Уилсон портрет.png
Липкий!

Уилсон

Уиллоу портрет.png
Это просто омерзительно.

Уиллоу

Вольфганг портрет.png
Там прячутся жуки.

Вольфганг

Венди портрет.png
Гнездовье мерзости и зла.

Венди

WX-78 портрет.png
ИСТОЧНИК ПАУКОВ ОБНАРУЖЕН

WX-78

Уикерботтом портрет.png
Любопытно. У этих пауков общее гнездо.

Уикерботтом

Вуди портрет.png
Разрази меня кроты! Ты только глянь!

Вуди

Максвелл портрет.png
Здесь они вырастают большими.

Максвелл

Вагстафф портрет.png
Похоже, он растёт. Как если бы был живым.

Вагстафф

Вигфрид портрет.png
Уничтöжить их в зарöдыше!

Вигфрид

Веббер портрет.png
Наверное, внутри очень уютно.

Веббер

Валани портрет.png
Они не жалуют проходимцев.

Валани

Варли портрет.png
Надо же и пауку где-то жить.

Варли

Вудлегс портрет.png
Уж лучше оказаться в логове р-разбойников.

Вудлегс

Уилба портрет.png
ДОМ МНОГОНОГИХ НЕСВИНОВ

Уилба

Вормвуд Портрет.png
Дом многоногих жуков

Вормвуд

Уилер портрет.png
Такие богатеи, что облицевали стены шёлком.

Уилер

Винона портрет.png
Я бы не хотела иметь с этим дел.

Винона

Вортокс портрет.png
Многоногий сюрприз обитает внутри!

Вортокс

Вурт портрет.png
Гларх, вступила в липкую штуку!

Вурт

Уолтер портрет.png
Эй, там, должно быть, живут пауки! Он огромен!

Уолтер

Кокон (Spider Den) — натурально генерируемая структура, в которой живут пауки. Может быть "посажена" персонажем из паучьих яиц.

Кокон имеет три стадии роста. Кокон третьего уровня может превратиться в королеву пауков. Королева может появиться даже в том случае, если в нём уже не осталось пауков и даже если гнездо почти уничтожено персонажем. С увеличением уровня кокона число обитающих в нём пауков также увеличивается, как и количество выпадающей при разрушении кокона паутины.

Кокон третьего уровня оставляет при разрушении паучьи яйца, которые могут быть "посажены" персонажем в произвольном месте. Пауки из "посаженного" кокона ведут себя по отношению к персонажу агрессивно.

Если герой нападёт на паучий кокон или подойдёт к нему близко, из него вылезут обычные пауки и пауки-воины (на втором и третьем уровнях кокона). Также пауки вылезают на закате и до утра бродят по окрестностям. Если паук не успел залезть в кокон до середины дня, он заснёт на земле.

Спящий паук.png

Пауки из уничтоженного кокона спят на земле.

Площадь вокруг паучьего кокона покрыта паутиной, замедляющей движение персонажа. Чем больше кокон, тем большую площадь покрывает паутина.

На карте иногда генерируется "паучий биом", который представляет из себя "полуостров", покрытый каменным дёрном, валунами, золотыми самородками и многочисленными паучьими гнёздами.

Размер Здоровье Времени до вырастания Кол-во пауков Кол-во пауков при наступании на паутину Кол-во пауков при ударе Добыча
Кокон.png
Первый уровень
250 5-10 дней 3 1 2 Паутина.png ×2
Кокон 2 лвл.png
Второй уровень
500 5-10 дней 6 (из которых 1 воин) 2 4 Паутина.png ×4
Кокон 3 лвл.png
Третий уровень
1000 12,5-25 дней 9 (из которых 3 воина) 3 6 Паутина.png ×6 Паучьи яйца.png ×1

