Питомцы(Critters) — существа, которые следуют за игроком и избегают любых боевых действий. Приручаются с помощью каменного логова. Их можно сдать обратно, подойдя к логову и нажав правую кнопку мыши на питомца.
Питомцев можно кормить, правда, они не могут погибнуть от голода. Вместо этого они будут периодически издавать звуки, прося кормёжки. Чем дольше они голодны, тем чаще будут издавать звуки. Питомцы едят любую еду. Будут светиться, если дать им светящуюся ягоду.
У игрока может быть только один питомец.
Питомцев можно приласкать, нажав левой кнопкой мыши на питомца.
Воби считается питомцем, но от неё нельзя избавиться, поэтому Уолтер не способен приручать питомцев.
“Я держу её рядом, потому что она хороша в мотыльматике.”
–Уилсон
Мотылёк(Mothling) — маленькая лунная бабочка. В отличие от других питомцев, может быть полезен на практике: светится в темноте, если не голоден. Не имеет рескинов, в отличие от других питомцев (не считая дружелюбного глазка). Любимая еда — цветочный салат.
×1
×1
Дружелюбный глазок[]
“Всегда хорошо иметь ещё одну пару глаз! Э... просто один глаз.”
“Всегда хорошо иметь ещё одну пару глаз! Э... просто один глаз.”
–Уилсон
Дружелюбный глазок(Friendly Peeper) — маленький глаз, похожий на подозрительный глазок, призываемый глазом ужаса. Также как и мотылёк, не имеет рескинов. Любимая еда — яйца с беконом.
×1
×1
Характер[]
В зависимости от действий игрока питомец может приобретать черты характера, что отражается на его имени и определяет поведение. Первая доминантная черта проявляется через 10 дней после появления питомца и меняется в промежутке от 1.75 до 2.25 дней. У каждой черты характера есть свое значение в диапазоне от -12 до 40 единиц, которое падает каждый день на 1 очко. Если значение каждой черты характера становится отрицательным, питомец теряет доминантный признак, который вновь появится в промежутке от 3.75 до 4.25 дней.
Задиристый[]
Данная черта характера проявляется, когда игрок дерется или убивает монстров. Убийство маленьких или пассивных животных, таких как кролики, не повышают её значения. Если эта черта является доминантной, то к имени питомца добавляется прилагательное Задиристый (Scrappy), а сам он начинает принимать агрессивные и угрожающие позы при виде монстров, однако в бой никогда не вступает.
Умелый[]
Эта черта характера становится доминантой в тех случаях, когда игрок занимается постройкой (исключая стены) и изготовлением предметов. Данная черта прибавляет к имени питомца прилагательное Умелый (Crafty).
Бодрый[]
Черта характера проявляется в тех случаях, когда игрок часто играет с питомцем, либо питомец играет с питомцами других игроков. Данная черта прибавляет к имени питомца прилагательное Бодрый (Peppy), увеличивает расстояние, на котором питомцы могут играть друг с другом и делает их игры чаще, что ведет к замедлению снижения показателя этой черты в целом.
Пухлый[]
Данная черта проявляется, когда персонаж часто кормит питомца. Значение зависит от свежести (свежая еда дает полный прирост значения, несвежая — 50%, испорченная — только 10%) и вида еды (приготовленная в казане пища дает 4 очка, вся остальная по 1 очку прироста значения). Любимая еда питомцев дает прирост в 5 очков. Проявление данной черты добавляет к имени питомца прилагательное Пухлый (Plump).
Скины[]
При наличии соответствующих коллекционных предметов можно создавать другие виды питомцев, которые могут отличаться от обычных как и косметически (зимние версии), так и могут быть совсем другим видом животного (например, вместо индюшонка можно сделать петушка или пингвинёнка).