Don't Starve вики
Don't Starve вики
2144
страницы
Нет описания правки
Метка: rte-source
(Рецепты металлов)
Метки: Визуальный редактор apiedit
Строка 948: Строка 948:
 
Из ада.jpg|Выход из ада
 
Из ада.jpg|Выход из ада
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
  +
== Рецепты металлов ==
  +
* 4 Copper (Бронзовая руда) '''+''' 4 [[Древесный уголь]]/Coke (Уголь) = '''Copper Bar''' (Бронзовый слиток) -- (на Furnace)
  +
* 6 Copper Bar Slag (Испорченный слиток) '''+''' 2 [[Древесный уголь]]/Coke (Уголь) = '''Copper Bar''' (Бронзовый слиток) -- (на Forge)
  +
  +
* 4 Золотой самородок '''+''' 4 [[Древесный уголь]]/Coke (Уголь) = '''Gold Bar''' (Золотой слиток) -- (на Furnace)
  +
* 6 Gold Bar Slag (Испорченный золотой слиток) '''+''' 2 [[Древесный уголь]]/Coke (Уголь) = '''Gold Bar''' (Золотой слиток) -- (на Forge)
  +
  +
* 4 Silver (Серебряная руда) '''+''' 4 [[Древесный уголь]]/Coke (Уголь) = '''Silver Bar''' (Серебряный слиток) -- (на Furnace)
  +
* 6 Silver Bar Slag (Испорченный серебряный слиток) '''+''' 2 [[Древесный уголь]]/Coke (Уголь) = '''Silver Bar''' (Серебряный слиток) -- (на Forge)
  +
  +
* 4 Iron (Железная руда) '''+''' 4 Coke (Уголь) = '''Iron Bar''' (Железный слиток) -- (на Furnace)
  +
* 6 Iron Bar Slag (Испорченный железный слиток) '''+''' 2 [[Древесный уголь]]/Coke (Уголь) = '''Iron Bar''' (Железный слиток) -- (на Forge)
  +
  +
* 4 Iron Bar (Железный слиток), 2 Мрамор/Limestone (Лаймстон) '''+''' 2 Coke = '''Pig Iron Bar''' (Слиток "Свинного железа") -- (на Furnace)
  +
* 6 Pig Iron Bar Slag (Испорченный слиток "Свинного железа") '''+''' 2 [[Древесный уголь]]/Coke (Уголь) = '''Pig Iron Bar''' (Слиток "Свинного железа") -- (на Forge)
  +
  +
* 2 Coke (Уголь)''',''' 2 Iron Bar (Железный слиток)''',''' 2 Pig Iron Bar (Слиток "Свинного железа") '''+''' 2 Мрамор/Limestone (Лаймстон) = '''Steel Bar''' (Стальной слиток) -- (на Furnace)
  +
* 6 Steel Bar Slag (Испорченный стальной слиток) '''+''' 2 [[Древесный уголь]]/Coke (Уголь) = '''Steel Bar''' (Стальной слиток) -- (на Forge)
  +
  +
* 4 Lava (Затвердевшая лава) '''+''' 4 [[Древесный уголь]]/Coke (Уголь) = '''Lava Bar''' (Лавовый слиток) -- (на Furnace)
  +
* 6 Lava Bar Slag (Испорченный лавовый слиток) '''+''' 2 [[Древесный уголь]]/Coke (Уголь) = '''Lava Bar''' (Лавовый слиток) -- (на Forge)
 
[[Категория:Модификации]]
 
[[Категория:Модификации]]

Версия от 15:08, 17 августа 2015

Резюме модификации

Hero in the dark menu-0
  • Название: Hero in the Dark
  • Перевод: Герой во тьме
  • Тип модификации: Геймплей
  • Авторы: Kraken121, Tipsy Topless, Orian34, TheDanaAddams, Skalepelexis, DeathDisciple
  • Дата публикации в Steam: 25.03.2015
  • Текущая версия: Обновлён 19.05.2015
  • Поддержка DLC: есть
  • Подписаться в Steam
  • Скачать с официального форума


Полезные ссылки
Официальная вики :http://hero-in-the-dark.wikia.com/wiki/Hero_in_the_Dark_Wiki
Гайд для начинающих :http://hero-in-the-dark.wikia.com/wiki/Guides
Let's play :https://www.youtube.com/playlist?list=PLK3B_t2OSS43pVeIx5-2Bl645WKGrUfB8










Описание Hero in the Dark -— глобальная модификация для Don't Starve, которая изменяет многие аспекты игры и добавляет RPG элементы в стиле системы D&D. Модификация рассчитана на долгое выживание: в среднем 300-400 дней интересной игры для игрока со средними умениями.

