(Редактирование галереи) |
(Редактирование галереи) |
||
Строка 190: | Строка 190: | ||
Зимний_дракончик.png |
Зимний_дракончик.png |
||
Зимний_Гломглом.png |
Зимний_Гломглом.png |
||
− | овца.jpg|слизовечка-снежинка |
||
− | варжонок.jpg|арктический варжонок |
||
− | кот.jpg|снежный еното-кот |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
Версия от 09:11, 26 января 2018
Статья описывает информацию, относящуюся к Don't Starve Together. Она не имеет отношения к одиночной игре и DLC. |
Питомцы (Critters) — существа, добавленные в обновлении "Cute Fuzzy Animals", в серии обновлений A New Reign. Питомцы следуют за игроком и избегают любых боевых действий. Приручаются с помощью каменного логова. Их можно сдать обратно, подойдя к логову и нажав правую кнопку мыши на питомца.
Питомцев необходимо кормить, правда, они не могут погибнуть от голода. Вместо этого они будут периодически издавать звуки, просящие о кормежке.
За игроком не может ходить несколько питомцев одновременно.
Питомцев можно приласкать, нажав левую кнопку мыши на питомца.
Енотокотёнок
Енотокотёнок (Kittykit) — маленький енотокот.
×1 | ×1 |
Варжонок
Варжонок (Vargling) — маленький варг.
×4 | ×1 |
Слизовечка
Слизовечка (Ewelet) — маленькая слизовца.
×1 | ×1 |
Дракончик
Дракончик (Broodling) — маленькая драконья муха.
×1 | ×1 |
Гломглом
Гломглом (Glomglom) — маленький Гломмер.
×1 | ×1 |
Индюшонок
Индюшонок (Giblet) — маленький индюк. В отличие от остальных питомцев, был добавлен в игру позже, в событии "Год индюка".
×1 | ×1 |
Характер
В зависимости от действий игрока питомец может приобретать черты характера, что отражается на его имени и определяет поведение. Первая доминантная черта проявляется через 10 дней после появления питомца и меняется в промежутке от 1.75 до 2.25 дней. У каждой черты характера есть свое значение в диапазоне от -12 до 40 единиц, которое падает каждый день на 1 очко. Если значение каждой черты характера становится отрицательным, питомец теряет доминантный признак, который вновь появится в промежутке от 3.75 до 4.25 дней.
Боевой
Данная черта характера проявляется, когда игрок дерется или убивает монстров. Убийство маленьких или пассивных животных, таких как кролики, не повышают ее значения. Если эта черта является доминантной, то к имени питомца добавляется прилагательное Задиристый, а сам он начинает принимать агрессивные и угрожающие позы при виде монстров, однако в бой никогда не вступает.
Умелый
Эта черта характера становится доминантой в тех случаях, когда игрок занимается постройкой (исключая стены) и изготовлением предметов. Данная черта прибавляет к имени питомца прилагательное Умелый.
Игривый
Черта характера проявляется в тех случаях, когда игрок часто играет с питомцем, либо питомец играет с питомцами других игроков. Данная черта прибавляет к имени питомца прилагательное Бодрый, увеличивает расстояние, на котором питомцы могут играть друг с другом и делает их игры чаще, что ведет к замедлению снижения показателя этой черты в целом.
Сытый
Данная черта проявляется, когда персонаж часто кормит питомца. Значение зависит от свежести (свежая еда дает полный прирост значения, несвежая - 50%, испорченная - только 10%) и вида еды (приготовленная в казане пища дает 4 очка, вся остальная по 1 очку прироста значения). Любимая еда питомцев дает прирост в 5 очков. Проявление данной черты добавляет к имени питомца прилагательное Пухлый.
Скины
При наличии соответствующих коллекционных предметов можно создавать другие виды питомцев, которые могут отличаться от обычных как и косметически (зимние версии), так и могут быть совсем другим видом животного (например, вместо индюшонка можно сделать петушка или пингвинёнка).
Галерея
[[Категория:]]