м (→Примечания) Метки: Визуальный редактор apiedit |
Нет описания правки |
||
(не показаны 42 промежуточные версии 24 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{DST}} |
{{DST}} |
||
− | |||
<div style="float:right; width:252px; padding-left: 10px;"><tabber> |
<div style="float:right; width:252px; padding-left: 10px;"><tabber> |
||
Пещеры= |
Пещеры= |
||
Строка 6: | Строка 5: | ||
|image = Оживлённый_скелет.png |
|image = Оживлённый_скелет.png |
||
|Здоровье = 4000 |
|Здоровье = 4000 |
||
− | |Урон = |
+ | |Урон = 100 |
|Рассудок = -400/мин. |
|Рассудок = -400/мин. |
||
|Скорость атаки = 4 |
|Скорость атаки = 4 |
||
Строка 14: | Строка 13: | ||
|Команда призыва = {{Код|"stalker"}}}} |
|Команда призыва = {{Код|"stalker"}}}} |
||
|-| |
|-| |
||
− | Поверхность= |
+ | Поверхность= |
+ | {{Моб |
||
|image = Оживлённый_скелет_поверхность.png |
|image = Оживлённый_скелет_поверхность.png |
||
|Особенность = Создаёт дорогу из [[Файл:Слабо светящаяся ягода.png|24px|link=Слабо светящаяся ягода]] [[Файл:Папоротник.png|24px|link=Папоротник]] [[Файл:Все Цветы Света.png|24px|link=Цветок света]] |
|Особенность = Создаёт дорогу из [[Файл:Слабо светящаяся ягода.png|24px|link=Слабо светящаяся ягода]] [[Файл:Папоротник.png|24px|link=Папоротник]] [[Файл:Все Цветы Света.png|24px|link=Цветок света]] |
||
− | |Добыча = [[Файл:Окаменелость.png|24px|link=Окаменелость]] х8 [[Файл: |
+ | |Добыча = [[Файл:Теневое предсердие.png|24px|link=Теневое предсердие]] [[Файл:Окаменелость.png|24px|link=Окаменелость]] х8 [[Файл:Топливо ужаса.png|24px|link=Топливо ужаса]] х2-4 |
|Рассудок = -400/мин. |
|Рассудок = -400/мин. |
||
|Скорость передвижения = 2.4 |
|Скорость передвижения = 2.4 |
||
Строка 23: | Строка 23: | ||
|Команда призыва = {{Код|"stalker_forest"}}}} |
|Команда призыва = {{Код|"stalker_forest"}}}} |
||
|-| |
|-| |
||
− | Атриум= |
+ | Атриум= |
+ | {{Моб |
||
|image = Оживлённый скелет атриум.png |
|image = Оживлённый скелет атриум.png |
||
|Здоровье = 16000 |
|Здоровье = 16000 |
||
Строка 33: | Строка 34: | ||
|Скорость передвижения = 4.2 |
|Скорость передвижения = 4.2 |
||
|Дистанция атаки = 2.4 |
|Дистанция атаки = 2.4 |
||
− | |Добыча = [[Файл:Теневое кадило.png|24px|link=Теневое кадило]] х1 [[Файл:Топливо ужаса.png|24px|link=Топливо ужаса]] х2-4 [[Файл:Окаменелость.png|24px|link=Окаменелость]] х8 [[Файл:Роза.png|24px|link=Роза]] [[Файл:Костяная броня.png|24px|link=Костяная броня]] |
+ | |Добыча = [[Файл:Теневое кадило.png|24px|link=Теневое кадило]] х1 [[Файл:Топливо ужаса.png|24px|link=Топливо ужаса]] х2-4 [[Файл:Окаменелость.png|24px|link=Окаменелость]] х8 [[Файл:Роза.png|24px|link=Роза]] [[Файл:Костяная броня.png|24px|link=Костяная броня]] [[Файл:Костяной шлем.png|24px|link=Костяной шлем]] |
|Команда призыва = {{Код|"stalker_atrium"}}}} |
|Команда призыва = {{Код|"stalker_atrium"}}}} |
||
</tabber></div> |
</tabber></div> |
||
⚫ | '''Оживлённый скелет''' ''(Reanimated Skeleton)'' — босс, добавленный в дополнении [[A New Reign]] для [[Don't Starve Together]]. Появляется с помощью [[теневое предсердие|теневого предсердия]] из полностью собранного [[Окаменелость|странного скелета]]. Когда босс появляется, у персонажа отнимается 20 единиц [[рассудок|рассудка]] |
