 (игровых дней).
А если покормить тухлым — 8,3 * 0,04 = 0,3 (игровых дней).
Продукты для приручения, а также максимальное время прирученности, указаны в таблице, приведённой ниже.
Существо | Продукты | Максимальное время прирученности, игровых дней |
---|---|---|
2.5 | ||
0,5 | ||
0,375 | ||
Случайно: |
2,5 | |
Только за |
2,5 | |
Только в | 3 | |
2,5 |
Более обширную информацию можно найти в этой статье.
В этой же статье информация о приручении бифало.