Уничтожение кокона

  • Для более лёгкого уничтожения кокона без потери добычи можно использовать следующую тактику: наступать на паутину, уводить пауков за пределы паутины и убивать их поодиночке. Повторяйте действие, пока гнездо не опустеет. При этом пауки-воины появляться не будут. Для уничтожения пауков из гнезда рекомендуется использовать шип щупальца, так как он убивает пауков за два удара.
    Минусы: такая тактика занимает довольно много времени; из кокона третьего уровня может появиться королева пауков.
  • Кокон можно сжечь, подпалив стоящие рядом деревья, например, огненным посохом или огненным дротиком. Это быстрый способ, но следует помнить, что сгоревший кокон не оставляет ресурсов. К тому же пауки в горящем логове оставаться не будут, а выйдут наружу.
  • Ещё один способ: ловушки. Необходимо расставить несколько ловушек возле кокона, выманить пауков наружу так, чтобы они попались. Выманивать их, пока кокон не опустеет, а потом просто уничтожить его и собрать паутину. Таким способом можно быстро убить пауков и добыть мясо монстра.
  • Один из безболезненных способов уничтожения кокона — отвлечь его охрану на другого монстра, т.к. пауки нападают на любого, кто атаковал их сородича в области паутины. Например, можно приручить свина и послать его атаковать кокон. Вся охрана кинется на него, а персонаж в это время будет бить пустой кокон. Поскольку свиньи пользуются тактикой "бей-беги", пауки могут гоняться за свином приличное количество времени.
    Также можно заманить в область паутины любого монстра, но нужно быть осторожным и не попасться им первым. Если кокон расположен на болоте и внутри области паутины есть щупальце, пауки не будут его атаковать до тех пор, пока персонаж не выманит нескольких на себя и оно их не ударит.
  • Пауки, вылезшие из кокона в вечернее время суток, не обращают внимания на атаку кокона. Если из кокона вечером вылезли все пауки, то его можно легко разрушить, и если ни один паук не заметит уничтожение кокона, то оно будет безнаказанным.
    Если, к примеру, выманить и убить шесть из девяти пауков, но наступил вечер и пауки начали выходить из гнезд, лучше подождать, пока оставшиеся пауки выйдут, и затем разбить пустой кокон. Пауки из соседних коконов не обращают внимания на то, что персонаж атакует чужой кокон.

Защита кокона

Когда персонаж наступает на окружающую кокон паутину, из него выскакивают 1-3 (в зависимости от уровня кокона) паука и тут же бросаются к "нарушителю". При ударе по кокону или нападении на паука вблизи него (даже если паук из другого кокона) из него вылезают все пауки. Количество пауков-воинов для кокона разных уровней указано в таблице ниже. Например, если в гнезде 3-го уровня осталось только три паука, то при атаке игрока они все трое превратятся в пауков-воинов. Появления пауков-воинов можно избежать, заманивая обычных пауков подальше от кокона и убивая их.

Радиус "тревожной зоны" кокона немного превышает покрытую паутиной область приблизительно на четверть её размера (1-2 сантиметра в зависимости от размеров экрана). Если паук отошел от паутины, но находится рядом с ней, то атака персонажа активирует защиту кокона.

В случае близкого расположения коконов друг к другу "тревожные зоны" перекрывают друг друга и если подходить со стороны одного кокона, то обитатели второго вас не заметят. Если после уничтожения первого кокона вы оказались в "тревожной зоне" второго, то его охрана не активируется до повторного входа, что позволяет спокойно забрать трофеи.

Пауки реагируют на атаки других существ — если, к примеру, рядом с коконом в пределах паутинного дерна будет щупальце и оно ударит паука, то щупальце будет атаковано всеми пауками из кокона. Пока защищающие кокон пауки заняты боем с каким-либо существом, они не реагируют на удары по их кокону и его можно успеть уничтожить.

Во время боя с кем-то пауки обращают слабое внимание на присутствие героя, что облегчает сбор трофеев с поля боя. Если атаковать одного из пауков, пока остальные с кем-то дерутся, то он переключится на персонажа, но остальные продолжат атаковать противника. Таким образом можно следить за балансом сил и подводить исход боя к нужному результату.

Вылезшие на защиту кокона пауки после уничтожения нарушителя возвращаются обратно в кокон, если в их радиусе зрения нет другого противника или еды, иначе они съедают еду или атакуют новую цель. Это значит, что, если персонаж атакует занятого пауками монстра, то после его уничтожения все остальные кинутся на героя.

DLC

  • Играя за Веббера, можно улучшать коконы подобно стенам: для перевода кокона на следующий уровень требуется 5 единиц паутины. Эта особенность позволяет повысить уровень кокона, не дожидаясь его естественного роста. Вызвать королеву таким образом нельзя.
  • Веббер может спокойно пасти коконы. Когда кокон вырастает до третьего уровня, необходимо дождаться вечернего времени суток и ударом выманить всех пауков из него. Так как в вечернее время пауки не возвращаются в кокон, то он остается пустым и атака Веббера по кокону не вызовет повторную защиту. Отбегаем от кокона и преследователей пока пауки не успокоятся, после возвращаемся и спокойно разрушаем кокон. Из коконов 3-го уровня выпадает яйцо кокона, которое сразу можно посадить. Таким образом имеем много паутины, новый кокон первого уровня и много "бездомных" пауков, которых можно легко половить ловушками или в ручную перебить по одному.
  • Веббер может создавать паучьи яйца.
  • Баг: если до уничтожения кокона остаётся один удар, а в нём находятся пауки, то после уничтожения кокона пауки исчезают.
  • Весной пауки более активны: из коконов появляется больше пауков, чем обычно. Летом количество становится нормальным.
  • B DLC Shipwrecked вместо пауков-воинов появляются ядовитые пауки, способные отравить персонажа.


