мНет описания правки Метки: Визуальный редактор apiedit |
|||
(не показано 20 промежуточных версий 13 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Пещеры''' ''(Caves)'' — большие подземные части мира со своими уникальными особенностями. Они настолько велики, что генерируются |
+ | '''Пещеры''' ''(Caves)'' — большие подземные части мира со своими уникальными особенностями. Они настолько велики, что генерируются так же, как и новые карты. Пещеры имеют собственную заставку, местность и карты. В них находятся разнообразные существа, растения и прочие объекты, в т.ч. встречающиеся только в пещерах. |
''Второй слой пещер: [[Руины]] '' |
''Второй слой пещер: [[Руины]] '' |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
[[Файл:Caves 6.png|thumb|Веревка, ведущая на поверхность.]] |
[[Файл:Caves 6.png|thumb|Веревка, ведущая на поверхность.]] |
||
− | Каждая пещера начинается с небольшого круга света со свисающей сверху верёвкой и [[скелет]]ом на земле. |
+ | Каждая пещера начинается с небольшого круга света со свисающей сверху верёвкой и [[скелет]]ом на земле. В пещерах присутствует своеобразная смена дня и [[Ночь|ночи]] (хотя индикатор времени суток и отсутствует). Смена дня и ночи будет влиять на рост грибов, деятельность обычных пауков и зайцев, также свет с поверхности будет ярче светиться днём и угасать ночью. |
[[Рассудок]] в пещерах снижается постоянно. В тёмных областях на игрока может напасть [[Ночной монстр|Чарли]]. Немного света проникает с поверхности, но здесь есть и другие источники. |
[[Рассудок]] в пещерах снижается постоянно. В тёмных областях на игрока может напасть [[Ночной монстр|Чарли]]. Немного света проникает с поверхности, но здесь есть и другие источники. |
||
Строка 44: | Строка 44: | ||
==Землетрясения== |
==Землетрясения== |
||
− | В пещере игрок может столкнуться с [[Землетрясение|землетрясениями]]. Когда они происходят, камера трясётся и раздаются грохочущие звуки. [[Камни]], [[кремень]], [[селитра]], [[мрамор]] и [[Золотой самородок|золотые самородки]],[[ |
+ | В пещере игрок может столкнуться с [[Землетрясение|землетрясениями]]. Когда они происходят, камера трясётся и раздаются грохочущие звуки. [[Камни]], [[кремень]], [[селитра]], [[мрамор]] и [[Золотой самородок|золотые самородки]], [[Красный самоцвет|красные]] и [[Синий самоцвет|синие]] самоцветы, а также некоторые животные ([[кролик]], [[кроточервь]]) будут падать с потолка Пещеры. Каждый из этих объектов будет отбрасывать тень и наносить урон, если попадёт по игроку. После окончания землетрясения [[Слизнепаха|слизнепахи]], [[Улипаха|улипахи]] и [[Пещерный паук|пауки]] покидают свои логова и рыскают по пещере в поисках еды. |
==Существа== |
==Существа== |
||
Строка 57: | Строка 57: | ||
*[[Гигантское щупальце]] |
*[[Гигантское щупальце]] |
||
*[[Глубинный червь|Червь]] |
*[[Глубинный червь|Червь]] |
||
+ | |||
+ | == [[Кошмарный цикл]] == |
||
+ | Во время кошмарного цикла рядом с [[Трещина|трещинами]] начинают появляться кошмары (независимо от рассудка), которые очень долго и упорно преследуют персонажа, и умирают с завершением цикла, оставляя топливо ужаса (кроме DST). Их нетрудно убить, вооружившись темным мечом и броней, придерживаясь тактики "ударил-отбежал". Спровоцируйте кошмара на начало атаки, затем отбегите на некоторое расстояние, чтобы он промахнулся, и быстро ударьте, нескольких повторений будет достаточно. |
||
==Особенности== |
==Особенности== |
||
− | *Некоторые растения с поверхности могут быть также найдены в пещерах, как, например: саженцы, [[Ель|ели]], [[Ягодный куст|ягодные кусты]], трава и грибы. Некоторые растения растут только под землёй: цветы света, грибные деревья (в DLC Reign of Giants также на поверхности, в полнолуние), [[папоротник]]и и |
