Don't Starve вики
Advertisement
Don't Starve вики
2144
страницы

DST icon

Статья описывает информацию, относящуюся к Don't Starve Together.
Она не имеет отношения к одиночной игре и DLC.
Голова арфиста
Статья содержит неполную информацию.
Вы можете помочь Don't Starve вики, дополнив её.


Коллекция предметов интерфейс

Коллекционные предметы (Collection) — предметы, которые никак не влияют на игровой процесс, а позволяют изменять внешность персонажей и вид некоторых создаваемых предметов (например, рюкзакфакелказан и кострище), а также могут добавлять особые эмоции и новых персонажей. Многие такие предметы по сути являются скинами и хранятся в виде предметов в инвентарях Steam, Tencent или PS4, поэтому могут быть обменены или проданы с помощью них.

Качества предметов

Каждый предмет имеет определенное качество:

  1. Common (Обычный, цвет #B7D2D9). Одноцветные штаны, перчатки, футболки, клетчатые рубашки и т.п.. Имеют самый большой шанс выпадения во время игры или с сундуков.
  2. Classy (Нарядный, цвет #415078). Немного отличаются в лучшую сторону от обычных. К этой категории относятся, например, клетчатые штаны, юбка, кардиган, туфли на коротком каблуке, перчатки с пряжками, сапоги, рубашки с галстуком и жилетом. Выпадают во время игры или с сундуков немного реже, чем обычные вещи.
  3. Spiffy (Стильный, цвет #68457C). Вещи, внешний вид которых значительно отличает вас от остальных игроков. Данным цветом выделяют вещи вроде длинных дождевых плащей, пижамы и многочисленные скины рюкзаков. Редко выпадают во время игры или с сундуков.
  4. Distinguished (Изысканный, цвет #BA74A5). Зачастую являются частями особых костюмов, хотя встречаются и исключения. Могут быть надеты любым персонажем, но, как правило, являются частью костюма определенного персонажа (эти костюмы можно посмотреть на картинках новых портретов). Например, у Уилсона это фрак с красным платком на шее, у Уиллоу – чёрное платье, у Вольфганга – белый фрак с красными погонами и т.д. (GoH). Также в этой категории встречаются скины на постройки. Очень редко выпадают во время игры или с сундуков.
    На вики

    Вуди со скином "Почётный гость" в нижнем белье

  5. Elegant (Элегантный, цвет #BD4646). Самые редкие вещи, имеют самый низкий шанс выпасть во время игры или с сундуков. Предметы данного цвета делятся на два подтипа:
    • Головы. Относятся к ячейке головы: меняют прическу и остальной внешний вид. Игрок может использовать другие предметы, чтобы перекрыть действие на остальной внешний вид. Головы можно надеть только на соответствующих (стандартных) персонажей, для которых они предназначены. Например, если игроку выпала голова Вуди, то применить её можно только к Вуди. Особенность: при надевании другой головы на персонажа, его стандартная одежда не сохраняется, а сменяется на белье. Пример на приведённой картинке.
    • Другие предметы. Например, рюкзаки или питомцы. Редкость данных предметов диктует им быть крайне элегантными. Обычно это самые дорогие предметы, потому что их может носить любой персонаж, в том числе персонажи из мастерской Steam (т.е. из модов).
  6. Loyal (Преданный, цвет #70B04A). Вещи, которые нельзя получить через выпадение предметов. Выдаются игрокам, присутствовавшим во время какого-нибудь события (например, бета-теста или Дня Св. Валентина). Предметы данного качества выдаются владельцам DLC для оригинальной игры (RoG или SW). Также некоторые предметы можно получить из Twitch Drops.
  7. Proof Of Purchase (Доказательство покупки, цвет #007A4D). Предметы, получаемые с помощью цифровых ключей от различных товаров из магазина Klei.
  8. Reward (Награда, цвет #E8971E). Эмоции, по умолчанию не доступные. Выдаются при сборе определённого набора других предметов.
  9. Timeless (Вневременной, цвет #6CC17B). Вещи, получаемые за решение головоломок. Также существует картофельная чашка данного качества, которая присутствует в инвентаре разработчика Nome, которую нельзя получить никаким способом.
  10. Event (Событийный, цвет #F4C430). Временные скины, которые выдаются всем игрокам в честь какого-либо события, например, Хеллоуина. Пропадают после конца события.
  11. Heirloom (Наследие, цвет #EE5D40). Вещи, которые нельзя получить через выпадение предметов.
  12. Character (Персонаж, цвет #B7D2D9). Персонажи.

Черты предметов

Предметы, доступные только во время определённых событий, будут иметь приписку "Event" (не путать с одноимённым качеством!) или "Seasonal" рядом с качеством. Приписка будет такого же цвета, что и качество.

