ФЭНДОМ


Обновление от 11 января 2019 - Quality of Life

"Quality of Life" обновление, вышедшее 11 января 2019. Относится ко всем DLC и к оригинальному Don't Starve.

QoL это крупное обновление, которое добавляет особенности Don't Starve Together в Don't Starve и исправляет некоторые баги.

Изменения в Don't Starve: Hamlet:

  • Исправлен баг, когда при использовании казана игра вылетала.
  • Исправлен баг, когда при использовании документа дом через некоторое время закрывался.
  • Исправлена ошибка, при которой борода не росла.
  • Скорость монтирования дома фиксирована.
  • Исправлена ​​ошибка с отсутствующей анимацией.
  • Исправлена ошибка с низким качеством дёрна в мирах, совместимых с Don't Starve: Hamlet, исправлены ​​блюда Гамлета в кастрюле Варли.
  • Исправлены руки Уиллоу при гребле.
  • Исправлен осенний цветовой куб в мирах RoG, совместимых с Гамлетом.

Изменения в Don't Starve и в остальных DLC:

Обновление от 26 февраля 2014 - Подготовка к DLC

  • Подготовка к выпуску DLC.
  • Исправление багов.
  • Больше настроек мира, таких как: количество шахматных фигур, крампусов и мандрагор.

Обновление от 14 ноября 2013 - Работаем над ошибками

Изменения:

  • Теперь при убийстве маленькой птицы тоже начисляются очки озорства.
  • Тень Максвелла пугает кроликов.
  • Уилсон бессмертен во время сна.
  • Исправлены рецепты прототипов для корректной работы, когда открывается новый технологический уровень.
  • Исправление начинающейся зимы, которая, не смотря на пункт "Сезон" указываемый при генерации мира на "Только лето", всё равно начиналась.
  • Исправление фразы Вольфганга, когда он говорил, какой он сильный, что полностью нарушало интро.
  • Добавлена проверка координат центра телелокации при установке случайных координат, когда они попадают на воду.
  • Исправлена бесконечная добыча ресурсов из колючего дерева, когда Вуди-бобр его грызёт.
  • Пни продолжают гореть, даже если Вы перезагрузили мир.
  • Пни теперь тоже распространяют огонь.
  • Исправлена проблема при размещении структур после поедания светящейся ягоды.
  • Исправлено отображения добычи ресурсов у Максвелла.
  • Камень-грелка теперь работает, находясь в рюкзаке.
  • Исправлены утечки памяти при сохранении игры и некоторые случаи потерь сохранений.
  • Исправлено падение игры, возникающее, когда приманкоцвет поедает пчелу.
  • Исправление кликабельности вечнозелёных растений и входов в пещеры, когда они первый раз используются, дабы предотвратить случайный клик на них.
  • Исправлены названия для посаженной и не посаженной шишки в английской версии.
  • Теперь Абигейл подписана как "персонаж".
  • Щупальце нападает на всех, кто оказывается в радиусе поражения.
  • Исправлен баг с фонарём. Теперь фонарь нельзя включить в инвентаре.
  • Убийство детёныша бифало добавляет гораздо больше очков шалости.
  • Создан компонент "автоупаковщик" и добавлен для зуба гончей, мяса монстров и испорченного мяса для улучшения производительности и чистоты базы данных при долгой игре.
  • Сломанные кусочки камня в руинах больше не вызывают падений игры.
  • Теперь броня будет возвращать 0 урона, если её остаток поглощения процентов >= 1.
  • Теперь есть только один вход в "Провал земли" на карту, это позволит убрать два случайных близко расположенных входа в пещеру.
  • Убран баг с кошмарными вещами, когда они включались во время перехода в верхний мир.
  • Исправлены некоторые сбои, возникавшие в пещерах.
  • Исправления в речи Вэса.
  • Дротик МакБивней перестал быть кликабельным во время полёта.
  • Перед вызовом функции отвечающей за ближний бой происходит проверка на наличие объекта поблизости. 
  • Мышиная бита больше не теряет прочность при атаке, но гниёт со временем.
  • Мышиная бита и цветок показывают своё состояние задним фоном вместо процентов, чтобы указать, что эти предметы портятся всё время.
  • Исправлена ошибка с невидимым Максвеллом в интро.
  • Исправление неправильно отображаемых саженцев на грядках.
  • Улучшено отображение макета (силуэт во время её размещения) будущей постройки.
  • Теперь сожжённые деревья более заметны, когда они выделены.
  • Циклоп-олень теперь рушит всё, по чему проходит - так он сможет проходить через деревья.
  • Мы видим жезл поиска во время атаки.
  • Мясная бита больше не съедобна. Для компенсации этого повышен урон.
  • Пчёлы теперь не так долго жужжат в сундуках.
  • Исправлено падение игры при перемещении мандрагоры между уровнями пещеры.
  • Исправлен баг, происходивший при попытке положить вещь в плохом состоянии в полностью наполненного вещами Честера .
  • Птицы не могут быть убиты, когда взлетают.
  • Ужасы не попадают в клыкастую ловушку.
  • Исправлены ошибки, происходившие во время входа-выхода из пещер.
  • Тени Максвелла не умирают, когда умирает он сам.
  • Исправлено появление пчел.

