–Wilson, when examining the Nightmare Werepig while imprisoned.
–Willow, when examining the Nightmare Werepig while imprisoned.
–Wolfgang, when examining the Nightmare Werepig while imprisoned.
–Wendy, when examining the Nightmare Werepig while imprisoned.
–WX-78, when examining the Nightmare Werepig while imprisoned.
–Wickerbottom, when examining the Nightmare Werepig while imprisoned.
–Woodie, when examining the Nightmare Werepig while imprisoned.
–Maxwell, when examining the Nightmare Werepig while imprisoned.
–Wigfrid, when examining the Nightmare Werepig while imprisoned.
–Webber, when examining the Nightmare Werepig while imprisoned.
–Warly, when examining the Nightmare Werepig while imprisoned.
–Wormwood, when examining the Nightmare Werepig while imprisoned.
–Winona, when examining the Nightmare Werepig while imprisoned.
–Wortox, when examining the Nightmare Werepig while imprisoned.
–Wurt, when examining the Nightmare Werepig while imprisoned.
–Walter, when examining the Nightmare Werepig while imprisoned.
–Wanda, when examining the Nightmare Werepig while imprisoned.
–Wilson, when examining the Nightmare Werepig after being released.
–Willow, when examining the Nightmare Werepig after being released.
–Wolfgang, when examining the Nightmare Werepig after being released.
–Wendy, when examining the Nightmare Werepig after being released.
–WX-78, when examining the Nightmare Werepig after being released.
–Wickerbottom, when examining the Nightmare Werepig after being released.
–Woodie, when examining the Nightmare Werepig after being released.
–Maxwell, when examining the Nightmare Werepig after being released.
–Wigfrid, when examining the Nightmare Werepig after being released.
–Webber, when examining the Nightmare Werepig after being released.
–Warly, when examining the Nightmare Werepig after being released.
–Wormwood, when examining the Nightmare Werepig after being released.
–Winona, when examining the Nightmare Werepig after being released.
–Wortox, when examining the Nightmare Werepig after being released.
–Wurt, when examining the Nightmare Werepig after being released.
–Walter, when examining the Nightmare Werepig after being released.
–Wanda, when examining the Nightmare Werepig after being released.
Nightmare Werepig(ナイトメアウェアピッグ)は、Wilson Reworkで追加されたボスモンスターです。ワールドを生成してから2日後に洞窟 のwildに出現し、Werepigのボスバージョンになります。
行動[]
Nightmare Werepigは、洞窟で2日目から見つけることができます。ボスは3つのCracked Pillarの間の影の鎖に捕らえられてスポーンし、自身の解放を求めます。解放するには外側のMarbleの柱をつるはしで格柱から採掘する必要があります。格柱が完全に露出した状態でPick/Axeを振ると柱が揺れ、全ての柱が同時に揺れた後、Nightmare Werepigは鎖から解放されます。しかし、まだ戦いはまだ始まりません。
"Phase 0" / Parasitic Shadelings
鎖から解放された後、Nightmare Werepigは常にParasitic Shadelingsに攻撃され、他の攻撃に対して無防備です。Parasitic Shadelingsの体力は100、移動速度は6です。Nightmare Werepigは常にParasitic Shadelingsと戦っており、何かに12.5ダメージを与えます。戦闘を開始するには、プレイヤーは狂気状態なり、ボスから投げ出された後にParasitic Shadelingsを倒す必要があります。Nightmare Werepigは、簡単にするために-800/分の正気度減少オーラを持ってます。すべてのParasitic Shadelingsが倒された後、戦いが始まります。
第1フェーズ[]
Nightmare Werepigは75ダメージを与え、プレイヤーをターゲットを地面に叩きつける強力な突進を介して攻撃し、受けると吹っ飛ばされます。突進をかわすには、プレイヤーはNightmare Werepigに向かって斜めに移動する必要があります。この攻撃は、歩行杖または他の移動速度上昇を適用すると、かわすのが簡単になります。次の攻撃まで反対側にゆっくりと歩き、プレイヤーに直接走り始めます。この休憩中に、カメラをより快適な角度に回転させて、次の攻撃に備えることができます。この攻撃は戦闘中で使用されるため、適切にかわす方法を学ぶことが重要です。
Nightmare Werepigには、 攻撃の成功に基づいて変化する疲労ステータスがあります。攻撃を逃すと疲労が1増加しますが、攻撃に成功すると1.5減少します。疲労も受動的に減少し、20秒後に10ユニット、戦闘外では3秒後に再び減少します。ボスの疲労が3ユニット(20ミス)に達すると、膝に倒れて前足を地面に置き、疲労を解消しますが、プレイヤーは大きなダメージを与えることができます。ただし、ボスが休んでいる間に攻撃しないと、0.4秒ごとに体力が5回復します。この状態は10〜秒続きます。戦いを短くするために、回避を成功させることは非常に重要です。
一連のジャンプの合間に、Nightmare Werepigは戦場を走り回るのをやめ、プレイヤーを「ストーカー」し始め、目でプレイヤーを追いかけ続け、動きを追って頭を回します。ストーカー行為中は10.0秒ごとに体力を4回復します。戦闘中の回復に加えて、ボスはキャラクターが戦闘を終了するのに十分な距離に移動すると、毎秒25回復します。体力の半分を失った後、ボスは第2フェーズに入ります。
第2フェーズ[]
第2形態では、ボスは112.5ダメージを与えるグラウンドスラムをほぼ独占的に使用し始め、半径3ユニットのアントライオン-のような陥没穴を残します。特に、ボスはグラウンドスラム攻撃で疲れることはなく、プレイヤーが範囲内にとどまり、攻撃が短いクールダウンでない限り、プレイヤーを攻撃することができます。これらの攻撃は、[[Dreadstone]ドレットストーン]]をドロップするCracked Pillarを破壊する唯一の方法です。
プレイヤーがボスから距離を置いている場合、彼らはもう一度「ストーカー」を開始し、急速に回復します。プレイヤーがボスに十分な時間を許した場合、突進攻撃でプレイヤーに突撃します。体力が25%に減少した後、ボスは第3フェーズに入ります。
