Don't Starve вики
Регистрация
Don't Starve вики
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 659: Строка 659:
 
Это большое изменение, и таким образом мы аккуратно ввели его на данный момент. Когда вы начинаете играть в новом мире, вы получите выбор между новым методом исследования или старым. Ваш прогресс старого метода не доступен в игре с новым методом, но вновь станет доступным, если вы переключитесь обратно. Мы будем поэтапно отказываться от старых методов в ближайшее время, т.к. хотим ввести новую систему.
 
Это большое изменение, и таким образом мы аккуратно ввели его на данный момент. Когда вы начинаете играть в новом мире, вы получите выбор между новым методом исследования или старым. Ваш прогресс старого метода не доступен в игре с новым методом, но вновь станет доступным, если вы переключитесь обратно. Мы будем поэтапно отказываться от старых методов в ближайшее время, т.к. хотим ввести новую систему.
   
'''Новый герой'''
+
'''Новый персонаж'''
 
*[[Уикерботтом]], библиотекарь, доступна для открытия. Она получает бонус, очки исследования, потому что она очень умная.
 
*[[Уикерботтом]], библиотекарь, доступна для открытия. Она получает бонус, очки исследования, потому что она очень умная.
 
'''Изменения готовки'''
 
'''Изменения готовки'''
Строка 666: Строка 666:
 
"Новая генерация мира" теперь используется по умолчанию. Старый метод скоро будет устаревшим.
 
"Новая генерация мира" теперь используется по умолчанию. Старый метод скоро будет устаревшим.
 
*Добавлены фразы персонажа, когда приближаются гончие.
 
*Добавлены фразы персонажа, когда приближаются гончие.
*В палатке вы уже не сможете поменять персонажа – она теперь выступает в качестве супер-мощного спального мешка, который восстанавливает все здоровье и голод.
+
*В палатке вы уже не сможете поменять персонажа – она теперь выступает в качестве супер-мощного спального мешка, который восстанавливает всё здоровье и голод.
 
*[[Медовые наггетсы]] и [[медовый рулет]] теперь портятся немного быстрее.
 
*[[Медовые наггетсы]] и [[медовый рулет]] теперь портятся немного быстрее.
*Пауки не атакуют сразу же после перерождения.
 
*Отключено разрушение домов свиней (временно).
 
*Пауки-воины имеют несколько случайных периодов атаки (чтобы они не набросились на вас в одно и то же время).
 
*Когда вы бьёте кокон, вылезает меньше пауков и пауков-воинов.
 
*Пауки-воины атакуют реже и наносят меньше урона.
 
*Количество дропа и скорость роста семян немного повышена.
 
*Исправлено застревание золота в голове короля свиней.
 
*Исправлен взрыв пчеломины в рюкзаке.
 
*Энт больше не появляется невидимым.
 
   
  +
==Исправление ошибок от 16 января 2013==
  +
'''Настройка'''
  +
*Параметры здоровья для многих видов еды увеличены. Радуйтесь!
  +
*Максимальное значение сытости уменьшено до 150 единиц.
  +
*порча продуктов происходит "немного" быстрее.
  +
*Добавлено три новых рецепта для [[казан]]а: [[горсть джема]], [[медовые наггетсы]] и [[тефтели]].
  +
*[[Небольшая птица|Небольшие птицы]] растут дольше.
  +
*Казан готовит пищу немного быстрее.
  +
'''Исправления'''
  +
*Заправленные шляпы больше не должны продолжать работать при перезагрузке. (Нужно снять и надеть шляпы в существующих мирах, чтобы счётчик сбросился.)
  +
*[[Клыкастая ловушка]] всегда остаётся установленной при перезагрузке игры.
  +
*Поедание приготовленной [[Мандрагора|мандрагоры]] больше не приводит к ошибке.
   
 
==Обновление от 15 января 2013 – Spoiled Rotten==
 
==Обновление от 15 января 2013 – Spoiled Rotten==
  +
[[Файл:Spoilen Rotten.jpg|thumb]]
  +
*Еда [[Виды еды#Порча продуктов|портится]] со временем. Тухлая и испорченная еда менее эффективна. [[Гниль]] практически несъедобна, и может быть использована как топливо или удобрение.
  +
*Параметры здоровья и сытости были перенастроены.
  +
*Блюда, приготовленные в [[казан]]е, складываются по 40 штук в ячейке.
  +
*Чтобы замедлить порчу, можно построить [[холодильник]].
  +
*Новый открываемый персонаж — [[WX-78]]. Он робот, который может есть несвежую пищу и ненавидит все формы жизни.
  +
*[[Маленькая птица|маленькие птицы]] теперь вырастают в [[Небольшая птица|небольших птиц]], которые в свою очередь вырастают в [[Высокая птица|высоких птиц]] и покидают игрока.
  +
*Загадочный Отто фон Честерфилд ([[костеглаз]], который нужен для появления [[Честер]]а) может быть найден на [[Болото|болоте]] и приручен (для нахождения костеглаза требуется создать новый мир).
  +
*[[Бифало]] корректно путешествуют в стадах. Они размножаются вне экрана игрока (появляются сразу взрослыми).
  +
*Бифало становятся взволнованными во время сезона размножения и будут атаковать персонажа, если на него не надета [[шляпа бифало]].
  +
*Иногда после смерти бифало с них падает [[Рог бифало|рог]], который может быть использован для перегона бифало.
  +
*[[Паучья шляпа|Паучью шляпу]] больше нельзя создать — персонаж фактически носит на себе голову [[Королева пауков|королевы пауков]]. Также она больше не может быть использована, чтобы переманить на свою сторону [[паук]]ов живой королевы.
  +
*Steam Сloud может быть отключено.
  +
*Управление камерой: Ctrl+P, чтобы зафиксировать камеру в определённом месте, и Ctrl+H, чтобы скрыть интерфейс.
  +
*Некоторые мелкие исправления.
  +
*Исправлены ошибки, связанные с сохранениями и загрузкой сохранений.
  +
{{clear}}
  +
==Исправление ошибок от 11 января 2013==
  +
*[[Маффин из бабочки]] больше не невидим в [[казан]]е.
  +
*Исправлена ошибка, из-за которой из [[Дикий улей|дикого улья]] не выпадали предметы, если он был разрушен [[Абигейл]].
  +
*Исправлено несколько опечаток.
  +
*Исправлена ошибка, из-за которой [[кролик]]и иногда не появлялись из нор после смерти.
  +
*Существа больше не забывают свои цели после сохранения и загрузки.
  +
*[[Птицы]] снова корректно попадают в [[Ловушка для птиц|ловушки]].
  +
*Новые предметы теперь будут складываться в свободные ячейки рюкзака или ячейки инвентаря с этим же предметом, если это возможно.
  +
*Исправлена ошибка с бесконечным использованием [[Мандрагора|мандрагоры]].
   
 
==Обновление от 8 января 2013 – Turf!==
 
==Обновление от 8 января 2013 – Turf!==
 
[[Файл:Turf!-0.jpg|thumb]]
 
[[Файл:Turf!-0.jpg|thumb]]
  +
*Верхний слой земли теперь может быть снят [[Лопата|лопатой]]. После этого на его месте останется голая земля, а игрок получит [[дёрн]].
  +
*Дёрн может быть размещён на голых участках земли, чтобы сменить [[Биомы|биом]].
  +
*Новые изображения для биома [[Скалистые земли|скалистых земель]].
  +
*Незначительные исправления.
 