Нововведения

  • Новое главное меню.
  • 7 новых персонажей (планируется 12).
  • Новый показатель "Интоксикация" и несколько десятков алкогольных напитков.
  • Система получения уровней.
  • Новые элементы геймплея.
  • Новые ресурсы и материалы.
  • Дополнительные слоты для рюкзака, стрел, амулетов, ботинок.
  • Мешки для простых вещей, книги для хранения заклинаний, сумки для жезлов (эти вещи носятся с собой в простом инвентаре и используются для хранения вещей определённого типа).
  • Восемь школ магии и обучающие свитки.
  • Новые постройки, с помощью которых можно создавать новые предметы.
  • Множество оружия, брони, зелий, щитов и т.д. (больше 250).
  • Новые растения: черника, пшеница, голубика, гигантские грибы.
  • Изменена механика урона (9 видов урона и сопротивлений + новая механика поглощения урона).
  • Новые вещи имеют новые свойства (например, при атаке по вам есть шанс, что враг станет кроликом).
  • Новые генерируемые структуры, постройки, ловушки и сундуки.
  • Новые враги - орки, гоблины, ядовитые пауки и новые боссы.
  • Новый уровень - Лавовая пещера.
  • Новый уровень - Подземелье гоблинов.
  • Новый уровень - Секретный уровень (выйдет в следующем обновлении).
  • Замок гномов вместе с торговцами, вещами, рецептами и подземельем, полным опасностей.

Персонажи

Модификация добавляет 7 новых персонажей со своими особыми пассивными особенностями и заклинаниями.

Эффективность большинства заклинаний повышается с ростом уровня персонажа.

Пример: заклинание Друида и Клерика Cure Light Wound. Если персонаж 2 уровня, то заклинание восстановит вам 10 здоровья за одно использование. Как только персонаж получит 4 уровень, заклинание станет восстанавливать 20 здоровья за одно использование. На 8 уровне заклинание восстановит 30 здоровья и так далее.

Эффективность всех заклинании оглушения, очарования, подчинения, сплочения и тому подобных эффектов основана на уровне персонажа. За каждый уровень персонажа повышается количество здоровья цели, на которую может быть наложено это заклинание.

Пример: заклинание Волшебника Daze Humanoid (это заклинание работает только на цели гуманоидного типа). У Волшебника 1 уровня заклинание может сработать только на цели с максимальным здоровьем меньшим или равным 100. На 5 уровне порог здоровья целей будет увеличен до 400 и так далее.


BarbarianЗдоровье: 300 Рассудок: 150 Сытость: 250
Уровень Опыт Способности
1 0
  • Чем меньше у варвара здоровья, тем больше урона он наносит.
  • Показатель сытости понижается в 2 раза быстрее.
  • При получении нового уровня персонаж получает прибавку +5 к максимальному здоровью и +1 к максимальной сытости.
2 500
  • Варвар нашёл способ сделать свои атаки сокрушающими: +10% к урону в ближнем бою.
3 1.000
  • Теперь он может есть сырое мясо, не теряя рассудка.
4 1.500
5 2.000
  • Ему не нужны волшебные сапоги для того, чтобы быть быстрым: +5% к скорости передвижения
6 2.500
  • Он злится даже на камни! Теперь вы работает топором и киркой на 50% эффективнее
7 3.500
  • У орков были шансы убить его. До сих пор. +10% к урону в ближнем бою.
8 4.500
9 5.500
  • Всё и всегда приводит варвара в ярость.

Теперь варвар может войти в режим Ярости (Rage). Кнопка входа и выхода сверху. При использовании получает +30% скорости атаки , 25% сопротивления физическому урону и +50% к скорости передвижения. Использование стоит 10 сытости и 5 рассудка каждые 2 секунды.

10 7.000
  • Беги, чтобы жить! Дурак! +10% к скорости передвижения
11 8.500
  • Мне нравятся гоблины. Они издают смешные звуки, когда умирают. +10% к урону в ближнем бою.
12 10.000
  • Получает способность Вихрь (WhirlWind). Наносит урон по площади вокруг варвара. Перезаряжается 120 секунд. Урон, наносимый способностью, зависит от вида оружия в руках.
13 12.500
14 15.000
  • В Битве не нужна цель. Битва и есть сама цель! Не спрашивай, зачем я дерусь. Это равно как спросить: "Почему чума распространяется?" +10% к урону в ближнем бою.
15 17.500
  • Быстрее, чем ангел; жестче, чем вампир и беспощадней, чем демон. +10% к скорости передвижения
16 20.000
17 30.000
  • Одно скажу точно — его кулаки тверже твоего черепа. +10% к урону в ближнем бою
18 40.000
  • Он нашёл невидимую шляпу! Варвар теперь не может промокнуть.
19 60.000
  • Быстрее, чем молния! +5% к скорости передвижения
20 80.000
  • Варвар готов к финальной битве.