Контроллер приставки

  • Добавлено меню настройки контроллера.
  • Добавлена вибрация (может быть отключена).
  • Меню создания вещей остаётся открытым даже после открытия и закрытия миникарты.
  • На контроллере при выборе персонажа меню пролистывается по 1 персонажу за раз.
  • Добавлены различные недостающие назначения клавиш на различных платформах.
  • Меню управления теперь перелистывается по полстраницы.
  • При перемещении складываемого предмета из одной стопки в другую следует надпись "положить" вместо "заменить" в соответствии с ситуацией.

Производительность:

  • Переделана система прорисовки карты. Теперь игра должна выглядеть намного лучше на низких разрешениях.
  • Интеллект пчёл-убийц стал ниже.

Исправления интерфейса:

  • Вкладки и инвентарь недоступны, когда Вы - бобр (только при игре за Вуди).
  • Игра теперь ставится на паузу, когда игрок находится в меню у портала в режиме приключения.
  • Настройки звуков теперь выставляются заново, когда Вы создаёте мир на новой (только установленной) игре.
  • Часы теперь выглядят более доходчиво.
  • Исправлено обрезание текста в меню создания предметов.
  • Спрятана панель предметов и параметры персонажа (голод, рассудок, здоровье, часы) во время путешествия через червоточину.
  • Открытие Честера теперь закрывает сундуки - больше никаких наложений картинок.

Обновление от 22 октября 2013 - Всё хорошо, что Максвелл

Персонажи:

Файл:UXoWxNM3PHs.jpg

Существа:

Предметы:

Экран:

  • На экран модов добавлен раздел "лучшие моды". Эта функция ещё не подключена, но она будет показывать 5 самых популярных модов дня.

Общее:

  • Добавлена анимация частиц при добыче камней.
  • Улучшена ответная реакция героя на получение большого урона за раз.

Исправление багов

Существа:

Предметы:

  • Светильник Джека теперь не прыгает при установке.
  • Панцирь улипахи снова будет защищать.
  • Собирание гриба во время смены фазы дня больше не будет причиной его моментального повторного роста.
  • При разрушении казана пища, приготовленная на нём, выпадет.
  • При сне в палатке или в спальнике игрок согревается.
  • Светящаяся ягода теперь - предмет, её можно собирать и применять.
  • Пни теперь могут быть сожжены.
  • Существа больше не будут ходить сквозь стены, которые были разрушены и перестроены.
  • Исправлены некоторые проблемы с сохранением\загрузкой местоположения цветов света (видимо, речь идёт о самих кустах).
  • Камень-грелка теперь будет излучать свет, если он был разогрет вне вашего инвентаря.
  • При смерти в пещере вещи не портятся.
  • Стены больше не отключаются ("спят") - это поможет удержать животных в загоне.

Главное:

  • Переставлены некоторые элементы в стационарных объектах для лучшей проходимости.
  • Игрок теперь будет реагировать на удары пчёл и комаров.
  • Музыка будет играть во время титров в автономной версии.
  • Исправлены некоторые ошибки с воскрешением. 
  • Вода снова не замёрзнет, пока она у Вас на экране.
  • Исправлены некоторые ошибки с появлением игрока в неправильных местах при смене уровня пещер.
  • Действие будет отменено, если во время него Вы поменяете свой инструмент.
  • Тень Максвелла больше не задерживается в мире во время интро.
  • Ужасы теперь поворачиваются корректно.

Управление:

  • Теперь вы можете добавлять размещаемые предметы в огонь с помощью контроллера.
  • Теперь вы можете ломать молотом, удерживая кнопку.
  • Теперь можно перейти на экран управления с помощью контроллера.

Персонажи:

  • Люси теперь прекращает говорить с Вуди при переходе в режим приключения.
  • Исправлены некоторые проблемы в финальном уровне режима приключения.
  • Камера теперь не трясётся, когда Вуди делает какое-либо действие.
  • Вуди-бобр теперь использует разные кнопки для атаки и действия.

Система моделирования:

  • Моды, переписывающие основные активы игры, как правило, приводили к вылету игры, если только игра не была перезапущена. Сейчас в моде можно поставить принудительный перезапуск игры при его активации\установке. Скоро будет пример.
  • В моде теперь можно указать произвольную ячейку сохранения вместо ячеек 1-4. Это полезно для модов "игровой мод", которые не очень хорошо записываются поверх существующего сохранения игры. Скоро будет пример.

