Pig(ブタ)は中立的なモブで、ブタの小屋に住んでいます。猫背で2足歩行の生物で、衣装として腰蓑を身につけています。言語や社会性を持つ点では人間に近い存在と言えるでしょう。攻撃すると向こうも反撃してきますが、近くに別のブタがいればそちらも集まって反撃に加わります。倒すと肉またはブタの皮を1つドロップします。殺してもブタの小屋さえ残っていれば4日後に別のブタが出てくるようになります。
ブタは肉類のモンスターフード( )を4つ食べる、もしくは小屋から出た状態で満月の夜を迎えるとウェアピッグに変身して視界に入ったモブやプレイヤーに襲いかかります。満月の夜が明けるか、あるいは2分経つかすると元に戻りその場で眠ります。
彼らは罪のない生き物であり、殺害するとプレイヤーの邪悪度が3ポイント増えます(溜まりすぎるとクランパスが出現するので注意しましょう)。またブタは食料が地面に落ちていると勝手に食べてしまいます。食料はプレイヤーが手ずから与えることもできます。食べた物が野菜類、果物類、花びら、ライトバルブのいずれかであればその場に肥やしを落とします。この方法による肥やしの量産は15秒毎に行えます。もしルアープラントが誘因用の餌をぶら下げている場合、特に障害が無ければブタは近づいてその餌を食べてしまいます。
ブタにも回復アイテムを使用することができます。また彼らは暗闇を怖がり、お腹が空くと辛そうな動作を見せますがプレイヤーと違い暗闇に立っても死にませんし、お腹が空いても餓死はしません。モンスターフードのような食べると体力が減る食料を口にしてもダメージを受けません。
以下はそれぞれの武器で何度攻撃すればPigを倒せるかを表にしたものです。(Weather Pain は攻撃を与える回数がランダムなので省いています。)
アイテム | Pig |
---|---|
1 | |
1 | |
1 | |
2 - 2 | |
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2 |
≥2 | |
2 as | |
3 | |
3 - 5 | |
3 | |
3 (2 ) | |
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4 |
4 | |
5 | |
8, 6 or 5 | |
5 | |
5 - 9 | |
5 - 10 - | |
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5 |
5 | |
6 | |
6 (4 ) | |
|
6 |
7 | |
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8 |
8 (3 ) | |
9 | |
9 | |
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10 |
13 | |
13 | |
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15 |
19 | |
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59 |
Ice StaffでPigを凍らせるには2発必要です。 Sleep Dartで眠らせるには2発必要です。
行動
肉類や卵類を与えると最大でゲーム内の2.5日間、プレイヤーの仲間となって木を切ってくれたり攻撃に参加してくれたりします。仲間になってくれる期間は「あげた食べ物の満腹度×19.2秒」ですが、肉類を与える場合であれば「与えた肉のポイント×8分(ゲーム時間で1日分)」でも換算することができます。例えば肉ポイントが0.5である小さな肉を与えれば0.5×8=4分間(半日分)仲間になってくれます。ブタと敵対し、攻撃されている場合は肉をあげることでやめてもらうことが可能です。仲間になったブタはCtrlキーを押しながらクリックすることで攻撃を加えることができますが、この時をもって仲間状態は解除されブタと敵対する状態となります。この場合も肉をあげれば攻撃をやめてもらうことができ、さらにもう一つ肉を与えれば改めて仲間にすることもできます。ちなみに、食料アイテム以外にもブタの皮やスラーパーの毛皮を与えることで仲間にすることができます。ただしReign of Giantsのキャラクターであるウェバーでプレイしている場合は、ブタとは常に敵対関係にあるため肉を与えても仲間にすることは出来ません。