Улучшение способности Ярость: теперь она даёт +50% к скорости атаки, +50% физического сопротивления и +50% к скорости передвижения. Использование стоит 10 сытости и 5 рассудка каждые 2 секунды.

DruidЗдоровье: 175 Рассудок: 250 Сытость: 150
Lvl Exp Abilities
1 0
  • Ей очень нравится природа, и она не хочет уничтожать её. -2 рассудка за сбор травы и веток, -5 за выкапывание саженцев, дерна и пеньков.
  • Природу можно сравнить с гидрой: сколько не руби голов, а новые всё равно вырастут. Друиду прибавляется +10 к рассудку за посадку дерна, саженцев, кустов, шишек и т.п.
  • Природе требуется время, чтобы восстановиться. Теряет -5 рассудка, убивая невинных животных или птиц.
  • Пполучении уровня +5 к максимальному рассудку и +1 к максимальному здоровью.
2 500
  • Природа учит её азам мироздания!

Открываются заклинания 1 уровня: Заживление лёгких ран (Cure Light Wounds); Огненная фея - cогревает (Faerie Fire]); Гигантские шаги (Long Strider); Призыв Паука (Nature's Ally) и Cоздание черники (Summon Goodberries).

3 1.000
4 1.500
5 2.000
  • Если ты спросишь природу, она ответит!
  • Получает способность для призыва Первобытного зверя (Primitive Beast).
  • Когда зверь умирает, вы теряете 33 рассудка. Вы можете развоплотить его сами, но также потеряете рассудок.
6 2.500
  • Открываются заклинания 2 уровня: Ошеломление Зверей (Animal Trance); Жезл «Порыв ветра» (Gust of Wind); способность остановить зверя (Hold Animal); призыв Энта (Nature's Ally 2); призыв полчища пауков, максимальное количество зависит от уровня (Summon Swarm).
7 3.500
8 4.500
  • Открываются заклинания 3 уровня: Цепная молния, не бьёт вас и союзников (Call Lightning); Заживление средних ран (Cure Moderate Wounds); Столб света (Daylight); Сплочение союзных животных (Dominate Animal); Антидот (Cure Poison); Рост растений (Grow); Плевок ядом (Poison) и Замедление (Snare).
9 5.500
10 7.000
  • Открываются заклинания 4 уровня: Заживление глубоких ран (Cure Serious Wounds); Жезл. Бьёт кольцом огня. Поджигает врагов. (Flamestrike).
11 8.500
12 10.000
  • Открываются заклинания 5 уровня: Искупление - уменьшает озорство (Atonement); Шквал молний (Lightning Storm); Заживление критических ран (Cure Critical Wounds); Стена огня. Не бьёт вас и союзников (Firewall).
13 12.500
14 15.000
15 17.500
  • Ты получаешь змеиную кожу: +50% к сопротивлению яду.
16 20.000
  • Открываются заклинания 7 уровня: Исцеление (Heal).
17 30.000
18 40.000
  • Мясо? Мне не нужно мясо! Теперь, когда вы едите овощи, вы получаете в 2 раза больше Характеристик!
  • Открываются заклинания 7 уровня: Землетрясение (Earthquake).
19 60.000
20 80.000
  • И если ты просишь большего, то она даст тебе больше...но и цена будет соответствующей.
  • Первобытный зверь становится сильнее.