||
+ | {{Цитаты |
||
− | ==В пещерах (руинах)== |
||
+ | |Уилсон = Скелет объединился с тенями! |
||
+ | |Уиллоу = Я тебя оживила, я тебя и убью! |
||
+ | |Вольфганг = Скелеты не могут ходить! |
||
+ | |Венди = Даже смерть непостоянна. |
||
+ | |WX-78 = ТЫ БУДЕШЬ УНИЧТОЖЕН |
||
+ | |Уикерботтом = Ошибка, которую надо исправить. |
||
+ | |Вуди = Это ходячий урок анатомии. |
||
+ | |Максвелл = У силы теней нет границ. |
||
+ | |Вигфрид = Öн öжил ещё раз для битвы! |
||
+ | |Веббер = Я не думаю, что он дружелюбный. |
||
+ | |Варли = Надо было оставить его спать! |
||
+ | |Вормвуд = Ветки? Или кости? |
||
+ | |Винона = Эта штука ужасает! |
||
+ | |Вортокс = Ты, конечно, не хороший, но и не как я! |
||
+ | |Вурт = Глурф! Обладает плохой теневой магией! |
||
+ | }} |
||
⚫ | '''Оживлённый скелет''' ''(Reanimated Skeleton)'' — [[Боссы|босс]], добавленный в дополнении [[A New Reign]] для [[Don't Starve Together]]. Появляется с помощью [[теневое предсердие|теневого предсердия]] из полностью правильно собранного [[Окаменелость|странного скелета]]. Когда босс появляется, у [[Персонажи|персонажа]] отнимается 20 единиц [[рассудок|рассудка]]. |
||
⚫ | |||
⚫ | Производя стандартную атаку, |
||
+ | Вид скелета зависит от того, где игроки пытаются призвать его. Магия теневого предсердия недостаточно сильна, чтобы поднять скелет из мёртвых под лучами солнца в верхнем мире [[Постоянство|Постоянства]]. Однако во тьме [[Ночь|ночной]] процесс проходит успешно. Скелет восстаёт, но поверхность — не место для создания [[Пещеры|подземного]]. Замшелый и разваливающийся, скелет мирно будет бродить по округе, оставляя за собой след из [[Топливо ужаса|топлива ужаса]], на которых вырастают подземные [[растения]]: [[Цветок света|цветки света]], [[папоротник]] и [[Слабо светящаяся ягода|подозрительные растения]]. Такие растения через несколько секунд загнивают и исчезают, однако сами растения можно успеть собрать. |
||
+ | Является пассивным [[Существа|существом]], на атаки игроков или других существ не реагирует. На своём пути разрушает структуры, как [[циклоп-олень]]. |
||
⚫ | |||
− | В настоящий момент имеется ещё один вид оживлённого скелета, которого можно призвать на поверхности. Его отличие от подземного аналога в том, что у него другая анимация и он создаёт "лужи" топлива ужаса, на которых вырастают подземные растения, но через несколько секунд загнивают и исчезают, сами растения можно успеть собрать. |
||
+ | Замшелого скелета персонажи могут водить за собой с помощью [[Теневое кадило|теневого кадила]], но каких-то других изменений в поведении у костяного друга не появляется. |
||
⚫ | |||
+ | |||
+ | При первых лучах солнца (или после смерти) оживлённый скелет рассыпется на компоненты, затраченные на его создание, что позволит построить нового странного скелета и оживить его. |
||
+ | |||
+ | ==В подземном мире== |
||
+ | Оживление скелета в пещерах — более разумная мысль, но чем ближе скелет к источнику зарождения теней и топлива, тем более деструктивным становится его поведение. Скелет начнёт атаковать любого, кого увидит на пути. |
||
+ | |||