仲間のブタが側にいるとプレイヤーの正気度は少しずつ回復します。ただしブタはプレイヤーと一定の距離をとりたがるため一緒に木を切る時やブタが寝ている時を狙って近づきましょう。もしくは壁際に追い込んで強引に近づく作戦もあります。仲間になってくれる期限が近づくとブタはお腹をさすり空腹のジェスチャーをします。この時再び肉を与えれば期間を延長することができますが、与えずに放置、もしくはプレイヤーが死ぬと仲間状態は解除され各々の家へ帰っていきます。(帰る家が無い場合は当てもなく周辺をぶらつきます)
攻撃する場合、敵に対して攻撃コマンドを選択→攻撃する前にキャンセルするだけでも実際に自分は何もしなくてもブタは動いてくれます。これは中立的な動物を狩るときや攻撃的なモブを攻撃してもらう時に有効で、ブタに先制攻撃をさせてヘイトをそちらに向けることで自身はほとんど危険を冒さず援護したり落としたアイテムを回収することができるようになります。ただしブタはもともと敵対関係であるクモや触手、ツリーガードに対しては視界に入り次第勝手に攻撃を仕掛けてしまいます。これで勝算もないのにクモの大群に喧嘩を売って自滅してしまうのはままあることなので、なるべくブタを連れまわす際はクモの巣に近づかないよう考えて移動しましょう。仲間のブタを別のブタにけしかけて戦わせることも可能です。その際は最後の1匹になるまで、もしくは全滅するまで戦いが続きます。もし最後の1匹が生き残れば他のブタが落とした肉や皮を食べてしまうのでアイテムは素早く回収しましょう。
仲間のブタは木を切る手伝いをしてくれます。まずプレイヤーが斧を使用して伐採を始めればブタもつられて作業を始めます。プレイヤーとの距離が開けばブタは伐採を中断し、近くに移動することを優先させます。もしツリーガードが発生すればそのまま戦闘に入ります。
通常のブタは夕方になると各々の家に帰りますが、仲間のブタは家に帰らない代わりに光源を求めてあたふたと慌て始めます。松明や焚き火といった光源を準備すればそちらに近づき落ち着きを取り戻します。そして夜が来るとそのまま眠り始めます。冬は眠らず、夕方になった時のセリフを発しながらブルブル震える動作を見せます。眠っていない状態で、かつ近くに敵がいればブタは夕方~夜間に光源が無くても怯えずに戦闘を行います。そして敵を倒した後は再び光源を求めてさまよいます。
ブタはプレイヤーが設置した牙の罠に乗るとダメージを受けますが、それによってプレイヤーと敵対する事態にはなりませんし、これを利用して仲間にしたブタを牙の罠地帯におびき寄せれば邪悪度を上げることなくブタを一掃しアイテムを集めることができます。
装飾
ブタは頭装備のアイテムを着用することができます。かぶせたいアイテムを選択し、ブタの上でクリックすることで着せることができます。
装備をさせるとプレイヤーが装備したときと同様に時間経過で耐久値が減っていきます。防具アイテムの場合はブタへのダメージ減少効果が適用され、攻撃を受けるごとに耐久値が減っていきます。帽子を取り返す方法はそのブタを殺す、他の帽子と取り換える、カエルの攻撃を食らわせる、の3つがあります。炭鉱帽をかぶせると耐久値が無くなるまで光を発するので夕方~夜、もしくは洞窟にいる間パニックに陥ることは無くなります。
名前
ブタにはそれぞれランダムに名前がつけられています。仲間状態であればそのままマウスカーソルを、仲間でなければAltキーを押しながらマウスカーソルを重ねると名前を調べることができます。
現在確認できるブタの名前:
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セリフ
近づきすぎた時
戦闘時
食べ物を見つけた時
食事中
アイテムを渡す時
仲間状態の時
クモから逃げる時
伐採時
夕方~夜で家に帰る時
|
光源のそばにいる時
暗いところにいる時
火が付いた時
家が火事の時
削除された、または未使用のセリフ |
Pig King
メイン記事:Pig King
Pig King(ブタの王様)はガラクタや肉を金塊と交換してくれる巨大なブタです。大抵はブタの小屋が立ち並ぶ、いわゆる「ブタの村」と呼ばれるエリアの中心部にて地面に敷かれた木の床に寝そべっている姿で発見されます。さらに王様の周囲にはオベリスクが8本(正気度が一定数以上でせり上がるタイプが4本、以下でせり上がるタイプが4本ずつ)設置されています。
