“MY INPUTS ARE FULL OF SLIME”
Worm Holes(ワームホール)は世界を2点で結ぶトンネルとして生きています。ワームホールはキャラクターが近づくと大きく口を開け、マウスを当てると'Jump in Worm Hole'と表示され中に入るとわずかな時間の経過の後もう一方のワームホールから排出されます。ワームホールは世界に多数あり、2点が対になって繋がっています。ワームホールはそれぞれが異なるバイオームに繋がっている場合が多いでしょう。(森林とサバンナ、草原と沼地等)
ワームホールを通過するとただちに正気度を15失います。友好的なブタやスモールバード、チェスターなどキャラクターを追尾する生物もワームホールを通過する際に一緒に排出されます。また、いくつかのアイテム食品、墓の埋葬品、もたらす物などはワームホールにドロップすることができ、反対側から排出されます。
Sick Worm Hole[]
Sick Worm Holes(病気のワームホール)は片道のみで使用されるワームホールです。一度この病気のワームホールを使用すると彼らは死に、元の場所へ戻ることはできなくなります。彼らの色は健康的な赤とは対照的に黄緑がかった病的な色合いになっています。これはアドベンチャーモードの"二つの世界"でのみ見つけられます。
Tips[]
- ワームホールはDeerclopsやHoundの群れなど危険な敵から逃れるのに有効です。
- 別のバイオームを探したい場合にワームホールを使用するといいでしょう。
- もし敵から逃れるためにワームホールを使用した場合、彼らはあなたが戻るまでそこで待機しています。敵と戦うための準備ができてない場合など一時的に逃れるのには良い方法です。
- 無駄な時間や正気度ロスを抑えるためにどことどこが繋がっているか確認すべきです。冬やReign of Giantsの夏では重要です。
- ワームホールを利用したキャンプを作るなら両側にファイヤーピットやサイエンスマシンなどの拠点を作るといいでしょう。そうすることでDeerclops襲撃などのバックアップになります。
- ワームホールはいくつかのアイテムを反対側へ送ることができるのでインベントリに困ることなくアイテムを輸送する手段にもなります。
トリビア[]
- ウィッカーボトムはワームホールを"Megadrilacea Oraduos"と呼びます。 Megadrilaceaはミミズの種類の一つで、oraduosは二つの口を意味します。
- 病気のワームホールは"Doorway To Adventure"アップデートで追加されました。
- debugspawnで出したワームホールは決して口を開かないのでそれを調べるだけしかできません。
- プレイヤーが近くに寄り口を開ける時の音は呼吸音です。
Bugs[]
- Opening the map at the same time the player is jumping in a Worm Hole will cause the Worm Hole's animation to never finish.
- The other end of the Worm Hole can be in the water. However, the player cannot get onto walkable ground until the player goes back in the Worm Hole.
- Jumping into a Worm Hole with sanity below 40 will skip the animation/sound and show the screen moving to the other end of the worm hole, where, it will show the character leaning over with their hands on their head (which players will do occasionally on low sanity), and then play the animation of the player emerging from the Worm Hole.
- Jumping into a Sick Worm Hole can cause a lua code error when the next day arrives.
- Jumping into a Worm Hole and then interrupting the action by clicking away, changing equipment, or being attacked will make the sound of going though a Worm Hole but the player won't lose sanity or teleport.
- If a player enters a Worm Hole just before the night sets, Charlie will not attack when the character comes out of the other side. (This bug is fixed by going to somewhere lit and then back into darkness again.)