{{clear}}
 
{{clear}}
  +
==Исправление ошибок от 20 декабря 2012==
  +
*[[Паук]]и больше не атакуют сразу после появления из [[кокон]]а.
  +
*Убрано изнашивание [[Дом свина|домов свиней]].
  +
*Пауки-воины теперь обладают в каком-то смысле случайные периоды атак (чтобы они не набрасывались на игрока одновременно).
  +
*При ударе по кокону появляется меньшее количество пауков и пауков-воинов.
 
*Пауки-воины атакуют реже, а также наносят меньше урона.
  +
*Уменьшено время роста семян, а также шансы их выпадения.
  +
*Исправлена ошибка, из-за которой золото застревало в голове короля свиней.
 
*Исправлен взрыв пчеломины в рюкзаке.
 
*[[Энт]] больше не появляется невидимым.
  +
 
==Обновление от 19 декабря 2012 – Long Live the Queen!==
 
==Обновление от 19 декабря 2012 – Long Live the Queen!==
 
[[Файл:1356102593_ds_updateposter_spiderqueen-552x1024.png|right|250px]]
 
[[Файл:1356102593_ds_updateposter_spiderqueen-552x1024.png|right|250px]]
Строка 710: Строка 754:
 
*Большинство монстров игнорирует вещи, которые находятся вне границ.
 
*Большинство монстров игнорирует вещи, которые находятся вне границ.
 
*[[Индюк]] и [[Крампус]] опасаются края мира.
 
*[[Индюк]] и [[Крампус]] опасаются края мира.
*Светлячки выпадают индивидуально.
+
*Светлячки выпадают по отдельности.
 
*Монстры больше не должны застревать во время анимации скольжения.
 
*Монстры больше не должны застревать во время анимации скольжения.
   
==Обновление от 12 декабря 2012 — Быстрое обновление==
+
==Исправление ошибок от 12 декабря 2012==
 
'''Исправления'''
 
'''Исправления'''
 
*Сохранение профиля должно снова работать в Chrome. К сожалению нет способа вернуть потерянные данные.
 
*Сохранение профиля должно снова работать в Chrome. К сожалению нет способа вернуть потерянные данные.
 
*Исправлена ловушка-фантом.
 
*Исправлена ловушка-фантом.
 
*Существует путь запуска для тех у кого проблемы с нехваткой памяти видеокарты.
 
*Существует путь запуска для тех у кого проблемы с нехваткой памяти видеокарты.
  +
'''Настройка'''
  +
*Крампусы появляются реже и в меньших количествах.
  +
*Крампус забывает шалости со временем, если игрок не убивает невинных животных некоторое время.
  +
*Перед тем, как открывать сундуки, Крампус будет подбирать вещи с земли.
  +
*Немного уменьшена скорость бега Крампуса.
   
 
==Обновление от 11 декабря 2012 – Naughty and Nice==
 
==Обновление от 11 декабря 2012 – Naughty and Nice==
Строка 747: Строка 796:
 
*Ветки и трава не становятся исчерпаемыми, пока вы их не пересадите. (В существующих сохранениях всё считается непересаженным, потому что это не отслеживалось.)
 
*Ветки и трава не становятся исчерпаемыми, пока вы их не пересадите. (В существующих сохранениях всё считается непересаженным, потому что это не отслеживалось.)
 
*Пересаженная трава живет 20 циклов за 1 удобрение
 
*Пересаженная трава живет 20 циклов за 1 удобрение
  +
'''Использование травы'''
 
  +
*Заполнители (кроме [[Ветки|веток]] и [[Лепестки|лепестков]]) больше не могут быть положены в [[казан]].
  +
*Ловушки теперь могут быть использованы 10 раз вместо 5.
  +
*Изменения рецептов, чтобы уменьшить использование травы:
  +
**Для создания ловушки требуется на две единицы травы меньше.
  +
**Для создания сачка требуется на одну верёвку меньше.
  +
**Для создания грядок требуется меньше [[навоз]]а.
  +
**Для создания золотых инструментов требуется на два [[Золотой самородок|золотых самородка]] меньше.
  +
**Для создания [[Флейта Пана|флейты Пана]] требуется на одну верёвку меньше.
  +
**Для создания верёвки требуется на одну единицу травы меньше.
  +
**Для создания [[Сачок|сачка]] требуется на одну верёвку меньше.
  +
**Для создания [[папирус]]а требуется на две единицы камыша меньше.
  +
**Для создания [[Деревянная броня|деревянной брони]] требуется на две верёвки меньше.
  +
**Для создания [[Копьё|копья]] требуется одна верёвка вместо двух единиц срезанной травы.
  +
**Для создания [[Соломенная шляпа|соломенной шляпы]] требуется 12 единиц травы вместо 25.
  +
**Для создания [[Шляпа бифало|шляпы бифало]], [[Шляпа пчеловода|шляпы пчеловода]] и [[цилиндр]]а больше не требуется трава.
  +
**Для создания [[Футбольный шлем|футбольного шлема]] требуется на три шкуры свиньи и на одну верёвку меньше.
  +
'''Свины'''
  +
*Свины больше не едят с земли не так часто.
  +
*Свиньи больше не едят мандрагору.
  +
*Свинов больше нельзя кормить овощами слишком часто: при попытке это сделать они будут отказываться от еды.
  +
*Умерший свин возрождается через три дня.
  +
*После смерти со свина падает либо мясо, либо шкура свиньи (75% и 25%).
  +
*Свины, пауки и гончие могут есть шкуру свиньи.
  +
'''Разное'''
  +
*Топор, кирка (а также их золотые аналоги) более прочные.
  +
*[[Шахтёрская каска]] в два раза прочнее.
  +
*Обновлены значения топлива.
 
{{clear}}
 
{{clear}}
 
==Обновление от 27 ноября 2012 – The Birds and the Bees & Dogs That Want to Kill You==
 
==Обновление от 27 ноября 2012 – The Birds and the Bees & Dogs That Want to Kill You==
Строка 785: Строка 861:
 
*Теперь можно создать [[копьё]]! (Эффективность инструментов в бою была уменьшена.)
 
*Теперь можно создать [[копьё]]! (Эффективность инструментов в бою была уменьшена.)
 
*Улучшаемые [[инструменты]]! Сверхпрочные золотые инструменты доступны для создания.
 
*Улучшаемые [[инструменты]]! Сверхпрочные золотые инструменты доступны для создания.
*[[Ловушки]] теперь могут быть использованы несколько раз, но расходуют прочность.
+
*[[Ловушка|Ловушки]] теперь могут быть использованы несколько раз, но расходуют прочность.
 
*Добавлен [[спальник]]. Его использование пропускает одну ночь. После использования исчезает.
 
*Добавлен [[спальник]]. Его использование пропускает одну ночь. После использования исчезает.
 
*[[Палатка]] теперь позволяет менять игрового персонажа. После использования исчезает.
 
*[[Палатка]] теперь позволяет менять игрового персонажа. После использования исчезает.

Версия от 14:35, 9 января 2020

Голова арфиста
Статья содержит неполную информацию.
Вы можете помочь Don't Starve вики, дополнив её.

С конца 2012 года, когда Don't Starve стала общедоступной, стали появляться периодические обновления, которые вводят новый контент, исправляют сбои или балансируют игру. Последнее серьёзное обновление перед официальным выпуском игры для PlayStation 4 произошло в октябре 2013 года, после чего все обновления были сосредоточены на исправлении ошибок и производительности. Прежде чем начать игру, нужно загрузить последнее обновление.