Wildbore
メイン記事:Wildbore
Wildbore(イノシシ)はDLCの一つ、Shipwreckedに出現する中立的なモブです。姿勢や衣装から分かる通りShipwreckedバージョンのブタという立ち位置になります。彼らは砂浜バイオームで見られるイノシシの小屋から出現します。行動パターンも昼に活動し、夕方~夜間は家に戻る、肉を与えると仲間になる…とほとんどブタと一緒です。
ワンポイント
- もしあなたが充分なモンスターの肉(生、調理済み、ジャーキーいずれも可)を持っている場合、ウェアピッグを殺すことでよりよいドロップアイテムを手に入れられます。モンスターの肉を1つ食べさせ友好化したら村から離れたところに移動した後、友好ブタに3つのモンスターの肉を追加します。反撃を受けないようにブタがウェアピッグに変身している間に素早く殺します。この方法は安全に2つの肉とブタの皮を1つ手に入れる事ができます。また、ウェアピッグを殺すことで邪悪度は上がりません。ところで、ブタがウェアピッグに変身する前に攻撃した場合、他のブタから攻撃を受けるかもしれません。
- 仲間のブタによる正気度の回復量は重ね掛けが可能なため、ブタの数が多ければ多いほど有利です。夜は光源に集まり、眠ってしまえば近づいても逃げたりしないので夜間は正気度の大幅回復のチャンスとなります。
- 簡単なブタの資源回収方法は、まずブタの村のように小屋が密集しているエリアへ行き、ブタを一匹仲間にします。その後他のブタを攻撃させると周囲のブタは直ちにプレイヤーの仲間のブタを殺しにかかります。この時ブタ同士で「同族を攻撃した」という連鎖反応が起こり今度は仲間ではないブタ同士でも喧嘩が始まり、大規模な戦争へと発展します。これによってプレイヤーは自らが戦わずしてドロップアイテムを入手することができます(生き残ったブタはドロップアイテムを食べてしまうので回収は迅速に)。ただしこの戦争はブタ同士の距離が離れてると発生しづらいのでなるべく多く仲間に引き入れるなりして一か所にブタを集める必要があります。
- ブタの「地面に落ちている食料を食べに行く」という習性を利用して、食料を壁で囲って拾えないようにすればブタは壁に向かって延々と歩き続けます。これにより容易にブタを一か所に集め、上記の戦争も引き起こすことが可能です。
- 寄せ餌は生ゴミでも可能です。
- ブタの「地面に落ちている食料を食べに行く」という習性を利用して、食料を壁で囲って拾えないようにすればブタは壁に向かって延々と歩き続けます。これにより容易にブタを一か所に集め、上記の戦争も引き起こすことが可能です。
トリビア
- ゲームファイル名ではブタは「Pig Men」という名前が付けられていますが、実際のゲーム上での名称はあくまで「Pig」という扱いになっています。しかしウルフガングのブタの小屋に対する「Hey! Come out here, Pig man!」というセリフや、ブタに殺された時のモルグでの名称は「Pig Man」となっています。
- 以前はブタは地面に落ちているものがあればすぐさまそれを食べに行く仕様でしたが、仲間にして連れ歩いたり敵と戦わせたりする際にあまりにも不便であったため(また肉類のドロップアイテムを拾うのも大変だったため)現在は食べ物の発見およびそれを食べに行く間隔に時間的余裕ができるよう調整されました。
- ブタの名前はローマ人に所縁のあるものが多いです。特に「Augustus(アウグストゥス)」「Constantine(コンスタンティヌス)」「Quintillus(クィンティッルス)」「Nero(ネロ)」「Romulus(ロームルス)」「Hadrian(ハドリアヌス)」「Vespasian(ウェスパシアヌス)」など、ローマ皇帝の名前からとられているものが多いです。
- ブタの名前はアルファベット順に並べるとI、U、Xから始まる名前が無いことが分かります。
- 昔のバージョンではWilsonに対して「You not pig」や「Ugly monkey man」といったセリフを話していましたが、現在はいくつかのセリフが削除されています。
- 「All's Well That Maxwell」アップデート以前は炎以外の光源は光源と認識されずパニックを起こす仕様でしたが、現在は修正されました。(ただし、炎以外の光源を指して「炎」だと認識するようになっています)