PaladinЗдоровье: 250 Рассудок: 200 Сытость: 150
Lvl Exp Способности
1 0
  • Начинает игру со Святым мечом (Holy Sword): 40 урона и +5 рассудка за каждый удар.
  • Не теряет рассудок рядом с нежитью.
  • При получении нового уровня: +5 к максимальному запасу здоровья и +1 к максимальному запасу рассудка.
2 500
  • Он обнаружил какие-то старые чертежи в сундуке. Теперь может носить и изготавливать щиты.
3 1.000
  • Его доспехи теперь блестят. +10% к урону в ближнем бою
4 1.500
  • Теперь его меч тоже блестит. +10% к урону в ближнем бою против Нежити (Undead).
5 2.000
  • Он получает исцеляющее благословение, но он не может использовать его все время, потому что богам тоже иногда нужен отдых.
  • Возложение рук (Lay on hands): Лечит паладина на 250. Перезарядка 960с.
6 2.500
7 3.500
  • Каждый скелет боится его. +10% к урону в ближнем бою против Нежити.
8 4.500
  • Он нашел несколько острых камней и наточил свои мечи. +10% к урону в ближнем бою
9 5.500
  • Боги благословили его снова. Теперь у него есть великолепная аура
  • Turn Undead: есть небольшой шанс уничтожить Нежить или наложить на них страх. Время действия 60с. Перезарядка 480с.
10 7.000
11 8.500
  • Он открыл в себе новый способ стать сильнее, но лишь на короткое время.
  • Открывается заклинание 1 уровня: Божественная Мощь: + урон, +здоровье, +скорость. (Divine Might).
12 10.000
  • Его рука стала разить врагов сильнее. +10% к урону в ближнем бою
13 12.500
  • Его его глаза теперь сияют верой. +10% к урону в ближнем бою против Нежити.
14 15.000
  • Свет? Я взываю к тебе!
  • Открывается заклинание 2 уровня: Изгнать тьму. Создаёт столб света. (Banish Darkness)
15 17.500
  • Он поймал бандитов. В схватке с одним из них он научился, как найти слабые места у противника.
  • +10% к урону в ближнем бою
16 20.000
  • Теперь его броня сияет, как полярная звезда на небе. +10% к урону в ближнем бою против Нежити.
17 30.000
18 40.000
  • Его способность выживать увеличилась.
  • Открывается заклинание 3 уровня: Исцеление (Heal).
19 60.000
  • Нет никого сильнее! +10% к урону в ближнем бою
20 80.000
  • Сын света! Он был благословлен и теперь уверен в том, что делает благое дело!
  • Божественный защитник (Divine defender): становится неуязвимым на 15 секунд и получает +10% к урону против Нежити. Перезарядка 4 дня.

ClericЗдоровье: 200 Рассудок: 300 Сытость: 125
Lvl Exp Способности
1 0
  • Знает, как использовать щиты.
  • Плохо себя чувствует, когда рядом нет источника света. Рассудок тратится на 25% быстрее, когда она находится во тьме.
  • Придирчива к одежде. Каждая вещь, которая снижает рассудок, снижает его на 200% больше.
  • При получении нового уровня персонаж получает прибавку +3 к максимальному запасу здоровья и +5 к максимальному запасу рассудка.
2 500
  • Она выучила несколько трюков от своего предшественника.
  • Открывает 1 уровень заклинаний: Заживление лёгких ран (Cure Light Wounds); Восстановление вещи (Mending); Нанести лёгкие раны (Inflict Light Wounds); Страх (Fear); Призыв паука (Summon Monster 1); Защита от своих призванных существ (Protection from Evil); Божественная Мощь: + урон, +здоровье, +скорость. (Divine Might).
3 1.000

Разогнать нежить (Turn undead): Есть небольшой шанс уничтожить Нежить или наложить на них страх. Время действия 60с. Перезарядка 480с.

4 1.500
5 2.000
  • Дай мне свою душу! Монстр!
  • Открываются заклинания 2 уровня: Временное повышение здоровья (Aid); Заживление средних ран (Cure Moderate Wounds); Нанести Средние раны (Inflict Moderate Wounds); Оглушение (Hold Person); Призыв Мерма (Summon Monster 2).
6 2.500
7 3.500
8 4.500 *Я вижу свет.
  • Открывает уровень 3 заклинаний: Призыв скелета (Animate Undead); Сильное замедление (Cause Disease); Создание еды (Create Food); Магический огонь. Не греет. (Continual Flame); Заживление глубоких ран (Cure Serious Wounds); Нанести Глубокие раны (Inflict Serious Wounds); Призыв свиньи (Summon Monster 3).
9 5.500 Теперь Turn Undead перезаряжается 360 секунд.
10 7.000 Ничто не сможет помешать моему правосудию! Открывает 4 уровень заклинаний: Заживление критических ран (Cure Critical Wounds); Нанести Критические раны (Inflict Critical Wounds); Антидот (Cure Poison); Плевок ядом (Poison); Призыв ледяной гончей (Summon Monster 4).
11 8.500
12 10.000
  • Всё что окажется на моём пути, превратиться в пыль!
  • Открывает 5 уровень заклинаний: (Atonement); Массовое лёгкое заживление ран (Cure Light Wounds Mass); Массовое нанесение лёгких ран (Inflict Light Wounds Mass); Кольцо огня. Не бьёт вас и союзников (Flamestrike); Клинковый барьер (Blade Barrier).
13 12.500
14 15.000
  • Побойся божественного света мертвец!
  • Открывает 6 уровень заклинаний: Божественное вмешательство. Наносит урон. По нежити двойной урон (Call Deity).
15 17.500
16 20.000
17 30.000
18 40.000
  • Теперь Разогнать нежить (Turn Dead) перезаряжается 300 секунд.
19 60.000
20 80.000
  • Я прозрела! Теперь я смогу осветить этот мир! Теперь Клерик имеет небольшую ауру света.

