ФЭНДОМ


The Hunger Games 

The hunger games movie logo ring by allheartsgoboom-d5yc4le

Голодные игры - это игра на выбивание (именно выбивание, а не выбывание, так как игроков нужно из игры выбивать), в которой побеждает последний выживший. Победить можно либо убив всех соперников, либо подождав пока они перебьют друг-друга. Обе стратегии имеют свои преимущества и недостатки. И, в общем-то, казалось бы, организовать голодные игры в ДСТ пустяковое дело. Ну а что? Запустил сервак с пвп, приправил модами по вкусу и вуаля! Но не всё так просто.


История

Организовать голодные игры в ДСТ дело совсем не простое. Первая попытка сделать голодные игры принадлежит  Юре.Игра получилась в общем-то интересной, но, всё-же чувствовалось, что чего-то не хватает. То ли игроков мало, то ли слишком маленький выбор оружия, а некоторые отмечали не совсем чёткие правила. В общем, голодные игры Юры как-то заглохли. Спустя довольно большой промежуток времени, за эту же задачу решил взяться я. Ну а почему собственно нет? Пвп серверов у ДС мало, а на тех, что есть нету пвп, нужно же это кому-то исправлять. Так началась история моего сервера голодных игр.

Стратетия игры

Стратерии бывают честные и нечестные. Честные стратегии ведут к повышению вашей репутации, нечестные могут привести к тому, что вскоре вам придётся играть в команде из одного человека.

Честные стратегии

Самая простая честная стратегия - это игра в одиночку. Главные плюсы этой стратегии это - вас никто не предаст и вам не нужно никого предавать. Такая стратетия делает игру намного проще в психологическом плане и даст вам больше времени для концентрации на аспектах DS.

Командные игры тоже возможны. Вы можете заключать временные союзы, в том числе со своими злешими врагами (если доверяете их репутации) для достижения определенных целей. Такие команды создаются и распадаются в определённое время. После распада команды во смежете без зазрений совести убить своего бывшего союзника (заблаговременно предупредив его о своих намерениях). 

Нечестные стратегии

Приведу пример наиболее нечестной стратегии в команде из 2х-3х человек. 

Такой команде довольно просто обороняться  даже против сильных игроков. Если вы будете достаточно слажены, то через некоторое время кроме вашей команды останется 1-2 игрока. Тут то самое время предать своих друзей, вонзить им нож в спину.

Ваши соперники будут планировать то же самое, поэтому важно предать их до того, как они предадут вас.

Очень важно выбрать правильный момент для предательства. Лучше всего это делать когда ваш союзник голоден (например, попросил еды), страдает кошмарами или ранен. После убийства 1-го союзника, нужно будет обязательно убедить оставшегося в живых союзника, что он на вас напал, а не вы на него. Если так не получится, то обязательно нужно придумать какой-то другой повод. Как вариант, можно сказать, что он пытался вас подговорить на предательство другого друга. Правдоподобную историю лучше придумать заранее. Учитывайте, что призраки умерших могут попытаться вас разоблачить. Ну и далее планировать убийство второго союзника. 

Вместо убийства первого союзника, вы можете подговорить 2го убить 1го вместе. Когда он попытается это сделать, вы спасете 1-го и убьете 2-го. После этого 1й соперник поймет, что вы спасли ему жизнь и будет вам очень доверять. Вот тут то вы его и убъете.

Мой сервер

Итак, я попробовал запустить свой сервер голодных игр. На сервере пока много багов, но единственный способ их исправить это проводить эти самые игры. В будущем, я попробую перед каждой игрой проводить игру-открытое тестирование. Скажем, тестирование в пятницу, а игру в субботу.

Основными фичами сервера были 20% стан при получении удара (вместо стандартных 100%), микро-инвентарь, отсутствие возмозможности выучивать рецепты (крафт сложных рецептов возможен только рядом с машинами). Некоторые из этих фич оказались немного забагованы, а если честно даже не немного, но всё же, кое-как мне удалось провести первые две игры. В последствии большинство багов было исправлено.

Расписание и правила

Игры на моем серваке проходят, обычно, по выходным (либо суббота, либо воскресенье). По пятницам - открытое предигровое тестирование фич. Время игр и открытых тестирований вечернее по спб. Примерно от 16 до 21 часов. На тестирование пароля будет не нужно, а на игру пароль будет публиковаться в моём блоге. На игру можно приходить кому угодно, в не зависимости от уровня игры. Можно приводить друзей и знакомых. На сервере разрешено всё, кроме личных оскорблений. Ливать из игры не рекомендуется, так как все вещи при ливе вываливаются.