На этой странице перечислены обновления базовой игры. Историю версий DLC Reign of Giants можно найти здесь, DLC Shipwrecked — здесь, DLC Hamlet — здесь. История версий Don't Starve Together приведена здесь.

Обновление от 11 января 2019 — Quality of Life

Quality of Life (рус. Качество жизни) относится ко всем DLC и к оригинальному Don't Starve. Добавляет особенности Don't Starve Together в Don't Starve и исправляет некоторые баги.

Изменения в Don't Starve и в остальных DLC:

Обновление от 26 февраля 2014 — Подготовка к DLC

  • Подготовка к выпуску DLC.
  • Исправление багов.
  • Больше настроек мира, таких как количество шахматных фигур, крампусов и мандрагор.

Обновление от 14 ноября 2013 — Работаем над ошибками

Изменения:

  • Теперь при убийстве маленькой птицы тоже начисляются очки шалости.
  • Тень Максвелла пугает кроликов.
  • Уилсон бессмертен во время сна.
  • Исправлены рецепты прототипов для корректной работы, когда открывается новый технологический уровень.
  • Исправление начинающейся зимы, которая, не смотря на пункт "Сезон" указываемый при генерации мира на "Только лето", всё равно начиналась.
  • Исправление фразы Вольфганга, когда он говорил, какой он сильный, что полностью нарушало интро.
  • Добавлена проверка координат центра телелокации при установке случайных координат, когда они попадают на воду.
  • Исправлена бесконечная добыча ресурсов из колючего дерева, когда Вуди-бобр его грызёт.
  • Пни продолжают гореть, даже если Вы перезагрузили мир.
  • Пни теперь тоже распространяют огонь.
  • Исправлена проблема при размещении структур после поедания светящейся ягоды.
  • Исправлено отображения добычи ресурсов у Максвелла.
  • Камень-грелка теперь работает, находясь в рюкзаке.
  • Исправлены утечки памяти при сохранении игры и некоторые случаи потерь сохранений.
  • Исправлено падение игры, возникающее, когда приманкоцвет поедает пчелу .
  • Исправление кликабельности вечнозелёных растений и входов в пещеры, когда они первый раз используются, дабы предотвратить случайный клик на них.
  • Исправлены названия для посаженной и не посаженной шишки в английской версии.
  • Теперь Абигейл подписана как "персонаж".
  • Щупальце нападает на всех, кто оказывается в радиусе поражения.
  • Исправлен баг с фонарём. Теперь фонарь нельзя включить в инвентаре.
  • Убийство детёныша бифало добавляет гораздо больше очков шалости.
  • Создан компонент "автоупаковщик" и добавлен для зуба гончей, мяса монстров и испорченного мяса для улучшения производительности и чистоты базы данных при долгой игре.
  • Сломанные кусочки камня в руинах больше не вызывают падений игры.
  • Теперь броня будет возвращать 0 урона, если её остаток поглощения процентов >= 1.
  • Теперь есть только один вход в "Провал земли" на карту, это позволит убрать два случайных близко расположенных входа в пещеру.
  • Убран баг с кошмарными вещами, когда они включались во время перехода в верхний мир.
  • Исправлены некоторые сбои, возникавшие в пещерах.
  • Исправления в речи Вэса.
  • Дротик МакБивней перестал быть кликабельным во время полёта.
  • Перед вызовом функции отвечающей за ближний бой происходит проверка на наличие объекта поблизости. 
  • Мышиная бита больше не теряет прочность при атаке, но гниёт со временем.
  • Мышиная бита и цветок показывают своё состояние задним фоном вместо процентов, чтобы указать, что эти предметы портятся всё время.
  • Исправлена ошибка с невидимым Максвеллом в интро.
  • Исправление неправильно отображаемых саженцев на грядках.
  • Улучшено отображение макета (силуэт во время её размещения) будущей постройки.
  • Теперь сожжённые деревья более заметны, когда они выделены.
  • Циклоп-олень теперь рушит всё, по чему проходит — так он сможет проходить через деревья.
  • Мы видим жезл поиска во время атаки.
  • Мясная бита больше не съедобна. Для компенсации этого повышен урон.
  • Пчёлы теперь не так долго жужжат в сундуках.
  • Исправлено падение игры при перемещении мандрагоры между уровнями пещеры.
  • Исправлен баг, происходивший при попытке положить вещь в плохом состоянии в полностью наполненного вещами Честера .
  • Птицы не могут быть убиты, когда взлетают.
  • Ужасы не попадают в клыкастую ловушку.
  • Исправлены ошибки, происходившие во время входа-выхода из пещер.
  • Тени Максвелла не умирают, когда умирает он сам.
  • Исправлено появление пчёл.

Контроллер приставки

  • Добавлено меню настройки контроллера.
  • Добавлена вибрация (может быть отключена).
  • Меню создания вещей остаётся открытым даже после открытия и закрытия миникарты.
  • На контроллере при выборе персонажа меню пролистывается по 1 персонажу за раз.
  • Добавлены различные недостающие назначения клавиш на различных платформах.
  • Меню управления теперь перелистывается по полстраницы.
  • При перемещении складываемого предмета из одной стопки в другую следует надпись "положить" вместо "заменить" в соответствии с ситуацией.

Производительность:

  • Переделана система прорисовки карты. Теперь игра должна выглядеть намного лучше на низких разрешениях.
  • Интеллект пчёл-убийц стал ниже.

Исправления интерфейса:

  • Вкладки и инвентарь больше не доступны в форме бобра (только при игре за Вуди).
  • Игра теперь ставится на паузу, когда игрок находится в меню у портала в режиме приключения.
  • Настройки звуков теперь выставляются заново, когда Вы создаёте мир на новой (только установленной) игре.
  • Часы теперь выглядят более доходчиво.
  • Исправлено обрезание текста в меню создания предметов.
  • Спрятана панель предметов и параметры персонажа (голод, рассудок, здоровье, часы) во время путешествия через червоточину.
  • Открытие Честера теперь закрывает сундуки — больше никаких наложений картинок.

Обновление от 22 октября 2013 — All's Well that Maxwell

Файл:UXoWxNM3PHs.jpg

Персонажи:

Существа:

Предметы:

Экран:

  • На экран модов добавлен раздел "лучшие моды". Эта функция ещё не подключена, но она будет показывать 5 самых популярных модов дня.

Общее:

  • Добавлена анимация частиц при добыче камней.
  • Улучшена ответная реакция героя на получение большого урона за раз.

Исправление багов

Существа:

Предметы:

  • Светильник Джека теперь не прыгает при установке.
  • Панцирь улипахи снова будет защищать.
  • Собирание гриба во время смены фазы дня больше не будет причиной его моментального повторного роста.
  • При разрушении казана пища, приготовленная на нём, выпадет.
  • При сне в палатке или в спальнике игрок согревается.
  • Светящаяся ягода теперь является предметом, её можно собирать и применять.
  • Пни теперь могут быть сожжены.
  • Существа больше не будут ходить сквозь стены, которые были разрушены и перестроены.
  • Исправлены некоторые проблемы с сохранением\загрузкой местоположения цветов света (видимо, речь идёт о самих кустах).
  • Камень-грелка теперь будет излучать свет, если он был разогрет вне вашего инвентаря.
  • При смерти в пещере вещи не портятся.
  • Стены больше не отключаются ("спят") — это поможет удержать животных в загоне.