+ | *Некоторые растения с поверхности могут быть также найдены в пещерах, как, например: саженцы, [[Ель|ели]], [[Ягодный куст|ягодные кусты]], трава и грибы. Некоторые растения растут только под землёй: [[цветы света]], [[Грибное дерево|грибные деревья]] (в DLC Reign of Giants также на поверхности, в полнолуние), [[папоротник]]и и[[Пещерное банановое дерево| пещерные банановые деревья]]. |
− | *В пещерах часто встречаются |
+ | *В пещерах часто встречаются [[сталагмит]]ы, с которых можно добыть камни и прочие предметы (аналогично валунам на поверхности). Также могут попасться сталагмиты опутанные паутиной, служащие домом для пещерных пауков и плевунов. Они также могут быть уничтожены [[Кирка|киркой]]. Реже попадаются [[Курган улипах|курганы улипах]], в которых живут слизнепахи и улипахи. |
*При смерти в пещере игрок теряет весь мир, если нет средств возрождения. Все предметы, которые были в инвентаре, останутся на месте смерти. Еда будет быстро гнить. |
*При смерти в пещере игрок теряет весь мир, если нет средств возрождения. Все предметы, которые были в инвентаре, останутся на месте смерти. Еда будет быстро гнить. |
||
*Можно найти заброшенный лагерь: скелет и прочие полезные вещи, с помощью которых можно достать нужные ресурсы и материалы. Можно найти [[Простая грядка|грядку]] или, например, холодильник. |
*Можно найти заброшенный лагерь: скелет и прочие полезные вещи, с помощью которых можно достать нужные ресурсы и материалы. Можно найти [[Простая грядка|грядку]] или, например, холодильник. |
||
− | *Вместо гончих как на поверхности будут приходить черви. |
+ | *Вместо[[гончая| гончих]], как на поверхности, будут приходить [[глубинный червь|глубинные черви]]. |
+ | |||
+ | ==[[Don't Starve Together]]== |
||
+ | [[Файл:CaveEntranceDST.png|thumb|167px|Выход из пещеры в DST]] |
||
+ | В мультиплеере пещеры претерпели некоторые изменения. Здесь пещеры — это один большой неразрывный подземный мир, имеющий множество входов с поверхности, прячущихся за [[Карстовая воронка|карстовыми воронками]]. Каждый вход в пещеру ведёт в совершенно различные места. К примеру, две рядом стоящие карстовые воронки могут вести в противоположные места в пещерах и наоборот. Когда игрок выходит на поверхность с неизведанного ранее входа в пещеру, валун, закрывающий эту карстовую воронку, ломается сам собой. |
||
+ | |||
+ | Изменился и сам вход в пещеру, теперь это не свисающая с потолка верёвка, а винтовая лестница. |
||
+ | |||
+ | Время в пещерах идёт параллельно времени на поверхности. Однако, это не относится к нашествиям гончих и червей. Отсчёт для тех и других идёт в то время, пока кто-то из игроков находится на поверхности или в пещере. |
||
+ | |||
+ | В DST руины не являются следующим уровнем пещер, здесь руины являются их продолжением. Биомы пещер плавно перетекают в биомы руин. |
||
+ | |||
+ | В пещерах можно встретить фиолетовый гриб, который способен призывать босса [[Жаба-поганка|Жабу-поганку]]. |
||
+ | |||
+ | Также, летом можно обнаружить падение [[Муравьиный_лев#Валун|валунов]], наносящих урон игроку и разрушающих структуры, если не делать подношений [[Муравьиный лев|Муравьиному льву]]. |
||
==Подробный гайд перед походом в пещеры== |
==Подробный гайд перед походом в пещеры== |
||
Строка 78: | Строка 95: | ||
4. Заранее запаситесь [[Светлячок|светлячками]] (и [[лампочка]]ми, будучи в самих пещерах) для того, чтобы чинить каску. |
4. Заранее запаситесь [[Светлячок|светлячками]] (и [[лампочка]]ми, будучи в самих пещерах) для того, чтобы чинить каску. |
||
