Don't Starve вики
Advertisement
Don't Starve вики
2144
страницы

DST icon

Статья описывает информацию, относящуюся к Don't Starve Together.
Она не имеет отношения к одиночной игре и DLC.

Питомцы (Critters) — существа, добавленные в обновлении "Cute Fuzzy Animals", в серии обновлений A New Reign. Питомцы следуют за игроком и избегают любых боевых действий. Приручаются с помощью каменного логова. Их можно сдать обратно, подойдя к логову и нажав правую кнопку мыши на питомца.

Питомцев необходимо кормить, правда, они не могут погибнуть от голода. Вместо этого они будут периодически издавать звуки, просящие о кормежке.

За игроком не может ходить несколько питомцев одновременно.

Питомцев можно приласкать, нажав левую кнопку мыши на питомца.

Енотокотёнок

Енотокотёнок (Kittykit) — маленький енотокот.

Хвост енотокота

×1

Рыбные палочки

×1

Interface arrow rightЕнотокотёнок

Варжонок

Варжонок (Vargling) — маленький варг.

Клык гончей

×4

Монстро-лазанья

×1

Interface arrow rightВаржонок

Слизовечка

Слизовечка (Ewelet) — маленькая слизовца.

Стальная шерсть

×1

Гуакамоле

×1

Interface arrow rightСлизовечка

Дракончик

Дракончик (Broodling) — маленькая драконья муха.

Замороженная лавовая личинка

×1

Острый чили

×1

Interface arrow rightДракончик

Гломглом

Гломглом (Glomglom) — маленький Гломмер.

Слизь Гломмера

×1

Ириска

×1

Interface arrow rightГломглом

Индюшонок

Индюшонок (Giblet) — маленький индюк. В отличие от остальных питомцев, был добавлен в игру позже, в событии "Год индюка".

Фруктово-каштановый микс

×1

Перьевая шляпа

×1

Interface arrow rightИндюшонок

Характер

В зависимости от действий игрока питомец может приобретать черты характера, что отражается на его имени и определяет поведение. Первая доминантная черта проявляется через 10 дней после появления питомца и меняется в промежутке от 1.75 до 2.25 дней. У каждого черты характера есть свое значение в диапазоне от -12 до 40 единиц, которое падает каждый день на 1 очко. Если значение каждой черты характера становится отрицательным, питомец теряет доминантный признак, который вновь появится в промежутке от 3.75 до 4.25 дней.

Боевой

Данная черта характера проявляется, когда игрок дерется или убивает монстров. Убийство маленьких или пассивных животных, таких как кролики, не повышают ее значения. Если эта черта является доминантной, то к имени питомца добавляется прилагательное Задиристый, а сам он начинает принимать агрессивные и угрожающие позы при виде монстров, однако в бой никогда не вступает.

Умелый

Эта черта характера становится доминантой в тех случаях, когда игрок занимается постройкой (исключая стены) и изготовлением предметов. Данная черта прибавляет к имени питомца прилагательное Умелый.

Игривый

Черта характера проявляется в тех случаях, когда игрок часто играет с питомцем, либо питомец играет с питомцами других игроков. Данная черта прибавляет к имени питомца прилагательное Бодрый, увеличивает расстояние, на котором питомцы могут играть друг с другом и делает их игры чаще, что ведет к замедлению снижения показателя этой черты в целом.

Сытый

Данная черта проявляется, когда персонаж часто кормит питомца. Значение зависит от свежести (свежая еда дает полный прирост значения, несвежая - 50%, испорченная - только 10%) и вида еды (приготовленная в казане пища дает 4 очка, вся остальная по 1 очку прироста значения). Любимая еда питомцев дает прирост в 5 очков. Проявление данной черты добавляет к имени питомца прилагательное Пухлый.

Галерея

[[Категория:]]

Advertisement