- ブタ同士で喧嘩しているとき、片方のブタが「攻撃する」、もう片方が「敵と距離を取る」行動をした場合、攻撃する側が諦めるか、距離を取る側に攻撃が当たるまで延々と追いかけっこをする形となります。
- ブタを無償で仲間にする特殊な方法があります。それはブタとカエルが戦っている最中に肉を与える事です。この時仲間になった効果音が鳴りますが、戦闘中であるためブタはすぐに肉を食べません。その状態でブタがカエルの攻撃を受けると貰った肉を落とします。あとはその肉を回収してしまえば良いだけです。ブタは肉を食べていませんが、効果音の発生から仲間になったと判定されるためカエルを倒した後もブタはプレイヤーを仲間と認識してついて来てくれるようになります。
- ブタは他のモブと違い腐ったものや体力が減少する食べ物を食べても何の影響もありません。つまり、ブタは強靭な胃袋を持っており、リスクなしで毒物を消化できるという事になります。
- ブタに付けられた名前の一つに「Cheeky Chris(チーキー・クリス/なまいきクリス)」があります。これはKlei公式フォーラムの利用者である「Chris1488」という人物が元ネタとなっています。クリスはフォーラムに開発者とのチャットログを載せましたが、それが2016年の4月に行われたCyclum puzzleのヒントとなる内容であったため後日アップデートにてブタの名前一覧に「なまいきクリス」が追加されることとなったのでした。
バグ
- 夜間、ブタ達は家にこもっているにもかかわらずセリフを発する時があります。内容は外出時と同様に暗闇を怖がるセリフや、敵が近くにいれば戦闘時のセリフを発します。
- 海に近接してブタの小屋を建てた場合、時折ブタが海上に発生してしまうことがあります。その場合はそのまま海の上を移動します。(この様子を「Moonwalk」と呼ぶ場合もあるそうです)
- 食べ物をあげるのと同様にスーラサイトや宝石もあげることができますが、何の意味もありませんし、ブタを殺すまでアイテムを取り返すことは出来ません。ちなみにテレポート装置の部品やガラクタはあげようとしても受け取ろうとしません。
- In previous updates, if a Pig's house was behind an obstacle (say, a land border), at dusk the Pig would run continuously into the obstacle or border through dusk and night time until day returned. This still happens, but very rarely.
- If a Pig is transformed into a Werepig and then becomes a normal Pig, the Pig may have similar health to that of a Werepig. Meaning that it will have 350 max instead of 250 .
- If one feeds a Pig four pieces of Monster Meat, and then Saves and Quits the game before the fourth eating animation plays, when the game is reloaded the Pig will not have transformed into a Werepig, despite having eaten all four Monster Meat and gaining the befriended time for all four pieces. The pig will also refuse any additonal Monster Meat offered.
ギャラリー
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注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。 (※敵対的…向こうから攻撃をしてくるモブ / 中立的…普段は敵対しないが、こちらから攻撃を加えたり特定の条件を満たすと敵対的になるモブ / 消極的…プレイヤーに危害を加えないモブ) |
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