Shadow KnightЗдоровье: 280 Рассудок: 200 Сытость: 150
Lvl Exp Способности
1 0
  • Тёмный рыцарь теряет рассудок, находясь рядом с животными и цветами.
  • Тёмный рыцарь восстанавливает рассудок, находясь в тёмных местах таких как: болото, кладбище, могила, круг из тёмных цветов.
  • Тёмный рыцарь теряет рассудок днём, но не теряет его в сумерках и ночью.
  • Всегда начинает игру с Темным мечом (Shadow Sword): 40 урона и -5 жизни за удар.
  • Приповышении уровня: +4 к максимальному запасу здоровья и +1 к максимальному запасу рассудка.
2 500
  • Он обнаружил свитки на трупе. Теперь может носить и изготавливать щиты.
3 1.000
  • Чем больше врагов об избивает, тем сильнее становится. +10% к урону ближнего боя
4 1.500
  • Он пьёт кровь врагов, дабы дьявольское начало в его теле стало сильнее!
  • +5% к сопротивлению от Яда и Молнии,+2% к сопротивлению от огня и -5% сопротивления светлой магии
5 2.000
  • Он научился выплёскивать внутреннюю тьму и сокрушать ею врагов.
  • Harm touch: Лечит вас на 250 и наносит 500 в малом радиусе вокруг. Перезарядка 1920с.
6 2.500
7 3.500
8 4.500
  • Аура, аура, аура!!! +10% к урону ближнего боя, +5% к сопротивлению от Яда и Молнии,+2% к сопротивлению от огня и -5% сопротивления светлой магии
9 5.500
  • Теперь у него достаточно силы, чтобы материализовывать тёмные сущности.
  • Вы получаете заклинание Теневой зверь (Shadow Beast). Выглядит как ваша тень.
10 7.000
11 8.500
12 10.000
  • Лучше, сильнее, темнее! +10% к урону ближнего боя,+5% к сопротивлению от Яда и Молнии,+2% к сопротивлению от огня и -5% сопротивления светлой магии
13 12.500
  • Я чувствую живую кровь. Я слышу, как она пульсирует по венам. Я не смогу сдержать себя от тёмного пира!
  • Leech: Лечит вас на 25 и одновременно наносит 25 урона в среднем радиусе всем вокруг. Стоит 30 сытости. Перезарядка 960с.
14 15.000
15 17.500
  • Там, где волшебники получают мудрость, рыцари набирают силы. +10% к урону ближнего боя.
16 20.000
  • Драааааггоооооцценоооо!!! +5% к сопротивлению от Яда и Молнии, +2% к сопротивлению от огня и -5% сопротивления светлой магии
17 30.000
18 40.000
19 60.000
  • Ни один смертный не может мне противостоять. +10% к урону ближнего боя.
20 80.000
  • Избегай теперь его взгляда. Из его глаз теперь смотрит бездна.
  • Harm touch теперь наносит 1000 урона, а Leech наносит 50 урона.

MonkЗдоровье: 150 Рассудок: 200 Сытость: 150
Lvl Exp Способности
1 0
  • При получении уровня: +7 к максимальному запасу здоровья, +10 к максимальному показателю Ki вплоть до 100, -2 от максимального показателя сытости.
  • Использует Ki. Может драться голыми руками. Ki - специальный навык, доступный только монахам-мастерам. Очки Ki зарабатываются с подходящим Монаху оружием.
  • Н носит броню и шлемы, только специальную одежду, которая не мешает получать очки Ki.
  • Если вы попробуете надеть броню/шлем или использовать другое оружие, кроме кулаков/Серпов/Посохов, вы потеряете все заработанные очки Ki.

Каждые 10 Ki Монах получает специальные бонусы:

  • 10. +50% к скорости передвижения
  • 20 (В доработке)
  • 30. Двойной урон от всех атак.
  • 40. Теперь монах может увернуться от атак с шансом 30%.
  • 50 (В доработке)
  • 60. Сопротивление к яду повышается на 100%, сопротивление огню, кислоте, электричеству и льду на 50%.
  • 70. Здоровье и рассудок начинают регенерироваться.
  • 80. Шанс уклонения увеличивается, вплоть до 65%
  • 90. Атаки наносят тройной урон. Меняется тип урона с физического на магический, магией Света(Holy)
  • 100. Вы начинаете поглощать от каждой атаки 50 физического, огненного, кислотного, электрического и ледяного типов урона.


