Древний страж (Ancient Guardian) — босс, которого можно встретить в руинах. Он обитает в самом центре лабиринта или наоборот, в самом конце лабиринта, на небольшом островке с большим количеством цветов света и стен из тулецита.
Представляет собой шерстяную версию механической ладьи, сильно похожую на носорога. Имеет все повадки ладьи — атакует тараном, разрушая всё на своём пути. Однако, в отличие от своего механического прототипа, когда игрок находится рядом, страж не разгоняется, а проводит атаку укусом. Является одним из самых быстрых боссов и монстров.
После смерти оставляет восемь кусков мяса, рог стража и большой украшенный сундук.
Поведение[]
1 фаза[]

Перед укусом
Быстрый удар рогом в ближнем бою из старых версий, был заменён укусом, от которого легче уклониться. Страж будет иногда использовать эту атаку, если игрок подошёл слишком близко.

Перед тараном
После выполнения тарана, страж попытается укусить ближайшего игрока, если игрок находится достаточно близко. Если заманить стража, дабы он врезался в колонну или обломки, падающие при врезании в колонну, то страж будет оглушён и останется беззащитным на некоторое время. Время оглушения зависит от расстояния, которое страж протаранил перед тем, как врезался в препятствие.
2 фаза[]
Вторая фаза наступает после того, как здоровье стража опускается до 1500 (в DST до 6000) или ниже. Страж изменяет свой внешний вид. Он начинает кровоточить топливом ужаса, а его уши ломаются вместе с его зубами. Страж всё ещё может выполнять все атаки из первой фазы.

Теневое щупальце
Когда страж будет кровоточить топливом ужаса, если от него брызнет большим количеством топлива, на месте топлива появится теневое щупальце, которое сразу же начнёт атаковать игрока. Эта атака может происходить даже во время того, как страж выполняет другие атаки.

Перед прыжком
Страж может совершать прыжок, если последний рывок, который он проделал, не ввёл его в оглушённое состояние. Перед прыжком он сплющивается, и после этого пытается приземлиться на свою цель. Если его атака задевает его цель, то он сразу же переходит к выполнению следующей атаки, а если нет, то он оглушается на некоторое время.
Разное[]
- В Don't Starve Together был полностью переработан в бою и получил вторую стадию в обновлении "March QOL Update". Позже все новые механики босса были добавлены и в одиночную версию с обновлением "Mega Update".
- Это не распространяется на мобильную версию, поэтому там его можно по прежнему просто заманить в лабиринт, загнать в угол и расстрелять с дистанции, однако сундук за такую победу игрок не получит, только мясо и рог (в компьютерных версиях так тоже можно сделать, но Страж выберется с помощью прыжка).
- По словам Максвелла, древний страж является продуктом мутации под воздействием топлива ужаса. Что он представлял собой до этого — неизвестно. Возможно, он имеет в виду механическую ладью.
- Его команда призыва через консоль — "minotaur", что является отсылкой к греческому Минотавру из Кносского лабиринта.
- После применения семени разрушения на вход в пещеры в DS или убийства оживлённого скелета в атриуме в DST страж возрождается на привычном месте.
- По какой-то причине, в коде игры древний страж имеет родство или же связь с шахматами из руин, т.к. если атаковать древнего стража рядом с какой-либо шахматной фигурой, находясь вне радиуса обнаружения фигурой, она всё равно будет спровоцирована и устремится к игроку для атаки.
- Во время второй фазы является теневым существом, из-за чего персонажи в зависимости от выбранной в древе навыков преданности будут наносить по нему больше или получать от него меньше урона.
- Существуют специальные тактики для убийства босса.