Активы:

  • Текстура дороги может быть изменена с помощью модов.

Создание мира:

  • Теперь можно указать диапазон фоновых узлов для создания в определении уровня для каждого узла.
  • Задания с блокерами теперь могут быть помечены как "пустые" узлы в случае, если вы не хотите, чтобы их было множество. Скоро будет пример.
  • У задач теперь есть немного больше контроля над внутренней связностью.

Разработка:

  • "AddGameDebugKey" и "AddGlobalDebugKey" теперь глобальные функции, поэтому моды могут использовать их для тестирования. Скоро будет пример.
  • Лучшая регистрация, когда отсутствуют анимации и билды.
  • Sublime Text, отличный редактор сценариев, теперь в комплекте с мод-инструментами в Steam! Используйте его, когда работаете с файлами Lua, для подсветки синтаксиса, поиска по нескольким файлам и для других полезных приёмов редактирования.

Обновление от 1 октября 2013 - Похороненный

Файл:Don't Starve Six Feet Under-0

Моддинг:

  • Необходимые сложные структуры и заготовки
    Файл:1380703565 post-209228-0-42472500-1380665216.jpg
    теперь описываются в файлах игры вместо расчёта их во время генерации мира. Это означает, что Вы не будете иметь ненужные предметы (например, детали портала Максвелла) в созданных вами пользовательских картах. Посмотрите "ordered_story_setpieces" и "required_prefabs" в scripts/maps/levels/survival.lua, чтобы посмотреть, как мы используем это для наших пользовательских карт.
  • Загрузчики модификаций работают на всех платформах.
  • Было сделано несколько новых руководств по модификациям. Поищите их здесь.

Мобы:

Пещеры:

Предметы:

Ошибки:

  • Уилсон больше не говорит "Темнеет. Нужно развести огонь." в пещерах.
  • Уилсон больше не говорит "Ещё слишком светло", когда пытается лечь спать в пещерах.
  • Рассудок в пещерах падает с одинаковой скоростью вне зависимости от времени суток в пещерах.
  • МакБивни возвращаются в свой лагерь, если они ушли далеко от него.
  • Улучшен графический эффект дротиков МакБивней.
  • Бифало теперь просыпаются от огня.
  • Вы больше не можете кормить спящих свиней.
  • Персонаж теперь реагирует на атаки комаров и пчёл.

Обновление от 10 сентября 2013 - Умеренно-дружелюбное обновление

Файл:Post-209228-0-06541800-1378847610.jpg

Поддержка моддинга:

  • Альфа-релиз нового инструмента — pipeline.
    • Импортёр анимации для спрайтера. Спрайтер включается в инструменты моддинга ДС, полученные проекты будут обработаны и импортированы в игру.
    • Автоматический атлас-генератор для .png изображений. Без лишней возьни, .tex и .xml файлы будут созданы для каждого .png изображения вашей модификации.
    • Пользовательские файлы озвучки и события. Используя FMOD-дизайнер вы сможете создать собственные файлы озвучки и запустить их в игре.
  • Эти инструменты всё ещё находятся в разработке и являются экспериментальными. Пожалуйста, оставляйте свои отзывы в ветке инструмента pipeline на форуме.
  • Основные руководства и примеры проектов находятся там же.

В дополнение:

  • Повторно выложен экран модификаций в ожидании поддержки контроллера.

Существа:

Мир

  • Добавлен цикл дня/ночи в пещеры и руины. Не синхронизирован с поверхностным миром.
  • Добавлен новый вид колонн в первый уровень пещер.

Предметы

Создаваемые:

Открываемые:

Исправления ошибок

  • Больше нельзя чинить стены с помощью исцеляющих предметов.
  • Синие гончие больше не будут появляться в огромных количествах возле иглу.
  • Вуди больше не будет скользить по миру в режиме бобра.
  • Магосвет больше не будет испускать свет, пока лежит на земле.
  • Исправлен вылет игры при разрушении структур существами.

Обновление от 20 августа 2013 - Кошмарные вещи

Поддержка моддинга

  • Добавлена поддержка Steam Workshop! Можно добавлять моды оттуда и включать/отключать в игре.
  • ​Переводы могут разрабатываться в виде модификаций.
  • Множественные добавления в API моддинга, включающие доступ к генерации мира, АИ, рецепту казана и даже больше! Смотрите форум моддинга.

Нововведения:

Файл:1377084344 post-209228-0-05717400-1377027305.jpg

Генерация мира

  • Новый уровень: Руины!
    • Покинутые руины однажды великой цивилизации теперь представлены в виде второго уровня пещер.
    • Разгадайте причину их гибели, исследуя 5 новых биомов в пределах руин.