⚫ | Производя стандартную атаку, скелет отрывает себе голову и наносит удар перед собой. Атака наносит урон единичной цели. Когда его здоровье значительно уменьшается, он начинает призывать заборы из костей, которые наносят урон и обездвиживают всех персонажей в большом радиусе. Заборы из костей через несколько секунд исчезают. |
||
+ | |||
+ | Если у персонажа есть теневое кадило, скелет сменяет гнев на милость, следуя за персонажем и атакуя его врагов. Однако его запирающая атака всё равно действует на персонажа. |
||
+ | |||
+ | После смерти скелета помимо затраченных на него компонентов падает несколько единиц топлива ужаса. |
||
+ | |||
⚫ | |||
Скелета можно воскресить в атриуме, в зоне [[Древние врата|древних врат]]. При этом [[древний ключ]] должен быть вставлен во врата. Скелет имеет более внятные реплики и несколько новых атак. Во-первых, кроме клетки из костей, он может создавать спираль из костяных ножей, которые через пару секунд вонзаются в землю. Когда скелет теряет определённое количество здоровья, он призывает [[Тканая тень|тканых теней]] и съедает их, восстанавливая 400 здоровья за каждую поглощённую тень. Также во время этой фазы он получает щит, который блокирует все возможные виды урона. Чтобы деактивировать щит, нужно уничтожить все руки тени. Они периодически появляются на поле боя и могут быть атакованы только при безумии. |
Скелета можно воскресить в атриуме, в зоне [[Древние врата|древних врат]]. При этом [[древний ключ]] должен быть вставлен во врата. Скелет имеет более внятные реплики и несколько новых атак. Во-первых, кроме клетки из костей, он может создавать спираль из костяных ножей, которые через пару секунд вонзаются в землю. Когда скелет теряет определённое количество здоровья, он призывает [[Тканая тень|тканых теней]] и съедает их, восстанавливая 400 здоровья за каждую поглощённую тень. Также во время этой фазы он получает щит, который блокирует все возможные виды урона. Чтобы деактивировать щит, нужно уничтожить все руки тени. Они периодически появляются на поле боя и могут быть атакованы только при безумии. |
||
− | Скелет может мешать игрокам убивать руки тени, моментально оглушая персонажей. При этом персонаж не сможет двигаться, и весь экран будет заволакиваться [[Ужасы|теневыми наблюдателями]]. Этот приём действует только на персонажей с уровнем рассудка ниже |
+ | Скелет может мешать игрокам убивать руки тени, моментально оглушая персонажей. При этом персонаж не сможет двигаться, и весь экран будет заволакиваться [[Ужасы|теневыми наблюдателями]]. Этот приём действует только на персонажей с уровнем рассудка ниже 15% (безумие). |
− | С него падает |
+ | С него падает 8 [[Окаменелость|окаменелостей]], [[теневое кадило]], [[костяная броня]], [[костяной шлем]], 2-4 [[топливо ужаса|топлива ужаса]] и 1 [[роза]]. [[Теневое предсердие]] назад не выпадает. |
− | После смерти скелета врата будут нестабильны в течение ~3 минут. Земля в зоне атриума будет периодически трястись, персонаж будет произносить фразы вроде "Что это было?", "Здесь небезопасно!" и "Надо отсюда выбираться". Когда таймер истечёт, врата взорвутся и руины будут обновлены. |
