La Tour mécanique est le troisième monstre de la collection d'échec. Comme le Chevalier mécanique et l'Évêque mécanique, la Tour mécanique est un monstre de type robotique se trouvant généralement près des parties de Maxwell. (Terrain d'échiquier et la Chose en bois). La Tour mécanique est la combinaison d'un rhinocéros et d'une Tour d'un échiquier.
Comportement[]
La Tour va élever sa jambe et l'écraser sur le sol plusieurs fois avant de foncer sur le joueur. Il va aussi détruire tout ce qu'il se tiendra entre lui et le joueur, comprenant les autres ennemis mécaniques.Ils sont très utiles, les Tours mécaniques vont souvent tuer les pièces d'échecs avec quelque coups. Leurs attaques peuvent être utilisées pour détruire les structures également similaires à Deerclops et Krampus. Quand la Tour frappe un arbre ou une ruche, par exemple, cela va rapidement le détruire et laisser toutes les ressources derrière. Ceci peut être utile pour vous aider à obtenir du Marbre, des Arbres de marbre sans Pioche.
Voici le nombre de coups a effectuer avec les différentes armes. Les dégâts météorologiques ne sont pas inclus dû à leurs dommages trop aléatoires.
Arme | ||||||||||||||
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Nombre de coups pour |
71 | 23 | 18 | 12 | 10 | 9 | 8 | 6-11 | 7-5 | 6 | 5 | 3 | 2 | 1 |
Divers[]
- La Tour mécanique a été implémentée dans la mise à jour "Faim pour votre faim"
- Le design du monstre a été inspiré par le château (ou tour) de l'échiquier, où il peut aussi foncer droit devant lui.
- La Tour mécanique a été originalement nommée la Tour Château.
- La Tour mécanique ressemble très fortement au Gardien Ancien, il possède les même pieds, ce qui implique qu'il a été créé pour imiter le gardien.
- Il est recommandé avec cette Tour de détruire tout monstre et arbre de marbre aux alentours avant de le tuer.