2 500
3 1.000
  • Монах частично отказывается от пищи, чтобы сделать своё тело легче. +10% к скорости передвижения
4 1.500
  • Каждый день монах передвигает валуны для укрепления тела. +10% к урону в ближнем бою.
5 2.000
  • Нужно крайне тщательно обдумывать свои будущие действия, прежде чем совершать их.
  • Медитация (Meditate): даёт +2 Ki и -3 сытости в секунду. Максимально можно набрать способностью 30 Ki.
6 2.500
  • Учись ловкости у птиц. +10% к скорости передвижения
7 3.500
8 4.500
  • Очищай свой разум и укрепляй своё тело. +50% Сопротивление Яду
9 5.500
10 7.000

Быстрый, как молния. Сильный, как гром. Удар в полёте (Flying Kick): мощный урон по земле. Время перезарядки 240с.

11 8.500
  • Те, кто оставил в своём сердце место для страха, уже покоятся в земле. +10% к скорости передвижения
12 10.000
13 12.500
  • Монах изучает слабые места своих противников.+10% урона в ближнем бою
14 15.000
  • Одного удара может хватить для победы, главное знать, куда бить.
  • Fists of Fury: наносит урон и оглушает цель атаки. Время перезарядки 480с.
15 17.500
  • Правильная позиция - это уже почти выигранная схватка. +10% к скорости передвижения
16 20.000
17 30.000
  • Самое тяжёлое это справится с головокружением после удара.
  • WhirlWind: наносит урон всем вокруг. Время перезарядки 240с.
18 40.000
  • Чувствуй себя одним целым с ветром. +10% скорости передвижения
19 60.000
  • Монах научился замедлять свой метаболизм в ходе постоянных медитаций. Скорость падения показателя сытости уменьшается на 25%.
20 80.000
  • +10 Абсорба. Уменьшение урона от каждой физической атаки на 10 вплоть до 0.

WizardЗдоровье: 125 Рассудок: 300 Сытость: 125
Lvl Exp Способности
1 0
  • Маг уже стар. Его плечи и руки не выдерживают тяжесть оружия и брони. Если маг носит броню, то скорость его передвижения замедляется на 30% ,так же его урон в ближнем бою всегда понижен на 50%.
  • Маг всегда досконально изучает всё что находит. Он может прочесть Unknow Scroll и изучить новее заклинание. Оно добавится в книгу и в будущем его можно будет создавать.
  • Он всегда начинает с Магической стрелой (Magic Missile) и тремя случайными заклинаниями первого уровня.

Список заклинаний, с корорыми он может начать: Кислотная стрела (Acid Splash); Ошеломление гуманоида (Daze Humanoid); Танцующий свет (Dancing Light); столб света (Light); морозный луч (Frost Ray); Изгнание нежети (Disrupt Undead); Восстановление вещи (Mending); Призыв монстра (Summon Monster 1); защита от призванных существ (Protection from Evil); щит (Shield); магическая броня (Mage Armor); Очарование гуманоидов (Charm Person); Сон (Sleep); Магический заряд (Magic Missile); страх (Fear); Ослабляющий луч (Ray of Enfeeblement); Быстрое отступление (Expeditious Retreat); Сопротивление (Resistance); Жароустойчивость (Endure Heat); Хладоустойчивость (Endure Cold); Магический меч (Mage Sword); Замедлить, но усилить (Enlarge Humanoid); Ускорить, но ослабить (Reduce Humanoid).

  • При получении уровня: +6 к максимальному запасу рассудка и одно заклинание.
2 500
3 1.000
  • Память самое не безопасное место, чтобы хранить знания.
  • Теперь он может найти заклинания 2 уровня: Кислотная стрела (Acid Arrow); Призыв монстра (Summon Monster 2); Полчище Пауков (Summon Swarm); Замедляющая паутина (Web); Порыв ветра (Gust of Wind); Зеркальный двойник (Mirror Image); Подчинение нежити (Command Undead); Взлом сундука (Knock); Ложная жизнь (False Life); Тёмное зрение (Dark Vision).
4 1.500
5 2.000
  • Лучше всего учится не на своих ошибках, а на ошибках других.
  • Теперь он может найти заклинания 3 уровня: Призыв монстра (Summon Monster 3); Оглушение (Hold Person); Столб света (Daylight); Огненный шар (Fireball); Призыв хижины (Tiny Hut); Оглушение нежити (Halt Undead Mass); Укорение (Haste); Замедление (Slow).
6 2.500
7 3.500
  • То, о чём я раньше только размышлял, сейчас является огромным достижением, но это только первый шаг на пути к великому будущему.
  • Теперь он может найти заклинания 4 уровня: Каменная кожа (Stone Skin); Призыв убежища (Secure Shelter); Призыв монстра (Summon Monster 4); Очарование монстра (Charm Monster); Огненный шар (Firewall); Теневой двойник (Shadow Conjuration); Поднятие мертвеца (Animate Undead).
8 4.500
9 5.500
  • Теперь ВСЕМОГУЩИЙ волшебник! Почти... так и не научился призывать Честер'а.
  • Теперь он может найти заклинания 5 уровня: Магическая гончая (Mage Hound); Сплочение союзников гуманоидов (Dominate Person); Оглушение монстра (Hold Monster).
10 7.000
11 8.500
12 10.000
13 12.500
14 15.000
15 17.500
16 20.000
17 30.000
18 40.000
19 60.000
20 80.000
  • Меньше затрат, больше результат! Уменьшает стоимость создания всех заклинаний на 25%.