− | 5. Рассудок в пещерах из-за темноты падает очень быстро. Для его поддержания нам понадобятся: [[цилиндр]] и [[удобный жилет]]. Возле растущих в пещерах грибных деревьев можно обнаружить [[Зелёный гриб|зелёные]] и [[Синий гриб|синие грибы]]. Собирайте их, т.к. пожарив на огне мы получим приготовленный зелёный гриб (+15 к рассудку) либо [[приготовленный синий гриб]] (+10 к рассудку). А вот [[Приготовленный красный гриб|приготовленные красные грибы]] наносят урон рассудку (-10). Помимо прочего грибы можно добывать, срубая грибные деревья. |
+ | 5. Рассудок в пещерах из-за темноты падает очень быстро. Для его поддержания нам понадобятся: [[цилиндр]] или, если у вас уже есть, [[тэм-о-шентер]] и [[удобный жилет]]. Возле растущих в пещерах грибных деревьев можно обнаружить [[Зелёный гриб|зелёные]] и [[Синий гриб|синие грибы]]. Собирайте их, т.к. пожарив на огне мы получим [[приготовленный зелёный гриб]] (+15 к рассудку) либо [[приготовленный синий гриб]] (+10 к рассудку). А вот [[Приготовленный красный гриб|приготовленные красные грибы]] наносят урон рассудку (-10). Помимо прочего, грибы можно добывать, срубая грибные деревья. |
− | 6. На случай столкновений с монстрами вы должны иметь хорошую защиту и оружие. |
+ | 6. На случай столкновений с монстрами, вы должны иметь хорошую защиту и оружие.[[ Деревянная броня ]]и [[шипы щупальца]] (либо [[копьё]]) подойдут. Вдобавок можно взять [[футбольный шлем]], но, в связи с тем, что ячейка для головы постоянно будет занята каской или цилиндром, это делает его использование малоэффективным. Для надоедливых [[Пещерная обезьяна|мартышек]] хорошим ответом станет [[ледяной посох]] и [[бумеранг]]. |
7. Следует запастись [[Медовый бинт|бинтами]] и [[Лечебная мазь|лечебной мазью]] для восстановления здоровья. Не помешает заранее создать [[животворящий амулет]], он поможет вам выжить. Но если вас убьют - вы возродитесь в полной темноте и при пустом инвентаре. А не имея освещения, вы умрёте от ночного монстра. На этот случай лучше всего иметь в инвентаре <u>(не в рюкзаке!)</u> [[фонарь]], [[светильник Джека]] или лампочку. После смерти ваши вещи выпадут из инвентаря (в т.ч. и вышеперечисленные) и создадут освещение (лампочка имеет небольшой радиус освещения, но достаточный, чтобы отогнать Ночного монстра). |
7. Следует запастись [[Медовый бинт|бинтами]] и [[Лечебная мазь|лечебной мазью]] для восстановления здоровья. Не помешает заранее создать [[животворящий амулет]], он поможет вам выжить. Но если вас убьют - вы возродитесь в полной темноте и при пустом инвентаре. А не имея освещения, вы умрёте от ночного монстра. На этот случай лучше всего иметь в инвентаре <u>(не в рюкзаке!)</u> [[фонарь]], [[светильник Джека]] или лампочку. После смерти ваши вещи выпадут из инвентаря (в т.ч. и вышеперечисленные) и создадут освещение (лампочка имеет небольшой радиус освещения, но достаточный, чтобы отогнать Ночного монстра). |
||
− | 8. [[Виды еды|Еда]]. Пищу следует выбирать из разряда "овощей и фруктов" - все мясное исключаем, т.к. зайцы, обитающие в пещерах, будут нападать на вас, почуяв мясные продукты у вас в инвентаре. Хорошим выбором станет [[кукуруза]] |
+ | 8. [[Виды еды|Еда]]. Пищу следует выбирать из разряда "овощей и фруктов" - все мясное исключаем, т.к. зайцы, обитающие в пещерах, будут нападать на вас, почуяв мясные продукты у вас в инвентаре. Хорошим выбором станет [[кукуруза]], [[морковь]] или [[мёд]], а так же блюда, приготовленные в [[казан]]е: [[Ириска|ириски]] (дают +15 рассудка), [[маффин из бабочки]], [[пирог из питайи]], [[джем]] и [[фаршированный баклажан]]. Остальные овощные рецепты тоже подойдут, но они имеют либо вдвое меньший срок годности, либо же малую эффективность, в сравнении с теми же затраченными ингредиентами. |
− | На этом подготовка для похода в пещеры закончена. Не забудьте положить тёплую вещь перед входом в карстовую воронку, так как на выходе из пещеры игрока может ожидать сюрприз в виде [[Зима|зимы]] и стаи [[ |
