одиночной игре и в Don't Starve Together. Намоканию подвержены почти все объекты игрового мира, включая персонажа.
Влажность — игровая механика, которая присутсвует только в дополнениях кНамокшие объекты приобретают синий цвет в своём названии и специальную приставку:
- "Wet" — большинство предметов и объектов.
- "Soggy" — применимо к съедобным предметам.
- "Waterlogged" — относится к брёвнам и другим видам топлива.
- "Slippery" — инструменты и оружие.
- "Soaked" — относится к намокаемым предметам одежды (например, к венку).
Персонажи[]
Персонаж имеет шкалу влажности от 0 до 100. Влажность персонажа может увеличиваться из-за дождя, ношения увлажняющей одежды, во влажный сезон в Don't Starve: Hamlet или в результате взаимодействия с океаном в Don't Starve: Shipwrecked и Don't Starve Together. Как только персонаж начинает намокать, в игровом интерфейсе появляется дополнительный параметр, измеряющий степень намокания. Влажность персонажа влияет на его рассудок, температуру и способность держать в руках оружие и инструменты. Так как температура персонажа всегда стремится к температуре окружающей среды, а при повышенной влажности температура мира искуственно понижается, персонаж начинает терять свою температуру. Чем выше степень намокания, тем быстрее и сильнее замерзает персонаж.
Так как помимо самого персонажа намокают и предметы в его инвентаре, ему становится тяжело удержать в руках оружие и инструменты, в результате чего те начинают выскальзывать и падать на землю. Кроме того, намокшая одежда понижает рассудок.
- Вурт является единственным постоянно мокрым персонажем. Она не теряет рассудок при ношении мокрой одежды и не выбрасывает мокрые предметы из рук.
- WX-78 получает урон при повышенной влажности.
Существа[]
Большинство существ не имеют шкалы влажности и могут быть либо сухими, либо полностью мокрыми. Намокнуть такие существа могут только в результате осадков. Также существуют постоянно мокрые существа, на которых не влияют никакие факторы намокания или высыхания — их степень намокания всегда полная и неизменная. В Don't Starve Together драконья муха имеет шкалу влажности, что заставляет её намокать и сохнуть постепенно, а также появляется возможность намочить её искусственным путём, не дожидаясь дождя. Никаких других существ нельзя намочить самостоятельно.
- Урон от электрического оружия по намокшим существам увеличивается.
- Электрифицирующая схема WX-78 наносит дополнительные 20 единиц урона по мокрым существам.
Предметы[]
Как и все другие объекты игрового мира, предметы подвержены намоканию в результате дождя или пребывания в инвентаре намокшего персонажа. Намокание предметов оказывает на них в основном негативное влияние:
- Горючие предметы при намокании горят на 25% хуже.
- Предметы, подверженные порчи, портятся на 30% быстрее.
- Мокрые инструменты и оружие выскальзывают из рук.
- Намокшая одежда понижает рассудок со скоростью 6 единиц в минуту.
Непромокаемые[]
Все нижеперечисленные предметы не подвержены намоканию:
- Мешок Крампуса
- Свиной мешок
- Ледяной куб ()
- Дублоны ()
- Водоросли ()
- Крякающий таран ()
- Обсидиан ()
- Обсидиановое мачете ()
- Обсидиановый топор ()
- Обсидиановое копьё ()
- Обсидиановая броня ()
- Обсидиановая кокосовая граната ()
- Пустая бутылка ()
- Послание в бутылке ()
- Спинной плавник ()
- Коралловая личинка ()
- Хрюнт ()
- Карта бандита ()
- Кусок коряги ()
- Весло из коряги ()
- Послание в бутылке ()
- Любая одежда, защищающая от дождя.
Огороды[]
В Don't Starve Together влажность является одним из параметров выращивания садовых растений. Грядки имеют шкалу влажности, которая падает естественным путём в результате высыхания земли и впитывания влаги ростками. Для комфортного роста урожая влажность необходимо поддерживать на как можно высоком уровне, что позволяет делать лейка.
Защита[]
Уровень влажности понижается только при отсутствии дождя или при 100% защите от него. Если игрок стоит рядом с огнём, уровень влажности стремительно уменьшается.
Стоя под деревом, игрок немного защищает себя от намокания. Предметы из инвентаря высушиваются, если у персонажа 100% защита от дождя или если они находятся в сундуке (даже во время дождя).
Скорость повышения влажности зависит от степени изоляции. Если у вас 90% защита от влаги и дождик еле капает, то сохнуть предметы не будут даже рядом с большим костром. Но если у вас влагозащита равна 100% и идёт большой дождь, вещи будут сохнуть даже от слабого костра.
Предметы, защищающие от намокания:
Предмет | Защита | Ячейка |
---|---|---|
20% | Голова | |
20% | Тело | |
20% | Рука | |
35% | Рука | |
35% | Голова | |
50% | Рука | |
50% | Голова | |
50% | Тело | |
70% | Голова | |
90% | Тело | |
90% | Рука | |
100% | Тело | |
100% | Голова | |
100% | Рука |
Разное[]
- Тающий в инвентаре лёд повышает уровень влажности на 2.
- В DST утонувший в океане персонаж появится на берегу со 100% показателем влажности.