+ | После смерти скелета врата будут нестабильны в течение ~3 минут. Земля в зоне атриума будет периодически трястись, персонаж будет произносить фразы вроде "Что это было?", "Здесь небезопасно!" и "Надо отсюда выбираться". Когда таймер истечёт, врата взорвутся и руины будут обновлены. Выбираться на поверхность не нужно. Ваши постройки и лут в подземелье сохранятся, но будьте готовы снова убивать [[Глубинный_червь|глубинных червей]], [[Пещерная_обезьяна|обезьян]], [[проглот]]ов и прочих. Ворота будут доступны снова через '''20 дней''', до этого времени древний ключ вставить будет невозможно. |
+ | ===Тактика убийства=== |
||
+ | Для комфортного убийства босса требуются следующие вещи: |
||
+ | 1 [[тулецитовая корона]] + 1 [[тулецитовая броня]] или 5-6 комплектов [[Броня_ночи|брони ночи]] или 3-4 комплекта брони ночи + 3-4 комплекта [[Футбольный_шлем|футбольных шлемов]], [[амулет кошмаров]], [[ленивый исследователь]], любой хилл и еда — на каждого, что-нибудь для поднятия рассудка ''после боя''; |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | * Во время битвы произносит различные реплики красного цвета, такие как "...y-Yy..." или "...w-Whh...", что делает его ещё одним персонажем, который может разговаривать, помимо [[Свин|свиней]] и [[Заяц|зайцев]]. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | 1-2 [[Ветродуй|ветродуя]], 1-2 [[Пчелиная_корона|пчелиной короны]] — на команду. |
||
⚫ | |||
+ | |||
+ | [[Вольфганг]]у и [[Вигфрид]] предпочтительнее брать [[Тёмный_меч|теневые мечи]], поскольку на их большой урон действуют модификаторы урона этих персонажей. Всем остальным предпочтительнее использовать [[Тулецитовая_булава|тулецитовую булаву]]. |
||
+ | |||
+ | Также не лишним будет одного-двух членов команды вооружить пчелиной короной и ветродуями — для уничтожения тканых теней. Их рассудок вполне может быть высоким, чтобы не отвлекаться на теней. Всё же остальные должны убивать руки теней — у них всего 1-2 единицы здоровья, и их вполне можно убивать [[Ленивый_исследователь|ленивым исследователем]]. Эти члены команды должны быть с 0 рассудка и им предпочтительнее носить тулецитовую корону. Лучше, если этими членами команды будут персонажи с пониженным уроном, [[Венди]], например, или персонажи с низким количеством максимального здоровья, например, [[Максвелл]]. |
||
+ | |||
+ | ==Цитаты== |
||
+ | <tabber> |
||
+ | Пещеры= |
||
+ | '''После оживления''' |
||
+ | * ...(бульканье)... |
||
+ | * ...(хруст)... |
||
+ | * ...(треск)... |
||
+ | '''Сражаясь с существами''' |
||
+ | * Ха-аргх... |
||
+ | * ...(рык)... |
||
+ | * ...гру-у-у-угх... |
||
+ | * Гр-ргх... |
||
+ | * ...гр-раугх... |
||
+ | * ...(грохот)... |
||
+ | * ...грах... |
||
+ | '''Сражаясь с игроками''' |
||
+ | * Ха-а-аргх... |
||
+ | * ...гру-у-угх... |
||
+ | * ...гра-а-а-аугх... |
||
+ | * ...(бульканье)... |
||
+ | * ...(хруст)... |
||
+ | * ...В-в-в... |
||
+ | * ...По-о-оч... |
||
+ | '''После смерти''' |
||
+ | * ...Ха-а-аргх... |
||
+ | * ...А-а-аргх... |
||
+ | |-| |
||
+ | Лес = |
||
+ | * '''Молчит''' |
||
+ | |-| |
||
+ | Древний топливопряд = |
||
+ | '''Боевой клич''' |
||
+ | *Жалко. |
||
+ | *Вы не будете страдать. |
||
+ | *Так должно быть. |
||
+ | *Мой мир... изношен. |
||
+ | *Мой город... в клочья... |
