Les Trous de Ver sont des passages qui permettent au personnage de voyager rapidement sur la carte ou de rejoindre des zones inatteignables. Ils
ressemblent à des genres de bouches qui s'ouvrent lorsque le personnage s'approche d'eux.
Le nom « trou de ver » est emprunté au domaine de l'astronomie qui suppose que des trous de ver permettraient de relier deux points de l'espace-temps entre eux. Le mot « ver » ne fait pas référence au ver de terre par exemple, contrairement à ce que peut faire croire la traduction anglaise (worm hole), mais plutôt du latin versum qui signifie « tourner » (par exemple dans « univers » ou « multivers »).
Lorsque l'option « Sauter dans le trou de ver » (Jump in Worm Hole) est sélectionnée, le personnage plonge dans le trou et se retrouve à un autre endroit de la carte, après un court délai. Attention : si un ennemi vous attaque pendant que le personnage saute, cela interrompra le déplacement.
Voyager grâce à des trous de ver cause une perte de 15 points de santé mentale par trajet. Le poussin tallbird, les cochons, les mandragores ou encore Chester suivra le personnage au travers du trou de ver. Certains objets, comme la nourriture, les objets récupérés des tombes et les objets du machin en bois peuvent être déposés dans un trou de ver (utile si vous n'avez plus de place dans votre inventaire et que vous souhaitez tout de même tout emporter avec vous.
En mode aventure, dans le chapitre « Les deux mondes », des trous de ver malades peuvent être trouvés. Malheureusement on ne peut les emprunter qu’une seule fois.