Постоянство (The Constant), или Константа, неофициально упоминаемое как мир Максвелла, – это мрачный параллельный мир, где происходят главные события Don't Starve и Don't Starve Together. Скорее всего, все главные герои в игре – жители реального мира, которые затем были перенесены в Постоянство через дверь Максвелла.
По-видимому, Постоянство в основном контролируется Ими. Однако после того, как Они заключили Максвелла на кошмарном троне, он приобрёл способность управлять Постоянством разными способами. Например, путём создания в мире множества существ с помощью неизвестного рода экспериментов.
Постоянство в некоторых аспектах очень похоже на реальный мир. Здесь присутствуют цикл дня и ночи, сезоны, различные биомы, а также множество существ, которые, похожи или эквиваленты реально существующим. К примеру, вороны, индюки и бифало, которые похожи на настоящих ворон, индюков и бифало соответственно. И есть также, напротив, много существ, которые отличаются от своих реальных аналогов. Например, свиньи в Постоянстве являются полуразумными двуногими гуманоидами, способными к базовой речи, и, по-видимому, являются доминирующим видом на поверхности, как показывают их деревни или фермы. Кролики, хотя и очень похожи на настоящих, имеют как рога, так и обычные уши, из-за чего они напоминают джекалопов, мифических существ западного фольклора. Пауки бывают разных типов, они гораздо больше, чем настоящие, живут в гнёздах по несколько особей, и у них имеется королева.
Также Постоянство является домом для многих уникальных и, в большинстве случаев, пугающих существ. Здесь полно высоких птиц, летних и зимних коалослонов, а также есть зимний гигант, известный как циклоп-олень. В DLC Reign of Giants добавлены другие сезонные гиганты, встречающиеся в Постоянстве – Лось/Гусь, драконья муха и медведь-барсук.
Игровой мир в Don't Starve располагается на острове, но, возможно, что Постоянство гораздо больше. Когда Максвелл осматривает Лося/Гуся, он говорит: «Что бы это ни было, бьюсь об заклад, оно с севера.». Эта цитата позволяет сделать предположение, что в Постоянстве есть много других областей, которые в настоящее время неизвестны даже самому Максвеллу, но, возможно, известны Им. Согласно описанию фона с вычурным потайным входом в DST, выжившие были разбросаны по островам, называемыми измерениями, до того, как этот портал связал их. Это означает, что острова фактически могут быть отдельными плоскостями, близкими друг к другу.
На островах расположены карстовые воронки, которые ведут в пещеры и руины давно вымершей древней цивилизации, жители которой похожи на членистоногих существ. Эта таинственная раса в конечном итоге уничтожила себя и большую часть своей культуры из-за чрезмерного использования топлива ужаса. Вполне возможно, что они когда-то были доминирующим видом в Постоянстве, пока ужасы, а в конечном итоге, и сам Максвелл не получили контроль над их миром.
Особенности[]
В константе время идёт иначе, от чего длительность заключения выживших в этом измерении посчитать невозможно. Является ли быстрое протекание суток и смена сезонов игровой условностью - тоже сложно сказать. Когда персонажи погибают и мир генерируется заново, подразумевается, что это особенность самого Постоянства. Это подтверждается и тем, когда персонажи изучают собственные скелеты в одиночной игре после воскрешения. Тем не менее, наличие скелетов без призраков рядом оставляет вопросы. Реплика Максвелла при осмотре скелета подтверждает, что они принадлежат тем, кого Максвелл затянул в Постоянство, но им не удалось выжить или воскреснуть.
Небесные тела и погода этого мира схожи с реальными. Днём мир освещается солнцем, а ночью на небе находится луна, сменяющая свои фазы. Отдаляя камеру, игрок видит облака, и иногда (особенно весной), в мире идут дожди. Аналогично, зимой падает снег, застилающий землю вплоть до потепления. Тем не менее, тут тоже хватает отклонений от обычной природы - из-за полнолуния в мире происходят странные вещи, как появление Гломмера около его каменной статуи, или превращение свинов в оборотней. Вместе с дождём, с неба могут начать падать лягушки, что представляет собой опасное событие для выживающих.