Типы предметов

До обновления The Forge все коллекционные предметы находились в одном меню. Обновление разделило меню на разные вкладки по типам, попутно добавив новые.

Шкаф с одеждой

Вероятно, первый тип предметов, с которым знакомит игра. Сюда входят предметы одежды, которые может надеть персонаж, чтобы подчеркнуть свою уникальность. Это всевозможные рубашки, джемперы, перчатки, штаны, юбки, халаты, ботинки, туфли и прочее-прочее.

Помимо общих вещей сюда входят и личные для определённого набора стиля персонажа, подкрепляемые головой качества Elegant. Если головы можно надеть только на определённого персонажа, то вещи для тела, рук или ног, предназначенные для набора на конкретного персонажа, можно надевать и на других персонажей. В меню шкафа с одеждой в процентном соотношении показано, какая часть личных вещей на того или иного персонажа собраны.

В меню шкафа с одеждой а также при заходе на новый сервер можно настроить внешний вид персонажа как душе угодно, имея нужные игроку скины, а понравившиеся комбинации сохранить в заготовках. Имеется 10 заготовок под каждого персонажа, в каждой можно сохранить имеющиеся скины в ячейки головы, тела, рук, ног и ступень. Это нужно для быстрого сбора понравившегося наряда, когда игрок ступает на новый сервер или хочет быстро сменить скин через платяной шкаф.

Пожитки

Пожитки (Belongings) меняют внешний вид предметов, таких как факел, кострище, рюкзак, мясная бита и другие. Они будут иметь те же характеристики, что и обычные вещи, меняться будет только внешний вид.

Эмоции

Эмоции (Emotes) — способ общения, при использовании которого персонаж проигрывает определённую анимацию. Часть эмоций доступна всем, но для использования остальных у игрока должен быть соответствующий коллекционный предмет. Список специальных эмоций можно посмотреть здесь.

Смайлы

Смайлы (Emoticons) позволяют заменять текстовые сообщения картинками в чате. Например, если у игрока есть соответствующий коллекционный предмет, при написании в чате :beefalo: вместо текста в сообщении появится изображение бифало.

Фоновые портреты

Фоновые портреты (Portrait Frames) меняют фон позади персонажа на его портрете. Можно посмотреть, нажав на другого игрока.

Иконки профиля

Иконки профиля (Profile Icons) позволяют изменить аватар, отображающийся рядом с именем игрока.

Загрузочные экраны

Загрузочные экраны (Vignettes) используются для изменения изображения, которое отображается во время загрузки игры.

Список предметов

Список всех коллекционных предметов можно посмотреть здесь.

Получение предметов

Общедоступные предметы

Предметы первых пяти качеств выпадают в случайные промежутки времени во время игры онлайн. Чтобы начать получать предметы, необходимо зайти на публичный (онлайн) сервер, либо создать таковой самостоятельно.Не имеет значения, на каком сервере набивать часы: вещи будут выпадать как на своих/чужих, так и на обычных/выделенных серверах. Единственное условие – сервер должен считаться "онлайновым". Проверить это легко: если игроку не доступна смена внешнего вида при выборе персонажа, то и получения предметов не будет (если у игрока ещё нет предметов, то возможность всё равно будет, но выбрать будет не из чего).

Выпадение и редкость вещи не зависит от персонажа, частоты убиения монстров, каких-либо определенных действий в игре и прочих факторов, даже если игроку кажется, что это так. Время, проведённое в игре, также не влияет на редкость предмета.

Новый полученный предмет будет отображаться в верхнем левом углу экрана в виде подарка. Чтобы его открыть, необходимо подойти к алхимической или научной машине и кликнуть на эту иконку подарка. Произойдёт забавная анимация, как персонаж разрывает коробку с подарками и радостно заглядывает внутрь. Игроку покажут новую вещь, и её можно будет сразу же надеть на себя. В этом случае будет новая анимация: чёрные руки Чарли схватят персонажа из-под земли и персонаж появится уже в новых элементах одежды. Также можно просто выйти из этого экрана и продолжить игру. В этом случае новый предмет просто попадёт в коллекции и его можно будет надеть позже.

Иконка нераскрытого подарка не доступна, если персонаж спит или находится в состоянии призрака или бобра.

Интервалы выпадения предметов

Gift Icon

Иконка подарка

В течение недели можно получить максимум 15 предметов, 7 из которых можно забрать за ежедневный вход. Время и частота выпадения вещей случайны, но, в среднем, чтобы получить остальные восемь вещей, требуется порядка 12-16 часов игрового времени. Всё игровое время суммируется. То есть игрок может утром провести в игре 30 минут, потом выйти, потом вечером еще 15 минут поиграть, и это засчитывается за 45 минут. Не обязательно играть непрерывно. Дисконнекты также не критичны.