Главное:

  • Переставлены некоторые элементы в стационарных объектах для лучшей проходимости.
  • Игрок теперь будет реагировать на удары пчёл и комаров.
  • Музыка будет играть во время титров в автономной версии.
  • Исправлены некоторые ошибки с воскрешением. 
  • Вода снова не замёрзнет, пока она у Вас на экране.
  • Исправлены некоторые ошибки с появлением игрока в неправильных местах при смене уровня пещер.
  • Действие будет отменено, если во время него Вы поменяете свой инструмент.
  • Тень Максвелла больше не задерживается в мире во время интро.
  • Ужасы теперь поворачиваются корректно.

Управление:

  • Теперь вы можете добавлять размещаемые предметы в огонь с помощью контроллера.
  • Теперь вы можете ломать молотом, удерживая кнопку.
  • Теперь можно перейти на экран управления с помощью контроллера.

Персонажи:

  • Люси теперь прекращает говорить с Вуди при переходе в режим приключения.
  • Исправлены некоторые проблемы в финальном уровне режима приключения.
  • Камера теперь не трясётся, когда Вуди делает какое-либо действие.
  • Вуди-бобр теперь использует разные кнопки для атаки и действия.

Система моделирования:

  • Моды, переписывающие основные активы игры, как правило, приводили к вылету игры, если только игра не была перезапущена. Сейчас в моде можно поставить принудительный перезапуск игры при его активации\установке. Скоро будет пример.
  • В моде теперь можно указать произвольную ячейку сохранения вместо ячеек 1-4. Это полезно для модов "игровой мод", которые не очень хорошо записываются поверх существующего сохранения игры. Скоро будет пример.

Активы:

  • Текстура дороги может быть изменена с помощью модов.

Создание мира:

  • Теперь можно указать диапазон фоновых узлов для создания в определении уровня для каждого узла.
  • Задания с блокерами теперь могут быть помечены как "пустые" узлы в случае, если вы не хотите, чтобы их было множество. Скоро будет пример.
  • У задач теперь есть немного больше контроля над внутренней связностью.

Разработка:

  • "AddGameDebugKey" и "AddGlobalDebugKey" теперь глобальные функции, поэтому моды могут использовать их для тестирования. Скоро будет пример.
  • Лучшая регистрация, когда отсутствуют анимации и билды.
  • Sublime Text, отличный редактор сценариев, теперь в комплекте с мод-инструментами в Steam! Используйте его, когда работаете с файлами Lua, для подсветки синтаксиса, поиска по нескольким файлам и для других полезных приёмов редактирования.

Обновление от 1 октября 2013 — Six Feet Under

Файл:1380703565 post-209228-0-42472500-1380665216.jpg
Файл:Don't Starve Six Feet Under-0

Моддинг:

  • Необходимые сложные структуры и заготовки теперь описываются в файлах игры вместо расчёта их во время генерации мира. Это означает, что Вы не будете иметь ненужные предметы (например, детали портала Максвелла) в созданных вами пользовательских картах. Посмотрите "ordered_story_setpieces" и "required_prefabs" в scripts/maps/levels/survival.lua, чтобы посмотреть, как мы используем это для наших пользовательских карт.
  • Загрузчики модификаций работают на всех платформах.
  • Было сделано несколько новых руководств по модификациям. Поищите их здесь.

Мобы:

Пещеры:

Предметы:

Ошибки:

  • Уилсон больше не говорит "Темнеет. Нужно развести огонь." в пещерах.
  • Уилсон больше не говорит "Ещё слишком светло", когда пытается лечь спать в пещерах.
  • Рассудок в пещерах падает с одинаковой скоростью вне зависимости от времени суток в пещерах.
  • МакБивни возвращаются в свой лагерь, если они ушли далеко от него.
  • Улучшен графический эффект дротиков МакБивней.
  • Бифало теперь просыпаются от огня.
  • Вы больше не можете кормить спящих свиней.
  • Персонаж теперь реагирует на атаки комаров и пчёл.

Обновление от 10 сентября 2013 — A Moderately Friendly Update

Файл:Post-209228-0-06541800-1378847610.jpg

Поддержка моддинга:

  • Альфа-релиз нового инструмента — pipeline.
    • Импортёр анимации для Spriter. Spriter включается в инструменты моддинга ДС, полученные проекты будут обработаны и импортированы в игру.
    • Автоматический атлас-генератор для .png изображений. Без лишней возни, .tex и .xml файлы будут созданы для каждого .png изображения вашей модификации.
    • Пользовательские файлы озвучки и события. Используя FMOD-дизайнер вы сможете создать собственные файлы озвучки и запустить их в игре.
  • Эти инструменты всё ещё находятся в разработке и являются экспериментальными. Пожалуйста, оставляйте свои отзывы в ветке инструмента pipeline на форуме.
  • Основные руководства и примеры проектов находятся там же.

В дополнение:

  • Повторно выложен экран модификаций в ожидании поддержки контроллера.

Существа:

Мир

  • Добавлен цикл дня/ночи в пещеры и руины. Не синхронизирован с поверхностным миром.
  • Добавлен новый вид колонн в первый уровень пещер.

Предметы

Создаваемые:

Открываемые:

Исправления ошибок

  • Больше нельзя чинить стены с помощью исцеляющих предметов.
  • Синие гончие больше не будут появляться в огромных количествах возле иглу.
  • Вуди больше не будет скользить по миру в режиме бобра.
  • Магосвет больше не будет испускать свет, пока лежит на земле.
  • Исправлен вылет игры при разрушении структур существами.

Обновление от 20 августа 2013 — The Stuff of Nightmares

Файл:1377084344 post-209228-0-05717400-1377027305.jpg

Поддержка моддинга

  • Добавлена поддержка Steam Workshop! Можно добавлять моды оттуда и включать/отключать в игре.
  • ​Переводы могут разрабатываться в виде модификаций.
  • Множественные добавления в API моддинга, включающие доступ к генерации мира, АИ, рецепту казана и даже больше! Смотрите форум моддинга.

Нововведения: Генерация мира

  • Новый уровень: Руины!
    • Покинутые руины однажды великой цивилизации теперь представлены в виде второго уровня пещер.
    • Разгадайте причину их гибели, исследуя 5 новых биомов в пределах руин.

Новые существа

Предметы

Страницы

  • Будьте в курсе своих смертей на новой странице морга!

Изменения

  • Стены были убраны из пещерных уровней для более приятной игры.
  • Пещерные обезьяны и проглоты спустились ещё ниже и укрылись на втором уровне пещер.
  • Вкладка "Геммология" была убрана. Предметы оттуда теперь во вкладках "Магия" или "Артефакты".
  • Топазы и цитрины больше не падают со сталагмитов и во время землетрясений на первом уровне пещер.
  • С проглотов больше нельзя добыть клочки бороды.
  • Стоимость шляпусника была скорректирована.
  • Подчищено главное меню путём перемещения многих кнопок в подменю Опций.
  • Камера снова поворачивается на 90 градусов.
  • Добавлено больше действий, которые можно привязать к клавиатуре.
  • Кнопки действия и атаки теперь разделены.

Обновление от 26 июля 2013 — Hungry For Your Hunger

Hungry for your hunger

Новые создания

  • Очаровательный проглот — светящийся житель пещер, который хочет утолить свой голод.
  • Новый шахматный монстр, механическая ладья, была замечена около частей портала Максвелла.

