–Wurt
Batilisks(バティリスク)は洞窟の石筍地帯に生息する飛行モブです。敵対的なモンスターであり、洞窟の入り口を開放することで夕方になると地上に出てくるようになります。同様に遺跡の入り口からも暗くなると洞窟に出てきます。攻撃力は低く、大抵のキャラクターは槍かバットバットなら2発、それ以外の近接武器なら1発で倒せます。倒すとバティリスクの翼、モンスターの肉、フンを落としますが、何も落とさないこともあります。また、活動中は定期的にフンを落とします。(ビーファローが肥やしを落とすのに似ている)
バニーマンと同様に、朝になっても自分が出現した穴に帰ることができなければその場で眠ります。壁にも攻撃しますがほとんどダメージを与えることはできないため破壊される心配はありません。しかしバティリスク自身は壁を飛び越えることが出来るので防壁としては役に立ちません。また飛べるといっても海や深淵を飛び越えることは出来ません。
バティリスクは戦闘状態でない時、地面に置いてある肉類のアイテムを食べてしまいます。アイテムが複数スタックされた状態で置かれている場合は無くなるまでその場で食べ続けます。また、食べている間は近くにプレイヤーやモブが通りかかっても襲い掛かりません。
狩猟[]
バティリスクはキャラクター(もしくは他のモブ達)が近づくとその周囲に群がり対象を囲むようについて来ます。そして攻撃に移る際は雄叫びを上げ、標的に突っ込んで来ます。対象について行ってから攻撃を開始するまでの間には多少時間の余裕があるので、ついて来たバティリスクの数に応じて戦うか逃げるか判断しましょう。
地下でバティリスクの大群と遭遇してしまった時はバニーマンの助けを借りると良いでしょう。彼らは互いに敵対関係にあるため、プレイヤーはバティリスク達をバニーマンの群れに誘導してあげればあとは勝手に喧嘩を始めます。この方法なら楽にバティリスクを片付けることができますし、ドロップアイテムも横取りできます。ちなみにバニーマンの代わりにクモやスピッター、ケイブスパイダーに擦り付けることも可能ですが、彼らはドロップアイテムの肉を食べてしまいます。
地上または洞窟内にてバティリスクを狩りたい場合は夕方に洞窟の入り口のそばで待機し、バティリスクが発生した瞬間を狙うと良いでしょう。彼らの攻撃パターンは単純です。バティリスクが攻撃開始の雄叫びをあげている間に殴って倒してしまいましょう。
冬の間はバティリスクが洞窟の入り口から出てくる頻度が減少します。ドロップアイテムを多く稼ぎたいのなら夏の間を狙いましょう。
バティリスクは移動がてらフンを落とします。これを利用してバティリスクの活動範囲を予測し、拠点とその範囲がどの程度の距離かを知ることができます。少なくとも、フンが落ちている場所に拠点を構えるのは控えた方が良さそうです。(夕方になる度絡まれてしまいます)
以下はそれぞれの武器で何度攻撃すればバティリスクを倒せるかを表にしたものです。 (Weather Painは攻撃を与える回数がランダムなので省いています。)
武器 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
を倒すのに必要な攻撃回数 | 12 | 4 | 3 | 2 | 1-2 | 1 |
Don't Starve Together[]
Don't Starve Togetherでは、洞窟のバティリスクはコウモリの洞窟から発生する仕様になりました。
トリビア[]
- 「バティリスク(Batilisk)」という名前は「コウモリ(bat)」と「バジリスク(basilisk)」のかばん語から来ています。
- 洞窟が開発初期であった頃、バティリスクの発生率は今より高く設定されており一か所における群れの数は40~50匹にも及んでいました。
- 過去のバージョンではバティリスクは今より体力が低く設定されていたため、モンスターの肉を食べるとそのダメージで死んでしまっていましたが、「All's Well That Maxwell」アップデートで調整されました。
- 冬の間は洞窟の入り口からバティリスクが出現しづらくなるのは、実在のコウモリが冬の間は引きこもって冬眠してしまうことに由来しています。
- バティリスクはアイテムとして捕らえることは不可能ですが、インベントリ上のアイコン画像のデータが存在します。
ギャラリー[]
モブ一覧 | |
注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。 (※敵対的…向こうから攻撃をしてくるモブ / 中立的…普段は敵対しないが、こちらから攻撃を加えたり特定の条件を満たすと敵対的になるモブ / 消極的…プレイヤーに危害を加えないモブ) |
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仲間 | |
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注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。 (※敵対的…向こうから攻撃をしてくるモブ / 中立的…普段は敵対しないが、こちらから攻撃を加えたり特定の条件を満たすと敵対的になるモブ / 消極的…プレイヤーに危害を加えないモブ) |
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注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。 (※敵対的…向こうから攻撃をしてくるモブ / 中立的…普段は敵対しないが、こちらから攻撃を加えたり特定の条件を満たすと敵対的になるモブ / 消極的…プレイヤーに危害を加えないモブ) |
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