Обнуление счётчика выдачи подарков происходит в ночь с четверга на пятницу (00:00 по Гринвичу). Точно не известно, происходит это автоматически или вручную. В любом случае у Клей возможны сбои, либо сотрудники Клей по каким-то техническим причинам могут сделать сброс счётчика вручную, выбрав другой день и время.

Интервалы выпадения произвольны. Единица измерения – интервал в 6 минут (то есть 0.1 часа). Поэтому выпадение первого подарка возможно либо строго на 12-ой минуте нахождения на сервере, либо строго на 18-ой минуте, либо на 24-ой и т.д. Предположительно, где-то на сервере Клей хранится примерно следующая структура:

GIFT_TIME_INVTERAVL = {
    { min = 0.1, max = 1 },
    { min = 0.1, max = 2 },
    { min = 1.5, max = 5.5 },
    { min = 2.5, max = 8 },
}

Это означает, что первый подарок выпадет минимум за 6 минут, максимум за 1 час, второй подарок выпадет за следующий интервал от 6 минут до 2 часов и т.д. Нет смысла узнавать точные значения, потому что сотрудники Klei могут периодически менять их.

Шансы выпадения

Процент выпадения вещи зависит от её качества: чем она ценнее, тем реже выпадает.

  • Common — 52.7%
  • Classy — 26.0%
  • Spiffy — 13.0%
  • Distinguished — 6.0%
  • Elegant — 2.3%

Сундуки с вещами

Во время внутриигровых событий (The Forge, Winter's Feast и т.д.) в привычную систему выпадения предметов включены сундуки с вещами, которые можно открыть во вкладке "сокровищница" меню коллекции.

Качество найденных вещей в таких сундуках варьируется от Common до Elegant, как и в случае с обычным выпадением вещей. В одном сундуке не может быть 4 вещи качества Common, одна обязательно будет качества Classy.

Интерфейс

Персонаж может надеть на себя аксессуар в ячейку головы (Почётный гость), верхней одежды (футболки, рубашки, плащи и т.д.), перчаток, штанов (юбки) и обуви. Эти предметы занимают специальные ячейки персонажа и не занимают основные ячейки рук, брони (рюкзака) и головы. Хотя для предметов рук, брони (рюкзака) и головы (шапки) могут быть свои скины.

Для рюкзаков также доступны новые скины (разной формы и цветов), выбрать скин предмета можно в свойствах при его создании, но рюкзаки со скином при длительном неиспользовании портятся и у них появляется "загнившая" текстура. На характеристики ячеек это не влияет. Рюкзаки материальны (в отличие от одежды), и их можно делать другим игрокам.

Рядом с ячейкой головного убора есть кнопка, кликнув на которую (или нажав клавишу i), можно увидеть все надетые предметы и параметры персонажа, а также настроенные иконку и фон. При осмотре других игроков открывается подобное окно. Сделана эта функция для различия одинаковых персонажей на одном сервере. Так, два Уилсона могут надеть рубашки разного цвета и их будет проще различать другим игрокам.

Увидеть всю свою коллекцию можно в главном меню игры, кликнув "Коллекция". На этой странице будут все доступные игроку предметы, а также возможность надеть (примерить) тот или иной имеющийся у игрока предмет на любого персонажа. У каждой вещи есть своё описание, часто короткое и шуточное.

Также некоторые скины (головы) могут изменять портреты персонажей и их цитаты, так, например, фраза Уилсона: "Я буду побеждать силой своего РАЗУМА!", меняется на фразу: "Я ненавижу вечеринки." (GoH) Головы, в отличие от всей одежды, можно надеть только на персонажей, для которых они сделаны. Помимо этого, головы изменяют стандартные скины на нижнее бельё или же пижаму (у каждого персонажа она разная). На другие иконки (в Tab, на карте) и на скин призрака головы не влияют.

Как сделать рюкзак

Как сделать рюкзак

Чтобы сделать предмет с особым скином, нужно нажимать стрелки перед созданием, тем самым выбирая нужный скин. Если для данного предмета нет скинов, то и выбора тоже не будет. Если вы купили/обменяли скин во время игры, то требуется перезапуск игры, чтобы он стал доступен.

Для управления коллекцией в игре и изменения одежды персонажа игрок может построить платяной шкаф и настроить вид своего персонажа.

Обменник Trade Inn

В игре есть возможность обменять 9 предметов одинаковой редкости на 1 предмет более высокой редкости.

При попытке обменять скин, который у вас один в коллекции, вылезает окно с предупреждением. Если вы не понимаете, что надо делать, вам поможет новый NPC – странного вида человек в шкуре бифало.

Что известно об обмене:

  • с Common точно падает Classy, может выпасть Spiffy.
  • с Classy точно падает Spiffy, может выпасть Distinguished.
  • с Spiffy точно падает Distinguished, может выпасть Elegant.
  • Остальные качества не участвуют в обмене.