Больше геммологии

Другие улучшения

  • Настройка управления! Измените настройки управлений из главного меню.
  • Исследовательские машины пересортированы на науку и магию; постройте новый шляпусник для доступа к изучению магии.
  • Пещерная обезьяна теперь может подбирать и носить шляпы! Кто не любит обезьянок в шляпах?

Обновление от 2 июля 2013 — Strange New Powers

Новый персонаж

Вуди — весёлый канадец, который проводит слишком много времени в лесу. Его топор разговаривает с ним и на него наложено страшное проклятье.

Новые странные возможности

Уиллоу

WX-78

  • Может есть испорченную пищу без штрафа.
  • Начинает игру с очень низкими параметрами, но может повысить их, поедая шестерёнки.
  • Получает урон во время дождя, но при этом создаёт светящиеся искры.
  • Может получить удар молнией, при этом произойдёт "перегрузка системы", он будет передвигаться быстрее и светиться в темноте некоторое время, однако потратится много рассудка.

Вэс

Вольфганг

Венди

  • Слабее бьёт.
  • Меньше боится темноты и чудовищ.
  • Носит цветок Абигейл.
  • Когда он распускается (это занимает несколько дней), убийство любого существа призовёт Абигейл!
  • Абигейл стала более полезной, и будет до тех пор, пока не погибнет в сражении, через несколько дней её можно призвать снова.

Уикерботтом

  • Получает бонус — научный уровень.
  • Обладает высоким максимальным рассудком.
  • Умеет делать книги, которые может читать, чтобы создать мощные магические заклинания
  • Не может спать.
  • Придирчивый едок — получает высокие штрафы, когда ест подпорченную пищу.

Новые создания Пещерные обезьяны — обезьянки, которые просто хотят доставить неприятности. Никто не застрахован от их домогательств!

Пинчайки — в основном безвредные пингвинообразные, которые выпрыгивают из океана зимой, образуя лежбища. Будьте внимательны, если нарушаете их миграцию!

Новая вкладка

Добавлена новая вкладка для ювелирных изделий на основе старых элементов, а так же добавлены амулеты и посохи для всех существующих цветов. Это пространство рассматривается для более завораживающей магии в будущих обновлениях!

Улучшенная поддержка модов

Обновление от 11 июня 2013 — It's not a rock!

Новые вещи которые можно обнаружить:

Файл:Ds updatePoster ItsNotARock.jpg

Новые вещи, которые можно сделать и использовать!

Новые генерирующиеся объекты:

Исправления

  • Время идёт и в пещерах.
  • Вы можете перегенерировать пещеры.
  • Растения растут в пещерах, если на них попадает свет.
  • Добавлена настройка мира "Вечная тьма".
  • Экипированные вещи помнят, какие ячейки они занимали.
  • Когда персонаж прячется под панцирем улипахи, враги уходят через 5 секунд.
  • Нельзя сажать на некоторых видах земель.
  • Оптимизирована графика на ноутбуках и слабых машинах.
  • Некоторые вылеты.
  • Уничтожение вещей.
  • Холодильники можно ставить ближе друг к другу.

Новые образцы модов, "sampleprefab" и "samplecharacter", которые облегчают создание скинов для персонажа. Переработана загрузка текстур и другие активы, поэтому вам больше не придется использовать package.path, LoadPrefabDefs, LoadPrefabs или prefabs.xml Это требует использования PrefabFiles и активы в modmain.lua, см. пример модов. Может перезаписать практически любой архив, просто поставив его в относительный путь в папке с модом. Исправлены некоторые баги. Меню вкладок теперь динамичнее(?) и создавать рецепты предметов легче. Контейнер может использовать пользовательское фоновое изображение. Моды теперь имеют доступ к luasockets на Windows. 

Хотфикс от 12 июня:

Исправление большинства вылетов при входе в пещеры. На Google Chrome были исправлены случайные сбои в пещерах. Щупальца теперь атакуют слизнепах и лобстеров.

Обновление от 21 мая 2013 — Underground

Файл:Ds updatePoster caves.jpg

Планы на 6 месяцев Don't Starve был официально выпущен 23 апреля. И мы будем обновлять игру как минимум в течение шести месяцев. На момент написания статьи, наша команда состоит из 8 человек, которая трудится над обновлениями.Количество сотрудников позволяет нам делать свежие обновления каждые три недели. Следующий план обновлений мы планируем полностью выполнить к октябрю.

Итак, что же вас ждёт в следующих обновлениях?

Пещеры

Пещеры представляют собой совершенно новый набор биомов, которые существуют под нормальной картой мира. Мы хотим сделать в пещерах несколько слоев. Второй уровень будет руинами, в которых появятся смертоносные ловушки и артефакты. Следующий слой вероятно будет лавовым, со своей собственной механикой. Также изменятся стены в пещерах.

Механика смерти

Когда вы умираете в пещерах вы теряете все свои вещи и появляетесь на поверхности. 

Баланс персонажей и новые персонажи

Мы сбалансировали некоторых старых персонажей, и теперь вам придется разрываться между тем, какого персонажа выбрать, потому что они все одинаково хороши и сбалансированы. В скором времени мы хотим добавить новых персонажей, но в подробности я вдаваться не буду.

Новое время года

Зима это круто, но этого мало. После того, как мы закончим работу над пещерами, мы добавим жару в Don`t Starve.С постоянно меняющейся погодой игрокам придется готовиться лучше, чтобы выжить.

Фигурки

Мы планируем сделать фигурки персонажей и прочие плюшки. Но об этом мы расскажем вам позже, когда завод заработает.

Остальное Можно будет играть в игру на контроллере. Улучшенная поддержка модов.

Нововведения

Технические изменения

  • Shift-клик перемещает объекты между открытыми контейнерами. Ctrl-Shift-клик манипулирует группы предметов таким же образом.
  • Абигейл и Честер больше не попадают в ловушки игрока.
  • Разбивание строений молотом теперь происходит правой клавишей мыши.
  • Кустошляпа теперь используется правой клавишей мыши.
  • Птицы в клетках спят ночью, но если их покормить, они проснутся.
  • Палатку нельзя использовать в опасных ситуациях.

Обновление от 20 апреля 2013 — The End of the Beginning

Файл:Don't Starve The End of the Beginning-0

Добавлено и обновлено

Обновление от 9 апреля 2013 — The End is Nigh

Технические изменения

  • Теперь игра запускается на Mac и Linux в Steam.

Обновление от 26 марта 2013 — Doorway to Adventure

Файл:Don't Starve Doorway to Adventure-0
Файл:1364320584 ds updateposter adventure.jpg

Новые рецепты

Новые существа

Новые возможности уровней

  • Шахматный биом! В режиме Приключений Максвелл начал потихоньку оказывать влияние на окружающую среду.
  • Достопримечательности и ловушки появляются в некоторых областях, которые имеют хорошие или плохие последствия.
  • Алтарь. Эти таинственные камни выступают в качестве одноразового использования, как мясное чучело. Активируется после того, как вы коснетесь их. Генерируются в каждом уровне выживания.
  • Дверь Максвелла ведёт к режиму приключения.
  • Зелёные, красные или синие грибы, расположенные кольцами.
  • Односторонние червоточины (пока только в режиме приключения).
  • Голова свина – кто-то "пошалил"!