Новые существа

Предметы

Страницы

  • Будьте в курсе своих смертей на новой странице Морга!

Изменения

Обновление от 26 июля 2013 - Жаждущие твоего голода

Hungry for your hunger

Hungry for your hunger

 Новые создания

  • Очаровательный проглот - светящийся житель пещер, который хочет утолить свой голод.
  • Новый шахматный миньон - механическая ладья, была замечена около частей портала Максвелла.

Больше Геммологии

Другие улучшения

  • Настройка управления! Измените настройки управлений из главного меню.
  • Исследовательские машины пересортированы на науку и магию; постройте новый шляпусник для доступа к изучению магии.
  • Пещерная обезьяна теперь может подбирать и носить шляпы! Кто не любит обезьянок в шляпах?

Обновление от 2 июля 2013 - Странные новые способности

Новый персонаж

Вуди - весёлый канадец, который проводит слишком много времени в лесу. Его топор разговаривает с ним и на него наложено страшное проклятье.

Новые странные возможности

Уиллоу

WX-78

  • Может есть испорченную пищу без штрафа
  • Начинает игру с очень низкими параметрами, но может повысить их, поедая шестерёнки
  • Получает урон во время дождя, но при этом создаёт светящиеся искры
  • Может получить удар молнией, при этом произойдёт "перегрузка системы", он будет передвигаться быстрее и светиться в темноте некоторое время, однако потратится много рассудка.

Вэс

Вольфганг

Венди

  • Слабее бьёт.
  • Меньше боится темноты и чудовищ.
  • Носит цветок Абигейл.
  • Когда он заряжен (это занимает несколько дней), жертвенная кровь призовёт Абигейл!
  • Абигейл стала более полезной, и будет до тех пор, пока не погибнет в сражении.

Уикерботтом

  • Получает бонус - научный уровень
  • Обладает высоким максимальным рассудком
  • Умеет делать книги, которые может читать, чтобы создать мощные магические заклинания
  • Не может спать
  • Придирчивый едок - получает высокие штрафы, когда ест подпорченную пищу

Новые создания  Пещерные обезьяны - обезьянки, которые просто хотят доставить неприятности. Никто не застрахован от их домогательств!

Пинчайки - в основном безвредные пингвинообразные, которые выпрыгивают из океана зимой, образуя лежбища. Будьте внимательны, если нарушаете их миграцию!

Новая вкладка добавлена новая вкладка для ювелирных изделий на основе старых элементов, а так же добавлены амулеты и посохи для всех существующих цветов. Это пространство рассматривается для более завораживающей магии в будущих обновлениях!

Улучшенная поддержка модов

Обновление от 11 июня 2013 - Это не камень!

Новые вещи которые можно обнаружить:

Файл:Ds updatePoster ItsNotARock.jpg

Новые вещи,которые можно сделать и использовать!

Новые генерируюшиеся объекты:

Исправления

  • Время идёт и в пещерах.
  • Вы можете перегенерировать пещеры.
  • Растения растут в пещерах, если на них попадает свет.
  • Есть надстройка мира "Вечная тьма".
  • Экипированный вещи помнят, какие ячейки они занимали.
  • При прятании в ракушке улипахи Враги уходят от вас через 5 секунд.
  • Нельзя сажать на некоторых видах земель.
  • Оптимизирована графика на ноутбуках и слабых машинах.
  • Некоторые вылеты.
  • Уничтожение вещей.
  • Холодильники можно ставить ближе друг к другу.

Новые образцы модов, "sampleprefab" и "samplecharacter", которые облегчают создание скинов для персонажа. Переработана загрузка текстур и другие активы, поэтому вам больше не придется использовать package.path, LoadPrefabDefs, LoadPrefabs или prefabs.xml Это требует использования PrefabFiles и активы в modmain.lua, см. пример модов. Может перезаписать практически любой архив, просто поставив его в относительный путь в папке с модом. Исправлены некоторые баги. Меню вкладок теперь динамичнее(?) и создавать рецепты предметов легче. Контейнер может использовать пользовательское фоновое изображение. Моды теперь имеют доступ к luasockets на Windows. (Дун Дун Дууун!).

Хотфикс от 12 июня:

Исправление большинства вылетов при входе в пещеры. На Гугл Хроме были исправлены случайные сбои в пещерах. Щупальца теперь атакуют слизнепах и лобстеров.

Обновление от 21 мая 2013 - Под землей

Планы на 6 месяцев Don't Starve был официально выпущен 23 апреля. И мы будем обновлять игру как минимум в течение шести месяцев. На момент написания статьи, наша команда состоит из 8 человек, которая трудится над обновлениями.Количество сотрудников позволяет нам делать свежие обновления каждые три недели. Следующий план обновлений мы планируем полностью выполнить к октябрю.

