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Such quality workmanship!

Maxwell, when examining a Clockwork Knight.

It's a knightmare!

Wilson, when examining a Damaged Clockwork Knight.

クロックワークナイト(The Clockwork Knight)は、"A Little Rain Must Fall"アップデートで導入されたモンスターです。Wooden Thingを守る形に配置されています。氷の杖 2発で凍ります。通常の攻撃力を持ったキャラクターであれば、Spear なら9発、Bat Batなら8発、それ以上の武器なら6発、ダークソードなら5発で倒せます。倒すと歯車を2つドロップします。

傷付いたナイト(Dameged Knight)は、ボロボロなナイトです。通常のナイトと同等のステータスを持ち、倒すと歯車を1つと、加えて悪夢の燃料セルサイトの欠片(Thulecite Fragment)を落とすこともあります。遺跡に自然に発生するほか、Broken Clockworksが破壊されたときに出現することもあります。

プレイヤーはBroken Clockworksに歯車を3つ与えることで、傷付いたナイト(または他のDamaged○○)を味方として出現させることができます。

行動[]

彼らの主な目的はWooden Thingを守ることです。普段は寝ていますが、生物が近づくと起きて相手を凝視し、さらに近づくとばねじかけの首を使って頭突きをしてきます。ナイトはジャンプしながら近付いてきます。パターンを見きれば、相手の隙をついて1~3回攻撃するのは容易いでしょう。ナイトはリスポンしません。

狩猟[]

Clockwork Knightを倒すおすすめの方法はkiting(数発殴って下ること)です。複数体が相手なら1体だけを引きつけて倒し、また1体を引きつけて倒す、というように倒すのがおすすめです。Clockwork Knightは攻撃を仕掛ける前に雄叫びを上げます。つまり、雄叫びを上げるまでプレイヤーは攻撃を継続でき、雄たけびを上げたらすぐ逃げることでヘッドバットを回避できます。

最低でも5体のPigを仲間にすることで簡単にWooden Thingの周りにいる全てのKnightとchess monsterを倒すことができます。他方で、Clockwork Rookの攻撃は他のchess monsterにダメージを与えうるので、少しのタイミングと運でRookに他のchess monsterを倒させることができます。ギアを求めてCrockwork Knightを倒すときは火を使ってはいけません。火のせいでKnightはギアの代わりにを落とすことになるでしょう。

標準的な攻撃力を持つキャラクターがClockwork Knightを倒すためにそれぞれの武器を使って何回攻撃すればよいかを以下に示します。Weather Painは与えるダメージが一定でないので含まれません。

武器

必要攻撃回数
71 23 18 12 10 9 8 6-11 5 or 7 6 5 3 2 1

トリビア[]

ギャラリー[]

モブ一覧

注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。
(※敵対的…向こうから攻撃をしてくるモブ / 中立的…普段は敵対しないが、こちらから攻撃を加えたり特定の条件を満たすと敵対的になるモブ / 消極的…プレイヤーに危害を加えないモブ)
敵対的
中立的
消極的
ボス
仲間
トレーダー
NPC

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注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。
(※敵対的…向こうから攻撃をしてくるモブ / 中立的…普段は敵対しないが、こちらから攻撃を加えたり特定の条件を満たすと敵対的になるモブ / 消極的…プレイヤーに危害を加えないモブ)
敵対的
中立的
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(※敵対的…向こうから攻撃をしてくるモブ / 中立的…普段は敵対しないが、こちらから攻撃を加えたり特定の条件を満たすと敵対的になるモブ / 消極的…プレイヤーに危害を加えないモブ)
敵対的
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ボス
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注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。
(※敵対的…向こうから攻撃をしてくるモブ / 中立的…普段は敵対しないが、こちらから攻撃を加えたり特定の条件を満たすと敵対的になるモブ / 消極的…プレイヤーに危害を加えないモブ)
敵対的
中立的
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トレーダー
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注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。
(※敵対的…向こうから攻撃をしてくるモブ / 中立的…普段は敵対しないが、こちらから攻撃を加えたり特定の条件を満たすと敵対的になるモブ / 消極的…プレイヤーに危害を加えないモブ)
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注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。
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