+ | На этом подготовка для похода в пещеры закончена. Не забудьте положить тёплую вещь перед входом в карстовую воронку, так как на выходе из пещеры игрока может ожидать сюрприз в виде [[Зима|зимы]] и стаи [[Синяя гончая|синих гончих]]. |
==Разное== |
==Разное== |
||
Строка 92: | Строка 109: | ||
*Пещеры были добавлены 21-го мая 2013 года в обновлении Underground. |
*Пещеры были добавлены 21-го мая 2013 года в обновлении Underground. |
||
*В ранних версиях в пещерах вокруг персонажа были каменные стены. В последующих обновлениях они были заменены на провалы. |
*В ранних версиях в пещерах вокруг персонажа были каменные стены. В последующих обновлениях они были заменены на провалы. |
||
− | *Замечен баг - если спуститься в пещеры днем во время полнолуния и рядом будут бодрствующие свиньи, то по возвращении из пещер они станут оборотнями даже днем. |
+ | *Замечен баг - если спуститься в пещеры днем во время полнолуния и рядом будут бодрствующие свиньи, то по возвращении из пещер они станут оборотнями даже днем.[[File:Баг с грибом.png|thumb|220x220px]] |
*Есть ещё один баг- если вы войдёте в пещеру с [[костеглаз]]ом, то к вам придёт [[Честер]]. После того как вы вышли из пещеры и вошли в другую карстовую воронку, в пещере будут два Честера, а если в кого-нибудь из этих двоих положите что-то, то он выйдет вместе с вами. Итог: два Честера идут за вами, а костеглаз - один. |
*Есть ещё один баг- если вы войдёте в пещеру с [[костеглаз]]ом, то к вам придёт [[Честер]]. После того как вы вышли из пещеры и вошли в другую карстовую воронку, в пещере будут два Честера, а если в кого-нибудь из этих двоих положите что-то, то он выйдет вместе с вами. Итог: два Честера идут за вами, а костеглаз - один. |
||
− | ==[[Don't Starve: Reign of Giants|DLC: Reign Of Giants]] |
+ | ==[[Don't Starve: Reign of Giants|DLC: Reign Of Giants]]== |
В DLC: Reign of Giants в пещерах, как и на поверхности, становится холодно и жарко, а весной с потолка постоянно капает вода, повышая влажность и уменьшая здоровье WX-78. |
В DLC: Reign of Giants в пещерах, как и на поверхности, становится холодно и жарко, а весной с потолка постоянно капает вода, повышая влажность и уменьшая здоровье WX-78. |
||
[[en:Caves]] |
[[en:Caves]] |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | {{геймплей}} |
||
⚫ | |||
[[Категория:Натуральные структуры]] |
[[Категория:Натуральные структуры]] |
||
[[Категория:Пещеры]] |
[[Категория:Пещеры]] |
Версия от 13:59, 30 июня 2019
Пещеры (Caves) — большие подземные части мира со своими уникальными особенностями. Они настолько велики, что генерируются так же, как и новые карты. Пещеры имеют собственную заставку, местность и карты. В них находятся разнообразные существа, растения и прочие объекты, в т.ч. встречающиеся только в пещерах.
Второй слой пещер: Руины
Первое упоминание
Первое упоминание о пещерах было в самой игре. Купившие лицензию могли прочитать сообщение в новостях (в главном меню). Там было написано: "Пещеры приближаются! Хочешь увидеть их первым? Приходи на стрим 10-ого Мая 2013!".
Сам стрим проводился в 10:00 утра, и это было неожиданностью, так как в основном стримы проводились вечером.
Спелеология
Пещера может быть найдена под закрытой карстовой воронкой. Как только закрывающий её валун будет уничтожен, появится открытая воронка со спущенной вниз верёвкой. Каждая пещера генерируется как новый мир и имеет уникальный загрузочный экран. Пока игрок находится в пещере, время наверху идёт своим ходом, и, вернувшись обратно, вы появитесь в совершенно другое время, нежели ушли. С разрушением валуна из воронки с наступлением сумерек будут вылетать мышелиски.