И так, что же вас ждет в следующих обновлениях?

Пещеры

Пещеры представляют собой совершенно новый набор биомов, которые существуют под нормальной картой мира. Мы хотим сделать в пещерах несколько слоев. Второй уровень будет руинами, в которых появятся смертоносные ловушки и артефакты. Следующий слой вероятно будет лавовым, со своей собственной механикой. Также изменятся стены в пещерах.

Механика смерти

Когда вы умираете в пещерах вы теряете все свои вещи и появляетесь на поверхности. 

Баланс персонажей и новые персонажи

Мы сбалансировали некоторых старых персонажей, и теперь вам придется разрываться между тем, какого персонажа выбрать, потому что они все одинаково хороши и сбалансированы. В скором времени мы хотим добавить новых персонажей, но в подробности я вдаваться не буду.

Новое время года

Зима это круто, но этого мало. После того, как мы закончим работу над пещерами, мы добавим жару в Don`t Starve.С постоянно меняющейся погодой игрокам придется готовиться лучше, чтобы выжить.

Фигурки

Мы планируем сделать фигурки персонажей и прочие плюшки. Но об этом мы расскажем вам позже, когда завод заработает.

Остальное Можно будет играть в игру на контроллере. Улучшенная поддержка модов.

Нововведения

Файл:Ds updatePoster caves.jpg

Технические изменения

  • Shift-клик перемещает объекты между открытыми контейнерами. Ctrl-Shift-клик манипулирует группы предметов таким же образом.
  • Абигейл и Честер больше не попадают в ловушки игрока.
  • Разбивание строений молотом теперь происходит правой клавишей мыши.
  • Шляпа-куст теперь активируется правой клавишей мыши.
  • Птицы в клетках спят ночью, но если их покормить, они проснутся.
  • Палатку нельзя использовать в опасных ситуациях.

Обновление от 20 апреля 2013 - Конец начала

Файл:Don't Starve The End of the Beginning-0

Добавлено и обновлено

Обновление от 9 апреля 2013 - Конец близок

Технические изменения

Обновление от 26 марта 2013 - Портал к приключениям

Файл:Don't Starve Doorway to Adventure-0
Файл:1364320584 ds updateposter adventure.jpg

Режим приключения теперь интегрирован в режиме выживания. В режиме выживания, вы можете найти специальный портал, который приведет вас к началу испытаний режима приключений. Если вы умрете в режиме приключений, вы проснетесь обратно режиме выживания, вне портала. Оттуда вы можете попробовать еще раз (перезапуск на уровне 1, конечно). Смерть в режиме выживания по-прежнему фатальна, и при второй попытке в режиме выживания, всегда будет генерироваться новый мир. Любые существующие сейвы, которые у вас были от предыдущих патчей, будут интерпретироваться, как в режиме выживания - вы должны будете телепортироваться, для того, чтобы получить доступ к новым возможностям. Новый интерфейс экрана сохранения. Режим приключения был переработан заново.

Новые рецепты

  • Камень-грелка - Поставьте его возле костра, чтобы он нагрелся, а затем возьмите его с собой, чтобы согреться в лютый мороз.
  • Наушники - из кролика , конечно!
  • Свиной мешок - красивый, большой рюкзак (замедляющий игрока!).

Новые существа

Новые возможности уровней

  • Шахматный биом! В режиме Приключений Максвелл начал потихоньку оказывать влияние на окружающую среду.
  • Достопримечательности и ловушки – появляются в некоторых областях, которые имеют хорошие или плохие последствия.
  • Алтарь - эти таинственные камни выступают в качестве одноразового использования, как мясное чучело . Активируется после того, как вы коснетесь их. Генерируются в каждом уровне выживания.
  • Односторонние червоточины (пока только в режиме приключения).

Корректировки

  • Уменьшена полоска опыта. Вы сейчас зарабатываете 20xp в режиме выживания за один день, а также разблокируете всех персонажей гораздо быстрее.
  • Персонажи теперь имеют немного больше здоровья по умолчанию. Это делается для снижения количества смертей игрока, и даст вам больше шансов убежать от опасности.
  • Теперь у игрока имеется 15 ячеек в инвентаре .
  • Когда вы перемещаетесь через телепорт в режиме приключений, вы можете забрать с собой только четыре предмета. Выбирайте с умом!
  • Рассудок падает медленнее от дождя.
  • HUD теперь немного меньше, чтобы было больше видно игровой мир.
  • Удалены грядки низкого уровня. Мы поняли, что вы действительно не нуждаетесь в трех версиях одного и того же.
  • Циклопо-олени, молнии и брачный сезон биффало настраиваются в параметрах генерации мира.
  • Наступив на паутину вокруг гнезда пауков , они вылезут из него.
  • Изменены шансы появления грибов.
  • Абигейл имеет больше здоровья, но враги теперь атакуют ее сильнее.

