Статья описывает информацию, относящуюся к Don't Starve Together. Она не имеет отношения к одиночной игре и DLC. |
Пятого мая 2014 года Klei Entertainment анонсировали Don’t Starve Together — Multiplayer Officially Coming Summer 2014. ("Не голодайте вместе — мультиплеер официально выходит летом 2014-го").
Отличия от оригинальной игры[]
- Возможность играть с другими игроками по сети (в том числе локальной).
- Пять режимов сервера. Более расширенные настройки мира. Возможность создать выделенный сервер.
- Игрок, создавший сервер, может откатывать игру до последнего сохранения.
- Возможность общаться в игровом чате. Есть возможность использовать эмоции.
- Серверные команды, доступные для хозяина сервера, такие как кик/бан игроков, регенерация мира. Возможность устроить голосование за определённые команды. Общие серверные команды, например, бросок кубика.
- Загрузочные экраны содержат подсказки к управлению и короткие факты о внутреннем мире игры.
- Абсолютно новая механика смерти. В зависимости от типа сервера может включать обратный отсчёт до регенерации мира.
- Обновлённая механика брони.
- Полностью переработана механика создания предметов.
- Механика рассудка не изменилась. Это значит, что если у другого игрока низкий рассудок, Вы не будете видеть его кошмары, но будете их слышать (при этом возможно увидеть и даже атаковать кошмар другого игрока, если навести на него курсор).
- Руки ночи видят все игроки. Они появляются, если хоть у одного из них низкий уровень рассудка.
- Новая механика сна.
- Механики из DLC Reign of Giants, такие как влажность и перегрев, а также биомы, существа и предметы включены по умолчанию.
- Новая механика мореплавания и рыбалки. В океане встречаются новые биомы.
- Механика, обратная рассудку — просветление.
- Вспомогательные информационные окна, такие как поваренная книга, регистрация растений и справочник.
- Сезонные события, посвящённые празднованию хеллоуина, Рождества, китайского нового года и лета.
- Крупные события The Forge и The Gorge, кардинально меняющие механику игры. В данный момент не проводятся.
- Возможность изменять внешний вид персонажа и некоторых предметов с помощью скинов.
- Введена cистема катушек, позволяющая получать некоторые скины и условно платных персонажей.
- Внутриигровой магазин, где можно купить скины и условно платных персонажей.
- Можно выбрать сразу любого персонажа (открыты изначально), кроме условно платных.
- Все персонажи переработаны для мультиплеерной игры. У некоторых присутствует древо навыков.
- Помимо оригинальных персонажей и персонажей из DLC Reign of Giants (Уилсон, Уиллоу, Вольфганг, Венди, WX-78, Уикерботтом, Вуди, Вэс, Максвелл, Вигфрид, Веббер) добавлены три бесплатных персонажа: Винона, Варли из DLC Shipwrecked, Уолтер, а также четыре условно платных персонажа: Вортокс, Вормвуд из DLC Hamlet, Вурт и Ванда. Итого в игре 18 персонажей. Роберт Вагстафф присутствует в игре в виде неигрового персонажа.
- Некоторые реплики персонажей изменены. Выживающие реже говорят о вещах в первом лице, а также иногда упоминают других выживающих.
- У каждого из персонажей есть любимая еда, восстанавливающая ему на 15 единиц сытости больше.
- Добавлен метеоритный дождь.
- Восстановление некоторых ресурсов (деревья, кроличьи норы, морковь, и так далее).
- Отсутствует дверь Максвелла, портал Максвелла и его детали.
- Полнолуние длится 1 ночь и происходит каждые 11 дней.
- Добавлен новый биом в качестве отдельного острова.
- Множество новых существ.
- Птицы могут оставлять кремень, ветки и траву для новых игроков, которые только присоединились к старому миру.
- Здоровье у многих враждебных существ увеличено.
- Число пауков в коконах 2-3 уровня увеличилось. Теперь появление паука-воина при уничтожении коконов неизбежно.
- Можно найти более одного коалослона на мир, также при поиске может попасться варг, как в DLC или слизовца.