ПортретВораЗдоровье: ??? Рассудок: ??? Сытость: ???
Lvl Exp Способности
1 0


Основные новые предметы

  • Книга с рецептами (Recipe Book) – хранит в себе все рецепты, приобретенные у гномов или открытые самостоятельно.
  • Бочка (Keg) – используется для создания ингредиентов для алкоголя и слабоалкогольных напитков.
  • Дистиллятор (Distiller) – используется для создания крепких алкогольных напитков.
  • Печь (Smelter) – используется для переплавки всех металлов и шлака.
  • Кузня (Forge) – используется для создания большинства нового оружия и большинства новых видов брони.
  • Алхимический стол (Alchemy Table) – используется для создания зелий и трансмутации одних предметов в другие.
  • Кейс-книга для хранения заклинаний, кейс-сумка для хранения магических палочек и мешки гномов, в которых можно хранить любые предметы.
  • Новые рецепты, которые вы можете найти у гномов, живущих в шахте.
  • Новые предметы с интересными особенностями. К примеру, огненная броня поможет вам не перегреваться в шахтах, ледяная броня не даст замёрзнуть зимой, а кожаная шапка может спасти от дождя.
  • Множество роб с разными свойствами, сильно способствующими выживанию волшебника.

Далеко не полный перечень вещей которые можно сделать в кузнице: Страница

Мобы

Данный мод добавляет множество противников, таких как:

  • Гоблины – достаточно сильные на первых стадиях игры. Нападают группами по 2-3 гоблина. Спавнятся в домах гоблинов на болоте и в поселении гоблинов. Наносят 23 урона. Встречаются гоблины в кастрюлях (лучше защита), огненные гоблины, гоблины-воины (с футбольным шлемом и копьём), гоблины-стражи (с мраморной бронёй и панцирным шлемом), гоблины-маги (с уникальным огненным посохом), гоблины-элита (в тёмной броне и с тёмным мечом) и король гоблинов. Король гоблинов выделяется среди других, он синего цвета, вокруг него летающий сюрикен, очень больно бьётся, его корона неимоверно прочная.
  • Ядовитые пауки – появляются в коконах пауков с зелёными вкраплениями. При атаках наносят урон ядом. Из нового кокона рождается ядовитая королева пауков. Она намного опаснее своей простой сестры.
  • Скелеты – появляются из раскопанных могил. Характерная черта – светящиеся глаза. При их приближении можно услышать смех. Могут носить броню и оружие. Наносят урон в зависимости от оружия в руках.
  • Орки – появляются в домах орков. Ходят группой по 2-3 орка. Наносят 43 урона. У них большой запас здоровья и физический урон по ним уменьшен.Серьёзный противник в начале игры.
  • Дварфы (они же гномы). Могут быть одеты во все виды новой брони и вооружены всеми видами нового оружия (кроме элементального). Король гномов - очень сильный противник.

Примечания

  • Свины атакуют всех враждебных мобов.
  • Изменена механика призраков: их скорость увеличена (так просто убежать не получится), а после смерти из них может выпасть топливо ужаса. Увеличен шанс их появления из раскопанных могил.
  • Из гоблинов может выпасть мусор, обычно выкапываемый из могил.
  • Гоблины очень часто оставляют навоз.

Генерируемые структуры

  • Дома гоблинов – в них спавнятся гоблины. Дома появляются где угодно в мире,также в лавовой пещере и в подземельях гоблинов. Могут составлять деревни с кострищем в центре. В лавовой пещере есть специальные огненные дома. Они по размерам больше обычных, но добыча с них такая же.
  • Кокон пауков с ядовитыми пауками – выглядит как обычный паучий кокон, но с зелёными вкраплениями.Порождает Ядовитую королеву пауков. Она намного опаснее своей простой соплеменницы.
  • Закрытые сундуки – спавнятся где угодно. Стоят на паркете рядом с казаном или палаткой (могут быть окружены стеной). Также рядом с ним могут стоять вещи из руин. Разные виды сундуков требуют разные виды ключей (всего 4 вида).
  • Спуск в подземелье гоблинов находится в деревнях гоблинов. При спуске вы попадаете в подземелье гоблинов.
  • Дома орков – в них спавнятся орки. Появляются рядом с шахтой независимо от биома, где она находится. Могут составлять деревни с барбекю в центре.
  • Шахта орков – при создании мира любой величины их всегда три. Появляются они по одной на каждый из биомов: болото, пустыня, каменное плато. При спуске в шахту вы попадёте в лавовую пещеру. Каждая шахта ведёт в свою собственную лавовую пещеру (по аналогии с карстовыми воронками).
  • Крепость гномов – структура, генерируемая в лавовой пещере. При входе вы попадаете в крепость гномов, состоящую из нескольких островов, между которыми можно перемещаться телепортами.
  • Крепость орков – генерируется в аду рядом с поселением гномов. При взаимодействии с ней персонаж говорит, что крепость заблокирована (из крепости выходят орки с футбольным шлемом).