Бывали случаи, когда игрокам с Common выпадал Elegant. Шанс есть, но он небольшой, увеличивается в возрастанием типа предмета.

Лимита на обмен нет, вы ограничены лишь количеством имеющихся скинов.

Система катушек

Катушки

После события The Forge была добавлена новая система катушек, при которой можно расплетать имеющиеся коллекционные предметы в определённое количество катушек ниток. Расплетать можно абсолютно любые предметы качеств Common, Classy, Spiffy, Distinguished, Elegant и Character, как передаваемые продаваемые, так и непередаваемые непродаваемые (предметы из событий). Из катушек можно сплести только непередаваемые непродаваемые предметы, доступные только во время какого-либо события. По окончанию события такие предметы всё ещё можно сплести до определённого времени (до начала следующего события). Персонажей можно сплести всегда. Нельзя сплести больше одного предмета одного вида, при наличии какого-либо вида предмета опция "сплести" заменяется на "расплести".

Информация о количестве катушек, дающихся за расплетение, и катушек, требуемых для сплетения, представлена в таблице ниже:

Качество Катушек за расплетение Катушек на сплетение
Common 5 15
Classy 15 45
Spiffy 50 150
Distinguished 150 450
Elegant 450 1350
Character 900 2700

Из этого следует, что для того, чтобы сплести какой-либо предмет, нужно сначала расплести 3 предмета того же качества или один предмет качеством выше.

Альтернативные способы получения скинов

Скины качеств от Common до Elegant, которые могут выпадать независимо от каких-либо событий, также можно получить следующими способами:

  • К некоторым товарам из магазина Klei (например, к значкам) прилагается цифровой ключ, с помощью которого можно получить случайный предмет.
  • Пользователи Steam, купившие игру Oxygen Not Included в Альфа-версии, могут получить любую другую игру от Klei Entertainmet по этой ссылке. Если у пользователя уже есть все эти игры, ему выдаются 3 скина из Don't Starve Together, причём 1 обязательно качества Elegant, а 2 других — Classy или выше.

История

  • 11 сентября 2015 был показан первый стрим с новой системы скинов/выпуск бета-тестирования.
  • 11 декабря 2015 года появилась первая коллекция — Formal Collection.
  • 18 декабря 2015 года был стрим разработчиков с новыми пижамными скинами (не добавлен).
  • 23 декабря 2015 года была добавлена (официально) Коллекция одежды (до этого была в открытом бета-тестировании).
  • 5 февраля 2016 года появилась новая Lunar Collection.
  • 13 февраля 2016 года появилась возможность ("Trade Inn") обменивать вещи определенной редкости на 1 предмет более высокой редкости. В этот же день была разрешена торговля предметами за реальные деньги на торговой площадке Steam.
  • 18 марта 2016 года появилась новая Survivor Collection.
  • 26 апреля 2016 года появилась новая Shadow Collection.
  • 4 сентября 2016 года появилась новая Promotional Collection.
  • 18 октября 2016 года (в Китае) появилась эксклюзивная Rose Collection.
  • 19 октября 2016 года появилась Costume Collection.
  • 9 декабря 2016 года появилась новая Winter Collection.
  • 20 декабря 2016 года добавлены дополнительные скины.
  • 20 января 2017 года в Lunar Collection были добавлены новые скины.
  • 19 октября 2017 года была открыта бета, где появилась Forge Collection. 9 ноября вышла официально с The Forge.
  • 31 октября 2017 года в Costume Collection были добавлены новые скины.
  • 19 декабря 2017 года были добавлены Snowfallen Collection и Rose Collection.
  • 9 февраля 2018 года были добавлены Heart Collection, Year of the Varg Collection и Verdant Collection.
  • 12 июня 2018 года была открыта бета, где появилась Victorian Collection. 15 июня вышла официально с The Gorge.
  • 5 ноября 2018 года была открыта бета, где появилась Magmatic Collection. 8 ноября вышла официально с The Forge.
  • 7 марта 2019 года были добавлены вещи качества Heirloom, увеличены шансы выпадения подарков, добавлены ежедневные бонусы и увеличено количество выпадающих подарков за неделю (ранее за неделю можно было получить всего 4 подарка).
  • 28 марта 2019 года был добавлен платный персонаж Вортокс, первая "вещь" качества Character.
  • 6 июня 2019 года был добавлен платный персонаж Вормвуд, и 3 новых скина на него.
  • 25 июля 2019 года был добавлен бесплатный персонаж Варли, и 3 новых скина на него.
  • 24 октября 2019 года был добавлен платный персонаж Вурт, 3 новых скина на неё, а также новые скины для Hallowed Nights Collection.

Видео

Галерея

Advertisement