Исправления

  • Много новых иконок на карте, в том числе отмечены рюкзаки и Честер !
  • Исправлен Казан : грибы теперь можно готовить как и овощи, фиксированный рецепт Сэндвича из лягушки.
  • Вы больше не можете носить дополнительный рюкзак в руках.
  • Свино-оборотни не кайтят. Они слишком злые для того чтобы отбегать.
  • Кнопка экрана смерти теперь должна всегда работать.
  • RMB может быть использована для вещей предназначенных для света и огня, когда факел используется (полезно ночью).
  • Вы не можете больше ловить рыбу из замороженных прудов, но вы можете ходить по ним.
  • Мак Бивень может промахнуться и не попасть вас своими дротиками.
  • Паучья /Шахтерская шляпа показывают, сколько осталось прочности.
  • Энты могут быть подожжены несколько раз.
  • Lua консоль теперь поддерживает стрелки.
  • Светлячки светятся более надежно в нужное время.
  • Честер не застрахован от призраков.
  • Честер имеет гораздо больше здоровья и воскрешается всего через один день.
  • Исправлена атака в виде паучьего прыжка, иногда они не прыгали.
  • Паучья атака в виде прыжка не будет наносить урон Уилсону, если она не достигает его.
  • Поправлена анимация полета у птиц.
  • Кролики будут стараться избегать игрока и убегать от дома.
  • Исправлены баги прерывным движением для Абигейл и Призраков.
  • Призраки будут следовать за вами, но также будут проходить через стены или объекты, если это необходимо.
  • Абигейл появляется, по крайней мере, через каждые 3 ночи.
  • Абигейл будет появляться на некотором расстоянии от Венди .
  • Бродячие существа будут стараться избегать стен и воды.
  • Спасаясь, существа будут стараются не застревать в стенах.
  • Исправлен баг с дублированием предметов.
  • Исправлено бесконечное появление пчел из улья , который вы могли осуществить, сохраняя и загружая игру. При убийстве целой стопкой беспомощного существа в ваш инвентарь, грабить приобретается для каждого, а не только один раз.
  • Если вы разбудите синих гончих ночью, они поднимут моржей из спячки.
  • Исправлена ​​ошибка, при которой можно использовать спальный мешок или палатку во время перехода из ночи в день, чтобы пропустить весь день.

Уровни 
Режим приключения по-прежнему корректируется, и хотим рассказать, что он из себя представляет и куда мы двигаемся.

  • Уровень 1: Постоянные дожди и частые, но короткие зимы серьезно влияют на ваш рассудок. Вы должны выжить в этих экстримальных условиях, а также найти все части портала. После завершения этого уровня вы поймете, что это очень похоже на режим выживания, но весь упор идет на ограничение ваших ресурсов.
  • Уровень 2: Этот уровень меньше и короче, чем предыдущий, но с постоянной зимой! Цель состоит в том, чтобы пережить холода без всякого времени на подготовку.
  • Уровень 3: Уровень наполнен богатыми природными ресурсами, в частности центральные острова. Их окружают опасные земли, где расположены все части телепорта. Выглядит это все еще довольно просто, но на отдаленных островах все куда труднее и негостеприимнее!
  • Уровень 4: Используйте первые земли, чтобы запастись. Как только вы проходите через червоточину, она исчезает. Используйте все, что вы получили, чтобы выжить. В настоящее время мы все еще работаем над балансом между двумя землями.
  • Уровень 5: Этот уровень должен выработать у вас свои навыки выживания, здесь будут не только суровые погодные условия и много монстров, но и ресурсов будет крайне мало. По идее тут набросано всякой всячины, но тут по-прежнему есть много плохих ребят!
  • Уровень 6: Максвелл по-прежнему доделывает его ...

Обновление от 13 марта 2013 - Небольшой дождь должен пройти

Новые предметы

Изменения в механике и свойствах предметов

Файл:226px-A Little Rain Must Fall Update Poster.jpg
  • Сложные магические рецепты в основном будут изготавливаться с помощью теневого манипулятора.
  • Для создания холодильника требуются шестеренки.
  • Высоких птиц теперь больше в мире.
  • Пруды замерзают зимой.
  • При попытке положить оружие в Честера, вы больше не атакуете его.
  • Честер следует через червоточину.
  • Щелкните правой кнопкой мыши с выбранным в инвентаре инструментом, по другому элементу или сооружению, и это не разрушит его.
  • Когда персонаж ломает (использует) инструменты до конца, он автоматически заменит его таким же, если он имеется у вас в инвентаре.
  • Вы больше не можете поджигать бифало (или других существ).
  • Мандрагоры собираются должным образом при использовании кнопки «пробел».