Каждая пещера начинается с небольшого круга света со свисающей сверху верёвкой и скелетом на земле. В пещерах присутствует своеобразная смена дня и ночи (хотя индикатор времени суток и отсутствует). Смена дня и ночи будет влиять на рост грибов, деятельность обычных пауков и зайцев, также свет с поверхности будет ярче светиться днём и угасать ночью.
Рассудок в пещерах снижается постоянно. В тёмных областях на игрока может напасть Чарли. Немного света проникает с поверхности, но здесь есть и другие источники.
Когда карта открыта, игроки увидят новый набор иконок и местностей, уникальных для подземного мира. А именно:
Иконки:
- Спилагмит
- Курган слизнепах
- Грибные деревья
- Паучий кокон
- Цветы света
- Сталагмиты
- Хижины зайцев
- Пещерные банановые деревья
- Валуны
- Деревья
- Трава
- Саженцы
Местности:
- Грибковый дёрн
- Гуано дёрн и т. д.
Землетрясения
В пещере игрок может столкнуться с землетрясениями. Когда они происходят, камера трясётся и раздаются грохочущие звуки. Камни, кремень, селитра, мрамор и золотые самородки, красные и синие самоцветы, а также некоторые животные (кролик, кроточервь) будут падать с потолка Пещеры. Каждый из этих объектов будет отбрасывать тень и наносить урон, если попадёт по игроку. После окончания землетрясения слизнепахи, улипахи и пауки покидают свои логова и рыскают по пещере в поисках еды.
Существа
В дополнение к обычным паукам и щупальцам, следующие существа могут встретиться только в пещерах (хотя некоторые могут потом оказаться на поверхности):
Кошмарный цикл
Во время кошмарного цикла рядом с трещинами начинают появляться кошмары (независимо от рассудка), которые очень долго и упорно преследуют персонажа, и умирают с завершением цикла, оставляя топливо ужаса (кроме DST). Их нетрудно убить, вооружившись темным мечом и броней, придерживаясь тактики "ударил-отбежал". Спровоцируйте кошмара на начало атаки, затем отбегите на некоторое расстояние, чтобы он промахнулся, и быстро ударьте, нескольких повторений будет достаточно.
Особенности
- Некоторые растения с поверхности могут быть также найдены в пещерах, как, например: саженцы, ели, ягодные кусты, трава и грибы. Некоторые растения растут только под землёй: цветы света, грибные деревья (в DLC Reign of Giants также на поверхности, в полнолуние), папоротники и пещерные банановые деревья.
- В пещерах часто встречаются сталагмиты, с которых можно добыть камни и прочие предметы (аналогично валунам на поверхности). Также могут попасться сталагмиты опутанные паутиной, служащие домом для пещерных пауков и плевунов. Они также могут быть уничтожены киркой. Реже попадаются курганы улипах, в которых живут слизнепахи и улипахи.
- При смерти в пещере игрок теряет весь мир, если нет средств возрождения. Все предметы, которые были в инвентаре, останутся на месте смерти. Еда будет быстро гнить.
- Можно найти заброшенный лагерь: скелет и прочие полезные вещи, с помощью которых можно достать нужные ресурсы и материалы. Можно найти грядку или, например, холодильник.
- Вместо гончих, как на поверхности, будут приходить глубинные черви.
Don't Starve Together
В мультиплеере пещеры претерпели некоторые изменения. Здесь пещеры — это один большой неразрывный подземный мир, имеющий множество входов с поверхности, прячущихся за карстовыми воронками. Каждый вход в пещеру ведёт в совершенно различные места. К примеру, две рядом стоящие карстовые воронки могут вести в противоположные места в пещерах и наоборот. Когда игрок выходит на поверхность с неизведанного ранее входа в пещеру, валун, закрывающий эту карстовую воронку, ломается сам собой.
Изменился и сам вход в пещеру, теперь это не свисающая с потолка верёвка, а винтовая лестница.
Время в пещерах идёт параллельно времени на поверхности. Однако, это не относится к нашествиям гончих и червей. Отсчёт для тех и других идёт в то время, пока кто-то из игроков находится на поверхности или в пещере.