Интересные факты

  • Из убитого существа могут выпасть все вещи, в которые оно было экипировано. Например, если вы убили гнома, одетого в стальные доспехи со шлемом и вооруженного стальным топором, то есть большая вероятность того, что из него выпадет что-то из этих вещей (или даже сразу все).
  • Из всех существ может выпасть ключ (один из 4 видов) или свиток с заклинанием.
  • В лавовой пещере всегда жарко, как в середине лета. В лавовой пещере есть два положения: война и мир. При наступлении войны рядом с вами всегда появляется враждебный моб. Во время войны орки и гномы устраивают сражения.
  • Иногда в мире можно найти новые вещи из самого мода. Также они могут выпасть при уничтожении построек, в которых спавнятся мобы.

Что может появиться в следующем обновлении

  • Новый герой.
  • Новый уровень – зона.
  • Изменения баланса.
  • Новые предметы (около 50).
  • Новые иконки для старых вещей.
  • Иконки для всей заклинаний.
  • Новые серьёзные противники.

Общее количество запланированного контента огромно. Чем больше вы помогаете разработчикам (отсылая информацию о багах на стиме или отписываясь о странностях того или иного предмета на Wiki Hero in The Dark), тем меньше потребуется времени на поиск ошибок и их устранение. Таким образом, вы улучшите аддон и ускорите выход следующего обновления.


Галерея

Рецепты металлов

  • 4 Copper (Бронзовая руда) + 4 Древесный уголь/Coke (Уголь) = Copper Bar (Бронзовый слиток) -- (на Furnace)
  • 6 Copper Bar Slag (Испорченный слиток) + 2 Древесный уголь/Coke (Уголь) = Copper Bar (Бронзовый слиток) -- (на Forge)
  • 4 Золотой самородок + 4 Древесный уголь/Coke (Уголь) = Gold Bar (Золотой слиток) -- (на Furnace)
  • 6 Gold Bar Slag (Испорченный золотой слиток) + 2 Древесный уголь/Coke (Уголь) = Gold Bar (Золотой слиток) -- (на Forge)
  • 4 Silver (Серебряная руда) + 4 Древесный уголь/Coke (Уголь) = Silver Bar (Серебряный слиток) -- (на Furnace)
  • 6 Silver Bar Slag (Испорченный серебряный слиток) + 2 Древесный уголь/Coke (Уголь) = Silver Bar (Серебряный слиток) -- (на Forge)
  • 4 Iron (Железная руда) + 4 Coke (Уголь) = Iron Bar (Железный слиток) -- (на Furnace)
  • 6 Iron Bar Slag (Испорченный железный слиток) + 2 Древесный уголь/Coke (Уголь) = Iron Bar (Железный слиток) -- (на Forge)
  • 4 Iron Bar (Железный слиток), 2 Мрамор/Limestone (Лаймстон) + 2 Coke = Pig Iron Bar (Слиток "Свинного железа") -- (на Furnace)
  • 6 Pig Iron Bar Slag (Испорченный слиток "Свинного железа") + 2 Древесный уголь/Coke (Уголь) = Pig Iron Bar (Слиток "Свинного железа") -- (на Forge)
  • 2 Coke (Уголь), 2 Iron Bar (Железный слиток), 2 Pig Iron Bar (Слиток "Свинного железа") + 2 Мрамор/Limestone (Лаймстон) = Steel Bar (Стальной слиток) -- (на Furnace)
  • 6 Steel Bar Slag (Испорченный стальной слиток) + 2 Древесный уголь/Coke (Уголь) = Steel Bar (Стальной слиток) -- (на Forge)
  • 4 Lava (Затвердевшая лава) + 4 Древесный уголь/Coke (Уголь) = Lava Bar (Лавовый слиток) -- (на Furnace)
  • 6 Lava Bar Slag (Испорченный лавовый слиток) + 2 Древесный уголь/Coke (Уголь) = Lava Bar (Лавовый слиток) -- (на Forge)