Корректировки

  • Уменьшена полоска опыта. Вы сейчас зарабатываете 20xp в режиме выживания за один день, а также разблокируете всех персонажей гораздо быстрее.
  • Персонажи теперь имеют немного больше здоровья по умолчанию. Это сделано для снижения количества смертей игрока, и даст больше шансов убежать от опасности.
  • Теперь у игрока имеется 15 ячеек в инвентаре.
  • Когда вы перемещаетесь через телепорт в режиме приключений, вы можете забрать с собой только четыре предмета. Выбирайте с умом!
  • Рассудок падает медленнее от дождя.
  • HUD теперь немного меньше, чтобы было больше видно игровой мир.
  • Удалены грядки низкого уровня. Мы поняли, что вы действительно не нуждаетесь в трех версиях одного и того же.
  • Циклопы-олени, молнии и брачный сезон бифало настраиваются в параметрах генерации мира.
  • Если вы наступите на паутину вокруг гнезда пауков, они вылезут из него.
  • Изменены шансы появления грибов.
  • Абигейл имеет больше здоровья, но враги теперь наносят ей больше урона.

Исправления

  • Много новых иконок на карте, в том числе отмечены рюкзаки и Честер!
  • Исправлен казан: грибы теперь можно готовить как и овощи, исправлен рецепт сэндвича из лягушки.
  • Вы больше не можете носить дополнительный рюкзак в руках.
  • Свины-оборотни больше не используют тактику "ударил-отбежал". Они слишком злые для того чтобы отбегать.
  • Кнопка экрана смерти теперь должна всегда работать.
  • RMB может быть использована для вещей предназначенных для света и огня, когда факел используется (полезно ночью).
  • Вы не можете больше ловить рыбу из замороженных прудов, но вы можете ходить по ним.
  • Мак Бивень может промахнуться и не попасть по персонажу своими дротиками.
  • Паучья шляпа и шахтерская каска показывают, сколько осталось прочности.
  • Энты могут быть подожжены несколько раз.
  • Lua консоль теперь поддерживает стрелки.
  • Светлячки светятся более надёжно в нужное время.
  • Честер не застрахован от призраков.
  • Честер имеет гораздо больше здоровья и воскрешается всего через один день.
  • Исправлена атака в виде паучьего прыжка, иногда они не прыгали.
  • Паучья атака в виде прыжка не будет наносить урон Уилсону, если она не достигает его.
  • Поправлена анимация полета у птиц.
  • Кролики будут стараться избегать игрока и убегать от дома.
  • Исправлены баги прерывным движением для Абигейл и Призраков.
  • Призраки будут следовать за вами, но также будут проходить через стены или объекты, если это необходимо.
  • Абигейл появляется, по крайней мере, через каждые три ночи.
  • Абигейл будет появляться на некотором расстоянии от Венди.
  • Бродячие существа будут стараться избегать стен и воды.
  • Спасаясь, существа будут стараются не застревать в стенах.
  • Исправлен баг с дублированием предметов.
  • Исправлено бесконечное появление пчёл из улья, который вы могли осуществить, сохраняя и загружая игру. При убийстве целой стопкой беспомощного существа в ваш инвентарь, грабить приобретается для каждого, а не только один раз.
  • Если вы разбудите синих гончих ночью, они поднимут моржей из спячки.
  • Исправлена ​​ошибка, при которой можно использовать спальный мешок или палатку во время перехода из ночи в день, чтобы пропустить весь день.

Уровни 
Режим приключения по-прежнему корректируется, и хотим рассказать, что он из себя представляет и куда мы двигаемся.

  • Уровень 1: Постоянные дожди и частые, но короткие зимы серьезно влияют на ваш рассудок. Вы должны выжить в этих экстремальных условиях, а также найти все части портала. После завершения этого уровня вы поймете, что это очень похоже на режим выживания, но весь упор идет на ограничение ваших ресурсов.
  • Уровень 2: Этот уровень меньше и короче, чем предыдущий, но с постоянной зимой! Цель состоит в том, чтобы пережить холода без всякого времени на подготовку.
  • Уровень 3: Уровень наполнен богатыми природными ресурсами, в частности центральные острова. Их окружают опасные земли, где расположены все части телепорта. Выглядит это все еще довольно просто, но на отдаленных островах все куда труднее и негостеприимнее!
  • Уровень 4: Используйте первые земли, чтобы запастись. Как только вы проходите через червоточину, она исчезает. Используйте все, что вы получили, чтобы выжить. В настоящее время мы все еще работаем над балансом между двумя землями.
  • Уровень 5: Этот уровень должен выработать у вас свои навыки выживания, здесь будут не только суровые погодные условия и много монстров, но и ресурсов будет крайне мало. По идее тут набросано всякой всячины, но тут по-прежнему есть много плохих ребят!
  • Уровень 6: Максвелл по-прежнему доделывает его ...

Обновление от 13 марта 2013 – A Little Rain Must Fall

Файл:226px-A Little Rain Must Fall Update Poster.jpg

Новые предметы

Изменения в механике и свойствах предметов

  • Сложные магические рецепты в основном будут изготавливаться с помощью теневого манипулятора.
  • Для создания холодильника требуются шестерёнки.
  • Высоких птиц теперь больше в мире.
  • Пруды замерзают зимой.
  • При попытке положить оружие в Честера, вы больше не атакуете его.
  • Честер следует через червоточину.
  • Щелкните правой кнопкой мыши с выбранным в инвентаре инструментом, по другому элементу или сооружению, и это не разрушит его.
  • Когда персонаж ломает (использует) инструменты до конца, он автоматически заменит его таким же, если он имеется у вас в инвентаре.
  • Вы больше не можете поджигать бифало (или других существ).
  • Мандрагоры собираются должным образом при использовании кнопки "пробел".

Обновление от 26 февраля 2013 – A Winter's Tale

Файл:Sdfsdf.jpg

Зима

Зима включает в себя снег, новое звуковое сопровождение и наступает приблизительно каждые двадцать дней. Температура окружающей среды колеблется, что может быть смертельно для персонажа, если он долго находится на открытом воздухе. Несмотря на это, можно продлить время нахождения вдалеке от костра, одевшись потеплее. Ночи становятся длиннее, а сорванные растения не вырастают вновь. А так же, пчёлы с бабочками предпочитают не покидать свои жилища.

Улучшенная поддержка модов

Мы разработали новое API для модостроителей, которое уменьшит шансы падения игры после обновления.

Новые предметы

Изменения

Обновление от 13 февраля 2013 – Маленькое обновление

Нововведения

  • Страшные глаза появляются дальше от огня
  • Кошмары не телепортируются в воду, когда получают урон
  • Цилиндр теперь немного дешевле
  • Свиньи-друзья теперь повышают рассудок
  • Теперь не может быть более 3 ужасов одновременно
  • Мистер Скитс появляется реже
  • Кашица не повышает рассудок
  • Рассудок падает не так сильно, как раньше, когда вы едите испорченную еду
  • Теперь для рецептов необходимо меньше Топлива Ужаса
  • Ночью вы теряете рассудок медленней

Обновление от 13 февраля 2013 – Insanity!

Новый персонаж: Вэс.

Думаете Don't Starve слишком лёгкая игра? Поиграйте мимом Вэсом, он довольно слаб во всём.

Нововведения

  • Безумие – персонаж теряет рассудок, когда находится в темноте, видит страшных монстров или делает безумные вещи. Рассудок возвращается днем, когда вы едите вкусную еду или носите хорошую одежду. Когда вы безумны, это не так опасно, но в этом состоянии персонажа вокруг начинают появляться странные создания из другого мира. Из топлива ужаса, которое страхи (ужасы) оставляют после смерти, можно создать новые мощные предметы.
  • Теперь у вас может быть сразу несколько миров.