В DST руины не являются следующим уровнем пещер, здесь руины являются их продолжением. Биомы пещер плавно перетекают в биомы руин.
В пещерах можно встретить фиолетовый гриб, который способен призывать босса Жабу-поганку.
Также, летом можно обнаружить падение валунов, наносящих урон игроку и разрушающих структуры, если не делать подношений Муравьиному льву.
Подробный гайд перед походом в пещеры
Перед походом в пещеры заготавливаем заранее целый список предметов:
1. Роскошная кирка - незаменимо для пещеры.
2. Молот - даст возможность сломать хижину зайца и построить её у себя на поверхности.
3. Обязательным предметом в пещерах является шахтёрская каска. Постоянно посматривайте на прочность, т.к. если каска сломается в неподходящий момент - вы умрете от Чарли.
4. Заранее запаситесь светлячками (и лампочками, будучи в самих пещерах) для того, чтобы чинить каску.
5. Рассудок в пещерах из-за темноты падает очень быстро. Для его поддержания нам понадобятся: цилиндр или, если у вас уже есть, тэм-о-шентер и удобный жилет. Возле растущих в пещерах грибных деревьев можно обнаружить зелёные и синие грибы. Собирайте их, т.к. пожарив на огне мы получим приготовленный зелёный гриб (+15 к рассудку) либо приготовленный синий гриб (+10 к рассудку). А вот приготовленные красные грибы наносят урон рассудку (-10). Помимо прочего, грибы можно добывать, срубая грибные деревья.
6. На случай столкновений с монстрами, вы должны иметь хорошую защиту и оружие.Деревянная броня и шипы щупальца (либо копьё) подойдут. Вдобавок можно взять футбольный шлем, но, в связи с тем, что ячейка для головы постоянно будет занята каской или цилиндром, это делает его использование малоэффективным. Для надоедливых мартышек хорошим ответом станет ледяной посох и бумеранг.
7. Следует запастись бинтами и лечебной мазью для восстановления здоровья. Не помешает заранее создать животворящий амулет, он поможет вам выжить. Но если вас убьют - вы возродитесь в полной темноте и при пустом инвентаре. А не имея освещения, вы умрёте от ночного монстра. На этот случай лучше всего иметь в инвентаре (не в рюкзаке!) фонарь, светильник Джека или лампочку. После смерти ваши вещи выпадут из инвентаря (в т.ч. и вышеперечисленные) и создадут освещение (лампочка имеет небольшой радиус освещения, но достаточный, чтобы отогнать Ночного монстра).
8. Еда. Пищу следует выбирать из разряда "овощей и фруктов" - все мясное исключаем, т.к. зайцы, обитающие в пещерах, будут нападать на вас, почуяв мясные продукты у вас в инвентаре. Хорошим выбором станет кукуруза, морковь или мёд, а так же блюда, приготовленные в казане: ириски (дают +15 рассудка), маффин из бабочки, пирог из питайи, джем и фаршированный баклажан. Остальные овощные рецепты тоже подойдут, но они имеют либо вдвое меньший срок годности, либо же малую эффективность, в сравнении с теми же затраченными ингредиентами.
На этом подготовка для похода в пещеры закончена. Не забудьте положить тёплую вещь перед входом в карстовую воронку, так как на выходе из пещеры игрока может ожидать сюрприз в виде зимы и стаи синих гончих.
Разное
- Пещеры были добавлены 21-го мая 2013 года в обновлении Underground.
- В ранних версиях в пещерах вокруг персонажа были каменные стены. В последующих обновлениях они были заменены на провалы.
- Замечен баг - если спуститься в пещеры днем во время полнолуния и рядом будут бодрствующие свиньи, то по возвращении из пещер они станут оборотнями даже днем.
- Есть ещё один баг- если вы войдёте в пещеру с костеглазом, то к вам придёт Честер. После того как вы вышли из пещеры и вошли в другую карстовую воронку, в пещере будут два Честера, а если в кого-нибудь из этих двоих положите что-то, то он выйдет вместе с вами. Итог: два Честера идут за вами, а костеглаз - один.
DLC: Reign Of Giants
В DLC: Reign of Giants в пещерах, как и на поверхности, становится холодно и жарко, а весной с потолка постоянно капает вода, повышая влажность и уменьшая здоровье WX-78.