Don't Starve вики
Don't Starve вики
2247
страниц

DS icon RoG icon SW empty icon H empty icon DST icon Кошмарный цикл — временной цикл в руинах, постоянно сменяющий четыре фазы — спокойствие, предупреждение, кошмар и окончание. Во время кошмара все кошмарные огни, трещины и древние статуи начинают светиться, в это же время вокруг них начинают появляться ужасы, а цвет и описание тулецитового медальона изменяются. Папоротники и некоторые сегменты глубинного червя становятся красноватыми, а пещерные обезьяны становятся кошмарными. Также пружины Честера становятся красными. Всего цикл занимает 40 сегментов, 1 сегмент — 15 секунд.

Don't Starve[]

Спокойствие[]

Данная фаза длится от 285 до 345 секунд (4:45-5:45 минут). Ничего не происходит. Статуи не светятся, кошмарные огни закрыты.

Предупреждение[]

Длительность предупредительной фазы составляет 60-90 секунд (1-1:30 минут). Экран сереет, огни кошмара светятся, освещая небольшое пространство вокруг себя. Статуи тоже начинают блестеть, из них начинает литься топливо. Играет тревожная музыка.

Кошмар[]

Самая опасная фаза цикла длится от 150 до 210 секунд (02:30-03:30 минут). Музыка усиливается, экран становится почти серым. Огни кошмара полностью раскрываются, начинают светить ярче. Руинный дёрн переливается красным, когда освещён. Все красные вещи в игре становятся ярко-красными (в том числе пружины Честера и волосы Вигфрид). Возле статуй и огней появляются ужасы, вне зависимости от уровня рассудка игрока. Они будут вас преследовать довольно долго, но обычно они охраняют статуи и огни, из которых появились. Убийство ужасов не увеличивает ваш уровень рассудка. Древние статуи меняют свой внешний вид (из них стекает топливо ужаса).

Окончание[]

Данная фаза длится от 15 до 45 секунд (00:15-00:45 минут).Шум уменьшается, руины возвращаются к нормальному циклу. Ужасы со временем погибают, оставляя после смерти топливо ужаса, статуи перестают светиться.

Don't Starve Together[]

В мультиплеерной версии игры изменена длительность фаз кошмарного цикла:

  • Спокойствие — 360-450 секунд (06:00-07:30 минут).
  • Предупреждение — 90-180 секунд (01:30-03:00 минут).
  • Кошмар — 150-240 секунд (02:30-04:00 минут).
  • Окончание — 60-150 секунд (01:00-02:30 минут).

Выживание во время кошмара[]

Место карстовой воронки, соединяющий руины с верхним уровнем пещер, как правило, располагается не в самой благоприятной зоне. Цвет каменной кладки под ногами персонажа сообщит о стадии кошмарного цикла: если узоры светятся красным, то, вероятно, лучшим решением будет на вермя вернуться обратно в пещеры. Однако наличие панциря улипахи даёт возможность переждать кошмарную стадию в относительной безопасности. Сидя под панцирем, можно не гасить шахтёрскую каску или фонарь в руке, а значит, не бояться тьмы. Если же ужасы заметят персонажа, то, ударив его пару раз по панцирю, на время исчезнут. Как правило, таких подходов будет 2-3 в течение стадии кошмара. Пока ужасов рядом не наблюдается, персонаж может быстро раскрыться, дозаправить фонарь или наскоро перекусить, после чего спрятаться обратно. Дождавшись стадии успокоения, не стоит немедленно раскрываться и бежать: в это время ужасы только постепенно умирают, но, заметив персонажа, могут начать его преследовать.

Противоположная стратегия — это бежать, собирая за своей спиной целую толпу всевозможных ужасов и ловко уворчиваясь от их укусов. Бороться с ними совершенно бесполезно, зато, занимаясь оздоровительным бегом с препятствиями, можно использовать время кошмара с пользой, обследуя ранее не изученные участки карты. Как правило, по окончании завершающей фазы цикла, подавляющее большинство ужасов исчезнет. Если же кто-то останется, то их придётся добивать самостоятельно.

Самым безопасным местом для строительства руинной базы является биом пещерных обезьян, который прежде придётся расчистить от его назойливых обитателей. Но именно здесь, в полной темноте (за редким исключением в виде нескольких цветков света), в связи с полным отсутствием трещин, будет самое безопасное место, где можно найти пропитание, восстановить силы и передохнуть, при желании полностью пропустив несколько циклов кошмара. О том, что происходит в опасных зонах, сообщают как эмбиент, так и любые красные предметы: пока они ярко горят, в руинах неистовствуют ужасы. Впоследствии, находясь далеко от базы, можно прежидать кошмарные фазы на перешейках между биомами, поскольку на большинстве из них трещины отсутствуют. Выбиря место для временной стоянки, следует ориентироваться на предупреждающие кошмарные огни: если трещин в зоне экрана не видно, то, скорее всего, и ужасы персонажа не заметят. Однако и здесь не строит пренебрегать улипашьем панцирем: ужасы весьма проворны, и один из них может добраться и до перешейка. Техника "улитки" спасает и от навязчивого общества глубинных червей, чьи набеги имеют собственный ритм, не привязанный к фазам кошмарного цикла.

Галерея[]