Два режима: выживание – обычный режим, который вы все хорошо знаете и экспериментальный – приключение. Начав новую игру и выбрав Приключение. Отличие в том, что в Приключении есть 5 миров, каждый следующий сложнее предыдущего (переход осуществляется через машины, которые надо собрать). Мы собираемся добавить концовку приключения и сделать его более интересным и веселым.

  • Теперь монстры и животные лучше ориентируются в мире и реже застревают.
  • Теперь вы можете сделать свои моды (только Steam)! Для большей информации перейдите на наш форум модеров.

Новые рецепты

Изменения

Примечание: Старый генератор мира и система исследований удалены. Если у вас были открыты вещи в мире со старой системой исследования – постройте машину исследований, чтобы вернуть открытия.

Обновление от 29 января 2013 – Progress!

Файл:Poster-Progress-600w.jpg

Нововведения

  • Вы можете покинуть мир, для поиска вещей и различных предметов, которые потребуются вам для ваших нужд.
  • Вы переходите в новый мир, сохраняя все в вашем инвентаре("Глаз на косточке" превратится в кучку пепла), и при этом вы обналичиваете опыт, который у вас есть и разблокируете персонажей, не умирая. Это первый шаг на пути режима истории. Мир, в который вы попадете не сложнее предыдущего, но это скоро изменится!
  • Новый метод исследования:

Согласно новому методу исследования, вы должны разблокировать доступ к уровням рецептов, т.е. подразумевается создание в исследовательской машине. Вы можете разблокировать конкретные рецепты, и создать их в машине, после чего вы можете готовить его в любом месте. Ваши рецепты доступны вам пока вы будете путешествовать по новым мирам, но вы потеряете их, если вы умрете. Есть пару изменений в системе исследований. Научная машина теперь немного дешевле, а машина алхимии немного дороже.

Это большое изменение, и таким образом мы аккуратно ввели его на данный момент. Когда вы начинаете играть в новом мире, вы получите выбор между новым методом исследования или старым. Ваш прогресс старого метода не доступен в игре с новым методом, но вновь станет доступным, если вы переключитесь обратно. Мы будем поэтапно отказываться от старых методов в ближайшее время, т.к. хотим ввести новую систему.

Новый персонаж

  • Уикерботтом, библиотекарь, доступна для открытия. Она получает бонус, очки исследования, потому что она очень умная.

Изменения готовки

  • Новый рецепт "лазанья из монстра", который появляется, когда вы кидаете много мяса монстров в кастрюлю.
  • Вареные продукты наследуют испорченность от всех ингредиентов (с небольшим бонусом).

"Новая генерация мира" теперь используется по умолчанию. Старый метод скоро будет устаревшим.

  • Добавлены фразы персонажа, когда приближаются гончие.
  • В палатке вы уже не сможете поменять персонажа – она теперь выступает в качестве супер-мощного спального мешка, который восстанавливает всё здоровье и голод.
  • Медовые наггетсы и медовый рулет теперь портятся немного быстрее.

Исправление ошибок от 16 января 2013

Настройка

  • Параметры здоровья для многих видов еды увеличены. Радуйтесь!
  • Максимальное значение сытости уменьшено до 150 единиц.
  • порча продуктов происходит "немного" быстрее.
  • Добавлено три новых рецепта для казана: горсть джема, медовые наггетсы и тефтели.
  • Небольшие птицы растут дольше.
  • Казан готовит пищу немного быстрее.

Исправления

  • Заправленные шляпы больше не должны продолжать работать при перезагрузке. (Нужно снять и надеть шляпы в существующих мирах, чтобы счётчик сбросился.)
  • Клыкастая ловушка всегда остаётся установленной при перезагрузке игры.
  • Поедание приготовленной мандрагоры больше не приводит к ошибке.

Обновление от 15 января 2013 – Spoiled Rotten

Файл:Spoilen Rotten.jpg
  • Еда портится со временем. Тухлая и испорченная еда менее эффективна. Гниль практически несъедобна, и может быть использована как топливо или удобрение.
  • Параметры здоровья и сытости были перенастроены.
  • Блюда, приготовленные в казане, складываются по 40 штук в ячейке.
  • Чтобы замедлить порчу, можно построить холодильник.
  • Новый открываемый персонаж — WX-78. Он робот, который может есть несвежую пищу и ненавидит все формы жизни.
  • маленькие птицы теперь вырастают в небольших птиц, которые в свою очередь вырастают в высоких птиц и покидают игрока.
  • Загадочный Отто фон Честерфилд (костеглаз, который нужен для появления Честера) может быть найден на болоте и приручен (для нахождения костеглаза требуется создать новый мир).
  • Бифало корректно путешествуют в стадах. Они размножаются вне экрана игрока (появляются сразу взрослыми).
  • Бифало становятся взволнованными во время сезона размножения и будут атаковать персонажа, если на него не надета шляпа бифало.
  • Иногда после смерти бифало с них падает рог, который может быть использован для перегона бифало.
  • Паучью шляпу больше нельзя создать — персонаж фактически носит на себе голову королевы пауков. Также она больше не может быть использована, чтобы переманить на свою сторону пауков живой королевы.
  • Steam Сloud может быть отключено.
  • Управление камерой: Ctrl+P, чтобы зафиксировать камеру в определённом месте, и Ctrl+H, чтобы скрыть интерфейс.
  • Некоторые мелкие исправления.
  • Исправлены ошибки, связанные с сохранениями и загрузкой сохранений.

Исправление ошибок от 11 января 2013

  • Маффин из бабочки больше не невидим в казане.
  • Исправлена ошибка, из-за которой из дикого улья не выпадали предметы, если он был разрушен Абигейл.
  • Исправлено несколько опечаток.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кролики иногда не появлялись из нор после смерти.
  • Существа больше не забывают свои цели после сохранения и загрузки.
  • Птицы снова корректно попадают в ловушки.
  • Новые предметы теперь будут складываться в свободные ячейки рюкзака или ячейки инвентаря с этим же предметом, если это возможно.
  • Исправлена ошибка с бесконечным использованием мандрагоры.

Обновление от 8 января 2013 – Turf!

Turf!-0
  • Верхний слой земли теперь может быть снят лопатой. После этого на его месте останется голая земля, а игрок получит дёрн.
  • Дёрн может быть размещён на голых участках земли, чтобы сменить биом.
  • Новые изображения для биома скалистых земель.
  • Незначительные исправления.

Исправление ошибок от 20 декабря 2012

  • Пауки больше не атакуют сразу после появления из кокона.
  • Убрано изнашивание домов свиней.
  • Пауки-воины теперь обладают в каком-то смысле случайные периоды атак (чтобы они не набрасывались на игрока одновременно).
  • При ударе по кокону появляется меньшее количество пауков и пауков-воинов.
  • Пауки-воины атакуют реже, а также наносят меньше урона.
  • Уменьшено время роста семян, а также шансы их выпадения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой золото застревало в голове короля свиней.
  • Исправлен взрыв пчеломины в рюкзаке.
  • Энт больше не появляется невидимым.

Обновление от 19 декабря 2012 – Long Live the Queen!

