–Wurt
バニーマン(Bunnyman)は洞窟に出現し、ウサギの家(Rabbit Hutch)に住んでいます。ウサギの家は通常キノコの木々の間に建っています。バニーマンは昼間はウサギの家で寝ています。夕方になると家から出て活動し、朝になるとまたウサギの家に戻り寝てしまいますが友好的なバニーマンはその場で眠ります。ブタとは全く逆の生活をしていることが分かります。
バニーマンはブタと同様に、視界に入ったモンスターを攻撃します。彼らは厳格なベジタリアン(菜食主義者)であり、プレイヤーが肉を持ち歩いている場合襲いかかってきます。肉を材料とした調理鍋の料理や、卵を持っていた場合でも同様です。ただしチェストやチェスター等ストレージの中にある肉類を直接食べた場合は襲ってきません(左クリックで持ち上げずに)。トールバードの卵を持っていても襲ってきません。プレイヤーが育てようとしているかもしれないと認識するからだと思われます。また、ハムバットを持っている場合も襲いかかって来ません。バニーマンから約4マス以内の距離で肉を拾ったり所持していたりすると、バニーマンは襲いかかってきます。バニーマンと友好関係を結んでいてもこれは変わりありません。バニーマンはチェスターの中に何が入っていようと攻撃しません。バニーマンは家がある限り、死亡しても1日で再出現します。
バニーマンとはニンジンかそれを調理したものを与えることにより友好関係を結ぶことができ、最大で20分間(与えたニンジンの満腹度回復値×19.2秒)、ブタと同じようにプレイヤーについて来ます。例えばニンジンを1つ与えた場合、4分間(ゲーム内で半日)プレイヤーについて来ます。友好関係を結んでいる間、バニーマンは近くにいるプレイヤーの正気度を1分あたり25回復させます。
バニーマンは残り体力が少なくなると、回復するために逃げ回ります。ブタと異なり、ヒット&アウェイの戦法は取りません。バニーマンは近くの味方が攻撃されると参戦してきます。バニーマンと友好関係を結んでいるときに別のバニーマンを攻撃した場合、友好関係を結んでいるバニーマンはプレイヤーが攻撃しているバニーマンを攻撃します。友好関係を結んでいるプレイヤーが攻撃を受けた場合、眠っているバニーマンは起きて戦ってくれます。何故かブタが攻撃されたときも同様です。プレイヤーはバニーマンに追われているとき、20秒逃げ切ることが出来れば、バニーマンは何か言って、戦闘状態は解除されます。
Beardlord[]
キャラクターの正気度が最大値の40%以下になると、バニーマンはベアードロード(Beardload)に変化します。ベアードロードからは軋むような音と歪んだようなうめき声が聞こえます。また、周期的にうめき声と共に歯を見せて両手を上げる威嚇のような動作も見られます。ベアードロードはウサギと違い飛び跳ねずに普通に歩きます。ベアードロードの近くにいると、1分あたり40も正気度が減少します。
ベアードロードは、バニーマン同様ニンジンを与えれば友好関係を結ぶことが出来ますが、近づくと正気度を吸い取られます。また、プレイヤーについて来るときは、ウェアピッグがプレイヤーを追い回すときのように両手を上げて走ります. 更に攻撃するときもウェアピッグと同じように腕を振り下して引っ掻きます。死亡時にはヒゲ2つとモンスターの肉1つをドロップします。ウサギの毛を落とす場合もあります。
バニーマンを利用して敵の掃除をしたい場合はワンマンバンドを使って雇うと良いでしょう。プレイヤーの正気度が下がってベアードロードに変化する為、より多くの戦果を上げてくれるでしょう。
狩り[]
バニーマンを狩る場合には肉類を所持していることが有用です。そうすることで彼らと簡単に交戦状態になることができますが周りに複数のバニーマンがいる場合彼らとも敵対してしまう恐れがあります。
バニーマンはHPが少なくなると逃げ出すのでそのまま壁際まで追い詰めて攻撃するかブーメランや吹き矢で仕留めるのもいいでしょう。ただしドロップしたアイテムを海や洞窟の奈落の底に落としてしまう可能性があります。
またバニーマンを殺すために別のバニーマンにニンジンを与えるかRock Lobsterと友好的になりそれらを従えて戦うのもいいでしょう。
別の簡単な方法として十分な量の赤キノコを置いてそれを食べさせて殺すという方法もあります。幸い彼らの巣の周りで大量のキノコの木が見つかることでしょう。
名前[]
ブタと同様にバニーマンにもランダムなネームが与えられます。
A list of possible Bunnyman names:
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Don't Starve Together[]
