Цикл дня и ночи — процесс смены времени суток в игре Don't Starve. Сутки в игре длятся 8 минут и делятся на 16 делений по 30 секунд каждое. Каждый цикл состоит из трёх частей: дня, сумерек и ночи.
День[]
День является светлым временем суток и обозначается жёлтым цветом на часах. Все деления, отмеченные этим цветом, относятся к дневному времени. Это относительно безопасный отрезок, когда большинство монстров не беспокоят персонажа. День позволяет свободно передвигаться без источников света, в отличие от ночи.
Будучи первым отрезком в сутках, именно день служит началом для новых сезонов. При этом утро в игре пропускается.
Особенности[]
- Днем активна большая часть животных.
- Свины в течение всего дня находятся вне своего дома.
- Красный гриб можно сорвать только днем.
- Еда, посаженная на грядках, растёт только при естественном дневном свете.
- Летом продолжительность дня возрастает примерно до 13 делений в самый пик лета.
- Зайцы днём прячутся в хижинах.
- В дополнениях и DST температура днём выше, чем вечером и ночью.
- Абигейл наносит 10 единиц урона (15 в DST).
Сумерки[]
Сумерки — фаза, наступающая после дня. Солнце садится, и в мире становится темнее, хотя необходимости в дополнительных источниках света пока не возникает. Сумерки опаснее дня, так как многие монстры просыпаются и выходят из своих жилищ.
Деления этого времени суток окрашено в тёмно-красный цвет на часах. Зимой продолжительность сумерек увеличивается.
Особенности[]
- Мирные и нейтральные животные, за исключением некоторых, возвращаются в свои дома.
- Пауки выходят из коконов.
- Зайцы покидают свои хижины и бродят в округе.
- Из открытых карстовых воронок начинают вылетать мышелиски.
- Зелёный гриб можно сорвать только вечером.
- Рассудок начинает убывать со скоростью 5 ед./мин.
- В DLC RoG и DST в самый разгар лета, вечер крайне мал.
- Абигейл наносит 20 единиц урона (25 в DST).
Ночь[]
Ночь является самым опасным временем суток, а её деления окрашены в тёмно-синий цвет. Ночью персонажу постоянно нужен источник света для защиты от ночного монстра и просто комфортного передвижения. Также усиливается скорость потери рассудка.
Особенности[]
- Существует постоянная угроза — Тьма.
- Бифало засыпают и их можно побрить.
- Пинчайки засыпают и у них можно украсть яйца.
- Нейтральные животные (свины, кролики), которые на момент наступления ночи оказались вне своего дома, засыпают на земле.
- В полной темноте в одиночной игре герой не может ни с чем взаимодействовать. Этого не происходит в DST.
- Синий гриб можно сорвать только в ночное время.
- Рассудок начинает убывать с большей скоростью, нежели вечером.
- Зимой продолжительность ночи увеличивается.
- В полнолуние ночью светло, можно спокойно играть без источников света.
- Абигейл наносит 40 единиц урона.
Сезоны[]
Смена дня и ночи зависит от того, какой в данный момент сезон в игре и какой день по счету в пределах сезона.
Пещеры[]
В пещерах также работает цикл дня и ночи. Это в первую очередь влияет на грибы и зайцев. Последние выходят из своих хижин лишь при наступлении вечера и скрываются днем. Деревья, кусты и посадки на грядке будут расти так же, как и на поверхности (при условии, что на них падает свет). В пещерах не бывает зимы, и температура там не меняется, однако остаётся довольно прохладной. В руинах цикл день\ночь не работает, там всегда ночь, о чем свидетельствуют синие грибы.
В DLC и DST в пещерах и руинах также присутствует смена температуры.
Разное[]
- В ранних версиях игры цветовая палитра сумерок имела фиолетовый окрас.