Галерея

Натурально генерирующиеся структуры
Растения ЕльУзловатая ельШипастое деревоСовершенно нормальное деревоСаженецТраваЯгодный кустМорковьМандрагораЦветокЗлой цветокРастениеПриманкоцветЗелёный грибСиний грибКрасный грибКамышКолючий кустГрибное деревоПещерное банановое деревоПапоротникПещерный лишайникЦветок света
RoG icon.png Каштановая берёзаПерекати-полеКактус
SW icon.png ПальмаМангровое деревоПепельное деревоДерево джунглейОбычное дерево джунглейВодорослиСладкий картофельБамбуковые зарослиВьющийся кустарникКофейный кустСлоновий кактусМозговистый росток
H icon.png Тропическое деревоКогтистая пальмаЧайное деревоКлубневое деревоАлоэСпаржаЭкзотический цветокЛотосЛист лилииВысокая траваВисячая лианаБольшой лиственный стебельКрапивная лозаЕжевичные зарослиЦветущая ежевикаДекоративный кустЖивая изгородьФигурный куст
DST icon.png Ветвистое деревоКуст с сочными ягодамиСуккулентыСпорогрибЛунное деревоКуст каменных фруктовЛаминарияЛунное грибное дерево
Жилища существ Дикий улейУлей пчёл-убийцДом свинаВетхий домГнездо высокой птицыИглуКоконКроличья нораКурган гончихСвиной факелКурган слизнепахСпилагмитХижина зайцаОбезьяний тотем
RoG icon.png Полый пеньНора
SW icon.png Дракунье логовоГнездо дойдойДом дикого кабанаКрабья нораЛогово вобстераХижина подлого приматаДворец бальфина
H icon.png МуравейникКурган москитовГородской домСторожевая башняТропическое дерево с кокономЛист лилииГрозовое гнездоЖуткая дыраНавозная кучаХолм мандрагоры
DST icon.png Мышиная пещераОгромный улейОзеро лавыНора разбитых пауковДом отшельницыКурган вобстеровСтеклянный курганЛогово мотылька
Объекты АлтарьБазальтВалунГолова мэрмаГолова свинаГраммофон МаксвеллаДверь МаксвеллаДревняя псевдонаучная станцияДревняя статуяКарстовая воронкаКостиКошмарный замокКошмарный огоньКошмарный тронЛовушка МаксвеллаМогилаМраморная колоннаМраморное деревоМутный прудНадгробиеОбелискОбломкиОгонь МаксвеллаПрудПодозрительная кучка грязиРеликвияСкелетСломанные механизмыСталагмитСтатуя арфистаСтатуя МаксвеллаСтранная платформаТрещинаУкрашенный сундукЧервоточина
RoG icon.png Статуя гломмераМини-ледник
SW icon.png ВулканЭлектрический треугольникИгровой автоматЯщикОбсидиановый верстакОбсидиановый валунМагмовая кучаДракунье яйцоЛавовая лужаОбозначенное крестом местоПесокПрибрежный каменьКоралловый рифАлтарь жратвоприношений
H icon.png Тайник бандитаРасщелинаФонтан молодостиКолодец желанийКолодец кошмаровВыветрившиеся предметыГнездо БДПРазрушенные скульптурыРазрушенная жаровняНастенная жаровняРазрушенный входФонарный столбЛовушка с копьямиЛовушка с дротикамиДротиковая турельДворецМагазины свинейГоршок для битья
DST icon.png Вычурный потайной входМешок с добромЛунная платформаОзеро лавыОкаменелое деревоПодозрительный мраморЛестницаМраморная скульптураДревний маякГорячий источникЗлонемонКорягаЛунный стеклянный валунМанящее формированиеМорская скалаМорские костиНебесная трещинаСоляное образованиеПодводный объектОкеанический мусорАрхивная люстраАрхивная оркестринаДревние лунные росписиДревний казанДревний сторожевой постДревняя лунная статуяЗапечатанный порталКошмарный валДревний переключательСтекловидный оазисФонтан знаний
Предметы Странная коробкаЗолотой самородокКамниСтранное кольцоКостеглазКременьСтранная картофелинаСтранный рычагЧертёжШестерёнки
RoG icon.png Цветок гломмера
SW icon.png Роулинг
H icon.png Каменное яйцоДрагоценный трюфельГолубой свин
Прочее ДорогаКолонныКороль свинейСложные структуры
SW icon.png Йаарминог
DST icon.png Муравьиный лев
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.