Первые голодные игры

Первые голодные игры, как ни странно, вполне удались и были вполне интересными (правда, запустить их удалось со второй попытки). Как и предполагалось, игроки при старте разбежались, повопили по поводу микро-инвентаря и начали потихоньку готовиться к сражениям. Меня, правда, сильно удивило, что никто не осел около портала, ведь было очевидно, что там будут проводиться раздачи ништяков.

2016-01-17 00021

Стар убил очередного нуба.

Из-за того, что на сервере не было пароля в игру периодически заходили нубы, которых быстро убивал кто-нибудь пробегающий мимо (Обычно, это был Стар). Нубы кричали "За что?" и обиженно уходили с сервера.



2016-01-17 00009

Первые три любителя ништяков забыли смотреть под ноги.


Когда игроки немного развились и прошла пара сражений у портала была объявлена раздача ништяков. Первыми к раздаче прибежали наиболее неосторожные игроки, и там, в общем-то, и остались лежать.


Через пару дней к порталу стали подтякигаваться более осторожные игроки.

2016-01-17 00013

Ништяки они такие ништяки!

Вероятно, к этому походу они специально подготовились.Стар не долго думая выбрал себе меч-огурец, не остались без хозяина и каштановый шлем, и комаринная броня. Кто-то взял лук со стрелами, но без колчана и удивлялся почему лук не стреляет.





Дальше было множество погонь, одно из самых эпичных была погоня Стара за Добряком, которая продолжалась несколько дней. Было много убийств, пожаров, собак  и в конце концов финальная встреча Стара и Ака около портала, которая и завершила игру.

2016-01-17 00038

База Стара.

2016-01-17 00062

Смерть в ДС всегда так неожиданна!

2016-01-17 00061
2016-01-17 00049

Пожар!

2016-01-17 00030

Погоня Стара за Добряком продолжалась даже ночью

2016-01-17 00032

Ни голод ни безумие не могли стать причиной временного перемирия Добряка и Стара.

2016-01-17 00035

Погоня Стара за Добряком закончилась где-то в этом лесу.

























Вторые голодные игры

Вторые голодные игры прошли менее удачно. По началу, ничто не предвещало беды. Множество участников (даже не смотря на то, что сервер был запоролен на сервере играло 20 человек), недостатки баланса прошлой игры исправлены, все предвещало интересную честную игру, но не тут то было. Игра просто развалилась из-за новых багов.

2016-01-22 00150

Главный баг, разваливший вторые голодные игры.

Причем, баги всплыли не сразу, а когда игроки уже неплохо развились. Описывать это позорище, думаю, не имеет никакого смысла. Кроме того, из-за обилия игроков следить за всем происходящим было очень сложно. Скажу только, что каким-то чудом победителем снова оказался Стар.

Третьи Голодные Игры

Планы на 3-ие голодные игры были такие:

  1. Исправить баги (самый главный пункт)
  2. Убрать все возможности воскрешения (алтари, сердца и прочее)
  3. Понефрить луки
  4. Убрать стартовый комплект (из-за которого в сочетании с микроинвентарём были краши на клиентской стороне во вторых играх)
  5. Уменьшить количество портальных ништяков (оставить только лечилки и самые дешевые броньки и оружия)
  6. Сделать размер мира минимальным (чтобы игра не была затянутой)
  7. Сделать у портала регулярные камнепады

Отчёт по Третьим Голодным Играм

Четвёртые Голодные Игры

Победила Trent (Лера)

Пятые Голодные Игры

Победила Добряк

Шестые Голодные Игры

Победил Ангстрем


Седьмые Голодные Игры

Победелил RedReapers

Скриншоты с Седьмых Голодных Игр.

Восьмые Голодные Игры

Победила Добряк.

Фото-отчёт нашего специального корреспондента Alkhor.

Девятые Голодные Игры

Первые ГИ без победителя. Все игроки умерли. Кто-то в пвп, кто-то от холода-голода, кого-то загрызли собаки. В какой-то момент победителями могли стать Ангстрем или Добряк, но обстоятельства им этого не позволили.


Голосования

Голосование
 Как вы знаете некоторые персонажи явно ОП. Какое решение вам кажется наиболее логичным для ГИ?
Варианты:
 
1
 
1
 
30
 
9
 

Опрос был создан 14:35 января 25, 2016, на текущий момент проголосовали 41 человек.
 Мешок Крампуса в ГИ мог бы быть очень полезным. Как вы считаете, какой должен быть шанс выпадания мешка из Крампуса в ГИ?
 
3
 
8
 
1
 
3
 
20
 
2
 

Опрос был создан 06:01 января 27, 2016, на текущий момент проголосовали 37 человек.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.