||
+ | *Это будет быстро. |
||
+ | *Как мы пали. |
||
+ | '''Боевой клич игрокам''' |
||
+ | *Вы падёте так же, как и мы. |
||
+ | *Это для блага. |
||
+ | *Вы будете расшиты. |
||
+ | *Они идут. Это не остановить. |
||
+ | *Ткань этого мира изношена и порвана. |
||
+ | *Они непостижимы. |
||
+ | *Я спасу вас. |
||
+ | '''Призывая тканые тени''' |
||
+ | *Соткитесь. |
||
+ | *Как же долго я спал? |
||
+ | *Пусть же топливо примет форму. |
||
+ | *Меня так просто не победить. |
||
+ | *Я заставлю вас понять. |
||
+ | *Дайте нам закончить это. |
||
+ | *Вы разорвёте всё по швам. |
||
+ | '''Контроль разума''' |
||
+ | *Я остановлю это. |
||
+ | *Вам не победить. |
||
+ | *Дайте мне свою силу, в последний раз. |
||
+ | *Вам меня не ранить. |
||
+ | *Защитите меня. |
||
+ | *Вы были обмануты. |
||
+ | *Я должен сделать это, для вашего блага. |
||
+ | '''Деактивируя древние врата''' |
||
+ | *Я спасу нас. |
||
+ | *Будь проклято Их имя! |
||
+ | *Это не может закончиться таким образом. |
||
+ | *Я ошибался. |
||
+ | *Верни их ко мне! |
||
+ | *Почему? |
||
+ | *Метей... |
||
+ | '''Предсмертный крик (из-за побега от битвы или призыва босса через консоль)''' |
||
+ | *Пожалуйста... |
||
+ | '''Предсмертный крик''' |
||
+ | *Глупцы! |
||
+ | *Кто вы? |
||
+ | *Освободи меня, тень! |
||
+ | *Вы не Они... |
||
+ | *Вас так легко обмануть? Ха... |
||
+ | *Вы заслужили это. |
||
+ | *Вы сделали свой выбор. |
||
+ | </tabber> |
||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
<gallery> |
<gallery> |
||
эм... в игре.png|Оживлённый скелет в игре |
эм... в игре.png|Оживлённый скелет в игре |
||
Строка 70: | Строка 192: | ||
Персонаж попался.png|Персонаж попался в костяном заборе |
Персонаж попался.png|Персонаж попался в костяном заборе |
||
20170324180335 1.jpg|Древний топливопряд в игре |
20170324180335 1.jpg|Древний топливопряд в игре |
||
− | 20170412164828_1.jpg|Уилсон рядом с Древним |
+ | 20170412164828_1.jpg|Уилсон рядом с Древним Топливопрядом |
− | Атриум.gif|Деактивирует древние врата |
+ | Атриум.gif|Деактивирует древние врата |
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | {| align="center" |
||
+ | |- valign="top" |
||
+ | |[[Файл:Лёгкое (и не совсем) соло убийство Оживлённого скелета в атриуме (Без урона)|thumb|285 px]] |
||
+ | |} |
||
+ | |||
{{Существа}} |
{{Существа}} |
||
+ | [[en:Reanimated Skeleton]] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | [[Категория:Незавершенные статьи]] |
||
[[Категория:Don't Starve Together]] |
[[Категория:Don't Starve Together]] |
||
[[Категория:A New Reign]] |
[[Категория:A New Reign]] |
||
⚫ | |||
[[Категория:Враждебные существа]] |
[[Категория:Враждебные существа]] |
||
[[Категория:Монстры]] |
[[Категория:Монстры]] |
||
⚫ |
Версия от 16:38, 14 марта 2020
Статья описывает информацию, относящуюся к Don't Starve Together. Она не имеет отношения к одиночной игре и DLC. |
Оживлённый скелет (Reanimated Skeleton) — босс, добавленный в дополнении A New Reign для Don't Starve Together. Появляется с помощью теневого предсердия из полностью правильно собранного странного скелета. Когда босс появляется, у персонажа отнимается 20 единиц рассудка.
