Rabbit Hutch(ウサギの家)は建設可能な建造物で、初期配置されているものは洞窟で発見することができます。一軒一軒疎らに生成されることもあれば、小さな集落として生成されることもあり、その際はGrassもしくは人参の他に、Pitchforkと、まれにCobblestoneが敷かれている場合があります。
Boards4つ、人参10本、Bunny Puff4つを材料に作ることができ、Alchemy Engineでプロトタイプを覚える必要があります。すべてのウサギの家は1体ずつBunnymanを出現させ、彼らが死亡した場合にも1日後に再出現させます。
Pig Houseと同じように、自然生成のものかプレイヤーが作ったものかに関係なく動作し、また破壊した場合ならばHammerの場合は必要な素材の50%、Deconstruction Staffならば100%の素材が戻ってきます。
Behavior[]
Rabbit Hutchの特徴は、4日後にPigではなく1日後にバニーマンをスポーンさせること以外はPig Houseと似ています。 ゲーム内では、バニーマンは夕暮れ時に外出し、日中は家に帰るので、ブタ小屋とウサギ小屋を近づけても、満月の時にブタがWerepigにならない限り問題にはなりません。
養殖[]
Houndius ShootiusやWallを使うことで、バニーマンを養殖することができます。ある程度の範囲(DLCを導入していたり、あるいはTogetherのワールドならば、炎上対策にIce Flingomaticの範囲であればやりやすいかもしれません)を壁で囲い、その中にRabbit Hutchを建設します。そこにHoudius Shootiusを多数設置しておけば、夕方に彼らが出現するたびにウサギを狩り、多数の人参や肉、バニーパフを入手できるでしょう。
Houdius Shootiusを使わず、数匹のバニーマンにニンジンを与え雇い、彼らを同士討ちさせる方法もあります。この場合は雇っていないバニーマンを殴るフリ(攻撃の音がした瞬間に動き、攻撃の命中前にキャンセルする)をすることで、彼らを同士討ちに導けます。ただしこの方法の場合間違って攻撃命中させてしまった場合袋叩きにされ、そのまま殺されてしまうでしょう。
Tips[]
- もしRabbit Hutchを建設するならば、プレイヤーが肉類を持っていることを認識しない程度の距離まで拠点から離れた場所に建てると良いでしょう。
- SpiderとBunnymanは活動時間が同じ時間帯なので、Spider Denの傍にRabbit Hutchを建設しておけば、クモのドロップアイテムを養殖できます。また、バニーマンは肉類を拾い食いしないので、クモが食べなかった肉類(Bunnymanの落としたMeat、Bunny Puff、クモの落としたMonster Meatなど)も拾うことができます。ただし、この場合は近くにBannymanがいないか注意する必要があります。クモとウサギがお互いに離れすぎないように壁で囲うことも有効ですが、クモが壁に攻撃して破壊する場合もあります。
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