Les statues anciennes ne se trouvent que dans les ruines. Lorsqu'elles sont détruites à l'aide d'un outil de type pioche, elles lâcheront une gemme et potentiellement 1 ou 2 morceaux de thulecite. La couleur de la gemme qui tombe sera du même type que celle qui apparaît sur la statue, soit dans le bâton ou à la base. La couleur change avec chaque cycle de cauchemar ou tout simplement lors du rechargement du jeu. Cela permet de choisir les gemmes que les statues vont laisser tomber lors de l'extraction. Les statues sans gemmes ne lâcheront cependant aucune gemme. Si la statue n'est pas décorée d'une gemme, elle laissera tomber une essence cauchemardesque à la place.
L'apparition des statues change en fonction de la phase actuelle du cycle de cauchemar dans les ruines. Les statues émettent de la lumière pendant toutes les phases, sauf durant la phase "Calme".
À l'état le plus intense du cycle , les statues seront couvertes d'essence cauchemardesque et gagnent une qualité brumeuse (bien que leur rayon d'éclairage n'augmente pas). Si la statue est minée pendant la phase de cauchemar, il y a une chance pour qu'une horreur rampante ou un terrorbeak apparaisse.
Don't Starve Together[]
Dans Don't Starve Together , une nouvelle variante de la statue ancienne à été ajouté dans A New Reign , et peut être trouvée dans l'Atrium .
Elles n'ont aucun emplacement pour une gemme et ont un aspect plutôt organique . Au lieu de se transformer au maximum du cycle de cauchemar , ils changeront d'état lorsque l'ancienne passerelle sera activée .
Cette version de la statue ne peut pas être détruite .
En tuant l'ancien Fuelweaver , toutes les statues anciennes réapparaîtront à leur leurs emplacements , les rendant renouvelables .
Divers[]
- La statue de mage, si elle est examinée de près, le personnage révèle qu'il s'agit d'une créature de type homard. Cela peut suggérer que les créatures qui les ont construites étaient liées aux Homard de roche.