Обновление от 26 февраля 2013 - Зимняя сказка

Зима

Зима включает в себя снег, новое звуковое сопровождение и наступает, приблизительно, каждые двадцать дней. Температура окружающей среды колеблется, что может быть смертельно для персонажа, если он долго
Файл:Sdfsdf.jpg
находится на открытом воздухе. Несмотря на это, можно продлить время нахождения вдалеке от костра, одевшись потеплее. Ночи становятся длиннее, а сорванные растения не вырастают вновь. А так же, пчелы с бабочками предпочитают не покидать свои жилища.

Улучшенная поддержка модов

Мы разработали новое API для модостроителей, которое уменьшит шансы падения игры после обновления.

Новые предметы

Изменения

Обновление от 13 февраля 2013 - Маленькое обновление

Нововведения

  • Страшные глаза появляются дальше от огня
  • Кошмары не телепортируются в воду, когда получают урон
  • Цилиндр теперь немного дешевле
  • Свиньи-друзья теперь повышают рассудок
  • Теперь не может быть более 3 ужасов одновременно
  • Мистер Скитс появляется реже
  • Кашица не повышает рассудок
  • Рассудок падает не так сильно, как раньше, когда вы едите испорченную еду
  • Теперь для рецептов необходимо меньше Топлива Ужаса
  • Ночью вы теряете рассудок медленней

Обновление от 13 февраля 2013 - Безумие!

Новый персонаж: Вэс:

Думаете Don't Starve слишком легкая игра? Поиграйте мимом Вэсом, он довольно слаб во всём.

Нововведения

  • Безумие - персонаж теряет рассудок, когда находится в темноте, видит страшных монстров или делает безумные вещи. Рассудок возвращается днем, когда вы едите вкусную еду или носите хорошую одежду. Когда вы безумны - это не так опасно, но в этом состоянии персонажа вокруг начинают появляться странные создания из другого мира. Из топлива ужаса, которое страхи (ужасы) оставляют после смерти, можно создать новые мощные предметы.
  • Теперь у вас может быть сразу несколько миров.

Два режима: Выживание - обычный режим, который вы все хорошо знаете и экспериментальный - Приключение. Начав новую игру и выбрав Приключение. Отличие в том, что в Приключении есть 5 миров, каждый следующий сложнее предыдущего (переход осуществляется через машины, которые надо собрать). Мы собираемся добавить концовку приключения и сделать его более интересным и веселым.

  • Теперь монстры и животные лучше ориентируются в мире и реже застревают.
  • Теперь вы можете сделать свои моды ! (Только Steam) Для большей информации пройдите на наш Форум модеров.

Новые рецепты

Изменения

Примечание: Старый генератор мира и система исследований удалены. Если у вас были открыты вещи в мире со старой системой исследования - постройте машину исследований, чтобы вернуть открытия.

Обновление от 29 января 2013 - Прогресс!

Нововведения

  • Вы можете покинуть мир, для поиска вещей и различных предметов, которые потребуются вам для ваших нужд.
  • Вы переходите в новый мир, сохраняя все в вашем инвентаре("Глаз на косточке" превратится в кучку
    Файл:Poster-Progress-600w.jpg
    пепла), и при этом вы обналичиваете опыт, который у вас есть и разблокируете персонажей, не умирая. Это первый шаг на пути режима истории. Мир, в который вы попадете не сложнее предыдущего, но это скоро изменится!
  • Новый метод исследования:

Согласно новому методу исследования, вы должны разблокировать доступ к уровням рецептов, т.е. подразумевается создание в исследовательской машине. Вы можете разблокировать конкретные рецепты, и создать их в машине, после чего вы можете готовить его в любом месте. Ваши рецепты доступны вам пока вы будете путешествовать по новым мирам, но вы потеряете их, если вы умрете. Есть пару изменений в системе исследований. Научная машина теперь немного дешевле, а машина алхимии немного дороже.

Это большое изменение, и таким образом мы аккуратно ввели его на данный момент. Когда вы начинаете играть в новом мире, вы получите выбор между новым методом исследования или старым. Ваш прогресс старого метода не доступен в игре с новым методом, но вновь станет доступным, если вы переключитесь обратно. Мы будем поэтапно отказываться от старых методов в ближайшее время, т.к. хотим ввести новую систему.

Новый герой

  • Уикерботтом (Wickerbottom) библиотекарь, доступна для открытия. Она получает бонус, очки исследования, потому что она очень умная.

Изменения готовки

  • Новый рецепт "лазанья из монстра", который появляется, когда вы кидаете много мяса монстров в кастрюлю.
  • Вареные продукты наследуют испорченность от всех ингредиентов (с небольшим бонусом).