Reap What You Sow アップデート以降、バニーマンは 37.5% の確率でニンジン、37.5% の確率で肉、または 25% の確率でバニー パフをドロップするようになりました。 プレイヤーの正気度が 40% 未満の場合でも、Beardlord がモンスターの肉とヒゲの毛をドロップするには、そのプレイヤーがとどめを刺す必要があります。Beardlord が他のプレイヤー (正気度 40% 以上)、Mob、建造物、火によって殺された場合、戦利品は Bunnyman のものになります。 複数のプレイヤーが存在するため、バニーマンとビアードロードは、一部のプレイヤーにはビアードロードとして、他のプレイヤーにはバニーマンとして表示されるため、同じように振舞います。
複数のプレイヤーがバニーマンを攻撃していて、彼らがビアードロードになるのに十分なほど正気度が低く、他のプレイヤーがビアードロードを見るのに十分なほど低くない場合、ドロップは誰が最後の打撃を与えたかに依存し、これは暴徒にも含まれます。
トリビア[]
- バニーマンは Underground アップデートで追加されました。
- バニーマンは、豚の体型を共有する 4 番目の Mob です。他にはMerm、Werebeaver、MacTusk family、およびWildbore等です。このモデルはハンチバックの愛称で呼ばれています。
- バニーマンはDon't Starve/Version Historyアップデートによりプレイヤーがハムバットを持っていても敵対しなくなりました。
- うさぎの穴を調べると、ウィルソンは「それはバニーマンの王国につながるにちがいない」と言います。これがバニーマンのインスピレーションになったのかもしれません。
- ウィッカーボトム曰く(バニー パフを調べているとき)、バニーマンは尻尾を使ってバランスを取っています。
- 洞窟の Twitch.tv プレビュー ストリーム中に、Kevin (Klei のリード プログラマー) は、Pigs と Bunnymen がおそらく互いに戦うだろうと述べました。ただし、この動作は実装されませんでした。
- バニーマンの親しみやすい名前の多くは、植物 (Brassica = キャベツ、Celeriac = セロリの根、Pimpernel/Tragopogon = 花、Psoralea = タンブルウィードなど) またはランタニド (-ium 接尾辞を除いたもの (Europia、Gadolin、Neo/Praseoodymia など)) のいずれかです。 、プロメティア、スカンディウス、イッテルビア)。
- バニーメンは、William CarterがMaxwellであることが確認されていないときに、いくつかの重要な証拠を示しました. マクスウェルが調査したとき、彼は「私の古い行為を思い出させる」と言います-ウィリアム・カーターはThe Constantに入る前はマジシャンでした。
- 攻撃しているバニーマンのアニメーションは、ウェアビーバーと同じです。
- ピッグマンが 4 日かかるのに対し、バニーマンが 1 日後に家からリスポーンするという事実は、「ウサギのように繁殖する」という一般的なフレーズに関連している可能性があります。
- 1 文に 3 語しか話せないピッグや 1 文に 4 語しか話せないワイルドボアと比べて、バニーマンは("IT MAD") を除いて 1 語しか話せません。
Bugs[]
- Due to the way the "Give" system works, it is possible to give Bunnymen items they have no use for, such as Thulecite, Purple Gems and Gold. They can even be given meat items if distracted, however, they will not eat them, and they will keep any of the said items in their inventory until they die. They will also not accept any Things or Gravedigger Items.
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注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。 (※敵対的…向こうから攻撃をしてくるモブ / 中立的…普段は敵対しないが、こちらから攻撃を加えたり特定の条件を満たすと敵対的になるモブ / 消極的…プレイヤーに危害を加えないモブ) |
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