Нововведения

  • У паучьих гнёзд появился полный жизненный цикл, против каждого уровня гнезда необходима своя тактика.
  • Королева пауков выйдет из самого большого кокона, чтобы посеять хаос и распространить гнёзда!
  • Новый тип пауков-воинов защищает гнездо и королеву гораздо лучше. Они устойчивы к оружию, так что штурм не советуется.
  • Уилсон может создать огненные дротики, чтобы поджигать существ!
  • Уилсон может создать паучью шляпу из паучьих яиц, которая позволит ему управлять пауками. Будьте осторожны, снимая ее!
  • Уилсон может создать ловушки из клыков гончих для защиты или охоты на кроликов.
  • Добавлен новый, экспериментальный алгоритм построения карт, который вы можете использовать. Он всё ещё в разработке, несбалансированный и непроверенный, так что вы не сможете жить долго! (Не волнуйтесь, старые миры генерируются по старому алгоритму.)
  • Маленькие птицы могут воровать еду, когда голодны, вы можете умереть с голоду
  • Уилсон может создать тёплую шапку. Она... делает кое-что забавное.
  • Добавлены две новые мелодии: "Эпическая Битва" и "Рассвет".

Настройка

  • Сильные гончие атакуют чаще.
  • Крампус не появляется, пока вы не достигните определённого уровня шалости
  • Фермерство занимает больше времени.
  • Эффекты некоторых продуктов и приготовленной еды стали слабее.
  • Семена выпадают реже.
  • Дома свиней изнашиваются после определённого количества убитых свиней, которые в них жили.
  • Из Свиней Оборотней выпадает минимум 4 единицы обычного мяса.

Исправления

  • Вещи, которые выпадут за пределы мира, исчезнут через некоторое время
  • Большинство монстров игнорирует вещи, которые находятся вне границ.
  • Индюк и Крампус опасаются края мира.
  • Светлячки выпадают по отдельности.
  • Монстры больше не должны застревать во время анимации скольжения.

Исправление ошибок от 12 декабря 2012

Исправления

  • Сохранение профиля должно снова работать в Chrome. К сожалению нет способа вернуть потерянные данные.
  • Исправлена ловушка-фантом.
  • Существует путь запуска для тех у кого проблемы с нехваткой памяти видеокарты.

Настройка

  • Крампусы появляются реже и в меньших количествах.
  • Крампус забывает шалости со временем, если игрок не убивает невинных животных некоторое время.
  • Перед тем, как открывать сундуки, Крампус будет подбирать вещи с земли.
  • Немного уменьшена скорость бега Крампуса.

Обновление от 11 декабря 2012 – Naughty and Nice

Naughty and Nicy

Нововведения

  • Крампус может наказать игрока за шалости.
  • Пчёлы больше не агрессивны.
  • Коконы пауков теперь кишат жизнью.
  • Обычные ловушки и ловушки для птиц более дружелюбны к животным.
  • Птичья клетка доступна для постройки.
  • Вы можете вывести птенца высокой птицы, чтобы завести друга.
  • Игра запускается через Steam на 60hz (мощные компьютеры).
  • Игра сохраняется при выходе и каждое утро.
  • Обновлена мини-карта, чтобы проще различать биомы.

Исправления

  • Ловушки снова работают корректно.
  • Умершие свины появляются снова медленнее.
  • Изменены значения топлива (они были слишком высоки).
  • У приготовленной мандрагоры теперь есть эффект.
  • Яйца Высоких Птиц больше не складываются в стопки.

Фермы

  • Грядки полностью удобрены сразу после постройки.
  • Эффект удобрения на грядках действует дольше (раньше 6, теперь 10,20,30).
  • Удобрение ускоряет рост культур на грядках эффективнее.

Размещение, строительство

  • Неудачное размещение не потратит предмет
  • Сундуки можно разместить близко друг к другу
  • Не накладывающиеся постройки можно разместить рядом
  • Ветки и трава не становятся исчерпаемыми, пока вы их не пересадите. (В существующих сохранениях всё считается непересаженным, потому что это не отслеживалось.)
  • Пересаженная трава живет 20 циклов за 1 удобрение

Использование травы

  • Заполнители (кроме веток и лепестков) больше не могут быть положены в казан.
  • Ловушки теперь могут быть использованы 10 раз вместо 5.
  • Изменения рецептов, чтобы уменьшить использование травы:
    • Для создания ловушки требуется на две единицы травы меньше.
    • Для создания сачка требуется на одну верёвку меньше.
    • Для создания грядок требуется меньше навоза.
    • Для создания золотых инструментов требуется на два золотых самородка меньше.
    • Для создания флейты Пана требуется на одну верёвку меньше.
    • Для создания верёвки требуется на одну единицу травы меньше.
    • Для создания сачка требуется на одну верёвку меньше.
    • Для создания папируса требуется на две единицы камыша меньше.
    • Для создания деревянной брони требуется на две верёвки меньше.
    • Для создания копья требуется одна верёвка вместо двух единиц срезанной травы.
    • Для создания соломенной шляпы требуется 12 единиц травы вместо 25.
    • Для создания шляпы бифало, шляпы пчеловода и цилиндра больше не требуется трава.
    • Для создания футбольного шлема требуется на три шкуры свиньи и на одну верёвку меньше.

Свины

  • Свины больше не едят с земли не так часто.
  • Свиньи больше не едят мандрагору.
  • Свинов больше нельзя кормить овощами слишком часто: при попытке это сделать они будут отказываться от еды.
  • Умерший свин возрождается через три дня.
  • После смерти со свина падает либо мясо, либо шкура свиньи (75% и 25%).
  • Свины, пауки и гончие могут есть шкуру свиньи.

Разное

  • Топор, кирка (а также их золотые аналоги) более прочные.
  • Шахтёрская каска в два раза прочнее.
  • Обновлены значения топлива.

Обновление от 27 ноября 2012 – The Birds and the Bees & Dogs That Want to Kill You

Файл:Футбол в обновлении.jpeg

Обновление от 13 ноября 2012 – Enter the Gobbler

Нововведения

  • Добавлены особенности персонажей! Теперь есть разница, кого выбирать.
  • Рыбалка в прудах.
  • Время молота — используйте его, чтобы разрушать структуры.
  • Индюк...

Настройка и исправления

  • Могилы больше не сбрасываются при загрузке.
  • Сундуки теперь закрываются корректно.
  • Окно создания предметов больше не закрывается автоматически, если игрок создал что-либо.
  • Золото теперь не выпадает из всех камней.
  • Огонь теперь может нанести урон персонажу, если он находится слишком близко.
  • Уменьшено максимальное количество предметов в ячейке инвентаря.

Обновление от 2 октября 2012

  • Добавлен новый разблокируемый персонаж!
  • Теперь можно создать копьё! (Эффективность инструментов в бою была уменьшена.)
  • Улучшаемые инструменты! Сверхпрочные золотые инструменты доступны для создания.
  • Ловушки теперь могут быть использованы несколько раз, но расходуют прочность.
  • Добавлен спальник. Его использование пропускает одну ночь. После использования исчезает.
  • Палатка теперь позволяет менять игрового персонажа. После использования исчезает.
  • Пни деревьев могут быть убраны лопатой.
  • Щупальце теперь может быть атаковано, также оно может умереть.
  • Добавлены тени персонажей.
  • Семена, оставленные птицами, теперь могут превратиться в тыкву или морковь.
  • С коконов первого и второго уровня больше не падают паучьи яйца.
  • Получения мяса теперь занимает больше времени.
  • Пчёлы теперь менее агрессивны. Также были обновлены их поведение во время боя и добыча после смерти.
  • Чтобы защититься от пчёл, игрок может создать шляпу пчеловода.