"Новая генерация мира" теперь используется по умолчанию. Старый метод скоро будет устаревшим.

  • Добавлено шутка персонажа, это происходит когда приближаются собаки.
  • В палатке вы уже не сможете поменять персонажа - она теперь выступает в качестве супер-мощного спального мешка, который восстанавливает все здоровье и голод.
  • Медовые нагетсы и медовый рулет теперь портятся немного быстрее.
  • Пауки не атакуют сразу же после перерождения.
  • Отключено разрушение Домов Свиней (Временно).
  • Пауки-воины имеют несколько случайных периодов атаки (Чтобы они не набросились на вас в одно и то же время).
  • Меньше пауков вылезает, когда вы бьете гнездо и меньше пауков-воинов.
  • Пауки-воины атакуют реже, наносят меньше урона.
  • Количество дропа и скорость роста семян немного повышена.
  • Исправлено застревание золота в голове Короля Свиней.
  • Исправлен взрыв пчело-мины в рюкзаке.
  • Энт больше не спавнится невидимым.

Обновления от 19 декабря 2012 – Долгой жизни королеве!

Нововведения

  • У паучьих гнезд появился полный жизненный цикл, против каждого гнезда необходима своя тактика.
  • Королева пауков выйдет из самого большого гнезда, чтобы посеять хаос и распространить гнезда !
  • Новый тип пауков-воинов защищают гнездо и королеву гораздо лучше. Они устойчивы к оружию, так что штурм не советуется.
  • Уилсон может создать огненные дротики, чтобы поджигать существ !
  • Уилсон может создать Паучью Шляпу из Паучьих Яиц, которая позволит ему управлять пауками. Будьте осторожны, снимая ее!
  • Уилсон может создать ловушки из зубов для защиты или охоты на кроликов
  • Новый, экспериментальный алгоритм построения карт, который вы можете использовать.Он все еще в разработке, несбалансированный и непроверенный, так что вы не сможете жить долго ! (Не волнуйтесь, старые миры генерируются по старому алгоритму)
  • Маленькие птицы могут воровать еду, когда голодны, вы можете умереть с голоду
  • Уилсон может создать Теплую Шляпу. Она... делает кое-что забавное
  • 2 новые мелодии "Эпическая Битва" и "Рассвет"

Настройка

  • Сильные гончие атакуют чаще.
  • Крампус не появляется, пока вы не достигните определенного уровня шалости
  • Фермерство занимает больше времени.
  • Эффекты некоторых продуктов и приготовленной еды стали слабее.
  • Семена выпадают реже.
  • The birdcage seed sorter is less reliable.
  • Дома Свиней изнашиваются после определенного количества убитых свиней, которые в них жили.
  • Из Свиней Оборотней выпадает минимум 4 единицы обычного мяса.

Исправления

  • Вещи, которые выпадут за пределы мира, исчезнут через некоторое время
  • Большинство монстров игнорирует вещи, которые находятся вне границ
  • Индейка и Крампус опасаются края мира.
  • Светлячки выпадают индивидуально
  • Монстры больше не должны застревать в скользящей анимации

Обновление от 12 декабря 2012 - Быстрое обновление

Исправления

  • Сохранение профиля должно снова работать в Chrome. К сожалению нет способа вернуть потерянные данные.
  • Исправлена ловушка-фантом
  • Существует путь запуска для тех у кого проблемы с нехваткой памяти видеокарты

Настройки

  • Вы можете вывести Птенца Высокой Птицы, чтобы завести друга
  • Игра запускается через Steam на 60hz (мощные компьютеры).
  • Игра сохраняется при выходе и каждое утро.
  • Обновлена мини-карта, чтобы проще различать биомы.

Важные исправления

  • Ловушки должны работать снова
  • Умершие свиньи воскресают дольше
  • Изменены значения топлива (они были слишком высоки)
  • У приготовленной Мандрагоры теперь есть эффект
  • Яйца Высоких Птиц больше не складываются в пачки.

Фермы

  • Грядки полностью удобрены, сразу после постройки
  • Эффект удобрения на грядках действует дольше (раньше 6, теперь 10,20,30)
  • Удобрение ускоряет рост культур на грядках эффективнее

Размещение, Строительство

  • Неудачное размещение не потратит предмет
  • Сундуки можно разместить близко друг к другу
  • Не накладывающиеся постройки можно разместить рядом
  • Ветки и трава не становятся исчерпаемыми, пока вы их не пересадите. (В существующих сохранениях всё считается непересаженным, потому что это не отслеживалось.)
  • Пересаженная трава живет 20 циклов за 1 удобрение
  • Вы можете создать шляпу пчеловода, чтобы защититься от пчел.

Ссылки

http://dontstarvetogether.com/ - Don't Starve Together

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.