“Your Majesty!”
“Are you supposed to be important or something?”
“Wolfgang would like to challenge him to arm wrestle!”
“He does look very regal, despite the warts.”
“I WANT HIS CROWN”
“He seems to be the one in charge here.”
“He's got a pretty impressive beard.”
“A crown can be a heavy burden...”
“Lörd öf the fish beasts!”
“He looks pretty important.”
“A real frog prince!”
“King Glub Glub”
“Are you the boss around here?”
“Slimy is the head that wears the crown.”
“Yay! You look just like Kings from fairy stories!”
–Wurt
“The king of the bog monsters!”
King of the Merms(マームの王様)はDon't Starve Together限定のモブです。ワートのみが王様召喚の環境を整えることができます。
王族のタペストリーに座ったマームに十分な食事を与えるとマームの王様に進化します。王様の体力は1000で、ダメージを受けても毎秒2 ずつ自動回復します。王様自身は攻撃したり動いたりできませんが、キャラクターやモブから攻撃を受けると直ちにマームの近衛兵(最大4体)を召喚し身を守ります。近衛兵は対象が死ぬか遠くに逃げると消滅します。また、近衛兵は倒されても1日経てば復活します。
王様には満腹度が設定されており、出現時は50で、食べ物を与えると最大200まで増加します。満腹度は一日50ずつ減少していき、0のまま2日間放置すると餓死します。
王様が存命中はマーム族のステータスが上昇します。ワートは各ステータスが+100 (150→250)、+50 (200→250)、+50 (150→200)へと上昇します。マームは+60 (500→560)、攻撃力が+10(30→40)上昇し、マームの近衛兵は+460 (200→660)、攻撃力が+30(20→50)上昇します。
通常はマームとマームの近衛兵は他のモブやワート以外のプレイヤーに対して敵対関係にありますが、王様が存命中は中立状態になります。
ワートか巧妙な変装を装備している他キャラクターが王様に生きている状態の魚、ウナギ、海水魚のいずれかを渡すと以下の表にあるアイテムと交換してくれます。
確率 | アイテム |
---|---|
29% | ×2~4個 |
14% | ×4~6個 |
14% | ×2~4個 |
14% | ×1個 |
14% | (、、、、)から1個 |
14% | (、、、、、)から1~2個 |
セリフ[]
マームの王様は現在の満腹度に応じてセリフが変化します。
- Hungry... HUNGRY! HUNGRYYYY!!!
- Treachery... villainy! To let King waste away like this...
- What take so long? Make offerings to your King!
- King desires food!
- King feeling a bit peckish...
- Have done well. Now go.
トリビア[]
- マームの王様は、Don't Starve Togetherのワート実装アップデートにて追加されました。
ギャラリー[]
モブ一覧 | |
注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。 (※敵対的…向こうから攻撃をしてくるモブ / 中立的…普段は敵対しないが、こちらから攻撃を加えたり特定の条件を満たすと敵対的になるモブ / 消極的…プレイヤーに危害を加えないモブ) |
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中立的 | |
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ボス | |
仲間 | |
トレーダー | |
NPC |
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注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。 (※敵対的…向こうから攻撃をしてくるモブ / 中立的…普段は敵対しないが、こちらから攻撃を加えたり特定の条件を満たすと敵対的になるモブ / 消極的…プレイヤーに危害を加えないモブ) |
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注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。 (※敵対的…向こうから攻撃をしてくるモブ / 中立的…普段は敵対しないが、こちらから攻撃を加えたり特定の条件を満たすと敵対的になるモブ / 消極的…プレイヤーに危害を加えないモブ) |
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注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。 (※敵対的…向こうから攻撃をしてくるモブ / 中立的…普段は敵対しないが、こちらから攻撃を加えたり特定の条件を満たすと敵対的になるモブ / 消極的…プレイヤーに危害を加えないモブ) |
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