На поверхности
Вид скелета зависит от того, где игроки пытаются призвать его. Магия теневого предсердия недостаточно сильна, чтобы поднять скелет из мёртвых под лучами солнца в верхнем мире Постоянства. Однако во тьме ночной процесс проходит успешно. Скелет восстаёт, но поверхность — не место для создания подземного. Замшелый и разваливающийся, скелет мирно будет бродить по округе, оставляя за собой след из топлива ужаса, на которых вырастают подземные растения: цветки света, папоротник и подозрительные растения. Такие растения через несколько секунд загнивают и исчезают, однако сами растения можно успеть собрать.
Является пассивным существом, на атаки игроков или других существ не реагирует. На своём пути разрушает структуры, как циклоп-олень.
Замшелого скелета персонажи могут водить за собой с помощью теневого кадила, но каких-то других изменений в поведении у костяного друга не появляется.
При первых лучах солнца (или после смерти) оживлённый скелет рассыпется на компоненты, затраченные на его создание, что позволит построить нового странного скелета и оживить его.
В подземном мире
Оживление скелета в пещерах — более разумная мысль, но чем ближе скелет к источнику зарождения теней и топлива, тем более деструктивным становится его поведение. Скелет начнёт атаковать любого, кого увидит на пути.
Производя стандартную атаку, скелет отрывает себе голову и наносит удар перед собой. Атака наносит урон единичной цели. Когда его здоровье значительно уменьшается, он начинает призывать заборы из костей, которые наносят урон и обездвиживают всех персонажей в большом радиусе. Заборы из костей через несколько секунд исчезают.
Если у персонажа есть теневое кадило, скелет сменяет гнев на милость, следуя за персонажем и атакуя его врагов. Однако его запирающая атака всё равно действует на персонажа.
После смерти скелета помимо затраченных на него компонентов падает несколько единиц топлива ужаса.
В атриуме
Скелета можно воскресить в атриуме, в зоне древних врат. При этом древний ключ должен быть вставлен во врата. Скелет имеет более внятные реплики и несколько новых атак. Во-первых, кроме клетки из костей, он может создавать спираль из костяных ножей, которые через пару секунд вонзаются в землю. Когда скелет теряет определённое количество здоровья, он призывает тканых теней и съедает их, восстанавливая 400 здоровья за каждую поглощённую тень. Также во время этой фазы он получает щит, который блокирует все возможные виды урона. Чтобы деактивировать щит, нужно уничтожить все руки тени. Они периодически появляются на поле боя и могут быть атакованы только при безумии.
Скелет может мешать игрокам убивать руки тени, моментально оглушая персонажей. При этом персонаж не сможет двигаться, и весь экран будет заволакиваться теневыми наблюдателями. Этот приём действует только на персонажей с уровнем рассудка ниже 15% (безумие).
С него падает 8 окаменелостей, теневое кадило, костяная броня, костяной шлем, 2-4 топлива ужаса и 1 роза. Теневое предсердие назад не выпадает.
После смерти скелета врата будут нестабильны в течение ~3 минут. Земля в зоне атриума будет периодически трястись, персонаж будет произносить фразы вроде "Что это было?", "Здесь небезопасно!" и "Надо отсюда выбираться". Когда таймер истечёт, врата взорвутся и руины будут обновлены. Выбираться на поверхность не нужно. Ваши постройки и лут в подземелье сохранятся, но будьте готовы снова убивать глубинных червей, обезьян, проглотов и прочих. Ворота будут доступны снова через 20 дней, до этого времени древний ключ вставить будет невозможно.
Тактика убийства
Для комфортного убийства босса требуются следующие вещи:
1 тулецитовая корона + 1 тулецитовая броня или 5-6 комплектов брони ночи или 3-4 комплекта брони ночи + 3-4 комплекта футбольных шлемов, амулет кошмаров, ленивый исследователь, любой хилл и еда — на каждого, что-нибудь для поднятия рассудка после боя;
1-2 ветродуя, 1-2 пчелиной короны — на команду.
