“Disgusting little bloodsucker.”
“So annoying!”
“Reminds me of uncle!”
“It thieves others' life to maintain its own.”
“IT ENJOYS DRAINING THE LIFE FROM ORGANICS. DITTO”
“A thirsty female Haemagogus Devorator.”
“That'll take a pint out of me!”
“Bloody bloodsucking bloodsuckers.”
“Fascinating. Do they carry diseases like the ones I know?”
“Ugh! These things are useless!”
“Shoo!”
“Filthy bloodsucker!”
“We disagree on where my blood is best used.”
“'Is buzzin' makes me nervous.”
“THY NAUGHT FEAST ON WILBA BLOOD!”
“Bzzt”
“You don't deserve to fly.”
“Once you've dealt with bedbugs, mosquitoes aren't so bad.”
“Please do not bite me.”
“Wouldn't like my blood, florp!”
–Wurt
“Tiny vampires of the insect world.”
モスキート(Mosquitoes)は小さい虫で、夕方から夜にかけて沼地の池から出現します。 動きが素早く攻撃的で、近くの生物を何でも攻撃します。氷の杖1発で凍ります。
攻撃力は比較的低いですが、通常は群れで現れ、急速に体力を奪っていきます。モスキートは小さな赤い血袋を持っており、自身の攻撃が成功するたびに大きくなっていきます。袋が満タンになるとモスキートは爆発し、追加のダメージを与えます。
池が凍ってしまうため、冬の間は発生しません。
通常の攻撃力を持ったキャラクターであれば、SpearかBat Batなら3発、Tentacle SpikeかHam BatかThulecite ClubかDark Swordなら2発で倒せます。 倒すとMosquito Sackをドロップします。このアイテムは使用すると体力を8回復します。
狩猟方法[]
もっともモスキートに対して効果的な対処法は虫網で捕獲することです。虫はインベントリにアイテムとして取得されますが、製作にこれを利用することはできません。モスキートの飛行速度は速いので、近接武器で攻撃することが難しいでしょう。攻撃ボタンを押しっぱなしにして自動的にハエをターゲットにすることをオススメします。
モスキートの索敵範囲はだいたいベリーの幅2つ分なので、拠点を離して構築するか彼らの池に友好的Mobを配置することがよいでしょう。
以下の表は一般的な攻撃力を持つキャラクターでモスキートを何回攻撃したら倒せるかを示しています。Weather Painは攻撃力がランダムなため含まれていません。
Weapon | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. of hits for |
24 | 8 | 6 | 4 | 3 | 2-4 | 3 or 2 | 2 | 1 |
トリビア[]
- モスキートはA Little Rain Must Fallアップデートで追加されました.
- 元々モスキートはカエルと同じ池から出現していましたが、今は別々の異なる色の池(モスキートの池は暗い色)から出現するようになりました。
- モスキートとカエルはマームやブタのような自然発生する外敵であり、出会った他のMobを攻撃します。
- カエルを攻撃すると近くにあるモスキートの池からモスキートが出現します。
- "All Well That's Maxwell"アップデートまではモスキートは何もドロップしなかった。
バグ[]
- Whenever you move out of loading range of a live mosquito that is in your chest, or if you log in and have a live mosquito in your inventory, you will still hear it's "buzzing". To fix this, simply pick up and place the mosquito back in the same slot.
モブ一覧 | |
注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。 (※敵対的…向こうから攻撃をしてくるモブ / 中立的…普段は敵対しないが、こちらから攻撃を加えたり特定の条件を満たすと敵対的になるモブ / 消極的…プレイヤーに危害を加えないモブ) |
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中立的 | |
消極的 | |
ボス | |
仲間 | |
トレーダー | |
NPC |
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注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。 (※敵対的…向こうから攻撃をしてくるモブ / 中立的…普段は敵対しないが、こちらから攻撃を加えたり特定の条件を満たすと敵対的になるモブ / 消極的…プレイヤーに危害を加えないモブ) |
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注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。 (※敵対的…向こうから攻撃をしてくるモブ / 中立的…普段は敵対しないが、こちらから攻撃を加えたり特定の条件を満たすと敵対的になるモブ / 消極的…プレイヤーに危害を加えないモブ) |
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注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。 (※敵対的…向こうから攻撃をしてくるモブ / 中立的…普段は敵対しないが、こちらから攻撃を加えたり特定の条件を満たすと敵対的になるモブ / 消極的…プレイヤーに危害を加えないモブ) |
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