第3フェーズ[]
フェーズ3は、最近導入されたグラウンドスラム攻撃と交換された、プレイヤーに突進するボスで構成されています。さらに、ボスは成功した突進攻撃をグラウンドスラムで追撃し、疲労が終わった直後にグラウンドスラムで近くのプレイヤーを攻撃します。ボスは主にスラムの突進を使い始めるので、このフェーズは第1フェーズとほぼ同じように処理でき、ボスの突進をかわし、疲れたときに攻撃します。
Nightmare Werepigを倒した[]
ボスを倒した後、死ぬことはなく、代わりに疲れ果てて倒れ、戦いが終わっていないことを生存者に警告します。これは数分間起こり、その後ボス(およびそれらが破壊されなかった場合は柱)が消えます。 Pure Horror4~5つ,悪夢の燃料1つ、Dreadstone WallとDreadstone ArmorとDreadstone Helmの設計図を落とします。姿を消した後、Cracked PillarのセットピースとNightmare Werepigがゲーム内で20日後に再び現れます。
Tips[]
- If players do not use the Nightmare Werepig to destroy the Cracked Pillars, they will not receive Dreadstone for completing the fight, resulting in the fight having become substantially less worth doing. As such, they should make sure to lure the boss towards the pillars once it starts using its slam attack.
- During phase 2, it can be difficult for players to get damage on the Nightmare Werepig, particularly if one is facing the boss alone.
- Attempting to trigger lunges out of the boss and fatiguing it is inefficient, as it will heal from all of the damage the player could possibly do after finally fatiguing it.
- The best strategy for a single player is to trigger a slam attack, run directly backwards from the boss to dodge the attack, then run directly back towards the boss and land 2-3 hits before it runs away. Doing this prevents the player from getting stuck in the ensuing crater while still allowing for an opportunity to damage the boss without it healing.
- It is recommended to do this fight sometime around the player's first few expeditions to the Ruins/Caves, as the difficulty of the fight is comparable to Ancient Guardian and the rewards are relatively modest, if not disappointing if done much later on.
- Cooked Green/Blue Caps, Banana Shakes, or other methods of regaining sanity quickly is recommended for the fight, as the player is required to lower their sanity to get through the first phase. The boss also has a very high negative sanity aura, which combined with the passive sanity drain of the Caves can quickly result in players being attacked by Shadow Creatures mid-fight.
- Light sources should be considered prior to starting the fight.
- A Star Caller's Staff is the easiest way to keep the area illuminated. As a Pick/Axe is required to even begin the fight, players may want to create a Star Caller's Staff in addition while in the Ruins.
- While the player is likely to find a large open area containing many Light Flowers nearby, these will flicker on and off mid fight and as such will occasionally plunge the player in darkness.
- As usual, Campfires, Miner Hats, and Lanterns can be used, though these may be dangerous to use as they all require fuel and provide a meager light radius, and must be tended to/equipped in favor of weapons or armor.
- Players can use Construction Amulet to craft both Dreadstone Armor and Dreadstone Helm after the first boss fight, this way you don't need to fight the boss again to craft the remaining armor piece.
Quotes[]
Mutters when appearing
When a character approaches
On the next appearance
Fighting the chains
When the columns are destroyed
Fighting with parasitic shadeling
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Bitten
Crashes into a column trying to shake off parasitic shadeling
Attacking a character
After defeat
Restoring health
|
Gallery[]
モブ一覧 | |
注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。 (※敵対的…向こうから攻撃をしてくるモブ / 中立的…普段は敵対しないが、こちらから攻撃を加えたり特定の条件を満たすと敵対的になるモブ / 消極的…プレイヤーに危害を加えないモブ) |
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仲間 | |
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注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。 (※敵対的…向こうから攻撃をしてくるモブ / 中立的…普段は敵対しないが、こちらから攻撃を加えたり特定の条件を満たすと敵対的になるモブ / 消極的…プレイヤーに危害を加えないモブ) |
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注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。 (※敵対的…向こうから攻撃をしてくるモブ / 中立的…普段は敵対しないが、こちらから攻撃を加えたり特定の条件を満たすと敵対的になるモブ / 消極的…プレイヤーに危害を加えないモブ) |
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