Вольфгангу и Вигфрид предпочтительнее брать теневые мечи, поскольку на их большой урон действуют модификаторы урона этих персонажей. Всем остальным предпочтительнее использовать тулецитовую булаву.
Также не лишним будет одного-двух членов команды вооружить пчелиной короной и ветродуями — для уничтожения тканых теней. Их рассудок вполне может быть высоким, чтобы не отвлекаться на теней. Всё же остальные должны убивать руки теней — у них всего 1-2 единицы здоровья, и их вполне можно убивать ленивым исследователем. Эти члены команды должны быть с 0 рассудка и им предпочтительнее носить тулецитовую корону. Лучше, если этими членами команды будут персонажи с пониженным уроном, Венди, например, или персонажи с низким количеством максимального здоровья, например, Максвелл.
Цитаты
После оживления
- ...(бульканье)...
- ...(хруст)...
- ...(треск)...
Сражаясь с существами
- Ха-аргх...
- ...(рык)...
- ...гру-у-у-угх...
- Гр-ргх...
- ...гр-раугх...
- ...(грохот)...
- ...грах...
Сражаясь с игроками
- Ха-а-аргх...
- ...гру-у-угх...
- ...гра-а-а-аугх...
- ...(бульканье)...
- ...(хруст)...
- ...В-в-в...
- ...По-о-оч...
После смерти
- ...Ха-а-аргх...
- ...А-а-аргх...
Боевой клич
- Жалко.
- Вы не будете страдать.
- Так должно быть.
- Мой мир... изношен.
- Мой город... в клочья...
- Это будет быстро.
- Как мы пали.
Боевой клич игрокам
- Вы падёте так же, как и мы.
- Это для блага.
- Вы будете расшиты.
- Они идут. Это не остановить.
- Ткань этого мира изношена и порвана.
- Они непостижимы.
- Я спасу вас.
Призывая тканые тени
- Соткитесь.
- Как же долго я спал?
- Пусть же топливо примет форму.
- Меня так просто не победить.
- Я заставлю вас понять.
- Дайте нам закончить это.
- Вы разорвёте всё по швам.
Контроль разума
- Я остановлю это.
- Вам не победить.
- Дайте мне свою силу, в последний раз.
- Вам меня не ранить.
- Защитите меня.
- Вы были обмануты.
- Я должен сделать это, для вашего блага.
Деактивируя древние врата
- Я спасу нас.
- Будь проклято Их имя!
- Это не может закончиться таким образом.
- Я ошибался.
- Верни их ко мне!
- Почему?
- Метей...
Предсмертный крик (из-за побега от битвы или призыва босса через консоль)
- Пожалуйста...
Предсмертный крик
- Глупцы!
- Кто вы?
- Освободи меня, тень!
- Вы не Они...
- Вас так легко обмануть? Ха...
- Вы заслужили это.
- Вы сделали свой выбор.
Примечания
- Во время битвы в руинах игрок не может убежать без использования ленивого пустынника или ленивого исследователя, т.к. древняя ограда не пропускает персонажа, пока ключ вставлен во врата.
- Реплика скелета "-.-. .... .- .-. .-.. .. ." является кодом Морзе. Если перевести реплику с кода, то получится слово "CHARLIE".
- Если вызвать версию этого босса на поверхности, то он развалится, если на поверхности день или вечер, а ночью он будет ходить, но атаковать не будет, так как его энергия иссякает.
- Если топливопряд убьёт персонажа или персонаж покинет поле боя, скелет встанет на колени и деактивирует древние врата.
- Если убить древнего топливопряда, то вместо того, чтобы распасться на кости, его схватят из-под земли костяные руки и утащат его в чёрную воронку, скелет попытается выбраться из неё, но вместо этого воронка превратится в розу.
- Можно заметить, что у каждого вида скелета своя форма рогов: у подземного она свёрнутая, у лесного — открытая, а у атриумного она загнута сильнее и идёт вниз.
- Является единственным боссом, чью добычу невозможно получить из мешка с добром.
Галерея