- После перезахода на сервер маленькая птица больше не будет следовать за персонажем, а починенные механизмы не будут дружественными.
- У всех боссов в 2 раза больше здоровья (у энта в 1,5, у драконьей мухи в 10), чем в одиночной игре.
- Множество новых боссов.
- Медведь-барсук роняет клочки шерсти. При пробуждении от атаки зевает и усыпляет всех существ и игроков вблизи.
- Драконья муха теперь является не сезонным, а рейдовым боссом. Появляется у лавовых озёр в пустыне. Призывает лавовых личинок.
- Обелиски возвышаются, только если близко к ним подойти.
- Алтари теперь восстанавливаются и очень быстро, но использовать их можно каждому игроку только один раз.
- При выходе из сервера предметы, существующие в единственном экземпляре, такие как костеглаз, Старски или небесная сфера, выпадают из инвентаря.
- Множество новых предметов: жертвенное сердце, восстанавливающая инъекция, лунный камень, стена из лунного камня и другие.
- Снежкометная машина не выключается, а находится в состоянии ожидания.
- Термальный камень имеет прочность.
- Старый колокольчик удалён из-за своей разрушительной силы. С помощью консоли получить нельзя.
- Возможность усложнить поверхностный мир после убийства финального босса сюжетной арки Return of Them.
Пещеры[]
В Don't Starve Together пещеры претерпели некоторые изменения.
Отличия пещер от оригинальной игры[]
- Пещеры были объединены в одну огромную и единую "сеть" с несколькими проходами наверх.
- Верёвку в подъёме карстовой воронке заменяют лестницы. В режиме "только пещеры" они отсутствуют. В старых версиях встречались, заросшие растениями.
- Нет руинной воронки — теперь путь в руины лежит через пещеры.
- Новые смешанные биомы.
- Изменено гигантское щупальце.
- Изменена механика освещения у цветков света.
- Новые "натуральные" светящиеся ягоды, которые менее эффективны, но более доступны.
- Новые структуры: мышиные пещеры, затянутые паутиной грибные деревья, пещерные дыры и другие.
- Генерируются алтари.
- Новое взаимодействие с реликвиями.
- В руинах всегда генерируется древний сундук, который нужен для прохождения головоломки Metheus.
- Возможность обновлять руины путём убийства древнего топливопряда.
- С обновлением "May QOL Update" при создании новых миров пещеры могут быть включены по умолчанию.
- С обновлением "Forgotten Knowledge" добавлено два новых пещерных биома: лунный грот и древний архив. Также, теперь пещеры можно добавить и в мирах, созданных изначально без них.
- Возможность усложнить мир пещер после убийства финального босса сюжетной арки A New Reign.
Галерея[]
Альфа (Pax Prime 2014)[]
Первый стиль[]
Второй стиль[]
Третий стиль[]
Четвёртый стиль (После замены кое-как собранного портала на вычурный потайной вход)[]
Пятый стиль (После The Forge)[]
Шестой стиль (После обновления от 28 сентября 2018)[]
Разное[]
- На сайте игры (DontStarveTogether.com) проходила регистрация на получение игры.
- Разработчики ослабили некоторых персонажей для меньшего разрушения и баланса PvP (хотя, к сожалению, PvP в игре притянуто за уши). Возможно, их изменят в ходе дальнейшей разработки игры.
- Изменилась карта, на ней появился "туман войны", который показывает, что вы видели в последний раз.
- У разработчиков были намёки на добавление новых персонажей. Возможно, они будут нацелены на кооперативную игру.
- 21 апреля 2015 года контент Reign of Giants официально был добавлен в мультиплеер.
- Игра вышла из беты 21 апреля 2016 года.
- Ознакомиться с историей обновлений можно здесь.
Ссылки[]
- Официальная тема на форуме
- Don't Starve Together в Steam
- Центр сообщества Don't Starve Together в Steam
- FAQ на официальном форуме (на английском)
- Официальный сайт игры
- Этап 1 из 3 (на английском)
- Розданы первые 100 ключей (+300 ключей друзьям) (на английском)
- Этап 2 из 3 (на английском)